אנו מתכנתים את הנראות שלך! ביצועים חיוביים עם פיתוח אפליקציית אנדרואיד של ONMA scout מובטחים.
אפליקציה
תכנות אנדרואיד היא מיומנות לא קלה ללמידה. יש מגוון של שפות שונות לבחירה, כמו Java, Objective-C, מָהִיר, וקוטלין. המפתח הוא להתחיל ולבנות את הכישורים שלך בהדרגה. קבלת עזרה ותשומות מאחרים חשובה. ישנם מספר משאבים זמינים שיעזרו לך להתחיל.
פיתוח אפליקציות אנדרואיד אומר בדרך כלל ללמוד כיצד לקודד ב-Java. אתה יכול ללמוד כיצד לקודד עם Android-Studio. למידע נוסף, אתה יכול גם לחפש את Android-Kurse, כמו אלה שהציע מייקל וילהלם. קורס זה יעזור לך להכיר את תחבירי השפה והניבים השונים, כמו גם כיצד להשתמש בכלי אנדרואיד שונים.
מפתחי אפליקציות אנדרואיד משתמשים לעתים קרובות ב-Java כי היא קלה ללמידה ויש לה תכונות ליבה רבות שהופכות אותה לשפה נהדרת לפיתוח אנדרואיד. אלה כוללים עצמאות פלטפורמה, כיוון עצמים, ואבטחה. ל- Java יש גם מגוון רחב של ספריות ותכונות אחרות, מה שמקל על יצירה ותחזוקה של יישומים מאשר שפות תכנות אחרות.
אנדרואיד תומך בשני סוגים של מחרוזות: קוד מקורי ומנוהל. קוד מקורי נכתב ב-Java או Kotlin ומתחבר ל-bytecode באותו אופן כמו Java. בנוסף לג'אווה, אנדרואיד תומך גם בקוטלין. Kotlin היא שפת תכנות שמשתמשת בשפת Java וקומפילציה ל-bytecode באופן דומה ל-Java.
תכונה חשובה נוספת בקוטלין היא הסקת סוג. זה מאפשר למהדר לזהות אוטומטית את סוג המשתנה מהאתחול שלו, הפחתת הצורך בבדיקה ידנית. לקוטלין יש גם תוסף מהדר שעוזר לך לעבד הערות בקלות.
Objective-C היא שפת התכנות העיקרית עבור iOS ו-OS X. זוהי ערכת-על של C ומספקת יכולות מונחה עצמים וזמן ריצה דינמי. הוא יורש את הסוגים הפרימיטיביים של שפת C, אך גם מוסיף תחביר בהגדרת מחלקה ותמיכה ברמת השפה לניהול גרפי אובייקטים. יש לו גם הקלדה דינמית ודוחה אחריות רבה לזמן הריצה.
Objective-C פותחה על ידי Stepstone בשנות ה-80 והייתה שפת התכנות דה פקטו עבור iOS ו-macOS במשך שנים רבות. פרויקט mulle-objc הוא יישום מחדש של השפה התומכת במהדרים GCC ו-Clang/LLVM. זה גם תומך ב-Windows, לינוקס, ו- FreeBSD.
השפה תומכת בהקלדה דינמית, מה שמאפשר לך לשנות את גודל המחלקה שלך ועדיין לשמור על תאימות בינארית. זה גם תומך במשתני מופע המסונתזים בזמן ריצה ומוצהרים בממשק של מחלקה. יתר על כך, יש לו תחביר ספירה מהיר המקביל מבחינה תפקודית לאובייקטי NSEnumerator.
אמנם ל- Objective-C יש יתרונות רבים על פני Swift, זה עדיין לא הבחירה הטובה ביותר עבור כל מתכנת. השפה לא ידידותית למשתמש, וקשה לנפות באגים אם אינך יודע כיצד להשתמש בו כראוי. החיסרון הגדול ביותר הוא שהיא לא חזקה כמו השפה Swift, אבל זה יותר נוח וגמיש.
