Aplicación
Aplicación

    Aplicación





    Aplicación

    Aplicación! Aplicación.

    Aplicación
    Aplicación

    Aplicación


    Que linguaxe de programación debes usar para o desenvolvemento de aplicacións de Android?

    desenvolver aplicacións de Android

    Se non estás seguro de que linguaxe de programación empregar para o desenvolvemento de Android, Pode querer ler este artigo. Axudarache a comprender o que Kotlin, Swift, Obxectivo-C, e Java son e como usalos para construír unha gran aplicación. Entón, Podes escoller o mellor para o teu proxecto. Despois de todo, Se a túa aplicación ten moitas funcións, Non queres asegurarte de que sexa o máis sinxelo de usar posible.

    Kotlin

    Se estás a desenvolver unha aplicación Android, Pode querer considerar a aprendizaxe de Kotlin. Esta nova linguaxe de programación admite a máquina virtual Java (JVM), converténdoo nunha excelente opción para o desenvolvemento de Android. A pesar da nova popularidade do idioma, Java segue sendo a mellor opción para o desenvolvemento de aplicacións de Android. Afortunadamente, O idioma ten moitas vantaxes sobre Java. Continúe para descubrir por que Kotlin é unha mellor opción para o desenvolvemento de aplicacións de Android.

    Ao crear un obxecto en Kotlin, Podes declarar aos seus membros directamente. Incluso podes crear obxectos sobre a marcha usando expresións. A estas propiedades pódense acceder mediante métodos. E porque é un obxecto, Non tes que envolver cada un entre parénteses. Se estás a construír unha aplicación complexa, Podes combinar varias clases nunha clase. Kotlin tamén admite a herdanza.

    Se estás creando unha clase, Podes usar as clases de datos predefinidas en Kotlin. Estas clases son menos expresivas que as clases dedicadas. Primeira, necesitas definir o teu enums. Separalos cun punto e coma. Entón, Podes declarar os métodos que queres usar. Tamén podes usar unha implementación predeterminada para as propiedades. E finalmente, Podes usar unha propiedade de só lectura nomeándoa fixa e final.

    Xava

    Java é unha linguaxe de programación de propósito xeral moi utilizada. Desenvolvido por Sun Microsystems e agora propiedade de Oracle, admite tipos de datos primitivos e orientados a obxectos. A súa sintaxe é similar a C/C ++, pero difire porque non proporciona funcionalidade de programación de baixo nivel. Pola contra, O código Java sempre está escrito en forma de clases ou obxectos. Java é unha linguaxe de programación moi popular para o desenvolvemento de Android e tamén é fácil de aprender incluso para aqueles con antecedentes de programación tradicionais.

    Mentres Java pódese usar para o desenvolvemento de aplicacións de Android, hai algúns requisitos importantes para cumprir antes de comezar. Android SDK e Android Studio son dúas ferramentas que necesitarás para comezar. Estas ferramentas permítenche crear aplicacións Android e usar a linguaxe de programación Java para escribilas. Estas dúas ferramentas son esenciais para o desenvolvemento exitoso. Ter as ferramentas e recursos de software correctos tamén é crucial para un proxecto exitoso. Usar Java axudarache a comezar no desenvolvemento de aplicacións de Android de forma rápida e eficiente.

    Outro motivo importante para escoller Java é o feito de que é independente da plataforma. É unha das poucas linguas de desenvolvemento que se poden usar nos dispositivos móbiles. Os desenvolvedores poden acceder a datos e información importantes mediante Java. É unha excelente opción para os desenvolvedores que precisan desenvolver aplicacións para múltiples plataformas. As aplicacións resultantes serán altamente eficientes, fácil de usar, e altamente funcional. Se estás a buscar unha plataforma de desenvolvemento de aplicacións móbiles, Deberías buscar un desenvolvedor que comprenda Java. Se non o fas, Terás problemas para codificar na plataforma.

