אפליקציה
אפליקציה

    אפליקציה





    הבלוג שלנו

    אנו מתכנתים את הנראות שלך! ביצועים חיוביים עם פיתוח אפליקציית אנדרואיד של ONMA scout מובטחים.

    אפליקציה
    פיתוח אפליקציות לאנדרואיד

    הבלוג שלנו


    כיצד לתכנת אפליקציות אנדרואיד

    אם אתה רוצה לדעת יותר על תכנות אנדרואיד, הספר הזה יעזור לך מאוד. הוא יציג בפניכם את הנושאים החשובים ביותר שאתם צריכים לדעת בעת בניית אפליקציית אנדרואיד בעלת מראה מקצועי. מאחסון נתונים ועד עיבוד נתונים, תהליכי רקע, ושירותי אינטרנט, ספר זה יראה לך את כל מה שאתה צריך לדעת כדי ליצור אפליקציה בעלת מראה מקצועי. הספר יעזור לך ללמוד כיצד להשתמש ב-Android Studio כדי לפתח את האפליקציה שלך.

    תכנות מונחה עצמים

    השימוש ב-Java לבניית אפליקציות אנדרואיד שלך אינו קשה, כפי שהוא עוקב אחר הניסיון והציפיות של מתכנתי OO. ספר לימוד זה מכסה את היסודות של פיתוח אנדרואיד, כולל אפליקציות המחשה, פריסות פעילות, איתור באגים, בדיקה, ומסדי נתונים של SQLite. תלמד גם על הודעות אנדרואיד, עיבוד XML, JSON, והשחלה. תקבל הבנה טובה של הטכנולוגיות הבסיסיות, כולל ה-SDK של אנדרואיד.

    שתי השפות הנפוצות ביותר לפיתוח אפליקציות אנדרואיד הן Java ו-Kotlin. Java היא השפה העתיקה ביותר ליצירת אפליקציות, אבל מפתחים רבים פונים לקוטלין בשל תחביר הקוד התמציתי וקלות הלמידה שלו. Java, בעוד שהיא השפה הפופולרית ביותר לבניית אפליקציות אנדרואיד, עדיין שומרת על הפופולריות שלו בזכות הספריות הנרחבות וההידור המוצלב שלה. קוטלין, מצד שני, נוצר על ידי JetBrains, אותה חברה שיצרה את ג'אווה.

    תכנות מונחה עצמים היא דרך לארגן נתונים בצורה הגיונית. לכל אובייקט יש נתונים והתנהגות משלו, וכולם מוגדרים לפי מחלקות. לדוגמה, מחלקה של BankAccount תכיל נתונים ושיטות לאחסון ומחיקה של חשבונות. לאובייקטים אלה יהיו גם שיטות כגון deductFromAccount() ו-getAccountHolderName(). שיטות אלו חיוניות לתפעול חלק של אפליקציית BankAccount.

    Java הייתה השפה הראשונה ששימשה לבניית אפליקציות אנדרואיד. אבל כפי שקוטלין צבר פופולריות בעולם האנדרואיד, חברות טכנולוגיה גדולות רבות פונות לשפה זו עבור הפרויקטים שלהן. מתי תעברו לנייד ותהיו זמינים לקבוצת היעד שלכם בכל מכשיר עם אפליקציה מקצועית, נטפליקס, וטרלו, כולם בנויים עם קוטלין. אבל Open Handset Alliance השתמשה ב-Java עבור ממשק המשתמש של מערכת ההפעלה אנדרואיד. למרות שניתן להרכיב את Java לתוך bytecode ולהפעיל אותו ב-JVM, אין לו את אותם מתקני תכנות ברמה נמוכה כמו C++.

    ShareActionProvider

    כדי לשפר את האינטראקציה עם רכיבי תפריט של אפליקציות אנדרואיד, אתה יכול להשתמש ב-ShareActionProvider. ספריה זו יוצרת תפריטי משנה דינמיים ומבצעת פעולות סטנדרטיות. הוא מצהיר על עצמו בקובץ המשאבים של תפריט XML. על ידי הוספת ספרייה זו לאפליקציה שלך, אתה יכול לשתף נתונים עם המשתמשים שלך, כולל מחירי מניות. למידע נוסף, בקר באתר הרשמי. להלן כמה משיעורי ShareActionProvider הנפוצים ביותר:

    המחלקה ShareActionProvider משתמשת ב-ACTION_SEND-Intent כדי לבצע את הפעולה הקשורה לשיתוף. כאשר משתמש לוחץ על סמל האפליקציה בסרגל הפעולות, האפליקציה תציג רשימה של יישומי שיתוף. לאחר השלמת פעולת השיתוף הזו, האפליקציה מחזירה את המשתמש לאפליקציית האנדרואיד שלו. השימוש בספריית ShareActionProvider הוא פשוט ונוח.

