Aplicación! Aplicación.
Aplicación
Podes engadir varias aplicacións ao teu dispositivo Android. Estas aplicacións adoitan estar dispoñibles no caixón de aplicacións ou na páxina de inicio, e varían dependendo da versión de Android. Estas aplicacións afectarán a duración da batería e o rendemento. Tamén podes instalar aplicacións para o teu dispositivo Android TV. Despois de instalar a aplicación, aparecerá na pantalla de inicio do teu dispositivo.
As actividades son os principais bloques de construción dunha aplicación de Android. Estes compoñentes definen a arquitectura da aplicación e o deseño da IU. Unha aplicación de Android non é unha única experiencia, senón unha serie de actividades nas que un usuario pode entrar e saír ao seu antollo. O deseñador da IU normalmente pensa nunha aplicación como un conxunto de pantallas, cada unha asignada a unha actividade. Despois de que un usuario complete unha actividade, a aplicación lanza a seguinte.
As actividades axudan á aplicación a comunicarse co sistema operativo e a facer un seguimento do que hai actualmente na pantalla. Ademáis, axudan a restaurar un estado anterior. A maioría das aplicacións teñen varias actividades. Cada actividade xestiona diferentes pantallas e varía en complexidade. O ciclo de vida dunha actividade é semellante ao dun sitio web.
As actividades son chamadas polo sistema Android no primeiro paso da execución da aplicación. O sistema chama a Inicio() e onStop() métodos varias veces durante a vida dunha actividade. Este proceso é esencial para garantir que a aplicación teña unha experiencia de usuario estable. O sistema tamén fai un seguimento de cando rematou unha actividade e hai que recreala. Unha boa práctica é chamar a onCreate() cando se crea unha actividade.
As actividades son unha parte crucial das aplicacións de Android. Representan o núcleo do modelo de aplicación. As actividades son iniciadas polo sistema Android invocando métodos de devolución de chamada que corresponden a diferentes fases do ciclo de vida da actividade. A documentación de Android explica o concepto de actividades e ofrece unha guía sinxela sobre como traballar con elas. A seguinte sección ofrece unha visión xeral dos distintos tipos de actividades e como se relacionan coas aplicacións do mundo real. Ademáis, podes aprender a facer actividades lendo a Guía para programadores de Android.
As actividades decláranse no manifesto da aplicación. Para crear unha actividade nunha aplicación de Android, debes engadir un atributo específico ao manifesto. Este atributo especifica o nome da clase de actividade en relación co paquete da aplicación. Se cambias este atributo, é posible que a aplicación non estea totalmente funcional.
As vistas son os elementos máis básicos da interface de usuario dunha aplicación de Android. Ofrecen espazo rectangular para a visualización de texto e outros contidos gráficos e poden xestionar diversos eventos. A plataforma Android ofrece moitas subclases diferentes para visualizacións, incluíndo TextView, ViewGroup, e ImageView. Cada vista ten o seu propio conxunto de atributos, que definen como se comportará e se usará na aplicación.
O deseño define a estrutura da súa aplicación e contén moitos elementos de visualización. Pódese estilizar axustando os seus parámetros. Os deseños en Android organízanse mediante a linguaxe XML. Hai varios tipos diferentes de esquemas. O deseño lineal utilízase para aliñar elementos de forma lineal.
O deseño especifica como organizar as vistas fillas unhas respecto ás outras. Os esquemas de restricións son máis complexos que os esquemas lineais, pero son máis flexibles e rápidos para interfaces de usuario máis complexas. Os deseños de restricións tamén proporcionan unha xerarquía de vista máis plana, o que significa menos procesamento en tempo de execución. Tamén están deseñados para usar co editor de deseño de Android Studio. Co esquema, os usuarios arrastran e soltan os compoñentes da GUI na ferramenta de planos, e despois especifique instrucións sobre como mostralos.
En Android, cada actividade contén varios compoñentes da IU que pertencen ás clases View e ViewGroup. Estes elementos da IU representan unha área rectangular na pantalla e son os encargados de mostrar o contido. Pódense usar xunto con outros elementos para crear unha aplicación máis complexa. E mentres continúas traballando co entorno de desenvolvemento de Android, atoparás máis información sobre estes compoñentes básicos de Android.
Unha aplicación de Android pode proporcionar diferentes tipos de recursos, dependendo do idioma e do deseño da interface de usuario do dispositivo. Aínda que o SDK de Android non expón métodos para especificar diferentes conxuntos de recursos, pode usar o panel de configuración para definir o conxunto de recursos axeitado para o dispositivo para o que está a desenvolver. Por exemplo, pode utilizar diferentes recursos de deseño para aproveitar o espazo dispoñible na pantalla, ou use diferentes recursos de cadea para traducir o texto na interface de usuario.
Os recursos alternativos son alias para os recursos predeterminados. É importante proporcionar recursos predeterminados para evitar que a túa aplicación falle cando se usa nunha configuración non prevista. Isto ocorre cando as novas versións de Android engaden cualificadores de configuración que as versións anteriores de Android non admiten. Se a túa aplicación non ofrece recursos predeterminados, fará que o dispositivo falle.
