Aplicación! Aplicación.
Aplicación
Se queres aprender os conceptos básicos de Android Programmierung, Hai algúns recursos que podes atopar en liña. O tutorial de Android-Anfanger está orientado a usuarios de Java experimentados, Así que necesitarás algunha experiencia co idioma. Tamén requirirá autoprogramación. O SDK de Android non é un gran problema, Pero necesitas ter unha comprensión de Java. Este artigo percorrerá o proceso de creación dunha aplicación Android sinxela e aprenderá a crear un ShareaactionProvider.
O desenvolvemento dunha aplicación Android normalmente significa usar a linguaxe de programación Java. Para crear unha aplicación Android, Necesitarás unha ferramenta de desenvolvemento de aplicacións chamada Android-Studio. Un curso baseado en Java ensinaralle sobre os distintos compoñentes dunha aplicación Android, incluíndo animación, sons, Sensores de cámara e movemento. O curso baseado en Java tamén axudará a desenvolver aplicacións para reloxos intelixentes e mellores listas en liña. Eventualmente, Poderás desenvolver aplicacións para todos estes dispositivos e facelos funcionar sen problemas no teu dispositivo.
Ademais de aprender java, Tamén podes aprender a construír aplicacións híbridas usando o SDK de Android, Unha ferramenta de desenvolvemento de aplicacións. Esta ferramenta contén o SDK de Android e Interneti-Teenusido. Dependendo do teu nivel de experiencia, Podes aprender a desenvolver aplicacións híbridas mediante un constructor de aplicacións. Esta opción é máis cara, Pero permítelle crear aplicacións sen aprender programación. A única desvantaxe é que Java non é tan popular como Swift, Obxectivo-C ou Swift.
Como o sistema operativo en Android está baseado en Linux, Java é o idioma principal empregado para desenvolver aplicacións. Podes descargar Java Studio de Google de balde, e o kit de desenvolvemento Java SE e o ambiente de execución (JVM) Para construír a súa aplicación Android. Java é unha linguaxe de programación orientada a obxectos, e é a linguaxe de programación máis popular para Android. De feito, Java úsase para escribir aplicacións para dispositivos móbiles. E se queres crear unha aplicación para iOS, Podes aprender Swift sen aprender Java.
Cando traballas na programación de Android, Pode estar pensando que non é necesario a parada XML. De feito, A parada XML é necesaria en moitos casos. A linguaxe de marcas extensibles (XML) é un formato de codificación estándar para compartir información en internet. As fontes XML son comunmente proporcionadas por sitios web que actualizan frecuentemente o contido. Moitas aplicacións conectadas á rede deben analizar datos XML para proporcionar información aos seus usuarios.
Unha aplicación de análise XML reunirá datos e convertela nunha cadea formateada, que se pode usar de moitos xeitos. Unha clase de colección, unha base de datos, ou unha base de datos son todas as opcións. A cadea formatada resultante está formateada cun mínimo HTML. Algunhas alternativas poden ser máis eficientes. Pode ser necesaria unha clase personalizada, Xa que usa un getResults() Método para reunir a representación ensamblada de datos.
Se es novo na programación de Android, Pode estar se pregunta como usar JSON ou XML. Para usar o primeiro, terás que ter estudio Android, Pero a revisión da API SDK non importa. Para comezar, Podes referirse ao sitio web de Android Developers para obter instrucións. Deberías poder atopar exemplos básicos de análise JSON e XML.
Na programación de Android, Podes usar o ciclo de vida da actividade para controlar o comportamento da aplicación. Este é o proceso polo que se devolve unha actividade ao primeiro plano e interactúa co usuario. Mentres está no estado retomado, permanece alí ata que se quita o foco dela, como cando o usuario fai unha chamada telefónica, Pecha a aplicación, ou a pantalla apaga. Afortunadamente, Podes engadir a funcionalidade consciente do ciclo de vida á túa aplicación para mantela en funcionamento sempre que o usuario poida velo.
O onStart() O método chámase cando a actividade está a piques de ser visible. Prepara a actividade para operacións interactivas. Chámase antes da actividade da actividade() e onresume() métodos. Este método úsase para desencadear actualizacións de interface de usuario e gardar os datos da aplicación antes de que a actividade sexa asasinada polo sistema. Ademáis, o onPause() O método chámase cando algo toma o foco do usuario.
