App
checklist

    Kontakt





    Us blog

    Wy programmearje jo sichtberens! Positive prestaasjes mei ONMA scout android app ûntwikkeling wurdt garandearre.

    Kontakt
    android app ûntwikkeling

    Us blog


    Learje de basis fan Android-app-programmearring

    programma android app

    As jo ​​​​op syk binne nei in manier om te learen hoe't jo in Android-applikaasje programmearje, dan moatte jo beskôgje in kursus Android Apps Programmieren te nimmen. Dizze kursussen binne perfekt foar begjinners, om't se gjin foarôfgeande ûnderfining of eftergrûn nedich binne. Jo sille Java leare, Kotlin, Sleepe en los litte, en yntinsjes. Nei it foltôgjen fan dizze kursus, jo sille in wiidweidich begryp hawwe fan Android-programmearring. lykwols, jo moatte bewust wêze fan guon fan 'e wichtige punten foardat jo mei dizze kursus begjinne.

    Java

    As jo ​​​​ynteressearre binne yn it learen fan de basis fan Android-appprogrammieren yn Java, jo hawwe in goede kennis fan 'e taal nedich. Java is de meast brûkte programmeartaal foar Android en is de foarkarstaal foar it meitsjen fan mobile apps. Dizze kursus behannelt de basis fan Java en yntrodusearret Object-Oriented Programming. Jo sille ek leare hoe't jo wurkje mei Android studio, in populêr ark foar appûntwikkeling. Tidens de kursus, jo meitsje in Android-projekt en ferkenne de basis fan it meitsjen fan in Android-app.

    Wylst de standerdisearre metoaden fan Android-appprogrammieren yn Java populêr binne, se binne ek ekstreem beheind yn har mooglikheden. Wylst dizze metoade effektyf is foar it meitsjen fan ienfâldige Android-apps, jo moatte de Java-koade feroarje as jo mear funksjes taheakje wolle. Jo moatte Java goed leare, en it is net foar elkenien. De measte ûndernimmers kieze foar it hieren fan in spesjalisearre Android-app-ûntwikkelder om oan har apps te wurkjen.

    As jo ​​​​in avansearre Android-programmeur binne, jo kinne it Async-Task-Framework brûke en Intents brûke om taken te delegearjen. Jo kinne ek it ynboude logsysteem fan Android Studio brûke om jo Android-app flaterfrij te meitsjen. En jo sille bliid wêze dat jo dien hawwe as jo apps wurkje lykas bedoeld. Soargje derfoar dat jo it logsysteem kontrolearje foardat jo se yntsjinje oan 'e appmerk.

    Kotlin

    As jo ​​​​besykje in Android-app te skriuwen, jo tinke miskien oer it brûken fan Kotlin. Dizze nije programmeartaal foar Android-apps is in geweldige kar fanwege syn ienfâld. De ienfâld is in kaaifunksje om yn gedachten te hâlden, as it learen fan Kotlin kin lestich wêze. lykwols, as jo de basis fan Java behearskje, jo sille graach wurkje mei Kotlin. Net allinich makket it jo libben makliker, mar it is ek feilich en platfoarm agnostysk.

    De Android-app bestiet út in searje aktiviteiten, ien foar elk skerm. Nei it foltôgjen fan ien aktiviteit, jo geane troch nei de folgjende. De haadaktiviteit yn in app is de MainActivity, dat is in Java-klasse en in subklasse fan 'e Android-klasse Activity en AppCompatActivity. It is it yngongspunt foar de app en befettet de wichtichste statyske metoaden() en onCreate().

    Neidat jo leare de basis fan Kotlin, jo moatte beskôgje te learen hoe't jo in Android-applikaasje kinne ûntwikkelje mei it. D'r binne in protte boarnen beskikber om te learen hoe't jo Kotlin brûke foar Android, en jo kinne sels folgje mei in projekt. In fergese kursus dy't in projekt-basearre oanpak brûkt helpt jo jo Kotlin-feardigens te ûntwikkeljen. Om mear te learen, besjoch de kursussen oanbean troch Google of Udacity.