Aínda que as aplicacións de Android deberían proporcionar recursos predeterminados, recoméndase proporcionar recursos alternativos para configuracións específicas do dispositivo. Por exemplo, minSdkVersion 4+ as aplicacións non requiren recursos debuxables predeterminados. Ademais, Android pode escoller o directorio de recursos alternativos que mellor se corresponda segundo a configuración do dispositivo. Entón, pode escalar mapas de bits segundo sexa necesario.
Se o sistema non atopa un recurso axeitado, seleccionará un recurso co tamaño máis axeitado. Isto significa que a túa aplicación debe ser capaz de xestionar pantallas máis pequenas do esperado. Polo tanto, é mellor utilizar recursos con ambas dimensións. Por aquí, pode localizar a súa aplicación para dispositivos específicos e resolucións de pantalla.
Necesítanse provedores de contido para que as aplicacións de Android accedan a unha base de datos. Son un repositorio central de datos e proporcionan unha interface para o intercambio de datos entre aplicacións. Os provedores de contido tamén son necesarios para a aplicación de mensaxería de Android. Un provedor de contido está rexistrado no ficheiro de actividade cunha etiqueta de provedor. Para rexistrar o teu provedor de contido, siga os pasos seguintes: * Seleccione o SDK mínimo. * Engade unha etiqueta de provedor de contido á túa aplicación.
ContentProviders poden acceder aos recursos de datos que necesite a súa aplicación, como o dicionario do usuario. Necesitan permiso para ler e escribir. Este permiso pódese obter desde android.permission.readPermission() método. Os provedores de contido tamén interactúan co cliente, manexo da seguridade, e comunicación entre procesos.
O uso máis común dos provedores de contido é almacenar datos para outras aplicacións. O fornecedor de contido actúa como unha base de datos relacional e permite que as súas aplicacións accedan aos datos de forma segura. O provedor de contido tamén pode modificar os datos segundo os requisitos do usuario. O sistema Android permite ao provedor de contido xestionar os datos da aplicación de varias maneiras, dependendo das súas necesidades.
Os provedores de contido son unha parte fundamental do desenvolvemento de Android. O marco ten unha biblioteca completa de provedores de contido que pode axudarche a xestionar os datos que tes no teu dispositivo. Esta biblioteca permíteche centralizar os teus datos nun só lugar. Un bo exemplo diso son os contactos, que se almacenan nunha aplicación ContactProvider. Entón, outras aplicacións poden acceder a elas mediante a interface de ContactProvider. A interface de ContactProvider inclúe métodos para inserir, actualizar, eliminar, e consulta. Os provedores de contido tamén son utilizados internamente por Android. Os marcadores tamén son provedores de contido para o sistema. Finalmente, todos os medios do sistema están rexistrados cun provedor de contido MediaStore.
O fornecedor de contido pódese configurar para que teña un enderezo URI particular. Este URI úsase para acceder ao contido. Tamén pode especificar o tipo de datos e permisos. O provedor de contido tamén se pode configurar para permitir a exportación de datos.
O sistema de permisos dos dispositivos Android é unha parte importante da protección do teu dispositivo. Pode restrinxir o tipo de aplicacións que instalas e a que poden acceder. Tamén podes usar o sistema de permisos para protexer a túa privacidade. Teña coidado coas aplicacións que piden demasiado acceso. O último que queres é darlles acceso ao micrófono do teu teléfono.
O sistema de permisos de Android clasifica as aplicacións segundo o seu nivel de seguridade. Podes escoller entre dous tipos de permisos básicos: permisos normais e permisos de sinatura. A diferenza é o alcance do que pode facer unha aplicación e acceder fóra do sandbox. As aplicacións con permisos normais presentan riscos mínimos para a privacidade dos usuarios e para outras aplicacións. Automáticamente conceden algúns permisos, mentres que as aplicacións de terceiros necesitan solicitar outras.
As aplicacións con permisos daniños poden espiar as túas mensaxes privadas, subscríbete a servizos non desexados, e enviar spam á súa caixa de entrada. Podes controlar que permisos pode solicitar unha aplicación en particular do teu teléfono permitíndolle acceder a determinadas localizacións de almacenamento. Por exemplo, As aplicacións de música poden acceder á túa tarxeta SD para gardar as cancións descargadas, mentres que as aplicacións de redes sociais poden acceder aos teus contactos. As aplicacións maliciosas poden ter acceso á túa localización e aos teus datos de saúde.
O sistema de permisos de Android ofrece unha forma simplificada de xestionar os datos que recompilan e comparten as túas aplicacións. Antes de descargar unha aplicación, podes consultar os seus permisos na tenda de Google Play e escoller nos que confías. Os usuarios só poden confiar naquelas aplicacións con permisos adecuados. É importante que os teus datos sexan privados, así que asegúrate de saber para que estás dando permiso.
que a tecnoloxía blockchain é unha solución única co propósito dun proxecto de desenvolvemento de aplicacións móbiles, que a tecnoloxía blockchain é unha solución única co propósito dun proxecto de desenvolvemento de aplicacións móbiles, que a tecnoloxía blockchain é unha solución única co propósito dun proxecto de desenvolvemento de aplicacións móbiles. que a tecnoloxía blockchain é unha solución única co propósito dun proxecto de desenvolvemento de aplicacións móbiles
que a tecnoloxía blockchain é unha solución única co propósito dun proxecto de desenvolvemento de aplicacións móbiles, que a tecnoloxía blockchain é unha solución única co propósito dun proxecto de desenvolvemento de aplicacións móbiles