    תזדקק לספק פעולות שיתוף עבור אפליקציות אנדרואיד אם אתה מתכנן לשתף את התוכן באפליקציה שלך עם אנשים אחרים. Share-Intent הוא חלק חשוב בפיתוח אנדרואיד ומספק נוח, דרך קלה לשימוש לשתף מידע עם אחרים. חשוב לציין ש-ShareActionProvider דורש הרשאה לקרוא ולכתוב נתונים. כברירת מחדל, אתה חייב להיות בעל זכויות אדמין עבור האפליקציה שלך.

    כדי ליישם את תכונת השיתוף הזו באפליקציה שלך, עליך להוסיף את ShareActionProvider לסרגל הפעולות. לאחר מכן, להעביר את התוכן בפעילות ו-ShareActionProvider יעשה את השאר. אתה יכול גם לעשות שימוש ב-ShareActionProvider באפליקציית הגלריה שלך, שזו דוגמה טובה להראות לך כיצד להוסיף את הפונקציונליות הזו לאפליקציה שלך. תוכל לקרוא עוד על אובייקט זה במדריך סרגל הפעולות שלנו.

    התקשרויות חוזרות במחזור החיים של פעילות

    כאשר אתה יוצר פעילות חדשה באנדרואיד, עליך להשתמש בהתקשרות חוזרת של מחזור חיי פעילות כדי להבטיח שהיא תמשיך לפעול לאחר שמשתמש עוזב את האפליקציה. שימוש בשיטות אלו חיוני למניעת דליפות זיכרון, מה שעלול לפגוע בביצועי המערכת שלך. גַם, בעת שימוש בשיטות אלו, עליך להימנע מביצוע חישובים אינטנסיביים במהלך onPause() התקשרות חוזרת מכיוון שהיא יכולה לעכב את המעבר מפעילות אחת לאחרת, מה שעלול להוביל לחוויית משתמש גרועה.

    התקשרויות חוזרות למחזור חיי פעילות יכולות לעזור לך להשיג מטרה זו על ידי קריאה לאירועים ספציפיים במהלך שלבים שונים של מחזור החיים של פעילות. ראשון, onCreate() נקרא כאשר פעילות נוצרת בפעם הראשונה. ה-onStart() התקשרות חוזרת מלווה בדרך כלל ב-onResume ו-onPause. ברוב המקרים, ההתקשרות חוזרת של onResume נקראת לפני שיטת onStop.

    כאשר פעילות מושהית, ה-onPause() השיטה עוצרת את כל מאזיני המסגרת ושומרת נתוני יישומים. ה-onPause() ו-onStop() מובטחת לקרוא לשיטות לפני סיום פעילות. על קורות החיים() השיטה נקראת כאשר פעילות מתחדשת ומצבי התצורה שלה משתנים. מערכת אנדרואיד תיצור מחדש את הפעילות עם התצורות החדשות. בדרך זו, משתמשי האפליקציה שלך יוכלו לחדש את הפעילות שלהם ולהשתמש בה.

    התקשרויות חוזרות למחזור חיי פעילות הן דרך מצוינת להבטיח שהאפליקציה שלך פועלת ברקע. התקשרות חוזרת זו נקראת בכל פעם שפעילות נכנסת לרקע. אתה יכול לעקוף שיטה זו על ידי קריאה למתודה במחלקת העל. זכור להתקשר לשיטה זו כשצריך, כי אי התקשרות אליה תוביל לקריסת האפליקציה שלך או להיתקע במצב מוזר. למרות זאת, ודא שאתה מתקשר ל-onPause() שיטה כשצריך.

    כלים לשחזור

    אם אתה מפתח אפליקציות אנדרואיד, אתה צריך לשקול להשתמש בכלי refactoring. כלי ה-refactoring זמינים דרך סטודיו אנדרואיד שלך או מנוע ה-refactoring Xcode. אנדרואיד סטודיו מספק מגוון גישות לעיבוד מחדש, כולל שינוי שמות של מחלקות Java, פריסות, drawables, ושיטות. לכלי החזרה הללו יש מגוון רחב של אפשרויות, ואנו נסקור כל אחד מהם בפירוט במתכונים למטה.

