אנו מתכנתים את הנראות שלך! ביצועים חיוביים עם פיתוח אפליקציית אנדרואיד של ONMA scout מובטחים.
אפליקציה
אם אתה תוהה כיצד ליצור אפליקציית אנדרואיד, תמשיך לקרוא. תלמד את היסודות של עניין, התקשרויות חוזרות במחזור החיים של פעילות, אלמנטים העדפה, וקוד Java. לאחר מכן, תלמד כיצד ליצור אפליקציה מותאמת אישית העונה על הצרכים שלך. ככל הנראה, אנדרואיד-Betriebssystem. החלק הטוב ביותר הוא שקל לעשות את עצמך.
מפתחי אפליקציות אנדרואיד יכולים לארוז את כוונותיהם כדי להנגיש אותם למשתמשים. זה מאפשר למערכת ההפעלה של אנדרואיד לדעת אילו יישומים מותקנים במכשיר, וכדי לשלוח בקשות לאפליקציה המתאימה ביותר. לדוגמה, ניתן לשלוח כוונה למפות Google כאשר משתמש מחפש מיקום מסוים, או קישור תשלום ל- SMS. בסביבת אנדרואיד, כוונות משמשות לעבור מיישום אחד למשנהו, ותוכלו להשתמש בהם גם כדי לנווט בתוך יישום.
אינטרס הם הבסיס לתקשורת הבין-תהליך של אנדרואיד. ניתן להשתמש בכתבות להפניה מחדש ליישום אחר, הגדרות פתיחה, או שליחת SMS. דוגמה לכוונה היא שיטה שנקראת SetData. SetDataandType() השיטה מאפשרת לך לציין את הנתונים URI. שמו ברור, אך חשוב לציין שהוא יכול גם להגדיר גם את סוג ה- URI וגם את סוג ה- MIME. זהו כלי שימושי מאוד ליצירת אפליקציית אנדרואיד.
אינטרס הם כלי נהדר לשיתוף פעולה עם יישומים אחרים. על ידי שימוש בשירותים אלה, האפליקציה שלך יכולה להפעיל פעילויות חדשות או לגרום לקיימות לפעולה. זה יכול גם להעביר הודעות והוראות למקלטים משודרים. אם לאפליקציה שלך יש ממשק API לחשיפת נתונים, אתה יכול לנצל את זה. אם האפליקציה שלך עדיין לא זמינה, אתה יכול להשתמש בקישורים עמוקים ובתכניות כתובות אתרים בהתאמה אישית כדי להפעיל אותם. זה יאפשר לך להעלות את האפליקציה שלך תוך זמן קצר.
כוונות יכולות להיות מפורשות או מרומזות. הראשון מציין את הפעילות או הרכיב שיתחילו ומסתיים. בניגוד, האחרון מכריז על פעולה באופן כללי, ומערכת אנדרואיד תואמת את הפעולה הזו לרכיב הנכון. אם אתה רוצה להשתמש באפליקציה כדי לצלם תמונה, אתה יכול להגדיר כוונה לעשות זאת. ו, אם אתה מנסה לפתוח אפליקציה חדשה, אתה יכול ליצור כוונה מפורשת לצורך צילום תמונה.
אם אתה מפתח אפליקציית אנדרואיד, יהיה עליכם לדעת כיצד להשתמש בחוזרי מחזור חיים פעילות. אלה סדרת שיטות הנקראות כאשר מתחילה פעילות, נעצר, ומופעל מחדש. שיטות אלה משמשות לשמירת נתוני יישומים ולביצוע נתונים לא נשמרים כאשר פעילות מוסתרת או מופעלת מחדש. הם יכולים להיקרא גם לבטל את השירותים משירותי המערכת כמו Bluetooth ו- Wi-Fi.
בעת פיתוח אפליקציית אנדרואיד, תצטרך ללמוד כיצד להשתמש בחוזרי מחזור חיים פעילות כדי להימנע מבעיות רבות בעתיד. כשאתה מפתח את האפליקציה שלך, תצטרך לדעת מתי האירועים האלה מתרחשים ואיך אתה יכול להגיב אליהם. אתה יכול להשתמש ב- OnStart() שיטה לקבלת הודעה כאשר פעילות מתחילה לרוץ. OnStart() נקרא ממש אחרי ה- OnCreate() שיטה הופעלה. שיטה זו תאפשר לפעילות שלך להיכנס למצב התחיל ולהתכונן לאינטראקציה של משתמשים.
ה-onStart() שיטה נקראת לפני שהפעילות נהרסת. שיטה זו נקראת כאשר הפעילות מתחילה, but it may also be called when the activity is ending. If the activity is not finished, the system might delete it temporarily to free space. The isFinishing() method can help you differentiate between these two scenarios. OnStart() ו-onStop() methods are the most commonly used methods for detecting the lifecycle of an activity.
OnDestroy() is the last lifecycle callback for an activity. If you call it before the activity finishes, the system will create a new one. This callback should release any resources that were not released by the previous callbacks. A lifecycle callback can also help you control your application’s performance. למרות זאת, it is best to use these calls only if you’re sure that they’ll be necessary.
While developing an Android app, it is necessary to know how to use Preference-Elements. If you don’t know how to do this, you can learn more about it from this guide. It explains how to use Preference-Elements in a basic way. Preference-Elements are a way to organize settings into groups. They are used to display settings on different screens.
