Programa namin ang iyong visibility! Positibong pagtatanghal sa ONMA scout at aplikante pag-unlad ay garantisadong.
Makipag-ugnay sa
Bago ka magsimulang matutong mag-code ng mga Android app, kailangan mo munang matutunan ang mga pangunahing kaalaman ng Java, Layunin-C, o Swift. Kapag pamilyar ka sa mga pangunahing kaalaman, maaari kang magpatuloy sa mas kumplikadong mga paksa tulad ng ShareActionProvider. Ipapaliwanag ng artikulong ito ang pinakamahalagang elemento ng isang Android app. Sa ganitong paraan, maaari kang lumikha ng isang lubos na gumaganang application at i-market ito sa iyong mga customer. Maaari mo ring matutunan ang tungkol sa ShareActionProvider, ang pinakamahalagang feature ng anumang Android app.
Ang pag-aaral kung paano magprogram ng Android app ay medyo madali – kung alam mo ang Java. Gayunpaman, kung hindi ka sigurado kung paano mag-code, makakahanap ka ng aklat na may panimula sa wikang makakatulong sa iyong makapagsimula. Ang aklat na ito ay sumasaklaw sa isang hanay ng mga paksa, kabilang ang pag-unlad ng android, kabilang ang mga Android frameworks, ang mga pangunahing kaalaman ng Java, at higit pa. Ang aklat ay idinisenyo upang tulungan kang lumikha ng isang application sa loob ng ilang araw – hindi mo na kailangan pang magkaroon ng dating kaalaman sa programming.
Bago mo simulan ang pag-aaral ng Java, mahalagang maunawaan ang mga pangunahing kaalaman ng Object-Oriented Programming. Kung alam mo na ang Java, maaari kang makakuha ng Java-Kurs upang matuto nang higit pa tungkol sa wika o upang i-refresh ang iyong umiiral na kaalaman. Gumagamit ang pagbuo ng Android app ng Android Studio, na isang kapaligiran sa pagbuo ng application. Mayroon ding malawak na hanay ng mga video at text online, pati na rin ang mga forum tulad ng CHIP, kung saan maaari kang magtanong at makipagpalitan ng mga ideya sa mga may karanasang developer.
Maaari ka ring matuto nang higit pa tungkol sa cross-platform na pag-develop ng app at DevOps sa pamamagitan ng pag-aaral sa Android Framework. Ang wikang Java ay isang mainam na pagpipilian para sa mga developer ng Android, at ang mga miyembro ng O'Reilly ay nagtatamasa ng walang limitasyong pag-access sa digital na nilalaman at live na online na pagsasanay. Sinasaklaw ng Android-App-Programmieren sa Java ang lahat ng mahahalagang aspeto ng propesyonal na pag-develop ng app. Ang paggamit sa aklat na ito ay magbibigay-daan sa iyong bumuo ng isang propesyonal na app na maaaring ipamahagi sa pamamagitan ng Google Play at iOS.
Maaaring pamilyar ka na sa mga pangunahing kaalaman ng Objective-C na wika. Ang Objective-C ay isang inapo ng Smalltalk at may syntax na katulad ng C. Sinusuportahan din nito ang Smalltalk-style na pagmemensahe. Ang isa sa mga pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng C at Objective-C ay ang C code ay pinagsama-sama sa isang katutubong aklatan, habang ang Java code ay maaaring direktang tumawag sa mga function na ito. Bilang isang resulta, Ang Objective-C code ay mas kumplikado kaysa sa Java, ngunit ang kurba ng pagkatuto ay minimal.
Kung isinasaalang-alang mo ang pag-aaral ng Layunin-C, makakahanap ka ng mga online na kurso na partikular na idinisenyo para sa Android platform. Madalas silang mataas ang rating, ngunit nangangailangan ng bayad sa subscription. Ang presyo ay nag-iiba ayon sa provider at ang uri ng app na iyong ginagawa. Hindi tulad ng mga PWA, na mga web application, maaaring ma-download ang mga native na app mula sa Google Play o sa app store. Ang pangunahing benepisyo ng isang native na app ay ang pagkakaroon nito ng higit na functionality kaysa sa isang PWA.
