אפליקציה
אפליקציה

    אפליקציה





    הבלוג שלנו

    אנו מתכנתים את הנראות שלך! ביצועים חיוביים עם פיתוח אפליקציית אנדרואיד של ONMA scout מובטחים.

    אפליקציה
    פיתוח אפליקציות לאנדרואיד

    הבלוג שלנו


    כיצד ליצור אפליקציות אנדרואיד עם Kotlin

    ליצור אפליקציית אנדרואיד

    אם מעולם לא יצרת יישום אנדרואיד לפני כן, אתה עלול להיות קצת מאוים מכל השלבים המעורבים. אם אתה מתחיל, אתה עלול להרגיש מאוים מאנדרואיד Studio, שיכול להיות קצת מורכב לשימוש. עם קצת תרגול, אתה יכול להיות נוח במהירות עם Android Studio והתכונות השונות שלו.

    פיתוח אפליקציות לאנדרואיד

    בעת פיתוח אפליקציות לנייד, חשוב לשקול איזה סוג של ביצועים המוצר שלך צריך. אתה יכול לבחור בין אפליקציות מקוריות או היברידיות. אפליקציות מקוריות מותאמות למערכות הפעלה ספציפיות, בעוד אפליקציות היברידיות פועלות בדפדפן אינטרנט. אפליקציות מקוריות מורכבות יותר ודורשות שפת תכנות נפרדת. לאפליקציות היברידיות יש דרישות ביצועים דומות, אך זולים יותר לפיתוח.

    תהליך פיתוח אפליקציה יכול להיות יקר, אבל זה יכול להיות מועיל אם זה נעשה נכון. זה מתחיל בתכנון נכון, איסוף דרישות, ואבות טיפוס. אפליקציה מצליחה יכולה לעזור לך לשפר את העסק שלך ולמשוך לקוחות. על מנת לפתח אפליקציה מצליחה, אתה צריך להכיר את השוק שלך ומה ישמח אותם.

    אנדרואיד היא מערכת הפעלה פופולרית לנייד. אפשר ליצור אפליקציות היברידיות ומקוריות עבור אנדרואיד. אפליקציות מקוריות תוכננו במיוחד עבור אנדרואיד וגישה לחומרה. אם אתה רוצה לפתח אפליקציה לפלטפורמות אחרות, תצטרך לקודד אותו מחדש ולתחזק אותו בנפרד. אתה יכול אפילו להשתמש ברכישות בתוך האפליקציה כדי להרוויח כסף.

    אם אתה מתכנן לבנות אפליקציה לאנדרואיד, הקפידו לבחור חברה שתומכת בתהליך. חברות כמו אולפני עיצוב Zeroseven מנוסות בפיתוח אפליקציות מקוריות ויכולות לעזור לך להוציא את האפליקציה שלך לדרך. הם משתמשים בטכנולוגיות הדיגיטליות העדכניות ביותר כדי ליצור אפליקציות התואמות ללקוחות שלהם’ מותגים, קהלים, וצרכים.

    קוטלין

    אתה מעוניין ללמוד כיצד ליצור אפליקציות אנדרואיד בשפת התכנות Kotlin. אבל לפני שתתחיל ליצור אפליקציות בקוטלין, כדאי להכיר את היסודות של תכנות אנדרואיד. כַּיוֹם, מותגים מבוססים רבים ומפתחי אפליקציות אנדרואיד מנוסים משתמשים ב-Kotlin. למרות זאת, לשפה החדשה הזו יש כמה חסרונות.

    הבנאי הראשי כלול בכותרת המחלקה. זה מבטל את הצורך בקונסטרוקטור משני ו-getters ו-seters. בנוסף, אתה לא צריך פרמטרים של בנאי. במקום זאת, אתה רק צריך לכתוב כותרת מחלקה בשורה אחת עם הבנאי הראשי שלך.

    אם אתה מחפש אלטרנטיבה ל-Java, אולי תרצה לבדוק את Kotlin ליצירת אפליקציה לאנדרואיד. זה מודרני, שפת תכנות בהקלדה סטטית הפועלת על ה-Java Virtual Machine (JVM). Kotlin נתמך רשמית עבור אפליקציות אנדרואיד. אתה לא צריך שום ניסיון קודם ב-Java או Kotlin, אם כי הוא הטוב ביותר עבור אלה עם מעט ניסיון בתחום פיתוח אפליקציות.

