Aplicación
Aplicación

    Aplicación





    Aplicación

    Aplicación! Aplicación.

    Aplicación
    Aplicación

    Aplicación


    Como crear unha aplicación de Android

    desenvolver aplicacións de Android

    Se estás a preguntar como crear unha aplicación Android, Ler. Aprenderás os conceptos básicos dos propósitos, Devolucións de chamadas do ciclo de vida da actividade, Elementos de preferencia, e código Java. Entón, Aprenderás a crear unha aplicación personalizada que satisfaga as túas necesidades. É probable que o sistema de Android-Betriebs é popular cos seus clientes e probablemente aumente os seus ingresos. A mellor parte é que é fácil facer ti mesmo.

    Intencións

    Os desenvolvedores de aplicacións de Android poden embalar os seus propósitos para poñelos a disposición dos usuarios. Isto permítelle ao sistema operativo Android saber que aplicacións están instaladas no dispositivo, e enviar solicitudes á aplicación máis adecuada. Por exemplo, Pódese enviar unha intención a Google Maps cando un usuario busca unha situación particular, ou unha ligazón de pago a un SMS. No ambiente Android, Os propósitos úsanse para pasar dunha aplicación a outra, E tamén podes usalos para navegar dentro dunha aplicación.

    Os propósitos son a base da comunicación entre procesos de Android. Pódense usar intencións para a redirección a outra aplicación, Configuración de apertura, ou enviando SMS. Un exemplo de intención é un método chamado setData. O setDataAndtype() O método permítelle especificar o URI de datos. O seu nome é obvio, Pero é importante ter en conta que tamén pode establecer o tipo URI e MIME. Esta é unha ferramenta moi útil para crear unha aplicación Android.

    As intencións son unha excelente ferramenta para colaborar con outras aplicacións. Ao usar estes servizos, A túa aplicación pode lanzar novas actividades ou conseguir que as existentes tomen medidas. Tamén pode entregar mensaxes e instrucións para emitir receptores. Se a túa aplicación ten unha API para expoñer datos, Podes aproveitar isto. Se a túa aplicación aínda non está dispoñible, Podes usar ligazóns profundas e esquemas de URL personalizados para lanzalo. Isto permitiralle que a túa aplicación funcione en pouco tempo.

    As intencións poden ser explícitas ou implícitas. O primeiro especifica a actividade ou compoñente que se inicia e remata. En contraste, este último declara unha acción en xeral, e o sistema Android coincide con esa acción co compoñente correcto. Se queres usar unha aplicación para capturar unha foto, Podes establecer a intención de facelo. E, Se estás intentando comezar unha nova aplicación, Podes crear unha intención explícita co propósito de capturar unha foto.

    Devolucións de chamadas do ciclo de vida da actividade

    Se estás a desenvolver unha aplicación Android, necesitarás saber como usar as devolucións do ciclo de vida da actividade. Son unha serie de métodos chamados cando comeza unha actividade, paradas, e reinicíase. Estes métodos úsanse para gardar datos da aplicación e cometer datos non gardados cando se esconde ou reinicie unha actividade. Tamén poden ser chamados a deslizarse dos servizos do sistema como Bluetooth e Wi-Fi.

    Ao desenvolver unha aplicación Android, Deberás aprender a usar as devolucións de devolución do ciclo de vida da actividade para evitar moitos problemas no futuro. Cando estás a desenvolver a túa aplicación, Deberás saber cando suceden estes eventos e como podes reaccionar a eles. Podes usar o onstart() método para obter unha notificación cando comeza a funcionar unha actividade. OnStart() chámase xusto despois do oncreado() Invocouse o método. Este método permitirá que a túa actividade poida entrar no estado iniciado e prepararse para a interacción do usuario.

    O onStart() O método chámase antes de que a actividade sexa destruída. Este método chámase cando comeza a actividade, pero tamén se pode chamar cando remate a actividade. Se a actividade non está rematada, o sistema pode eliminalo temporalmente ao espazo libre. O isfinishing() O método pode axudarche a diferenciar entre estes dous escenarios. OnStart() e onStop() Os métodos son os métodos máis empregados para detectar o ciclo de vida dunha actividade.

    Ondestroy() é a última devolución do ciclo de vida para unha actividade. Se o chamas antes de que remate a actividade, o sistema creará un novo. Esta devolución de chamada debería liberar os recursos que non foron lanzados polos chamados anteriores. Unha devolución de devolución do ciclo de vida tamén pode axudarche a controlar o rendemento da túa aplicación. Porén, O mellor é usar estas chamadas só se estás seguro de que serán necesarias.

    Elementos de preferencia

    Mentres se desenvolve unha aplicación Android, é necesario saber como usar elementos de preferencia. Se non sabes facelo, Podes aprender máis sobre esta guía. Explica como usar elementos de preferencia dun xeito básico. Os elementos de preferencias son un xeito de organizar a configuración en grupos. Utilízanse para amosar a configuración en diferentes pantallas.

    Co fin de establecer os valores de preferencia, Debe crear unha subclase de preferencia.BasesAsavedState e pasalo un valor booleano, o que indica se se gardou o valor antes. Entón, Podes usar o valor persistente e actualizar a interface de usuario. alternativamente, Podes usar o valor predeterminado. Unha vez que fixaches as preferencias, Podes usar estes elementos de preferencia.