    Obxectivo-C

    Ademais de Java, Android tamén admite outras dúas linguaxes de programación populares: Obxectivo-C e Swift. O obxectivo-C úsase máis comúnmente para crear aplicacións para iPhone, Aínda que Swift é máis accesible para os non programadores. Porén, Swift é máis rápido e fácil de aprender que o obxectivo-c. Entón, Cal é mellor? Imos discutir os dous idiomas e como decidir cal é o mellor para o teu proxecto. En canto a Swift, É máis fácil aprender, mentres que o obxectivo-c é máis poderoso.

    Java foi a linguaxe de elección para o desenvolvemento de aplicacións de Android ata 2008, Cando se lanzou a plataforma Android. Foi desenvolvido por Sun Microsystems, que agora é propiedade de Oracle. É unha linguaxe poderosa que é popular entre os desenvolvedores. Porén, As aplicacións baseadas en Java son máis complexas e difíciles de manter que as súas contrapartes escritas noutros idiomas. Como resultado, Os desenvolvedores de Java poden querer considerar o uso de Objective-C para o desenvolvemento de aplicacións Android.

    Como resultado, A linguaxe tende a ser verbosa e difícil de depurar. Ademais, A curva de aprendizaxe para Java é pronunciada. É por iso que moitos desenvolvedores mudáronse a Swift, unha linguaxe de código aberto que funciona na máquina virtual Java. Swift é a linguaxe de programación máis utilizada en iOS, Pero tamén é compatible co desenvolvemento de Android. De feito, O compilador LLVM que soporta Swift é un plus definitivo cando se trata de desenvolvemento de Android.

    Swift

    Se estás pensando en desenvolver unha aplicación Android, debes considerar o uso de Swift como linguaxe de programación. A súa sintaxe é semellante á de C/C ++, Así podes usalo para desenvolver a túa aplicación sen ningún problema. Tamén admite autolayout, unha característica que facilita o desenvolvemento das UI en ambas as plataformas. Ademais, admite cadros de terceiros, como C ++, Sqlite, e Cryptoswift. Este novo idioma abre un mercado completamente novo para os desenvolvedores e permite aos desenvolvedores de iOS entrar no mercado de Android.

    Antes da chegada de Swift, As aplicacións de iOS foron escritas en Objective-C, que era unha linguaxe de programación propietaria. Non obstante, Esta nova linguaxe de programación demostrouse como unha linguaxe de programación útil e segura. Pola súa solidez, estabilidade, e sintaxe racionalizada, Converteuse na linguaxe de elección para crear aplicacións de Android. Ademais de ser de código aberto, Swift tamén está gañando forza entre desenvolvedores e enxeñeiros de software. Esta é unha boa nova para todos os desenvolvedores que buscan crear aplicacións de calidade e manter os teus usuarios satisfeitos.

    Aprender a programar en Swift para Android aumentará as súas posibilidades de éxito coa súa aplicación. A pesar do maior custo, A programación autóctona segue sendo o rei do desenvolvemento de aplicacións. Aínda que require máis coñecemento e coñecemento, É popular entre os programadores expertos que queren construír unha aplicación altamente personalizada. Ademais, Terás a liberdade de personalizar a túa aplicación, incluída unha interface única, gráficos, e sons. Pode ser un reto aprender novas linguaxes de programación, Pero paga a pena o investimento.

    Refactorización

    Ao codificar a túa aplicación móbil, A refactorización é un paso vital para asegurar que o seu código estea ben organizado e lexible. Normalmente, A refactorización faise como parte dunha actualización de software, Pero nalgúns casos, Pódese facer por separado. Por aquí, Podes aforrar tempo e cartos a longo prazo evitando duplicidades e redundancia innecesarias. Mentres que os usuarios finais nunca poderán notar isto, Os desenvolvedores poden aforrar cartos evitando a débeda técnica futura.

    Refactoring A túa aplicación é un excelente xeito de mellorar a calidade do código da túa aplicación mentres reduce a cantidade de traballo de codificación. Ao reestruturar o seu código existente, Podes mellorar a súa lexibilidade, Portabilidade, e rendemento sen comprometer a funcionalidade prevista da aplicación. A refactorización tamén fai que o código sexa máis fácil de manter. Os módulos de aplicación que crea pódense reutilizar noutras aplicacións, Ampliando así as súas capacidades. Hai algunhas consideracións importantes á hora de refactorizar unha aplicación.