Mayroong ilang mga kalamangan at kahinaan sa parehong Objective-C at Swift. Parehong makapangyarihan ang dalawang wika, ngunit kung hindi ka sigurado kung aling wika ang gagamitin, subukan ang Kotlin, isang mas madaling gamitin na alternatibo sa Java. Mas madaling matutunan at nagbibigay ng mas mahusay na pagbabawas ng error. Ang Kotlin ay mahusay din para sa Android programming, at mayroon itong opisyal na sertipikasyon ng Google. Si Soren Rauchle ay isang dalubhasa sa Java at Objective-C at gumagana para sa 3pc GmbH Neue Kommunikation.
Pagdating sa pagbuo ng mga app para sa Android, ang mga programming language na Swift at Kotlin ay sumikat. Pareho sa mga open-source na wikang ito ang mga kahalili sa Java at naging mahalagang bahagi ng repertoryo ng mga propesyonal na developer ng app. Ang susunod na artikulo ay magbibigay ng mabilis na pangkalahatang-ideya ng dalawang wika at kung ano ang dapat mong asahan mula sa bawat isa. Matapos basahin ito, magkakaroon ka ng mahusay na kagamitan upang simulan ang paggawa ng iyong mga unang app.
Pagdating sa pag-aaral ng pinakabagong programming language, Ang Swift ay isang mahusay na pagpipilian para sa Android. Ito ay isang matatag at madaling gamitin na wika na nagbibigay-daan sa mga developer na ipatupad ang kanilang sariling mga ideya. At dahil libre ito, maaaring gamitin ito ng sinumang may ideya. Isang kumpanyang nakabase sa Koblenz, United Coding GmbH & Co. KG, dalubhasa sa pagbuo ng Swift app. Nakalista sa ibaba ang ilan sa mga benepisyo ng pag-aaral ng Swift.
Ang pinakamalaking bentahe ng Swift sa Objective-C ay na ito ay mas portable at may mas kaunting mga limitasyon kaysa sa katapat nito. Mas angkop din ito sa mga proyekto sa antas ng enterprise, dahil hindi inaprubahan ng Apple ang mga update sa Android OTA. Bukod pa rito, hindi mo mababago ang layunin ng isang Android app habang ginagamit ang Swift. Makakahanap ka rin ng mga halimbawa ng Swift code sa opisyal na platform ng Android. Gayunpaman, mahalagang maunawaan na ang Swift ay hindi lamang ang wika para sa pagbuo ng Android.
Kung gusto mong ibahagi ang iyong Android app sa iba, magagawa mo ito sa ShareActionProvider. Ang Android ay may API na tinatawag na ShareActionProvider, na nagbibigay-daan sa iyong magbahagi ng data sa pagitan ng iba't ibang app. Maaari mong gamitin ang ShareActionProvider upang isama ito sa iyong Action Bar. Ito ay tatalakayin nang mas detalyado sa tutorial na ito. Pero sa ngayon, pagtutuunan natin ng pansin ang pangunahing pagpapatupad.
Upang gamitin ang ShareActionProvider, kailangan mong gamitin ang Android Support Library. Maaaring gamitin ang library na ito sa mga bersyon ng Android dati 4.0. Gumagana ito sa ACTION_SEND API ng Android, kaya tugma ito sa mga mas lumang bersyon ng platform. Binibigyang-daan ka ng ShareActionProvider na magpakita ng menu, lumikha ng mga dynamic na submenu, at magsagawa ng mga karaniwang aksyon. Maaari itong ideklara sa XML menu resources file ng iyong Android app, at maaari itong magamit upang magbahagi ng nilalaman sa iba pang mga application.
Hinahayaan ka nitong Android app programming library na hatiin ang ActionBar sa ilang seksyon. Sa pamamagitan ng paggamit ng ShareActionProvider, maaari kang lumikha ng mga item sa menu na nagbibigay-daan sa maraming user na ma-access ang parehong data. Ito ay lubhang kapaki-pakinabang para gawing mas interactive ang iyong app, na nagpapahintulot sa iyo na mangolekta ng impormasyon, ibahagi ito sa iba pang mga app, at magpadala ng mga alerto at notification sa iba pang mga app. Maaari mo ring idagdag ang ShareActionProvider sa Action Bar ng iyong app at makita kung paano ito gumagana.