    כלי שיפוץ עבור אפליקציות אנדרואיד יכולים לשפר את איכות הקוד שלך ולהפחית את ריחות הקוד. חסימת פעולות קלט/פלט עלולה להשפיע לרעה על ההיענות של אפליקציה לסמארטפון, ושימוש במבנה אסינכרון לא הולם עלול לגרום לבעיות כמו דליפות זיכרון, בזבוז אנרגיה, ובזבוז משאבים. כלי Refactoring זמינים כדי לבטל את הבעיות הללו על ידי התאמת קוד אסינכרון לקוד רציף. כלי עיבוד מחדש כמו ASYNCDROID יכול לחלץ פעולות ארוכות טווח לתוך Android AsyncTask.

    כלי Refactoring עבור יישומי אנדרואיד יכולים גם לשפר יישומי שולחן עבודה מדור קודם. הם מאפשרים למפתחים לשנות את בסיס הקוד מבלי להשפיע על כל מחזור החיים של אפליקציה לנייד. בנוסף, מפתחים יכולים גם לנקות שכבות קוד סלקטיביות, ובכך לשפר את איכות הקוד הכוללת ואת חווית המשתמש מבלי להשפיע על מחזור הפיתוח של האפליקציה לנייד. רוב המפתחים מכירים את מחזור החיים של פיתוח אנדרואיד, ושימוש בכלי Refactoring עבור אנדרואיד ייעל את התהליך של העברת אפליקציות מדור קודם למכשירים ניידים.

    Refactoring יכול להיות מסובך עבור אפליקציות שנמצאות בייצור, אבל זו משימה חשובה למפתחים. שחרר את הגרסה החדשה שלך לקבוצה קטנה של משתמשים כדי לבדוק את התנהגותה ופועלה. חשוב גם לבדוק את הביצועים ואחוז ההפצה של האפליקציה המחודשת לפני הפרסום. אמנם ישנם כמה יתרונות של כלים מחדש עבור אנדרואיד, אתה תמיד צריך לזכור שעדיף להימנע משכתוב קוד קיים אם זה לא הכרחי לחלוטין.

    ממציא אפליקציות MIT

    MIT App Inventor היא סביבת פיתוח משולבת (IDE) עבור יישומי אינטרנט. סופק במקור על ידי גוגל, הוא מתוחזק כעת על ידי המכון הטכנולוגי של מסצ'וסטס. ה-IDE מקל על מפתחים ליצור יישומים עבור פלטפורמות שונות. הכלי MIT App Inventor שימושי במיוחד ליצירת אפליקציות אנדרואיד. הוא כולל מגוון רחב של כלים וספריות, כולל סביבת תכנות ויזואלית לאנדרואיד.

    MIT App Inventor הוא גם בחירה מצוינת למתחילים ולמורים המלמדים קידוד בבתי ספר. קלות השימוש של התוכנית הופכת אותה לאידיאלית לפיתוח אבות טיפוס של יישומים ניידים במהירות. תלמידים יכולים ליצור ולבדוק את היצירות שלהם במכשירים הניידים שלהם, במקום להיות מוגבל למעבדת המחשבים. MIT פרסמה מספר הרחבות כדי לעזור למפתחים לבנות אפליקציות סלולריות מיוחדות ולהתממשק עם מכשירי IOT. בנוסף, מפתחים יכולים לכתוב רכיבים מותאמים אישית באמצעות כלי זה.

    MIT App Inventor הוא כלי שיכול לעזור לתלמידים לפתח אפליקציות לנייד. יש לו ממשק משתמש גרפי ובלוקים לוגיים המאפשרים למשתמשים לבנות ולבדוק את האפליקציות שלהם בזמן אמת. עם הגרסה החינמית שלו, התלמידים יכולים לפגוש מפתחים אחרים בעלי דעות דומות ולשאול שאלות. הקהילה תומכת ועוזרת. אבל להפיק את המרב מהתוכנית הזו, על התלמידים להיות בעלי חיבור אינטרנט טוב.

    הסרטון שלנו
    מתי תעברו לנייד ותהיו זמינים לקבוצת היעד שלכם בכל מכשיר עם אפליקציה מקצועית