App
checklist

    Kontakt





    Us blog

    Wy programmearje jo sichtberens! Positive prestaasjes mei ONMA scout android app ûntwikkeling wurdt garandearre.

    Kontakt
    android app ûntwikkeling

    Us blog


    Hoe Android-apps oanmeitsje mei Kotlin

    meitsje in android app

    As jo ​​noch noait in Android-applikaasje makke hawwe, jo meie wurde in bytsje yntimidearre troch alle stappen belutsen. As jo ​​binne in begjinner, jo kinne fiele yntimidearre troch Android Studio, dat kin in bytsje kompleks te brûken. Mei in bytsje oefening, jo kinne fluch komfortabel wurde mei Android Studio en syn ferskate funksjes.

    Android app ûntwikkeling

    By it ûntwikkeljen fan mobile apps, it is wichtich om te beskôgje hokker soarte fan prestaasjes jo produkt sil nedich. Jo kinne kieze út native as hybride apps. Native apps binne optimalisearre foar spesifike bestjoeringssystemen, wylst hybride apps rinne yn in webblêder. Native apps binne komplekser en fereaskje in aparte programmeartaal. Hybride apps hawwe ferlykbere prestaasjeseasken, mar binne goedkeaper te ûntwikkeljen.

    It proses fan it ûntwikkeljen fan in app kin djoer wêze, mar it kin foardielich wêze as it goed dien is. It begjint mei de goede planning, eask sammeljen, en prototypes. In suksesfolle app kin jo helpe om jo bedriuw te ferbetterjen en klanten te belûken. Om in suksesfolle app te ûntwikkeljen, jo moatte witte jo merk en wat sil meitsje se lokkich.

    Android is in populêr mobyl bestjoeringssysteem. It is mooglik om hybride en native apps foar Android te meitsjen. Native apps binne spesifyk ûntworpen foar Android en tagong ta hardware. As jo ​​​​in app wolle ûntwikkelje foar oare platfoarms, jo moatte it opnij koade en apart ûnderhâlde. Jo kinne sels oankeapen yn-app brûke om jild te meitsjen.

    As jo ​​fan plan binne om in app foar Android te bouwen, soargje derfoar dat jo in bedriuw kieze dat it proses stipet. Bedriuwen lykas zeroseven-ûntwerpstudio's hawwe ûnderfining yn it ûntwikkeljen fan native apps en kinne jo helpe om jo app fan 'e grûn te krijen. Se brûke de lêste digitale technologyen om apps te meitsjen dy't oerienkomme mei har kliïnten’ merken, publyk, en behoeften.

    Kotlin

    Jo binne ynteressearre yn te learen hoe't jo Android-apps kinne meitsje mei de Kotlin-programmearringstaal. Mar foardat jo begjinne mei it meitsjen fan apps yn Kotlin, jo moatte josels fertroud meitsje mei de basis fan Android-programmearring. Op it stuit, in protte fêstige merken en betûfte Android-app-ûntwikkelders brûke Kotlin. lykwols, dizze nije taal hat wat neidielen.

    De primêre konstruktor is opnommen yn 'e klassekop. Dit elimineert de needsaak foar in sekundêre constructor en getters en setters. Dêrneist, jo net nedich constructor parameters. Ynstee, jo moatte allinich in single-line-klassekop skriuwe mei jo primêre konstruktor.

    As jo ​​​​op syk binne nei in alternatyf foar Java, Jo kinne Kotlin besjen foar it meitsjen fan Android-apps. It is in moderne, statysk typearre programmeartaal dy't rint op 'e Java Virtual Machine (JVM). Kotlin wurdt offisjeel stipe foar Android-apps. Jo hawwe gjin foarige ûnderfining yn Java of Kotlin nedich, hoewol it it bêste is foar dyjingen mei in bytsje ûnderfining op it mêd fan applikaasjeûntwikkeling.

    Ien fan 'e meast oansprekkende funksjes fan Kotlin is syn ienfâld. Omdat Kotlin sa kompakt is, Kotlin kin besunigje op it bedrach fan boilerplate-koade dat ûntwikkelders moatte skriuwe. Dit ferienfâldiget it wurk fan 'e ûntwikkelders sterk en ferminderet de risiko's fan flater. Derneist, de taal brûkt gjin besuniging foar har eigen wille. Tefolle boilerplate-koade liedt ta mear bugs en fergriemde tiid.

    Java

    De wichtichste reden wêrom Java wurdt brûkt om Android-apps te meitsjen is om't it maklik te learen is en in protte krêftige funksjes hat. Java is ien fan 'e populêrste programmeartalen wrâldwiid en hat in rike bibleteek oan boarnen. It kin ûntwikkelders in protte tiid besparje troch it eliminearjen fan de needsaak om te sykjen nei projektspesifike ynformaasje. Nettsjinsteande dit, it is net de bêste taal foar begjinners.

    Begjinne, jo moatte in Android-projekt oanmeitsje yn 'e Eclipse IDE. As jo ​​dat dien hawwe, jo kinne de Android-ferzje en namme fan jo app kieze, likegoed as it pakket, klasse, en wurkromte. Folgjende, jo moatte aktiviteiten oanmeitsje. Aktiviteiten binne de ferskate taken dy't de brûker kin útfiere op it skerm. Sadree't dit dien is, de Eclipse IDE sil de passende boarnebestannen iepenje.

    In oare mienskiplike taal dy't brûkt wurdt om Android-apps te meitsjen is Python. Wylst Android gjin native Python-ûntwikkeling stipet, d'r binne iepen boarne biblioteken dy't it maklik meitsje om in Android-app yn Python te ûntwikkeljen. Kivy is sa'n bibleteek, en it stimulearret rappe app-ûntwikkeling. lykwols, as jo net bekend binne mei Python, jo sille net genietsje fan alle foardielen dy't Python native apps leveret.