Tamén se chaman actividades inactivas “inactivo” e son os que non son visibles para o usuario. Se a icona dunha aplicación está escondida, entrará no estado pausado, E non será visible na lista de aplicacións. Este estado adoita ser o mesmo que cando o usuario fai clic no botón de navegación traseira. Cando a visibilidade dunha actividade cae por baixo dun certo limiar, Será asasinado.
Se estás a buscar un xeito doado de compartir contido en Android, Pode querer considerar o uso de ShareaactionProvider. Esta clase forma parte da biblioteca de soporte de Android, que admite versións de Android máis antigas. As aplicacións de compartición son aplicacións sinxelas que permiten aos usuarios compartir contido entre dúas ou máis aplicacións. A clase ShareActionProvider é unha ferramenta útil para estas aplicacións. O código subxacente para esta clase pódese atopar aquí.
Esta clase únese á barra de acción MenueIntrag, ou menú de opcións. Aparece como unha icona á dereita. Unha vez instalado, O programa comeza automaticamente. Tamén podes atopar o ShareaactionProvider no Código fonte de Android Programmierung. Móstrase como unha icona á dereita e contén unha lista de aplicacións que podes compartir. Unha vez que engadiches o shareActionprovider ao teu proxecto, Podes lanzalo.
Engadiuse ShareActionProvider ao marco de Android en ICS. Facilita a compartición de datos entre as aplicacións de Android. Popula listas de visualizacións personalizadas e facilita a adición dun menú de accións no ActionBar. ShareActionProvider tamén ten o provedor para que poida cambiar a súa intención cando queiras compartir. Isto é especialmente útil se está a usar o ActionBar para compartir información.
XML significa unha linguaxe de marcaxe extensible, E é unha linguaxe de marcaxe lixeira que se desenvolveu orixinalmente para a linguaxe de marcaxe xeralizada estándar (SGML). XML define datos con etiquetas. Esta linguaxe de marcaxe é escalable e fácil de desenvolver, E é moi utilizado para datos relacionados coa IU na programación de Android. Este artigo describe os conceptos básicos de XML e mostra como usalo na programación de Android.
A parada XML é unha tarefa importante para un desenvolvedor de Android, particularmente se pensas usalo en aplicacións web. Un ficheiro XML contén unha secuencia de eventos, que logo son analizados e formatados en texto e outros datos. Hai tres tipos principais de analizadores XML: Saxo, Dom, e tirar. Cada un destes métodos usa o seu propio conxunto de regras único para xestionar datos e analizalo.
Mentres que JSON é moi utilizado para servizos web, Algunhas aplicacións aínda precisan analizar os datos XML. Afortunadamente, Hai varios métodos de análise dispoñibles para Android, incluída a API XML PullParser. A parada XML require menos memoria que a API de analizadores DOM. Hai algunhas diferenzas comúns entre estes métodos, Pero podes usar calquera para realizar a mesma tarefa.
Dom é outra opción para a parada XML en Android. Dom ten unha pegada de memoria máis grande, Pero é menos complexo que o saxo. Se o teu obxectivo é crear unha aplicación que mostre só un subconxunto de alimentación de datos, Pode ser suficiente un enfoque saxo. Se pretende analizar os conxuntos de datos máis grandes no futuro, con todo, Sempre é mellor usar o enfoque DOM.
que a tecnoloxía blockchain é unha solución única co propósito dun proxecto de desenvolvemento de aplicacións móbiles, que a tecnoloxía blockchain é unha solución única co propósito dun proxecto de desenvolvemento de aplicacións móbiles, que a tecnoloxía blockchain é unha solución única co propósito dun proxecto de desenvolvemento de aplicacións móbiles. que a tecnoloxía blockchain é unha solución única co propósito dun proxecto de desenvolvemento de aplicacións móbiles
que a tecnoloxía blockchain é unha solución única co propósito dun proxecto de desenvolvemento de aplicacións móbiles, que a tecnoloxía blockchain é unha solución única co propósito dun proxecto de desenvolvemento de aplicacións móbiles