Aplicación
Aplicación

    Aplicación





    Aplicación

    Aplicación! Aplicación.

    Aplicación
    Aplicación

    Aplicación


    Programación de Android en Java e Kotlin

    Programación de Android en Java e Kotlin

    programación de android

    Se es novo no desenvolvemento de Android, probablemente xa escoitou falar de Java, Obxectivo-C, ou Swift. Se estás interesado en converterte nun programador de aplicacións móbiles, pode estar interesado en coñecer os fundamentos da programación de Android. O curso tamén te presentará a Swift. Está dirixido a desenvolvedores de Java, pero é útil para todos os programadores. O obxectivo deste curso é proporcionarche os coñecementos básicos destes idiomas para que sexa máis doado comezar a crear aplicacións para Android.

    Xava

    A linguaxe de programación de Android é unha opción popular para os desenvolvedores de software. Podes atopar unha gran variedade de libros e tutoriais sobre a programación de Android en Java. Porén, se es completamente novo na programación para Android, será necesario un pouco de esforzo comprender os distintos conceptos e linguaxes. Neste artigo, explicaremos os conceptos básicos da programación de Android en Java e os distintos contornos de desenvolvemento que podes usar para crear as túas aplicacións.

    A aplicación para Android está formada por varias actividades, que se pode ver nunha páxina de pantalla. Cando fai clic nunha destas pantallas, pasarás á seguinte actividade. A actividade principal está composta por clases de Java, que son subclases de Activity e AppCompatActivity. É o punto de entrada para a túa aplicación e ten os métodos estáticos principais() e onCreate(). Usando estas clases, poderás crear unha interface de usuario que funcione sen problemas en calquera dispositivo Android.

    Cando comezas a usar Android, debes aprender Java. Podes obter unha introdución básica a Java a través dun libro de introdución ou a través dun kit de desenvolvemento de aplicacións gratuíto. Java é unha linguaxe de programación popular para crear aplicacións para Android, pero ten moitas trampas. O principal problema con Java é que require un estilo de programación completamente diferente. A pesar do feito de que Java é unha opción popular, Python foi gañando terreo como linguaxe de nivel de entrada para estudantes.

    Como alternativa a Java, moitos desenvolvedores están cambiando a Kotlin. A diferenza de Java, Kotlin é independente da plataforma e pódese aprender rapidamente. Tamén ofrece unha maior redución de erros, o que fai de Kotlin unha excelente opción para a programación de Android. Soren Rauchle traballa en 3pc GmbH Nova comunicación, e ten habilidades na programación de Android en Java e no uso de Artliche Intelligence en aplicacións móbiles.

    Se precisa que as súas aplicacións se executen rapidamente, Java é unha mellor opción que Python. Python non ten soporte para máquinas virtuais, pero Java ten amplas funcións de optimización. Ambos idiomas ofrecen bibliotecas e API para que os programadores de Android as utilicen. Aínda que ambas linguas teñen unha variedade de vantaxes, Python é mellor para desenvolvedores que necesitan traballar cun sistema heredado. Tamén é máis fácil cambiar os sistemas. A pesar das diferenzas, ambos os dous idiomas teñen moitas vantaxes para os programadores de Android.

    O autor tamén ofrece unha ampla introdución á programación de Android en Java. Explica os aspectos importantes do desenvolvemento de aplicacións profesionais, desde o almacenamento de datos ata os procesos en segundo plano. O libro mostra aos lectores como usar Android Studio de forma eficaz. O libro tamén trata como usar o SDK de Android, almacenamento de datos, e Internet-Servizos. Unha gran guía para aspirantes a desenvolvedores de Java, A programación de Android en Java é un excelente recurso. Mentres aprende a lingua, obterás unha apreciación máis profunda do ecosistema de Android.

    Obxectivo-C

    Se queres desenvolver aplicacións para dispositivos Android, deberías saber sobre Objective-C para Android. Objective-C deriva de Smalltalk, unha linguaxe para crear software. A súa sintaxe é moi semellante á de C, pero implementa mensaxería ao estilo Smalltalk. Cando usas Objective-C para crear aplicacións de Android, debes asegurarte de declarar a implementación e a interface como bloques de código separados. Debería colocar a interface nun ficheiro de cabeceira e a implementación nun ficheiro de código. Estes dous ficheiros son moi similares aos ficheiros de código C, polo que pode querer ler a documentación sobre ambos antes de comezar.

    Hai algunhas vantaxes de usar Objective-C para a programación de Android. En comparación con Swift, esta lingua é fácil de aprender, proporciona un rendemento extremo, e é moi recomendable para construír novas plataformas. Tamén é máis rápido que o Objective-C, pero é menos maduro. Porén, aínda recibe actualizacións futuras e mellora co paso do tempo. Independentemente das deficiencias de Swift, os desenvolvedores poden beneficiarse de usalo xunto a Objective-C.