    Java hat in protte foardielen boppe C ++ en Python, mar it hat ek syn neidielen. Dejingen dy't Java kieze foar Android-ûntwikkeling sille wierskynlik ferâldere technology brûke. Wylst Java de populêrste taal is om apps te meitsjen, Kotlin wurdt ek in soad brûkt. It is in moderne taal, en it is kompatibel mei in protte Java-biblioteken.

    OnItemLongClickListener

    As jo ​​​​in Android-app hawwe, jo kinne de OnItemLongClickListeners-ynterface ymplementearje om te detektearjen as in elemint oanklikt wurdt. It ramt sil de onItemLongClick neame() metoade as in item is oanklikt foar in langere perioade. Dizze metoade stjoert dan in berjocht nei it AlertDialog.

    Om ymplemintearje in OnItemLongClickListeners, meitsje in funksje yn jo app dy't in werombelfunksje genereart as in item wurdt selektearre of oanklikt. As in item wurdt oanklikt foar in lange tiid, it Android Framework sil it werkenne as in lange klik en sil in koarte popup-notifikaasje werjaan om oan te jaan dat de lange klik registrearre is. Derneist, de OnItemLongClickListening-Interface soarget derfoar dat de onItemClick-metoade ymplementearre wurdt. As jo ​​​​besykje dizze funksje te ymplementearjen yn in Android-app, soargje derfoar dat jo de foarbylden folgje.

    OnSaveInstanceState()

    Android's onSaveInstanceState() metoade besparret de steat fan de brûker likegoed as alle aktiviteit lid fariabelen. Dizze metoade wurdt folge troch in onRestoreInstanceState() metoade dy't de steat fan 'e app herstelt as it opnij begjint. OnStart() jout gegevens werom út de werjeftestatus, dat kin befetsje gegevens út meardere werjeften.

    As jo ​​aktiviteit befettet in soad ynformaasje, jo moatte it miskien op syn minst ien kear bewarje. Dêrom is it wichtich om onSaveInstanceState te skiljen() yn jo Android-app. Dizze metoade bewarret de steat fan 'e aktiviteit troch in Bundle-Object werom te jaan mei syn steat. Dan, jo kinne dit objekt brûke om de aktiviteit opnij oan te meitsjen. Jo kinne ek Lifecycle Callback Metoaden brûke om de steat fan in aktiviteit te herstellen.

    OnSaveInstanceState() wurdt net altyd neamd, dus jo moatte it foarsichtich brûke. Neam it allinich as jo aktiviteit yn fokus is, en nea útfiere gegevens opslach operaasjes wylst de aktiviteit is net yn fokus. Dit komt om't it Android-systeem de aktiviteit kin wiskje fanwege normaal applikaasjegedrach of troch op 'e weromknop te drukken. Dat betsjut dat de aktiviteitseksimplaar net langer aktyf is.

    In oare nuttige funksje fan onSaveInstanceState() is dat it kinne jo bewarje de UI-State fan in Aktivitat, wat betsjut dat it de tastân fan 'e app opslacht. Derneist, dizze metoade kin brûkt wurde foar persistente opslach. It kin brûkt wurde foar it bewarjen fan konfiguraasjegegevens. Wannear't de konfiguraasje feroaret, de Android-koade sil it behannelje. Derneist, jo kinne ek Android.screenOrientation en android.configChanges brûke om Toast-Meldings te werjaan op basis fan 'e oriïntaasje fan it skerm.

    Aktiviteit Lifecycle Callbacks

    As jo ​​​​in Android-app meitsje, jo moatte bewust wêze fan Activity Lifecycle Callbacks (ALC). Dit binne de metoaden dy't wurde oproppen as in aktiviteit begjint of stopt. Se helpe jo de boarnen fan jo aktiviteit te behearjen, registrearje harkers, en bine oan tsjinsten. Jo kinne se ek brûke om applikaasjegegevens op te slaan. Jo kinne mear oer har leare yn 'e folgjende seksje. Dizze callbacks binne heul nuttich by it meitsjen fan in Android-app en kinne jo helpe om in effisjintere app te meitsjen.

    OnCreate() wurdt neamd as in aktiviteit wurdt oanmakke, en it makket UI-komponinten, binings, en views. Op Pauze() wurdt neamd as de aktiviteit op 'e eftergrûn giet of wurdt sletten. De topaktiviteit ropt onPause op(). As dizze callback metoade wurdt net neamd, de aktiviteit sil net wer libben wurde oant onResume() jout werom.

    De onCreate() metoade fan in aktiviteit is in fûnemintele aktiviteit setup metoade dy't fiert inisjalisaasje. It ferklearret de UI, definiearret lid fariabelen, en konfigurearret de app. It neamt ek SDK_INT, dy't foarkomt dat âldere systemen nije API's útfiere. Android 2.0 (API nivo 5) en hegere ferzjes stypje dizze flagge. As in âlder systeem wurdt brûkt, de app sil in runtime-útsûndering tsjinkomme.

    Activity Lifecycle Callbacks wurde ek neamd as in aktiviteit fan steat feroaret. It OS neamt de onCreate() callback as de aktiviteit is oanmakke, op Resume() as it wurdt ferfongen, op Pause() as de aktiviteit op 'e foargrûn is, en opDestroy() as de aktiviteit is ferneatige. As jo ​​ien fan dizze callbacks oerskriuwe, jo moatte neame de metoade fan de super klasse. Oars, de aktiviteit kin crashe of einigje yn in frjemde steat.

    ús fideo
    Krij in fergese offerte