Aplicación! Aplicación.
Aplicación
Unha vez que decidas crear unha aplicación Android, necesitarás crear o seu código. Hai varias cousas a considerar ao desenvolver a túa aplicación. O nome da aplicación é o que ve a audiencia cando está instalada. Outra parte importante do desenvolvemento de aplicacións é o nome do paquete, que é a referencia interna empregada por Android. O nome do paquete da aplicación debería estar composto polo dominio de primeiro nivel, o seu nome de empresa, e o título da túa aplicación. Se non tes un dominio ou un nome de empresa, podes usar “com” seguido de algo. Por último, Deberás decidir sobre unha linguaxe de codificación e onde gardar os teus ficheiros.
Como unha das linguaxes de programación máis populares, Java ofrece un gran número de ferramentas e bibliotecas que facilitan a construción de aplicacións para Android. Como resultado, Hai unha gran comunidade de desenvolvedores de Java, O que pode axudarche nos teus esforzos de desenvolvemento. Este idioma é especialmente adecuado para o desenvolvemento de aplicacións, xa que pode axudarche a crear aplicacións para diferentes tipos de teléfonos móbiles. Pero hai algunhas cousas a considerar antes de comezar a traballar con Java.
Primeira, Asegúrate de estar familiarizado coa plataforma para a que estás a crear aplicacións. Android é unha plataforma móbil popular, E debes ter polo menos unha comprensión básica de Java antes de comezar a desenvolver aplicacións para iso. Java pode axudarche a construír aplicacións tanto para plataformas Android como para iOS. Hai moitas ferramentas e tecnoloxías diferentes que podes usar, E se non estás seguro de cal usar, Lea o manual Java e aprende as mellores prácticas.
A continuación, Decida onde gardar os teus ficheiros. As aplicacións Java funcionan dentro dunha máquina virtual que está illada do hardware subxacente. Isto permite que o sistema operativo xestione a execución do código. O sistema operativo baseado en Linux tamén controla as aplicacións que se executan en Android. Se fan algo inapropiado, poden verse obrigados a pechar. Entón, asegúrese de usar o correcto! Se non estás seguro de como instalar Eclipse, Consulte o sitio web do desenvolvedor de Android para obter instrucións sobre a instalación do ambiente de desenvolvemento Java.
Se non estás familiarizado coas diferenzas entre Kotlin e C ++, Hai boas novas para ti: Ambos son altamente portátiles entre os sistemas operativos. A sintaxe do código de Kotlin é sinxela, e pódese compilar ao código nativo ou JavaScript. Como Java, Funciona na máquina virtual Java. Ambos son altamente portátiles, e ambas as linguas ofrecen un conxunto similar de vantaxes e desvantaxes.
Como Android se distribúe para unha gran variedade de dispositivos, É vital considerar a compatibilidade da plataforma. Ideal, O seu código C ++ será compilado nunha biblioteca que se executará en todas as plataformas. Isto é particularmente importante porque o soporte ABI de 64 bits será obrigatorio co lanzamento de Android Pie. Tamén é recomendable aproveitar o NDK ao desenvolver unha aplicación Android. Ademais, O código C ++ tamén se executará sen diferenzas notables durante a construción e o tempo de execución da aplicación.
Afortunadamente, Moitas plataformas de desenvolvemento de aplicacións Android admiten o código C/C ++, e Android Studio permítelle executar este código directamente no dispositivo. O código C ++ pode mellorar o rendemento, Especialmente ao desenvolver xogos 3D. Máis, É máis fácil integrar as bibliotecas escritas en C, Facéndoo máis flexible que Java. Se non estás seguro de cal é o máis adecuado para ti, Considere aprender C ++. É fácil aprender, E é unha excelente opción tanto para principiantes como para desenvolvedores avanzados.
Atoparás algunhas vantaxes para usar Python para o desenvolvemento de aplicacións de Android. Esta linguaxe de programación inclúe un depurador que pode axudarche a diagnosticar erros no teu código. O seu coop dinámico permítelle avaliar as expresións buscando o bloque actual e todas as súas funcións. Ademais, É gratuíto para uso empresarial, polo que paga a pena aprender. Porén, pode ser difícil para algúns coller o pitón rápido. É por iso que Python é a mellor opción para o desenvolvemento de aplicacións móbiles.
Python é unha linguaxe de programación popular que se usa ampliamente en diversos campos, incluído o desenvolvemento web e o desenvolvemento de aplicacións móbiles. A súa énfase en paquetes e módulos facilita aprender. Tamén chega con máis 1,000 módulos. Aqueles que teñen experiencia limitada aínda poden beneficiarse de usar Python para crear aplicacións de xeito oportuno. E con tantos módulos dispoñibles, Python é máis flexible que a maioría das outras linguas. Se estás interesado en usar Python para o desenvolvemento de aplicacións de Android, Aquí tes algunhas vantaxes desta linguaxe de programación.
Usar Python para o desenvolvemento de aplicacións de Android é moito máis doado que Java. De feito, A maioría das Macs e as máquinas Linux xa teñen instaladas Python. Todo o que tes que facer é abrir un terminal e escribir en Python para comezar o proceso. Comparado con Java, Python tamén é moito máis fácil de aprender e máis rápido de usar. De feito, Se estás interesado en usar Python para o desenvolvemento de aplicacións de Android, É unha boa opción para aqueles que queren un tempo de resposta rápida e un código de alta calidade.
