Aplicación
Aplicación

    Aplicación





    Aplicación

    Aplicación! Aplicación.

    Aplicación
    Aplicación

    Aplicación


    Como programar aplicacións de Android

    programar aplicacion android

    Se queres aprender a facer aplicacións para Android, necesitas saber codificar Java, Obxectivo-C ou Swift. Tamén terás que entender como funciona ShareActionProvider. Continúa lendo para saber máis sobre a linguaxe de programación Java. A seguinte parte deste artigo explicará como escribir o código ShareActionProvider.

    Xava

    Programar unha aplicación de Android pode ser unha tarefa difícil, especialmente se non tes experiencia en programación. Por sorte, hai moitas ferramentas dispoñibles para axudarche a facer realidade a aplicación dos teus soños. Podes usar un creador de aplicacións para facer o proceso máis fácil e rápido. Estas ferramentas inclúen interfaces de arrastrar e soltar e axúdanche a crear aplicacións con facilidade. Tamén che permiten engadir imaxes facilmente, vídeos, mapas, e máis.

    Primeira, terás que rexistrarte como programador de Android. Podes facelo pagando unha única taxa a Google. Unha vez rexistrado, pode comezar a deseñar e desenvolver aplicacións para Android. Unha vez que as túas aplicacións estean listas para a venda, podes publicalos na tenda de Google Play e gañar cartos vendendo. Google tomará unha provisión de calquera venda das túas aplicacións. Tamén necesitarás o SDK de Android para comezar a desenvolver as túas aplicacións. Unha vez que teñas isto, pode comezar a deseñar e desenvolver as súas primeiras aplicacións inmediatamente.

    Se queres crear unha aplicación profesional de Android, terás que aprender a usar Java. Hai unha variedade de titoriais dispoñibles. O primeiro, Programación de aplicaciones de Android en Java, é unha boa introdución á lingua. Abarca todos os aspectos esenciais do desenvolvemento de aplicacións profesionais.

    Obxectivo-C

    Non é tan difícil crear unha aplicación para Android se tes coñecementos básicos de programación e as ferramentas adecuadas. Hai moitas ferramentas en liña que che axudan a converter as ideas en aplicacións funcionais, incluídos os creadores de aplicacións. Porén, se non ten os coñecementos necesarios, probablemente o mellor sexa contratar un profesional.

    Antes de comezar a programar a súa aplicación, debes familiarizarte cos diferentes sistemas operativos e linguaxes de programación. Ademais, deberías aprender a linguaxe básica de Android. Afortunadamente, hai aplicacións dispoñibles para os sistemas operativos iOS e Android de Apple. É importante familiarizarse coas diferenzas entre estas dúas linguaxes de programación para que saiba que esperar dos resultados..

    Objective-C é unha linguaxe de programación orientada a obxectos semellante ao C e ten un ambiente de execución dinámico. Era a linguaxe predominante utilizada para o desenvolvemento de aplicacións para iOS antes de que Swift fose introducido.

    Swift

    Cando comeza a codificar para dispositivos móbiles, o primeiro paso é aprender a linguaxe de programación adecuada. Podes usar Java, C#, HTML, CSS, ou incluso JavaScript, pero a complexidade do teu proxecto determinará que lingua debes aprender. Dependendo da plataforma e de como pretendes usar a túa aplicación, tamén pode ter que utilizar diferentes marcos e bibliotecas.

    Swift é unha nova linguaxe de programación, introducido hai uns anos, e úsase para crear aplicacións para iOS e Android. Un novo curso de aprendizaxe de desenvolvemento ten como obxectivo ensinarche os pormenores de Swift e como escribir aplicacións para ambos.. O curso presentarache as funcións básicas de Swift e ensinarache a escribir unha aplicación para Android. Tamén che mostrará como levar un proxecto de iOS a Android e desenvolver unha aplicación multiplataforma.

    Antes de comezar a codificar, terás que descargar o SDK de Android. Podes descargalo desde Google Play Developers e instalalo en calquera ordenador. Unha vez descargado o SDK, pode comezar a construír aplicacións de Android. Necesitarás unha conta de programadores de Google Play. Podes rexistrarte para un $25 USD e paga con tarxeta de crédito. Tamén podes comezar a aprender a programar usando unha linguaxe de programación como Java a través dun curso en liña gratuíto como SoloLearn.

    ShareActionProvider

    ShareActionProvider é unha clase que mellora a interacción dos compoñentes do menú nas aplicacións de Android. Pode xerar submenús dinámicos e executar accións estándar. Podes declarar esta clase no ficheiro de recursos do menú XML da túa aplicación. ShareActionProvider é responsable de crear as vistas que se poden compartir na túa aplicación.

    Despois de instalar ShareActionProvider, a túa aplicación debería poder compartir contido con outras aplicacións de Android. Isto faise enviando unha intención ACTION_SEND. Unha vez que estea completo, a acción volverá á túa aplicación de Android. Este é un paso crucial no proceso de desenvolvemento de aplicacións para Android.

    Para comezar o desenvolvemento de aplicacións para Android, necesitas coñecer os conceptos básicos de Android-Apps. Android é un sistema operativo móbil popular. Ten unha extensa biblioteca de ferramentas para o desenvolvemento, incluíndo Android Studio. Podes acceder a varios titoriais de texto e vídeo para axudarche a comezar. Tamén, podes unirte ao foro CHIP para intercambiar ideas con outros desenvolvedores e facer preguntas.