    אחת התכונות המושכות ביותר של קוטלין היא הפשטות שלה. כי קוטלין כל כך קומפקטי, Kotlin יכול לצמצם את כמות קוד ה-boilerplate שמפתחים חייבים לכתוב. זה מפשט מאוד את עבודת המפתח ומפחית את הסיכונים לטעות. בנוסף, השפה לא משתמשת בתמציתיות לשמה. יותר מדי קוד לוח מוביל ליותר באגים ולבזבוז זמן.

    Java

    הסיבה העיקרית לכך ש-Java משמשת ליצירת אפליקציות אנדרואיד היא משום שקל ללמוד אותה ויש לה תכונות רבות עוצמה. Java היא אחת משפות התכנות הפופולריות ביותר בעולם ויש לה ספרייה עשירה של משאבים. זה יכול לחסוך למפתחים זמן רב על ידי ביטול הצורך בחיפוש אחר מידע ספציפי לפרויקט. למרות זאת, זו לא השפה הטובה ביותר למתחילים.

    להתחיל, עליך ליצור פרויקט אנדרואיד ב-Eclipse IDE. לאחר שעשית זאת, אתה יכול לבחור את גרסת האנדרואיד ואת השם של האפליקציה שלך, כמו גם החבילה, מעמד, ומרחב עבודה. הַבָּא, כדאי ליצור פעילויות. פעילויות הן המשימות השונות שהמשתמש יכול לבצע על המסך. ברגע שזה נעשה, ה-Eclipse IDE יפתח את קבצי המשאבים המתאימים.

    שפה נפוצה נוספת המשמשת ליצירת אפליקציות אנדרואיד היא Python. אמנם אנדרואיד לא תומך בפיתוח Python מקורי, יש ספריות קוד פתוח שמקלות על פיתוח אפליקציית אנדרואיד בפייתון. קיווי היא ספרייה כזו, והוא מעודד פיתוח מהיר של אפליקציות. למרות זאת, אם אתה לא מכיר את Python, לא תיהנו מכל היתרונות ש-Python מספקת אפליקציות מקוריות.

    ל-Java יש יתרונות רבים על פני C++ ו-Python, אבל יש לזה גם חסרונות. אלה שיבחרו ב-Java לפיתוח אנדרואיד עשויים להשתמש בטכנולוגיה מיושנת. אמנם Java היא השפה הפופולרית ביותר ליצירת אפליקציות, גם קוטלין נמצא בשימוש נרחב. זו שפה מודרנית, והוא תואם לספריות Java רבות.

    OnItemLongClickListener

    אם יש לך אפליקציית אנדרואיד, אתה יכול ליישם את OnItemLongClickListeners-Interface כדי לזהות מתי לוחצים על רכיב. המסגרת תקרא ל-onItemLongClick() שיטה אם פריט נלחץ במשך תקופה ממושכת. שיטה זו שולחת הודעה אל AlertDialog.

    כדי ליישם OnItemLongClickListeners, צור פונקציה באפליקציה שלך שמייצרת פונקציית התקשרות חוזרת בכל פעם שנבחר פריט או לוחץ עליו. כאשר לוחצים על פריט במשך זמן רב, ה-Android Framework תזהה אותו כלחיצה ארוכה ותציג הודעה קופצת קצרה כדי לציין שהקליק הארוך נרשם. בנוסף, ה-OnItemLongClickListening-Interface מבטיח ששיטת onItemClick מיושמת. אם אתה מנסה ליישם תכונה זו באפליקציית אנדרואיד, הקפד לעקוב אחר הדוגמאות.

    OnSaveInstanceState()

    onSaveInstanceState של אנדרואיד() השיטה שומרת את מצב המשתמש וכן את כל משתני חברי הפעילות. אחרי שיטה זו מופיע onRestoreInstanceState() שיטה שמשחזרת את מצב האפליקציה כאשר היא מתחדשת. OnStart() מחזיר נתונים מסטטוס התצוגה, שיכול לכלול נתונים ממספר תצוגות.