    Aínda que a linguaxe Java é a linguaxe de programación máis popular para Android, hai que ter en conta algunhas cousas ao usar Objective-C para Android. Por exemplo, terás acceso a un conxunto máis amplo de bibliotecas e ferramentas. Objective-C tamén é máis accesible que Java, así podes escribir aplicacións tanto para iOS como para Android. Se queres usar Java para desenvolver as túas aplicacións, terás que comprender a súa sintaxe e usar un IDE que poida executalo en dispositivos iOS.

    Kotlin é unha linguaxe de código aberto para o desenvolvemento de Android. Foi inventado en 2011 e foi liberado en entrega estable principal en 2016. En 2017, Google declarou a Kotlin como a súa mellor linguaxe de desenvolvemento de aplicacións. Pero a decisión non é definitiva, xa que Google está nunha batalla legal con Oracle sobre as API de Java. A pesar das súas moitas vantaxes, aínda é inferior ao Objective-C para a programación de Android. Ten menos funcións e é máis lento que Java.

    Como o idioma predeterminado dos dispositivos iOS de Apple, Objective-C ten unha gran biblioteca e é familiar para practicamente todos os desenvolvedores de iOS. Objective-C é unha linguaxe fiable, e non tes que actualizalo constantemente, a diferenza de moitas outras linguaxes de programación do mercado. Porén, a lingua non é moi flexible, e debes ter isto en conta á hora de escoller o idioma axeitado para o teu desenvolvemento móbil. Porén, se a túa idea é o suficientemente complicada, debes escoller un idioma alternativo para o proxecto.

    Tamén é moi doado de aprender, e non é difícil comezar. Non tes que saber ningún código para comezar, xa que atoparás tutoriais sobre o desenvolvemento de Android en Objective-C para Android. Incluso podes descargar Objective-C para Android desde a Google Play Store oficial. Isto axudarache a aprender o idioma e facer que a túa aplicación sexa aínda máis produtiva. Podes comezar a escribir as túas propias aplicacións hoxe!

    Swift

    Se es un programador que está a traballar en aplicacións de Android, quizais te preguntas se deberías aprender a programar en Swift ou Kotlin. Estas dúas linguaxes de programación son de código aberto e son cada vez máis populares, pero cal debes aprender primeiro? Máis información sobre ambos neste artigo. Se xa estás familiarizado con Java, tamén podes pasar a Swift. Pero se estás a buscar algo novo, considere aprender Kotlin primeiro.

    O idioma é unha excelente opción para crear aplicacións móbiles. É gratuíto e de código aberto e funciona tanto en dispositivos Mac como iOS. Tamén che permite contribuír ao Swift Quellcode e descargar binarios para Linux e OS X. Se estás interesado en aprender a codificar en Swift, é importante lembrar que as linguaxes de programación son bastante similares. Swift é máis complexo que Objective-C, pero non é imposible aprender.

    Tanto Swift como Kotlin son linguaxes de programación tipificadas de forma estática, e son moi utilizados en aplicacións de iOS e Android. Kotlin substituíu a Java como a linguaxe máis popular para o desenvolvemento de aplicacións de Android. É totalmente compatible con Java e está en constante desenvolvemento. Pero as diferenzas entre Kotlin e Swift non son grandes, e só deberías usalos se xa estás familiarizado con Java. Tamén podes optar por aprender Kotlin se estás a buscar unha alternativa a Swift ou Java.

    Aínda que deberías aprender a codificar Swift para Android, o mellor sería que xa coñeces Java. O entorno de programación nativo de Android usa compiladores LLVM, polo que o teu código Swift interpretarase como calquera outro código C/C++. Ademais disto, tamén poderás reutilizar ferramentas de desenvolvemento C/C++, como o depurador de baixo nivel e as ferramentas de perfilado. Quererás saber cales son estes idiomas porque ambos están escritos co mesmo propósito: para desenvolver aplicacións de Android!

    Os desenvolvedores de Android poden escoller a linguaxe de programación que se adapte ás súas necesidades. Swift é a linguaxe de programación máis popular para iOS, pero tamén é unha linguaxe de programación extremadamente poderosa para Android. A diferenza nas linguaxes de programación, así como a plataforma na que funcionan, son importantes. O desenvolvemento de aplicacións para iOS é máis eficiente para ambas plataformas, pero Swift é xeralmente máis fácil de aprender para os programadores. As vantaxes de ambas linguas merecen a pena a curva de aprendizaxe. Este artigo explica as diferenzas entre as dúas linguas, e dá unha boa idea de cal é a lingua máis adecuada ás túas necesidades específicas.

    As aplicacións de iOS son flexibles, e pódese adaptar ás súas necesidades. Swift é unha excelente opción para este tipo de desenvolvemento. Os autores guíanche paso a paso por todo o proceso, proporcionando exemplos prácticos e evitando escollos no camiño. Tamén podes aproveitar os termos e directrices do licenciador de iOS, e obtén información sobre os requisitos do estrito proceso de aprobación de aplicacións de Apple. Se escolles este camiño, estarás no camiño de facer unha aplicación exitosa.

    que a tecnoloxía blockchain é unha solución única co propósito dun proxecto de desenvolvemento de aplicacións móbiles
    que a tecnoloxía blockchain é unha solución única co propósito dun proxecto de desenvolvemento de aplicacións móbiles