XML para o desenvolvemento de aplicacións de Android ten varios beneficios. XML é lixeiro, fácil de codificar, e pódese usar para describir datos relacionados coa IU. Este artigo proporcionará unha breve introdución ao uso de XML para aplicacións móbiles. Tamén podes aprender a usar XML no teu proxecto de desenvolvemento de Android. A continuación móstranse as súas vantaxes. Se queres comezar a desenvolver de inmediato as aplicacións de Android, XML é o mellor xeito de percorrer.
XML é unha linguaxe de marcación que foi deseñada orixinalmente para transportar e organizar datos. O seu foco nos datos máis que na programación converteuno nun estándar popular multiplataforma. Aínda que non é unha linguaxe de programación, XML é unha elección sólida para o intercambio de binario e texto. É importante lembrar que os ficheiros XML normalmente están codificados en UTF-8, Asegúrate de non poñer XML nunha plataforma restrinxida de recursos como Android.
Os esquemas para as aplicacións de Android están escritos en XML. Especifican a estrutura da interface de usuario. Os ficheiros de disposición deben ter un elemento raíz chamado vista. Unha vista representa un obxecto incorporado. Unha subclase da clase de vista chámase ViewGroup. Estas vistas pódense agrupar xunto cos seus propios ficheiros XML. Un ViewGroup é a clase base para todos os esquemas e contedores de vista.
Hai dúas características principais do xestor de notificacións para o desenvolvemento de aplicacións de Android. Un é a capacidade de resumir múltiples notificacións. Esta función está dispoñible para aplicacións de mensaxería que amosan unha lista das súas mensaxes recentes. As notificacións pódense resumir engadindo unha soa mensaxe ao grupo. Se hai varias mensaxes, o primeiro mostrarase e os outros non o farán. A segunda característica é a posibilidade de establecer un límite de taxa para as notificacións. Se se actualizan con demasiada frecuencia, Android pode incluso deixar caer as notificacións.
Aínda que non é esencial para vostede usar esta función para o seu desenvolvemento de aplicacións Android, É un excelente xeito de manter os teus usuarios actualizados. As notificacións son útiles para atraer aos usuarios para abrir unha aplicación e chamar a atención. Porén, Unha notificación debe ser tan sinxela como unha icona, Como a maioría dos usuarios de Android están ocupados e non teñen tempo para ler texto longo. É por iso que debes usar unha icona para facer a notificación máis convincente para os usuarios.
Ao crear as túas notificacións, Debe asegurarse de que use o sistema de notificación para asegurar a entrega adecuada. As notificacións son unha parte vital dunha aplicación Android, e debería probarse correctamente. As notificacións informan aos usuarios de información importante, mantelos informados dos próximos eventos, e evitar que falten citas. Mentres que a proba de UI dunha aplicación Android é un excelente comezo, Non é suficiente e só fallará se non probas correctamente as notificacións.
O compoñente de actividade no desenvolvemento de aplicacións Android consiste nun obxecto que funciona por teléfono. Funciona no procesador do teléfono e pódese empregar para realizar unha variedade de tarefas. A diferenza doutros obxectos, pode ser aberto e pechado polo usuario. Dependendo do tipo de dispositivo, Android usa diferentes métodos para abrir e pechar unha actividade. Un destes métodos chámase onstart(). Unha vez chamado este método, A actividade pode ser visible ou oculta.
A clase de actividade é fundamental para as aplicacións de Android e é un compoñente clave do modelo. As actividades son esencialmente Windows que unha aplicación pode debuxar a interface de usuario. Normalmente están centrados na pantalla, pero pode ser máis pequeno que a pantalla ou aparecer flotando encima doutras fiestras. Unha clase de actividade normalmente implementa unha pantalla. Porén, Hai algunhas excepcións notables a esta regra. Se non estás seguro de se unha actividade é un compoñente adecuado para a túa aplicación, Podes consultar a documentación de Android.
Cando se inicia unha actividade, O sistema Android inicia o proceso de aplicación adecuado. Este compoñente tamén instantane as clases necesarias. Este proceso permite que a túa aplicación salte dunha páxina web a outra, e incluso cambie entre aplicacións se é necesario. Por exemplo, Podes abrir a información do teu contacto nunha aplicación e escribir unha mensaxe noutra. Do mesmo xeito, Podes cambiar a outra aplicación no medio e retomar o traballo na mesma actividade.
que a tecnoloxía blockchain é unha solución única co propósito dun proxecto de desenvolvemento de aplicacións móbiles, que a tecnoloxía blockchain é unha solución única co propósito dun proxecto de desenvolvemento de aplicacións móbiles, que a tecnoloxía blockchain é unha solución única co propósito dun proxecto de desenvolvemento de aplicacións móbiles. que a tecnoloxía blockchain é unha solución única co propósito dun proxecto de desenvolvemento de aplicacións móbiles
que a tecnoloxía blockchain é unha solución única co propósito dun proxecto de desenvolvemento de aplicacións móbiles, que a tecnoloxía blockchain é unha solución única co propósito dun proxecto de desenvolvemento de aplicacións móbiles