Aplicación
Aplicación

    Aplicación





    Aplicación

    Aplicación! Aplicación.

    Aplicación
    Aplicación

    Aplicación


    O que debes saber sobre o desenvolvemento de aplicacións para Android

    Aplicación

    Se estás interesado en coñecer o desenvolvemento de aplicacións para Android, chegaches ao lugar indicado. Neste artigo, aprenderás sobre Java, Kotlin, Fragmentación, e interfaces de usuario nativas. Tamén aprenderás sobre o SDK de Android, RDA, e Fragmentación. Oxalá, esta información axudarache a comezar a crear aplicacións en pouco tempo. Se tes algunhas preguntas, non teñas medo de preguntar!

    Xava

    Se planeas desenvolver unha aplicación para Android, entón Java pode ser a linguaxe ideal para usar. Java é unha linguaxe de programación de alto nivel, e a súa sintaxe aseméllase moito á das linguas humanas. Como resultado, As aplicacións Java son máis flexibles e escalables, e inclúe unha rica biblioteca de patróns de deseño predeterminados e prácticas recomendadas. Java tamén é de código aberto, o que significa que é posible usar código reutilizable en proxectos modulares. O desenvolvemento de aplicacións Java para Android é unha das linguaxes de programación máis comúns para o desenvolvemento de aplicacións de Android.

    Se estás pensando no desenvolvemento de aplicacións Java para Android, terás que comprender as diferenzas entre esta linguaxe de programación e Kotlin. Se estás considerando Java como a túa primeira opción, ten en conta que aínda é máis que 20 anos máis vello que Kotlin. Aínda así, terás que aprender estes dous idiomas se queres sacar o máximo proveito desta plataforma. Incluso pode querer crear unha aplicación que use os dous idiomas.

    Java ten moitas vantaxes sobre Kotlin, pero tamén é un pouco máis difícil de aprender. Mentres que Java é máis amplamente utilizado no desenvolvemento de Android, Kotlin é menos utilizado. Aínda que Kotlin é máis fácil de aprender que Java, é unha boa opción para o desenvolvemento de Android. Kotlin é máis fácil de aprender que Java e é a linguaxe que Google recomenda para o desenvolvemento de Android. Tamén ofrece máis soporte para o desenvolvemento de Android.

    Kotlin

    Se está a planear usar a linguaxe de programación Kotlin para o desenvolvemento de aplicacións de Android, hai algunhas cousas que debes saber primeiro. Aínda que ofrece varias vantaxes, require un pouco de tempo de aprendizaxe. Non é tan sinxelo coma outras linguaxes de programación e requirirá reescribir proxectos e optimizalos. Entón outra vez, se queres crear unha aplicación killer, estarás preparado para afrontar calquera reto que se presente. Outra cousa que debes lembrar é que Kotlin fará que o proceso de implementación do teu proxecto sexa máis rápido.

    Desde a súa presentación na conferencia Google I/O en 2017, Kotlin gañou moita popularidade e está rapidamente superando a Java como a linguaxe de programación máis popular para Android. Esta nova linguaxe é máis concisa e menos propensa ao código estándar. Tamén reduce a necesidade de realizar probas e mantemento exhaustivos da aplicación, resultando en menos erros e fallos menores. Comparado con Java, O código de Kotlin é moito máis pequeno e conciso.

    Aínda que Java foi durante moito tempo a base dos produtos Android, a nova linguaxe Kotlin fixo que moitos desenvolvedores repensasen o seu enfoque para crear aplicacións. Kotlin foi creado pola startup rusa JetBrains e está construído na máquina virtual Java. É un mecanografiado, linguaxe de programación funcional que se executa na máquina virtual Java. O obxectivo de Kotlin é proporcionar tempos de compilación máis rápidos e facer que as aplicacións sexan máis fáciles de manter.

    Fragmentación

    Usar Fragmentation no desenvolvemento de aplicacións de Android permite aos desenvolvedores utilizar as devolucións de chamada para xestionar o ciclo de vida dos fragmentos. Estes métodos úsanse habitualmente nas aplicacións de Android, e inclúe onCreate, onStart, en Pausa, onDestroy, e onresume. Usar as devolucións de chamada pode facer que os teus fragmentos sexan modulares, autónomo, e compoñentes reutilizables. Tamén poden axudar a túa aplicación a responder a diferentes chamadas e intencións, e pode pasar argumentos á inicialización da actividade dos pais.

    No desenvolvemento de aplicacións de Android, un fragmento é unha parte da interface de usuario da actividade. Dependendo do tamaño da pantalla do dispositivo, os fragmentos deben ser independentes e modulares. Os fragmentos son reutilizables entre actividades, e pódese combinar para crear unha única actividade. Ademáis, os fragmentos pódense reutilizar en diferentes pantallas. A fragmentación facilita aos desenvolvedores o mantemento do código da aplicación.

    Usar Fragments no desenvolvemento de aplicacións de Android elimina o problema dos elementos da IU non nulos. En lugar de facer herdar fragmentos da actividade, pode crear fragmentos separados para cada factor de forma. Os fragmentos só teñen responsabilidades de IU específicas para ese factor de forma, polo que a túa actividade pode delegar a responsabilidade da IU no Fragmento adecuado. Un fragmento pode ter varios compoñentes, como botóns ou menús.

