Aplicación
Aplicación

    Aplicación





    Aplicación

    Aplicación! Aplicación.

    Aplicación
    Aplicación

    Aplicación


    Aprende os conceptos básicos da programación de Android en Java e os diferentes entornos de desenvolvemento

    programación de android

    Se estás interesado na programación de Android, tes moitas opcións dispoñibles. Podes comezar mirando a Google Play Store, que ten máis 3 millóns de solicitudes. Moitos deles son útiles e están ben programados, polo que deberías considerar usar un deles. Ademais de Java, tamén podes usar Objective-C, Swift, e cadea XML.

    Xava

    A programación de Android en Java é unha linguaxe popular utilizada para desenvolver aplicacións de Android. O idioma está dispoñible nunha variedade de titoriais e libros e require un pouco de traballo e compromiso para dominalo. Este tutorial axudarache a aprender os conceptos básicos da programación de Android en Java e os diferentes contornos de desenvolvemento.

    Unha das vantaxes dunha aplicación de Android baseada en Java é que se pode executar nunha variedade de plataformas. Tanto Java como Python ofrecen unha serie de bibliotecas e API para programadores de Android. Se pensas traballar con sistemas legados e necesitas desenvolver aplicacións rapidamente, Java é unha mellor opción.

    Java admite corrutinas, que permiten crear múltiples fíos de execución. Porén, isto pode aumentar o tamaño da súa base de código de programación e aumentar o risco de erros de código. Outra desvantaxe de Java é que require que inspecciones os tipos de variables manualmente. Para evitar isto, deberías usar unha linguaxe de programación que admita casts intelixentes. Esta función substitúe automaticamente as versións redundantes por valores estables.

    Ademais de proporcionar unha introdución completa á programación de Android en Java, o libro tamén abarca temas importantes para o desenvolvemento de aplicacións profesionais. Isto inclúe comprender o almacenamento de datos e os procesos en segundo plano. Ademáis, aprenderá a usar Android Studio e o SDK de Android.

    Obxectivo-C

    Se estás buscando un rápido, xeito sinxelo de desenvolver aplicacións de Android, debería considerar usar Objective-C. Esta linguaxe é semellante a Java e ten un excelente conxunto de ferramentas e bibliotecas para usar. Tamén é máis fácil de usar e pódese usar para crear aplicacións tanto para iOS como para Android. Debes ter un bo coñecemento de Java, polo que é importante escoller un IDE que se poida executar tanto en Android como en iOS.

    Objective-C é unha linguaxe de programación que é adecuada para aqueles que teñen algunha experiencia con C++ pero non queren entrar nas complejidades de Java.. Porén, é máis lento que Java e ten un sistema de soporte limitado. Se prefires usar Objective-C, podes poñer as túas mans no Kit PSPDF.

    Objective-C é un superconxunto de C e contén un gran número de características orientadas a obxectos. Tamén é unha linguaxe de programación relativamente estable, cunha gran comunidade e unha gran biblioteca de titorías e documentación. O mellor é que podes aprendelo rapidamente e podes crear unha excelente aplicación sen problemas.

    Objective-C admite dixitación estática e dinámica. Isto significa que o teu código pódese comprobar en tempo real para detectar erros. Porén, esta lingua ten unha longa historia. Como linguaxe de código aberto, podes atopar unha variedade de ferramentas de Apple e empresas de terceiros. Apple presentou recentemente novas ferramentas como PencilKit (para o Apple Pencil) e SiriKit (para aplicacións de terceiros). Tamén admite MapKit, o que aumenta as posibilidades de axuste da IU.

    Swift

    Se es un programador de Android e queres que a túa aplicación se execute en diferentes plataformas, Swift é a ferramenta adecuada para o traballo. Ten moitas características que o fan ideal para o desenvolvemento móbil, e é gratuíto para desenvolvedores. Tamén admite unha ampla gama de obxectivos de desenvolvemento, incluíndo Android NDK, Cacao, Xava, e máis.

    Se planeas usar Swift para o desenvolvemento de Android, é unha boa idea ter algunha experiencia noutras linguaxes de programación, especialmente Swift para iOS. A linguaxe é de código aberto, o que significa que podes atopar moitas persoas dispostas a axudarche. Tamén poderás usar Swift para desenvolver aplicacións para iOS, e aos desenvolvedores de iOS tamén se lles pode pedir que escriban aplicacións de Android en Swift. Ademais da súa flexibilidade, Swift tamén é rápido e fácil de aprender.