In order to set the preference values, you need to create a subclass of Preference.BaseSavedState and pass it a boolean value, which indicates whether the value has been saved before. לאחר מכן, you can use the persisted value and update the UI. לחלופין, you can use the default value. Once you have set the preferences, you can use these Preference-Elements.
A preference is the most basic building block in an Android app. It represents a particular setting with a key-value pair. לדוגמה, רשימה של תיבות סימון בקטע ההגדרות באפליקציה מכילה תיבת סימון יחידה ו- EditTextPreference מציגה רשימת תיבות סימון. באופן דומה, ניתן להשתמש ב- EditTextPreference כדי לאחסן ערך טקסט יחיד.
אתה יכול גם להשתמש בממשק ה- API של Expertient-Elements כדי לבנות ממשק משתמש ידידותי למשתמש עבור אפליקציית אנדרואיד שלך. אתה יכול להשתמש באלמנטים העדפות כדי להוסיף הגדרות חדשות ולנהל את הקיימות. אלמנטים העדפות מאפשרים לך ליצור ממשק משתמש לאפליקציית אנדרואיד שלך התואמת את ההעדפות באפליקציות אנדרואיד אחרות. אתה יכול ליצור ממשק משתמש באמצעות מגוון תת -סוגים שונים של מחלקת ההעדפות ולהכריז עליהם בקובץ ה- XML שלך.
הוספת צומת להיררכיית ההעדפות היא קלה ופשוטה. אלמנטים של העדפה הוא ממשק API המסייע למפתחים לפתח אפליקציות אנדרואיד שקל לתחזוקה. עם ה- API הזה, אתה יכול ליצור אפליקציית אנדרואיד שמלאה בתכונות. המפתח הוא לוודא שאתה מבין כיצד פועלים אלמנטים העדפות וכיצד להשתמש בו באפליקציה שלך. זה יעזור לך להימנע מבלבול בעתיד.
אם אתה מפתח אנדרואיד, אתה בטח מודע לחשיבות של שימוש בקוד Java ליישומים הניידים שלך. השפה מגוונת ביותר וניתן להשתמש בהן על פני פלטפורמות רבות ושונות, כולל אנדרואיד ו- iOS. זה גם צולב ניתן להרים וניתן ללמוד בו די בקלות. אתה צריך לדעת את זה, כי Java היא אחת השפות הפופולריות ביותר לפיתוח אפליקציות אנדרואיד. Let’s take a closer look at why you should use Java Code for your Android app development.
ראשון, you should learn the basic syntax of Java. You can learn how to create a singleton class, enumeration classes, and interface types with Java by using a tool called Android Studio. It is a good idea to make sure that the name of the class or type is in keeping with the language’s rules for naming. בדרך זו, you can quickly build a mobile app with ease.
שְׁנִיָה, it is important to understand the architecture of Android devices. It’s important to understand that Android is a fragmented market with many different devices running different operating systems. Supporting more devices means more maintenance, בדיקה, and costs. בנוסף, your app needs to support an array of different sensors and UI facilities. ו, you don’t want to create a multi-platform application if you don’t have the knowledge of how to use all the different platforms.
While Java is known for its concise code, it doesn’t support coroutines. If you use Kotlin, you’ll be able to extend existing classes and add prefixes to their name. While Java doesn’t support extension functions, you can inherit parent class functions. Kotlin is the official language for Android app development. בנוסף לג'אווה, you’ll also find that Kotlin supports a wide variety of mathematical operations. By learning Kotlin, you’ll be able to create Android applications that are fast and bug-free.
Xamarin is a cross-platform development framework for building mobile applications. This framework allows you to use a common programming language and a shared class library across all platforms. This is useful if you need to make changes to your app, or if you have different versions of the same app on different devices. If you are using Xamarin on iOS, you can use the iOS SDK along with Xamarin forms to create a consistent UI across platforms.
Xamarin apps share 75% of the code and offer full access to their functionality. They also use platform-specific hardware acceleration and have native user interfaces. Xamarin is a great choice for Android app development if you’re looking for a cross-platform solution. זה קל ללמוד, and it’s also convenient for developers who have extensive experience with C#. זו בחירה אידיאלית למתחילים המחפשים להתחיל עם פיתוח אפליקציות חוצה פלטפורמות.
אפליקציות Xamarin הן מקוריות למכשירי אנדרואיד. כתוצאה, יש להם ממשק משתמש איכותי וחוויית משתמש באיכות גבוהה. למרות זאת, החיסרון של הרציף הזה הוא טביעת הרגל הגדולה שלהם, שיכולים להאט את זמני ההורדה. כתוצאה, ייתכן שמפתחים יצטרכו להפחית את גודל האפליקציה שלהם כדי לשמור על אור. יתכן שזו לא הבחירה הטובה ביותר עבור רוב המשתמשים. גַם, קהילת קסמרין עדיין חדשה וצריכה לצמוח. זה עדיין קצת קשה לקבל עזרה, אז תצטרך להיות סבלני עם הכלי הזה.
ה- Xamarin SDK פותח עבור מפתחים על ידי מיקרוסופט. זה קוד פתוח תחת רישיון ה- MIT וזמין כחלק מ- Visual Studio. המשמעות היא שזו בחירה טובה יותר מפלטפורמות אחרות. הרכישה של מיקרוסופט של Xamarin ב 2016 הקל עוד יותר על השימוש וסלל את הדרך להמשך הפיתוח. כתוצאה, מפתחים רבים פונים כעת ל- Xamarin לפיתוח אפליקציות אנדרואיד.