    אם הפעילות שלך מכילה מידע רב, ייתכן שיהיה עליך לשמור אותו לפחות פעם אחת. לכן חשוב לקרוא ל-onSaveInstanceState() באפליקציית Android שלך. שיטה זו שומרת את מצב הפעילות על ידי החזרת Bundle-Object עם המצב שלו. לאחר מכן, אתה יכול להשתמש באובייקט זה כדי ליצור מחדש את הפעילות. אתה יכול גם להשתמש בשיטות התקשרות חוזרת של מחזור חיים כדי לשחזר את המצב של פעילות.

    OnSaveInstanceState() לא תמיד נקרא, אז תצטרך להשתמש בו בזהירות. קרא לזה רק כשהפעילות שלך בפוקוס, ולעולם אל תבצע פעולות אחסון נתונים בזמן שהפעילות אינה בפוקוס. הסיבה לכך היא שמערכת אנדרואיד עשויה למחוק את הפעילות בגלל התנהגות אפליקציה רגילה או על ידי לחיצה על כפתור החזרה. כלומר, מופע הפעילות אינו פעיל יותר.

    תכונה שימושית נוספת של onSaveInstanceState() זה מאפשר לך לשמור את UI-State של Aktivitat, מה שאומר שהוא מאחסן את מצב האפליקציה. בנוסף, ניתן להשתמש בשיטה זו לאחסון מתמשך. זה יכול לשמש לאחסון נתוני תצורה. כאשר התצורה משתנה, קוד אנדרואיד יטפל בזה. בנוסף, אתה יכול גם להשתמש ב-Android.screenOrientation ו-android.configChanges כדי להציג טוסט-Meldings בהתבסס על כיוון המסך.

    התקשרויות חוזרות במחזור החיים של פעילות

    אם אתה יוצר אפליקציית אנדרואיד, עליך להיות מודע להתקשרויות חוזרות במחזור החיים של פעילות (ALC). אלו הן השיטות המופעלות כאשר פעילות מתחילה או נעצרת. הם עוזרים לך לנהל את משאבי הפעילות שלך, לרשום מאזינים, ולהיקשר לשירותים. אתה יכול גם להשתמש בהם כדי לשמור נתוני אפליקציה. תוכל ללמוד עליהם יותר בסעיף הבא. התקשרויות אלו שימושיות מאוד בעת יצירת אפליקציית אנדרואיד ויכולות לעזור לך ליצור אפליקציה יעילה יותר.

    OnCreate() נקרא כאשר נוצרת פעילות, והוא יוצר רכיבי ממשק משתמש, כריכות, ותצוגות. על הפסקה() נקרא כאשר הפעילות נכנסת לרקע או סגורה. הפעילות המובילה מפעילה את onPause(). אם שיטת התקשרות חוזרת זו לא נקראת, הפעילות לא תתחדש עד ב-Resume() החזרות.

    ה-onCreate() שיטת פעילות היא שיטת הגדרת פעילות בסיסית המבצעת אתחול. זה מכריז על ממשק המשתמש, מגדיר משתני חבר, ומגדיר את האפליקציה. זה גם קורא ל-SDK_INT, מה שמונע ממערכות ישנות יותר להפעיל ממשקי API חדשים. אפליקציה 2.0 (רמת API 5) וגרסאות גבוהות יותר תומכות בדגל זה. אם נעשה שימוש במערכת ישנה יותר, האפליקציה תיתקל בחריג זמן ריצה.

    התקשרות חוזרת של מחזור חיי פעילות נקראת גם כאשר פעילות משנה מצב. מערכת ההפעלה קוראת ל-onCreate() התקשרות חוזרת אם הפעילות נוצרה, על קורות חיים() אם הוא יחודש, על הפסקה() כאשר הפעילות בחזית, ועל הרס() כאשר הפעילות הושמדה. אם תעקוף אחת מההתקשרויות חוזרות אלה, עליך לקרוא למתודה של מחלקת העל. אחרת, הפעילות עלולה לקרוס או להסתיים במצב מוזר.

    הסרטון שלנו
    מתי תעברו לנייד ותהיו זמינים לקבוצת היעד שלכם בכל מכשיר עם אפליקציה מקצועית