    Mentres que Swift é unha linguaxe de código aberto, poderás usar as túas ferramentas favoritas con el, incluíndo o NDK de Android. Isto significa que poderás usar a maioría das ferramentas que utilizaches para o desenvolvemento de C/C++, como o depurador de baixo nivel.

    Swift tamén é moi interactivo, o que significa que pode escribir código nun terminal ou na consola de depuración LLDB de Xcode. Isto significa que podes interactuar e avaliar as túas aplicacións en execución, escribir código novo, e realizar probas facilmente.

    Cadea XML

    XML é unha linguaxe de marcas utilizada para definir datos. Derívase da linguaxe de marcas xeralizada estándar (SGML). XML é lixeiro, escalable, e fácil de escribir. Utilízase para implementar datos para a interface de usuario das aplicacións de Android.

    AsyncTask-Framework

    O marco de programación AsyncTask para Android ofrece un xeito cómodo de comunicarse entre o fío principal e o fío de fondo.. Funciona pasando o resultado dun método en segundo plano ao método onPostExecute, que despois recibe o resultado do método de fondo. Este é un bloque de construción fundamental da programación de Android.

    AsyncTask é unha clase abstracta que proporciona o marco básico para tarefas asíncronas. Hai tres métodos principais en AsyncTask. O primeiro, onPreExecute, corre no fío principal, preparando o diálogo de carga e avisando ao usuario de que unha tarefa está a piques de comezar. O segundo método, doInBackground, execútase nun fío separado en segundo plano.

    Ademais de poder executar tarefas en segundo plano, AsyncTask tamén permite que as aplicacións publiquen actualizacións da IU mentres procesan tarefas en segundo plano. Porque as actividades de Android execútanse no fío principal, executar calquera E/S ou tarefas intensivas de procesador neste fío pode bloquear a IU. AsyncTask ofrece un marco para que os desenvolvedores de aplicacións de Android implementen tarefas que se executarán no fío de fondo antes de que o fío principal complete o seu traballo.

    AsyncTask-Task-Framework é un sistema distribuído que admite decenas de miles de tarefas asíncronas por segundo. Os seus desenvolvedores crearon o marco despois de non atopar unha solución estándar para as súas necesidades específicas. Os enxeñeiros de Dropbox están a usar ATF 28 equipos de enxeñería e actualmente manexa tantos como 9,000 tarefas asíncronas por segundo.

    Aplicacións nativas de Android

    As aplicacións nativas de Android están deseñadas para funcionar en dispositivos Android. Pódense crear usando HTML, CSS, ou JavaScript. Estes idiomas son compatibles con sistemas Windows e dispositivos Android. O SDK de Android tamén admite tecnoloxías multiplataforma, incluíndo Xamarin. Aplicación. Estas ferramentas permítenche crear aplicacións nativas de Android usando unha infraestrutura de linguaxe común e compartir código entre plataformas.

    Desenvolvido usando o framework nativo do sistema operativo móbil, as aplicacións nativas usan a funcionalidade nativa do dispositivo móbil. Isto fai que sexan rápidos e aproveiten as funcións da plataforma. As aplicacións nativas poden incluso incorporar xestos do sistema operativo. Tamén poden ser seguros e utilizar as funcións de seguridade dos seus respectivos sistemas operativos.

    As aplicacións nativas de Android teñen unha vantaxe sobre as aplicacións híbridas. As aplicacións nativas usan capacidades na lingua nativa e poden usar máis funcións nativas. Ademáis, poden utilizar a Internet das cousas (IoT) dispositivos, realidade virtual (VR), e realidade aumentada (AR). Tamén seguen as directrices de deseño da plataforma, proporcionando unha experiencia máis inmersiva para os usuarios.

    Outra vantaxe das aplicacións nativas é a posibilidade de controlar o seu tamaño, orientación, e resolución. Xa que as aplicacións nativas están optimizadas para o SO, poden ser dirixidos ao dispositivo axeitado, o que os fai máis rápidos. Por exemplo, a aplicación de Facebook xa estaba escrita en código HTML5 e era significativamente máis lenta nos iPhones. En resposta a isto, Os desenvolvedores de aplicacións de Facebook decidiron desenvolver código separado para a plataforma iOS. Isto deulle a Facebook a posibilidade de optimizar o código para executarse máis rápido en dispositivos iOS.

    que a tecnoloxía blockchain é unha solución única co propósito dun proxecto de desenvolvemento de aplicacións móbiles
    que a tecnoloxía blockchain é unha solución única co propósito dun proxecto de desenvolvemento de aplicacións móbiles