Wy programmearje jo sichtberens! Positive prestaasjes mei ONMA scout android app ûntwikkeling wurdt garandearre.
KontaktAs jo mear witte wolle oer Android-programmearring, dit boek sil jo heul nuttich wêze. It sil jo yntrodusearje oan 'e wichtichste ûnderwerpen dy't jo witte moatte by it bouwen fan in profesjoneel útsjende Android-app. Fan gegevens opslach oant gegevensferwurking, eftergrûn prosessen, en Ynternettsjinsten, dit boek sil jo alles sjen litte wat jo witte moatte om in profesjoneel ogende app te meitsjen. It boek sil jo helpe te learen hoe't jo Android Studio kinne brûke om jo app te ûntwikkeljen.
Java brûke om jo Android-apps te bouwen is net dreech, om't it de ûnderfining en ferwachtingen fan OO-programmeurs folget. Dit learboek beslacht de fûneminten fan Android-ûntwikkeling, ynklusyf yllustrearjen apps, aktiviteit layouts, debuggen, testen, en SQLite databases. Jo sille ek leare oer Android-berjochten, XML-ferwurking, JSON, en threading. Jo sille in goed begryp krije fan 'e ûnderlizzende technologyen, ynklusyf de Android SDK.
De twa meast foarkommende talen foar Android-appûntwikkeling binne Java en Kotlin. Java is de âldste taal foar it meitsjen fan apps, mar in protte ûntwikkelders wikselje har nei Kotlin foar syn beknopte koadesyntaksis en maklik te learen. Java, wylst it de populêrste taal is foar it bouwen fan Android-apps, noch behâldt syn populariteit foar syn wiidweidige biblioteken en cross-kompilaasje. Kotlin, oan de oare kant, waard makke troch JetBrains, itselde bedriuw dat Java makke.
Objekt-rjochte programmearring is in manier om gegevens op in logyske manier te organisearjen. Elk objekt hat syn eigen gegevens en gedrach, en se wurde allegear definiearre troch klassen. Bygelyks, in BankAccount-klasse soe gegevens en metoaden befetsje foar it opslaan en wiskjen fan akkounts. Dizze objekten soene ek metoaden hawwe lykas deductFromAccount() en getAccountHolderName(). Dizze metoaden binne essensjeel foar de soepele wurking fan in BankAccount-applikaasje.
Java wie de earste taal dy't brûkt waard om Android-apps te bouwen. Mar as Kotlin hat opdien populariteit yn 'e Android wrâld, in protte grutte techbedriuwen wende har ta dizze taal foar har projekten. Twitter, Netflix, en Trello, binne allegear boud mei Kotlin. Mar de Open Handset Alliance brûkte Java foar de brûkersynterface fan it Android OS. Hoewol Java kin wurde kompilearre yn bytekoade en rinne op de JVM, it hat net deselde low-level programmearring fasiliteiten as C ++ docht.
Om de ynteraksje te ferbetterjen mei menukomponinten fan Android-apps, jo kinne de ShareActionProvider brûke. Dizze bibleteek makket dynamyske submenu's en fiert standertaksjes út. It ferklearret himsels yn it XML-menu-boarnebestân. Troch dizze bibleteek ta te foegjen oan jo app, jo kinne gegevens diele mei jo brûkers, ynklusyf stock prizen. Foar mear ynformaasje, besykje de offisjele webside. Hjir binne guon fan 'e meast brûkte ShareActionProvider-klassen:
De ShareActionProvider-klasse brûkt de ACTION_SEND-Intent om de aksje-relatearre aksje út te fieren. As in brûker op it app-ikoan klikt yn 'e aksjebalke, de app sil in list mei dielenapplikaasjes werjaan. Sadree't dizze aksje aksje is foltôge, de app jout de brûker werom nei syn eigen Android-app. It brûken fan de ShareActionProvider-bibleteek is ienfâldich en handich.