    Sleepe en los litte

    Om slepe-en-drop te ymplementearjen yn jo Android-app, jo moatte de details witte oer hoe't it slepe-en-drop-meganisme wurket. Drag-and-drop-eveneminten kinne troch elk apparaat trigger wurde troch in brûkerstrigger te triggerjen, en it Android-ramt biedt in slepe-evenemintklasse en slepe harkers foar elke aksje. It slepeproses is heul ienfâldich: de boarne-app triggert it slepe-evenemint troch in startDrag te stjoeren() weromrop nei it systeem. Dizze weromrop leveret dan slepegegevens oan it systeem. Nei it behanneljen fan de slepe, de boarne-app kin it drop-evenemint belje om te kontrolearjen oft it suksesfol is.

    It Android drag-and-drop-ramt lit brûkers gegevens ferpleatse tusken meardere objekten yn in Activity-layout. De slepe evenemint klasse, harkers, en klassen binne ûntworpen om gegevensbeweging te stypjen. Jo kinne ek it slepekader brûke om oare UI-aksjes út te fieren. Neist it ferpleatsen fan gegevens tusken objekten, it kin ek brûkt wurde om ynteraktive navigaasje en oare funksjes te meitsjen. lykwols, foar avansearre funksjes, Jo moatte earst beskôgje it ymplementearjen fan slepe-en-drop yn jo applikaasje.

    Jo moatte registrearje as harker om eveneminten te slepen. Sleep-eveneminten wurde aktivearre as de brûker it View-objekt beweecht of frijlit. It dragevenemint wurdt ferstjoerd nei harkers en werombelmetoaden. Dizze metoaden ûntfange de gegevens en beslute oft se akseptearje of ôfwize. Jo kinne sels dizze metoaden brûke om it uterlik fan it View-objekt te feroarjen. As jo ​​​​klear binne om in app te meitsjen mei slepe-en-drop-funksjes, jo moatte bekend wêze mei de basis fan drag-and-drop-programmearring fan Android-apps.

    Bedoelingen

    Yntinsjes wurde brûkt om fan de iene aktiviteit nei de oare te ferpleatsen yn in Android-applikaasje. Yntinsjes kinne jo fan de iene aktiviteit nei de oare wikselje troch in spesifike taal te brûken. Yn tsjinstelling ta normale PC applikaasjes, dy't mar ien skerm hawwe, Android-apps kinne in mannichte skermsiden hawwe, elk wijd oan in spesifike aktiviteit. Dizze skermsiden wurde tagong troch de brûker yn 'e doelaktiviteit. Yntinsjes helpe jo bettere mobile applikaasjes te bouwen.

    Yntinsjes kinne ek brûkt wurde om fan applikaasje nei applikaasje te springen. In protte Android-brûkers sjogge springen fan de iene applikaasje nei de oare. Bygelyks, as in brûker ûntfangt in betelling keppeling, se meie iepenje in PayPal of GPay applikaasje. Yn sokke situaasjes, it systeem kin reagearje troch in yntinsje troch te jaan oan de brûker. Yntinsjes kinne jo mei gemak fan de iene app nei de oare ferpleatse. Jo kinne se sels brûke om folslein in nije applikaasje te meitsjen!

    Intents work differently in each case. If you want to display information about stock prices, you can use an asynchronous task calledListView”. This app displays data from a list view when the user clicks on the listen element. The same goes for listing financial information in an app. Boppedat, you can use asynchronous tasks for complex actions, like logging in to the Internet or checking your email.

    Sandbox

    One of the best ways to protect an Android application is to use sandboxing. This process protects the operating system from malicious applications by running the app in its ownspace.This protects the user’s device from the impact of other apps. Using sandboxing is very easy and will make your Android app safe for your users. To learn how to use sandboxing for Android app programming, lês fierder.

    Bygelyks, stel dat jo de oandielen fan jo brûkers wolle werjaan. Dan, jo kinne in BufferedReader en in InputStream brûke om de gegevens te lêzen. Mei help fan in InputStream, jo kinne simulearre finansjele gegevens brûke om de ynhâld fan in lochberjocht te sjen. Jo kinne sels dizze selde tekenrige brûke om in berjocht oan brûkers te sjen. As jo ​​​​it ynternet brûke, it Android-systeem hat in asynchrone taak nedich. Dit wurdt in HoleDatenTask neamd, en it rint op 'e eftergrûn.