Kung gusto mong bumuo ng isang Android application na magbibigay-daan sa iyong mga user na mag-drag at mag-drop ng mga file o bagay, Ang drag-and-drop na suporta ay isang magandang paraan upang magsimula. Ang mga kaganapan sa pag-drag ay ipinapadala ng drag system ng Android sa mga paraan ng callback at mga tagapakinig ng pagpapatakbo ng pag-drag. Ang resultang kaganapan ay naglalaman ng data at mga argumento. Ipoproseso ng mga tagapakinig ang mga kaganapang ito at tutukuyin kung dapat tanggapin o tanggihan ang data. Maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa pagpapatakbo ng pag-drag sa ibaba.
Maaari mo ring matutunan kung paano ipatupad ang pag-drag sa Android sa pamamagitan ng pagtingin sa mga panloob ng framework at ang mga klase at tagapakinig ng kaganapan sa pag-drag. Ang mga klase ng kaganapan sa pag-drag at mga tagapakinig ng pag-drag ay nagbibigay ng mga kinakailangang kawit upang simulan ang pagpapatakbo ng pag-drag. Kapag nag-drag ang user ng view, nagbibigay ito ng drag data at isang DragShadowBuilder callback. Tinukoy ng DragShadowBuilder ang larawang ginamit sa panahon ng pagpapatakbo ng pag-drag.
Ang DragAndDrop sample sa GitHub ay may kasamang halimbawa ng isang DragAndDrop application. Ang sample na ito ay may drag-and-drop na API na may maraming kapaki-pakinabang na feature. DRAG_FLAG_GLOBAL at DRAG_FLAG_GLOBALE, kasama ang isang lalagyan ng target na app. Ang code ay mayroon ding lohika para sa iba pang mga kaso ng DragEvent. Kapag ang isang gumagamit ay nag-drag ng isang bagay, ipinapaalam ito sa application sa pamamagitan ng pagpapadala ng notification sa system.
Kapaki-pakinabang ang mga layunin kapag kailangan mong lumipat sa pagitan ng dalawa o higit pang app. Maaaring i-link ng mga layunin ang mga aktibidad sa loob ng iisang app o sa pagitan ng iba't ibang app. Upang lumipat sa pagitan ng dalawang app, maaari kang gumamit ng bagong bagay at klase ng mga layunin. Kapag nalaman mo ang pangalan ng iyong layunin, maaari mo itong tawagan gamit ang putExtra na pamamaraan. Maaari kang gumamit ng iba't ibang uri ng data, kabilang ang mga bagay at numero, bilang iyong pangalawang parameter. Narito ang ilang mga halimbawa ng mga layunin.
Maaaring maging kapaki-pakinabang ang mga layunin sa isang collaborative na Android application. Maari mong gamitin ang mga ito para magsimula ng mga bagong aktibidad o gumawa ng mga kasalukuyang aktibidad. Magagamit din ang mga layunin para maglunsad ng mga bagong serbisyo, maghatid ng mga tagubilin sa mga umiiral na, o mag-broadcast ng mga mensahe sa mga receiver. Ang mga developer ng Android ay maaari ding gumawa ng mga collaborative na app sa pamamagitan ng paggamit ng mga intent filter. Para dito, kailangan mong mag-setup ng virtual device. Pagkatapos gawin ang iyong device, i-install ang pinakabagong bersyon ng iyong app na humahawak sa mga layunin.
Ang susunod na hakbang sa programming ng Android app ay gumawa ng mga layunin. Ang mga layunin ay isang paraan upang ipaalam sa Android system kung ano ang gusto mong gawin ng iyong app. Binibigyang-daan ka ng paraang ito na tukuyin kung anong mga aksyon ang gusto mong gawin sa anumang naibigay na sandali. Halimbawa, kung mayroon kang mobile application na may dalawang aktibidad, ang isang layunin ay maaaring mag-trigger ng aktibidad B. Kung gusto ng user na magbukas ng isang partikular na website, maaari mong ilunsad ang aktibidad A na may layuning na-trigger na aktibidad.
Mangyaring tandaan, na ginagamit namin cookies, upang mapabuti ang paggamit ng website na ito. Sa pamamagitan ng paggamit ng website
patuloy na gamitin, tanggapin ang mga cookies na ito
Karagdagang impormasyon sa mga cookie ay matatagpuan sa aming patakaran sa privacy