Jo hawwe in provider foar share-aksje nedich foar Android-apps as jo fan plan binne de ynhâld op jo app te dielen mei oare minsken. Share-Intent is in wichtich ûnderdiel fan Android ûntwikkeling en biedt in handige, maklik te brûken manier om ynformaasje te dielen mei oaren. It is wichtich om te notearjen dat ShareActionProvider tastimming fereasket om gegevens te lêzen en te skriuwen. Standert, jo moatte adminrjochten hawwe foar jo app.
Om dizze dielingsfunksje yn jo app te ymplementearjen, jo moatte de ShareActionProvider tafoegje oan 'e aksjebalke. Dan, trochjaan de ynhâld yn in aktiviteit en de ShareActionProvider sil dwaan de rest. Jo kinne ek gebrûk meitsje fan ShareActionProvider yn jo Gallery-app, wat in goed foarbyld is om jo te sjen hoe't jo dizze funksjonaliteit taheakje kinne oan jo app. Jo kinne mear lêze oer dit objekt yn ús Action Bar-gids.
As jo in nije aktiviteit oanmeitsje op Android, Jo moatte Activity Lifecycle Callbacks brûke om te soargjen dat it bliuwt te wurkjen neidat in brûker de app ferlit. It brûken fan dizze metoaden is essinsjeel foar it foarkommen fan ûnthâldlekken, dy't de prestaasjes fan jo systeem kinne degradearje. Ek, by it brûken fan dizze metoaden, jo moatte foarkomme dat jo yntinsive berekkeningen útfiere tidens de onPause() callback omdat it kin fertrage de oergong fan de iene aktiviteit nei in oare, wat kin liede ta minne brûkersûnderfining.
Activity Lifecycle Callbacks kinne jo helpe om dit doel te berikken troch spesifike eveneminten te roppen yn ferskate fazen fan 'e libbenssyklus fan in aktiviteit. Earste, onCreate() wurdt neamd as in aktiviteit foar it earst oanmakke wurdt. De onStart() callback wurdt normaal folge troch onResume en onPause. Yn'e measte gefallen, de onResume-oprop wurdt neamd foar de onStop-metoade.
As in aktiviteit pauzet, de onPause() metoade stopt alle ramt harkers en besparret applikaasje gegevens. De onPause() en opStop() metoaden wurde garandearre neamd foardat in aktiviteit einiget. De op Resume() metoade wurdt neamd as in aktiviteit ferfetsje en syn konfiguraasje steaten feroarje. It Android-systeem sil de aktiviteit opnij oanmeitsje mei de nije konfiguraasjes. Dizze manier, de brûkers fan jo app kinne har aktiviteit ferfetsje en it brûke.
Activity Lifecycle Callbacks binne in geweldige manier om te soargjen dat jo applikaasje op 'e eftergrûn wurket. Dizze callback wurdt oanroppen as in aktiviteit op de eftergrûn giet. Jo kinne dizze metoade oerskriuwe troch de metoade op 'e superklasse te roppen. Unthâld om dizze metoade te skiljen as it nedich is, om't it net belje sil liede ta jo app om te crashen of fêst te sitten yn in frjemde steat. lykwols, soargje derfoar dat jo de onPause neame() metoade as jo moatte.
As jo Android apps ûntwikkelje, jo moatte beskôgje it brûken fan in refactoring ark. De refactoring-ark binne beskikber fia jo Android-studio as de Xcode refactoring-motor. Android Studio biedt in ferskaat oan oanpak foar refactoring, ynklusyf omneame Java-klassen, yndielings, drawables, en metoaden. Dizze refactoring-ark hawwe in breed oanbod fan opsjes, en wy sille elk yn detail dekke yn resepten hjirûnder.