    Unha preferencia é o bloque de construción máis básico nunha aplicación Android. Representa unha configuración particular cun par de valor clave. Por exemplo, Unha lista de caixas de verificación na sección Configuración dunha aplicación contén unha única caixa de verificación e unha edittextPreference mostra unha lista de caixas de verificación. Do mesmo xeito, Pódese usar un editTextPreference para almacenar un único valor de texto.

    Tamén pode usar a API de preferencias para construír unha interface de usuario fácil de usar para a súa aplicación Android. Podes usar elementos de preferencia para engadir novas configuracións e xestionar os existentes. Os elementos de preferencias permítenche crear unha interface de usuario para a túa aplicación Android que sexa consistente coas preferencias noutras aplicacións de Android. Podes crear unha interface de usuario usando unha variedade de subclases diferentes da clase de preferencias e declaralas no seu ficheiro XML.

    Engadir un nodo á xerarquía de preferencias é sinxelo e sinxelo. Preferencias-elementos é unha API que axuda aos desenvolvedores a desenvolver aplicacións Android que son fáciles de manter. Con esta API, Podes crear unha aplicación Android chea de funcións. A clave é asegurarse de comprender como funciona os elementos de preferencias e como usalo na súa propia aplicación. Isto axudaralle a evitar confusións no futuro.

    Código Java

    Se es un desenvolvedor de Android, Probablemente sexa consciente da importancia de usar o código Java para as túas aplicacións móbiles. O idioma é extremadamente versátil e pódese usar en moitas plataformas diferentes, incluíndo Android e iOS. Tamén é compilable e pódese aprender con bastante facilidade. Deberías sabelo, Porque Java é un dos idiomas máis populares para o desenvolvemento de aplicacións de Android. Vexamos máis de preto por que debes usar o código Java para o desenvolvemento de aplicacións Android.

    Primeira, debes aprender a sintaxe básica de Java. Podes aprender a crear unha clase de singleton, Clases de enumeración, e tipos de interface con Java empregando unha ferramenta chamada Android Studio. É unha boa idea asegurarse de que o nome da clase ou tipo estea en consonancia coas regras do idioma para nomear. Por aquí, Podes construír rapidamente unha aplicación móbil con facilidade.

    Segundo, É importante comprender a arquitectura dos dispositivos Android. É importante entender que Android é un mercado fragmentado con moitos dispositivos diferentes que executan diferentes sistemas operativos. Apoiar máis dispositivos significa máis mantemento, probando, e custos. Ademáis, A túa aplicación necesita soportar unha serie de diferentes sensores e instalacións de interface de usuario. E, Non quere crear unha aplicación multi-plataforma se non ten coñecemento de como usar todas as diferentes plataformas.

    Mentres que Java é coñecido polo seu código conciso, Non admite as coroutinas. Se usas Kotlin, poderás ampliar as clases existentes e engadir prefixos ao seu nome. Mentres que Java non admite as funcións de extensión, Podes herdar as funcións da clase pai. Kotlin é o idioma oficial para o desenvolvemento de aplicacións de Android. Ademais de Java, Tamén atoparás que Kotlin soporta unha gran variedade de operacións matemáticas. Ao aprender Kotlin, Poderás crear aplicacións Android que sexan rápidas e sen erros.

    Xamarin

    Xamarin é un marco de desenvolvemento multiplataforma para a construción de aplicacións móbiles. Este marco permítelle usar unha linguaxe de programación común e unha biblioteca de clase compartida en todas as plataformas. Isto é útil se precisa facer cambios na súa aplicación, ou se tes diferentes versións da mesma aplicación en diferentes dispositivos. Se estás a usar Xamarin en iOS, Podes usar o SDK de iOS xunto con formularios Xamarin para crear unha interface de usuario consistente nas plataformas.

    Apps Xamarin comparten 75% do código e ofrece acceso completo á súa funcionalidade. Tamén usan a aceleración de hardware específico da plataforma e teñen interfaces de usuario nativas. Xamarin é unha boa opción para o desenvolvemento de aplicacións de Android se estás a buscar unha solución multiplataforma. É fácil aprender, E tamén é conveniente para os desenvolvedores que teñen unha ampla experiencia con C#. É unha elección ideal para os principiantes que buscan comezar co desenvolvemento de aplicacións multiplataforma.

    As aplicacións de Xamarin son orixinarias dos dispositivos Android. Como resultado, Teñen unha interface de usuario de alta calidade e experiencia do usuario. Porén, A desvantaxe desta plataforma é a súa gran pegada, que pode retardar os tempos de descarga. Como resultado, Os desenvolvedores poden ter que reducir o tamaño da súa aplicación para mantelo lixeiro. Esta pode non ser a mellor opción para a maioría dos usuarios. Tamén, A comunidade Xamarin segue sendo nova e necesita crecer. Aínda é un pouco difícil obter axuda, Así que terás que ter paciencia con esta ferramenta.

    O Xamarin SDK foi desenvolvido para desenvolvedores por Microsoft. É de código aberto baixo a licenza MIT e está dispoñible como parte de Visual Studio. Isto significa que é unha mellor opción que outras plataformas. A adquisición de Xamarin de Microsoft en 2016 facilitou o uso e abriu o camiño para o desenvolvemento continuado. Como resultado, Moitos desenvolvedores están agora a Xamarin para o desenvolvemento de aplicacións de Android.

    que a tecnoloxía blockchain é unha solución única co propósito dun proxecto de desenvolvemento de aplicacións móbiles
    que a tecnoloxía blockchain é unha solución única co propósito dun proxecto de desenvolvemento de aplicacións móbiles