    A fragmentación no desenvolvemento de aplicacións de Android é un problema continuo. Moitos fabricantes de dispositivos móbiles están a personalizar o sistema operativo Android para adaptalo a un dispositivo específico. Isto leva a múltiples diferenzas no código, o que significa que as diferentes versións dunha aplicación executaranse de forma diferente. Para desenvolvedores, Este pode ser un enorme reto, Pero Google está a traballar para solucionar este problema. Ao ofrecer un programa de compatibilidade con Android, Os desenvolvedores poden filtrar facilmente por que dispositivos e versións poden desenvolver.

    Interfaces de usuario autóctono

    As interfaces de usuario nativas no desenvolvemento de aplicacións de Android pódense crear incorporando a programación Java e XML. As vistas de Android proporcionan un comportamento estrutural, mentres que os grupos de vista son compoñentes nativos que poden engadir elementos de deseño ou comportamento estándar. Por exemplo, O PAGEViewer ViewGroup proporciona arrastre horizontal no navegador, Semellante á aplicación Google. A aplicación pode facer uso tanto de vistas como de grupos de vista para asegurarse de que é fácil de usar.

    Aínda que hai moitas vantaxes para implementar un enfoque de deseño híbrido, Non sempre é a solución máis rendible. Moitos desenvolvedores de iOS atopan que o custo do desenvolvemento dunha aplicación para ambas as plataformas é prohibitivo. Afortunadamente, Algúns poderosos cadros facilitan a implementación do deseño da interface de usuario nativa en Android. Pero os deseñadores de interface de usuario tamén deben considerar que as directrices de IU son diferentes para iOS e Android. Unha implementación personalizada de Android pode requirir máis esforzo, Especialmente se o obxectivo principal da aplicación é dirixir aos usuarios do iPhone.

    Os usuarios de Android poden acceder ás aplicacións a través da interface de hardware e da interface de usuario do SO (IU). A interface de usuario é unha representación visual dun sistema particular, como unha pantalla de inicio e un panel de notificacións. A IU é de hardware e software e pode incluír Windows de aplicacións, Páxinas web, pantallas de aplicacións móbiles, e calibres e luces. As interfaces de usuario nativas tamén ofrecen a vantaxe de ser totalmente funcionales nunha variedade de dispositivos.

    Proba

    Hai dous tipos principais de probas dunha aplicación de Android: probas unitarias e probas de integración. As probas unitarias son pezas de código máis pequenas que verifican a funcionalidade; as probas de extremo a extremo execútanse nun dispositivo real, mentres que as probas de integración verifican como funciona a aplicación en todos os módulos. As probas de integración deberían ter en conta 20% do número total de probas. Se es un programador novo, pode ser útil utilizar un laboratorio de probas para aprender máis sobre este proceso.

    Deberás crear un APK antes de comezar a escribir probas. As probas instrumentadas execútanse no dispositivo e requiren que inclúas o marco de Android, que está dispoñible a través de Android ADB. Para asegurarse de que todo funciona, Non queres asegurarte de ter as bibliotecas de proba necesarias. Se a túa biblioteca de probas non o inclúe, Terás problemas para integralo. Afortunadamente, As probas instrumentadas son moi útiles e son fáciles de usar.

    Para executar probas localmente na súa máquina de desenvolvemento, Use Robolectric. Este marco está deseñado para executar nun anfitrión local e segue as mellores prácticas para burlas. Robolectric é especialmente útil para probar aplicacións Android porque permite realizar probas en dependencias de Android e é rápida e limpa para as probas de unidades. Tamén pode simular o tempo de execución en Android 4.1 e apoia os falsos mantidos pola comunidade. Por aquí, Podes probar o teu código sen emulador.

    Distribución

    Hai moitas canles de mercadotecnia para aplicacións de Android. O primeiro e máis importante é o Play Google. Este mercado é o máis grande do seu tipo e permite aos desenvolvedores distribuír as súas aplicacións de varias formas. Ademais da App Store e Google Play, Android ten algunhas outras canles de distribución. Se a túa aplicación pretende chegar á maior audiencia, Sería unha boa idea exploralos a todos. Tamén hai outras formas de distribuír a túa aplicación, incluíndo mercados móbiles como a tenda de aplicacións de Amazon, a tenda de iTunes, E a tenda de xogos.

    Unha vez finalizada a túa aplicación Android, Podes distribuílo aos teus probadores. Por isto, Deberá crear un frontend sinxelo que permita aos probadores instalar a aplicación. Unha vez que os probadores descargaron a aplicación, Deben iniciar sesión nas súas contas ou abrir un correo electrónico nos seus dispositivos móbiles. Isto pode levar moito tempo e levará a cambios que faltan. alternativamente, Podes usar a distribución de probas multiplataforma.

    Outro beneficio do desenvolvemento de aplicacións de Android é que é fácil personalizar. Porque Android é unha plataforma altamente personalizable, Os desenvolvedores poden adaptalo facilmente para satisfacer as súas necesidades empresariais. Ademais, con Android, Non hai unha plataforma de distribución única, Así, os desenvolvedores poden crear varias canles de distribución para as súas aplicacións. Isto significa que poden chegar a múltiples audiencias de destino, O que é unha gran vantaxe para calquera negocio. E, Dado que a plataforma é de código aberto, Isto proporciona aos fabricantes máis opcións e liberdade para crear aplicacións Android.

    que a tecnoloxía blockchain é unha solución única co propósito dun proxecto de desenvolvemento de aplicacións móbiles
    que a tecnoloxía blockchain é unha solución única co propósito dun proxecto de desenvolvemento de aplicacións móbiles