    Usar Android Studio é fácil e cómodo. Simplemente faga clic co botón dereito nun bloque de código e seleccione o elemento refactor no menú contextual. Esta xanela emerxente ten varias opcións de refactorización. O máis útil é renomear…, que podes atopar no menú contextual. Ao usar esta opción, Pode cambiar rapidamente o nome de variables ou cambiar a arquitectura de todo un módulo. Entón, Podes escoller un novo nome para o bloque de código.

    Aplicacións nativas

    As aplicacións nativas son aplicacións desenvolvidas para sistemas operativos móbiles específicos, como iOS e Android. As aplicacións son accesibles a través de tendas de aplicacións dedicadas. As ferramentas e plataformas utilizadas para crear estas aplicacións son específicas para a plataforma, como o obxectivo-c, Swift, Xava, Kotlin, e máis. Este tipo de desenvolvemento implica un conxunto específico de habilidades, e pode ser un esforzo custoso. Mentres que a maioría dos desenvolvedores se especializan nunha base de código, Tamén poden construír aplicacións tanto de iOS como de Android.

    Un exemplo de aplicación móbil AR é o popular xogo Pokemon Go. Esta aplicación usa lugares do mundo real para converter o ambiente nun mundo de xogos virtual. O xogador é esencialmente o controlador. A aplicación está dispoñible tanto na Google Play Store como na Apple App Store. As aplicacións autóctonas son máis seguras que as aplicacións web porque usan as funcións incorporadas do sistema operativo para facer a túa aplicación o máis suave e doado posible.

    Ao considerar o desenvolvemento de aplicacións nativas, As empresas deben pesar as súas opcións. Se usar unha aplicación existente ou crear unha personalizada, Hai varios factores que se deben ter en conta. O primeiro é a complexidade da aplicación. As aplicacións nativas poden ser complexas, pero pode ser difícil de construír. Hai moitas trampas e matices a ter en conta. Un bo desenvolvedor pode axudar a axilizar o proceso e reducir os custos. Pero é importante asegurarse de que estás a tomar a decisión correcta para a túa empresa.

    Sandbox

    A última versión de Android, o 13 beta, trae melloras no SDK e na caixa de area para o desenvolvemento de aplicacións de Android. A caixa de area separa as bibliotecas de terceiros do código da aplicación, Ofrecer aos desenvolvedores un maior control sobre as bibliotecas. Os SDK reciben chamadas do código no proceso da aplicación. O código comunícase coas interfaces do SDK, que cruza o límite do proceso. Aplicación 13 tamén introduce a caixa de area de privacidade, Unha característica da plataforma Android que equivale á transparencia de seguimento de aplicacións de Apple.

    Unha caixa de area permite aos desenvolvedores illar os datos persoais. Unha aplicación de lanterna, por exemplo, pode solicitar permisos e funcións innecesarias. Ao usar a caixa de area do abrigo, As aplicacións de lanternas só poden acceder aos datos doutras aplicacións na caixa de area. Porén, As aplicacións clonadas non poden xestionar os permisos e poden non funcionar ben para os usuarios que se preocupan pola súa privacidade. Para evitar isto, Os usuarios poden illar as aplicacións de confianza das outras aplicacións que funcionan dentro da caixa de area.

    Usar unha caixa de area para o desenvolvemento de aplicacións de Android protexe a privacidade do usuario. As aplicacións de Android funcionan dentro de procesos separados, impedindo que accedan a datos sensibles. Isto protexe ao usuario de malware e software malicioso. Mentres que o sistema operativo iOS non usa o termo “Sandbox” para a caixa de area, Os procesos son similares. A única diferenza é que Apple non usa a caixa de area para a terminoloxía de desenvolvemento de aplicacións de Android.

    que a tecnoloxía blockchain é unha solución única co propósito dun proxecto de desenvolvemento de aplicacións móbiles
    que a tecnoloxía blockchain é unha solución única co propósito dun proxecto de desenvolvemento de aplicacións móbiles