    De sânbak fan Android brûkt de brûkers-ID om feiligens te fêstigjen tusken apps en prosessen. It befeiligingsmodel draacht skieding fan prosessen en brûkers ôf. It kontrolearret ek de tagong ta bestannen dy't net ferbûn binne mei de applikaasje. Dit beskermet it apparaat fan kweade apps. Sandbox is ienfâldich, auditable, en is basearre op UNIX-styl brûkersskieding fan prosessen. It hanthavenet ek triemrjochten. Koartsein, it hâldt it Android-systeem feilich fan kweade applikaasjes.

    Java programmearring

    As jo ​​​​nij binne foar Android-programmearring, jo kinne jo ôffreegje wêr't te begjinnen. Lokkich, d'r binne in pear boarnen beskikber om jo te helpen te begjinnen. It brûken fan in Android-ûntwikkelingsark lykas Android Studio is ien fan 'e maklikste manieren om te begjinnen. It is ek fergees, dus d'r is gjin reden om te wachtsjen oant jo in ekspert binne om te begjinnen! Dizze kursus sil jo de basis leare fan Java- en Android-programmearring. It behannelt ek hoe't jo in app meitsje en in spultsje meitsje.

    De earste les fan Android-programmearring begjint mei in ynlieding oer de Hole Data Button en it Listener-Object, dy't ferantwurdlik is foar it identifisearjen fan brûkersynput. It beslacht dan anonime lessen en behanneling foar eveneminten. Derneist, studinten sille leare oer de tariedings foar Quellcode, in Java-programmearring ark foar Android. Dizze ark meitsje it maklik om Listener-Objects te meitsjen en de sichtberens fan jo koade te ferbetterjen.

    As jo ​​​​in ûntwikkelder binne op syk nei in ûntwikkeljen fan in Android-app, Java is in essinsjeel ûnderdiel fan it proses. It ûntwikkeljen fan in native Android-app mei JavaScript fereasket in SDK, lykas Android Studio. Oars as webapplikaasjes, native Android-apps kinne direkt tagong krije ta alle mobile hardware en software, ynklusyf de kamera en mikrofoan. Dêrom, as jo in ûntwikkelder binne, jo hawwe in foardiel boppe ûntwikkelders dy't iOS of Windows brûke.

    Java-koade foar Android-apps

    Wylst it mooglik is om Android-apps te meitsjen mei oare talen, Java is de offisjele programmeartaal foar it platfoarm. Wylst d'r oare programmeartalen binne, in protte ûndernimmingslieders wikselje oer nei Kotlin om har applikaasjes te skriuwen. Twitter, Pinterest, Uber, en AirBnB meitsje allegear de skeakel om Kotlin te brûken. Jo kinne der sels mear oer leare troch ús wiidweidige Kotlin-How-to-gids te lêzen.

    De foardielen fan it brûken fan Java om Android-apps te meitsjen binne tal fan. De taal is maklik te learen, maklik te debuggen, en kompilearje, en is objekt-rjochte, wêrtroch ûntwikkelders modulêre programma's kinne skriuwe dy't koade opnij brûke. Dêrneist, Java is cross-platform, wêrtroch't it maklik te ferpleatsen koade tusken kompjûter systemen. Derneist, Java is heul kompatibel mei Android's ûntwikkelingskit, wêrtroch't it in ideale kar foar in ferskaat oan projekten.

    By it meitsjen fan Android-apps, it is wichtich om te witten wat jo doelgroep is en wat se ferwachtsje fan 'e app. As jo ​​doelgroep foaral jong is, jo kinne de C++-taal brûke. lykwols, jo moatte yn gedachten hâlde dat C ++ net sa brûkerfreonlik is as Java, dus jo wolle miskien in oare programmeartaal beskôgje. Dochs, jo moatte in taal kieze dy't jo doelgroep bliid makket. As jo ​​net witte Java, Jo kinne Objective-C besykje. Dit is in foarwerp-rjochte programmeartaal foar algemien doel, oarspronklik makke troch Tom Love en Brad Cox foar Smalltalk-80-systemen.

    ús fideo
    Krij in fergese offerte