    Unha vez que teñas unha idea dos conceptos básicos do desenvolvemento de aplicacións para Android, pode pasar a ShareActionProvider. Esta biblioteca permíteche enviar notificacións aos teus usuarios con só unhas poucas liñas de código.

    Programación Orientada a Obxectos

    A programación orientada a obxectos é un compoñente clave para crear aplicacións de Android. Esta técnica utiliza clases para almacenar datos e realizar operacións sobre elas. Isto é diferente do enfoque imperativo, que usa unha lista de comandos. Pola contra, os obxectos pódense almacenar nunha base de datos e pódense usar para representar datos de varias maneiras.

    Java é a linguaxe de programación orientada a obxectos máis popular utilizada para desenvolver aplicacións de Android. A linguaxe foi creada por Sun Microsystems en 1995 e converteuse na linguaxe de programación predeterminada para a plataforma Android. É unha linguaxe popular orientada a obxectos puro que ten moitas vantaxes. É doado de aprender e fácil de transferir dunha plataforma informática a outra. Tamén ten unha robustez que o converte no idioma preferido para ofrecer solucións de Internet en todo o mundo.

    O obxectivo principal da programación orientada a obxectos é facer que os programas sexan modulares. Isto fai posible utilizar varios módulos para diferentes fins. Un módulo pode conter os detalles da implementación mentres que outro pode ter unha interface limpa. Outra vantaxe de usar este enfoque é que se poden crear novos obxectos con só lixeiros cambios nos obxectos existentes. Este proceso coñécese como polimorfismo. Esta técnica úsase habitualmente na programación web e GUI.

    Devolucións de chamadas do ciclo de vida da actividade

    As devolucións de chamada do ciclo de vida das actividades nas aplicacións de Android permítenche xestionar a transición da información da túa aplicación dun estado a outro. Normalmente, unha actividade entrará no “comezou” estado e despois transición ao “retomado” ou “fixo unha pausa” estado antes de ser destruído. Porén, a túa aplicación tamén pode chamar a onStop() método para finalizar unha actividade antes de que remate.

    As devolucións de chamada do ciclo de vida da actividade tamén se poden usar para xestionar outros eventos do sistema. Estes eventos poden ocorrer se un dispositivo cambia a súa configuración. Por exemplo, o dispositivo pode xirar, o que obriga a cambiar o deseño dunha aplicación. Cando isto ocorre, o sistema recrea a Actividade e carga recursos alternativos.

    Os métodos de devolución de chamada do ciclo de vida da actividade permítenche anular métodos e xestionar os cambios de estado. Isto é útil se a túa aplicación tenta realizar tarefas de longa duración, como executar código. Porén, estes métodos bloquean o fío da IU mentres se executa o código. Como resultado, deberías usar estes métodos con moderación.

    Programación orientada a obxectos en Android Studio

    A programación orientada a obxectos é unha boa forma de organizar o teu código. Fai máis doado atopar e comprender o que estás a facer. Tamén separa o código en pequenos anacos, que impide que o código se volva monolítico. Tamén che axuda a depurar o teu código máis facilmente.

    O concepto básico de POO é que todo ten un obxecto, un compoñente lóxico que ten estado e comportamento. Estes obxectos teñen métodos e datos adxuntos a eles. Estes obxectos tamén se denominan clases. O modelo de clase define os atributos dun obxecto. Un obxecto pode ter varios atributos, como un enderezo, e estes atributos poden ser herdados doutros obxectos.

    Comprender a natureza orientada a obxectos de Java facilitará a escritura de código eficiente. Aprenderá a forma correcta de escribir código Java orientado a obxectos, e aprenderás a crear clases, subclases, e interfaces. Tamén aprenderás sobre os paquetes, que son útiles para desenvolver aplicacións reutilizables.

    Ferramentas de refactorización en Android Studio

    Android Studio ofrece un amplo conxunto de ferramentas de refactorización para simplificar o proceso de creación das túas aplicacións. Estas ferramentas permítenche cambiar o teu código fonte sen modificar o código da túa aplicación. Por exemplo, pode renomear un método seleccionando a ferramenta correspondente e despois usando o menú do botón dereito para escoller Refactor. Tamén podes usar o Maiús + Atallo F6 para executar unha operación de refactorización específica.

    Usar ferramentas de refactorización en Android Studio permíteche escribir un código mellor. Podes utilizar funcións como completar código avanzado, refactorización, e análise de código. Mentres tecleas, estas ferramentas ofrecen suxestións e permítenche inserir código no lugar axeitado. Tamén pode usar a tecla Tab para inserir código. Tamén podes usar o emulador de Android Studio para probar as túas aplicacións. Instala aplicacións máis rápido que o dispositivo real e simula unha ampla gama de funcións de hardware.

    Unha boa forma de reutilizar o código é abstraéndoo. Esta é unha técnica moi útil cando está a traballar nun gran anaco de código. Evitará a redundancia e a duplicación. Normalmente, isto implica construír unha capa de abstracción mediante código, como clases, xerarquías, e interfaces. Un dos métodos máis populares para eliminar códigos duplicados é o método Pull-Up/Push-Down, que empuxa cara abaixo o código específico dunha subclase.

    que a tecnoloxía blockchain é unha solución única co propósito dun proxecto de desenvolvemento de aplicacións móbiles
    que a tecnoloxía blockchain é unha solución única co propósito dun proxecto de desenvolvemento de aplicacións móbiles