Refactoring-ark foar Android-apps kinne de kwaliteit fan jo koade ferbetterje en koadegeuren ferminderje. It blokkearjen fan I/O-operaasjes kin negatyf beynfloedzje de responsiviteit fan in smartphone-applikaasje, en it brûken fan in net geskikt async-konstruksje kin problemen feroarsaakje lykas ûnthâldlekken, fergriemde enerzjy, en fergriemde boarnen. Refactoring-ark binne beskikber om dizze problemen te eliminearjen troch asynchrone koade yn opfolgjende koade werom te passen. In refactoring-ark lykas ASYNCDROID kin lange rinnende operaasjes ekstrahearje yn Android AsyncTask.
Refactoring-ark foar Android-applikaasjes kinne ek legacy buroblêdapplikaasjes ferbetterje. Se tastean ûntwikkelders de koadebase te feroarjen sûnder de hiele libbenssyklus fan in mobile applikaasje te beynfloedzjen. Derneist, ûntwikkelders kinne ek selektive koadelagen skjinmeitsje, dêrmei ferbetterjen fan de algemiene koade kwaliteit en de brûkersûnderfining sûnder beynfloedzje de mobile app syn ûntwikkeling syklus. De measte ûntwikkelders binne bekend mei Android-ûntwikkelingslibben, en it brûken fan refactoring-ark foar Android sil it proses fan it portearjen fan legacy-applikaasjes nei mobile apparaten streamline.
Refactoring kin lestich wêze foar apps dy't yn produksje binne, mar it is in wichtige taak foar ûntwikkelers. Jou jo nije ferzje frij oan in lytse groep brûkers om har gedrach en wurk te testen. It is ek wichtich om de prestaasjes en distribúsjepersintaazje fan 'e refactored app te testen foardat jo iepenbier wurde. Wylst d'r guon foardielen binne fan refactoring-ark foar Android, jo moatte altyd yn gedachten hâlde dat it it bêste is om te foarkommen dat besteande koade opnij skreaun is as it net perfoarst needsaaklik is.
MIT App Inventor is in yntegreare ûntwikkelingsomjouwing (IDE) foar webapplikaasjes. Oarspronklik levere troch Google, it wurdt no ûnderhâlden troch it Massachusetts Institute of Technology. De IDE makket it maklik foar ûntwikkelders om applikaasjes te meitsjen foar ferskate platfoarms. It MIT App Inventor-ark is benammen nuttich foar it meitsjen fan Android-apps. It hat in breed oanbod fan ark en biblioteken, ynklusyf in fisuele programmearomjouwing foar Android.
MIT App Inventor is ek in geweldige kar foar begjinners en leararen dy't kodearring op skoallen leare. It gebrûksgemak fan it programma makket it ideaal foar it ûntwikkeljen fan prototypen fan mobile applikaasjes fluch. Studinten kinne har kreaasjes oanmeitsje en testen op har eigen mobile apparaten, ynstee fan beheind ta it kompjûterlab. MIT hat ferskate útwreidingen frijlitten om ûntwikkelders te helpen spesjalisearre mobile apps te bouwen en ynterface mei IOT-apparaten. Derneist, ûntwikkelders kinne oanpaste komponinten skriuwe mei dit ark.
MIT App Inventor is in ark dat studinten kin helpe by it ûntwikkeljen fan mobile apps. It hat in grafyske brûkersynterface en logyske blokken wêrtroch brûkers har apps yn realtime kinne bouwe en testen. Mei syn fergese ferzje, studinten kinne oare like-minded ûntwikkelders moetsje en fragen stelle. De mienskip is stypjend en behelpsum. Mar om it measte út dit programma te meitsjen, studinten moatte in goede ynternetferbining hawwe.
Tink derom, dat wy cookies brûke, om it gebrûk fan dizze webside te ferbetterjen. Troch it besykjen fan de side
fierder gebrûk, akseptearje dizze cookies
Jo kinne mear ynformaasje fine oer cookies yn ús ferklearring foar gegevensbeskerming