תכנות אפליקציות אנדרואיד יכול להיות קשה אם אינך יודע כיצד לקודד ב- Swift. השפה החדשה מבוססת על שפת LLVM, שהוא מהדר קוד פתוח. הוא מייצר קוד assembly עבור מעבדי ARM וממיר אותו לקוד מכונה. ה-NDK המקורי של אנדרואיד מייצר קישור בינארי אל אותו קובץ אובייקט שנוצר, שנארז לאחר מכן באפליקציית אנדרואיד.
Swift היא שפת תכנות מרובת פרדיגמות שניתן להשתמש בה לפיתוח יישומי אנדרואיד ו-iOS. זה הרבה יותר בטוח מ-Objective-C ויש לו יותר תכונות. זה גם קל יותר ללמוד. תמיכתו במסגרות קקאו, כולל Cocoa Touch, לעזור למפתחים לצפות בתצוגה מקדימה של התוכנה שלהם לפני שחרורו. הוא משתמש גם במסגרת זמן הריצה Objective-C ובמסגרת מהדר LLVM.
הבעיה של ספריות חוצות פלטפורמות היא בעיה ידועה, ואינו ספציפי לאנדרואיד. לדוגמה, תעשיית משחקי הווידאו משתמשת בספריות חוצות פלטפורמות כבר עשרות שנים. הספריות הראשיות הן OpenGL, SDL, ו-OpenAL. יש גם ספריות לגופנים, שֶׁמַע, ועיבוד תמונה. לרשת, הפלטפורמה משתמשת ב-cURL. ספרייה חשובה נוספת היא Chipmunk, אשר מספק מנוע פיזיקה עבור PureC.
XML היא שפת סימון שניתן להשתמש בה כדי לתאר פריסה ולהוסיף הקשר לנתונים. זה נמצא בשימוש נרחב בתעשיית ההוצאה לאור במשך עשרות שנים וניתן להשתמש בו גם בתכנות אנדרואיד. הנה מבוא ל-XML עבור תכנות אנדרואיד. זהו מרכיב חשוב ביצירת חווית משתמש עשירה עבור אפליקציית Android שלך.
באולפן אנדרואיד, תמצא קבצי XML שונים המשרתים מטרות שונות. לדוגמה, תהיה לך ViewGroup, פריסה לינארית, ו-RelativeLayout, שמכילים את התצוגה ואת כל הווידג'טים הצאצא שלה. תבחין גם ש-ViewGroup מקונן מתחת ל-View, ו-View מכיל תצוגה. שלושת סוגי הקבצים הללו יהוו מסך באפליקציית אנדרואיד.
XML היא שפת סימון קלת משקל המאחסנת נתונים המשמשים באפליקציה. תחשוב על זה כמו גיליון אלקטרוני: הוא מאחסן את כל המידע והפריסה של עמודות ושדות. זה גם מכיל את כל החישובים שבוצעו. XML משמש גם להגדרת פריסות, צבעים, סגנונות, ומידות באפליקציות אנדרואיד. XML היא שפה שקל יחסית ללמוד ולהשתמש בשילוב עם שפת תכנות.
אם אתה רוצה ללמוד כיצד לתכנת אפליקציית אנדרואיד, הגעתם למקום הנכון. הקורס המקוון שלנו בנוי סביב קבוצה של 35 מודולים המכסים את כל ההיבטים של פיתוח אפליקציות. אמנם אתה לא צריך הרבה ידע בתכנות כדי להיות מסוגל להבין וליישם את הקורס הזה, אתה צריך לפחות ידע בסיסי בתכנות מחשבים.
בנוסף להבנת העקרונות הבסיסיים של התכנות, תלמדו גם על מערכת ההפעלה והמבנה של אפליקציה. זה יאפשר לך לבנות אפליקציות התואמות למספר מערכות הפעלה. ההדרכה תעסוק גם כיצד לכתוב קוד קריא. זה חשוב לפיתוח אפליקציות למכשירים ניידים.
אנדרואיד היא מערכת הפעלה פופולרית לנייד. כתוצאה, למפתחי אפליקציות אנדרואיד יש ביקוש גבוה ויש להם סיכויי קריירה גדולים. תלמד את פלטפורמת האנדרואיד, סביבת הפיתוח של אנדרואיד, ושפת התכנות קוטלין.
Kotlin היא שפת תכנות עבור אנדרואיד התואמת לחלוטין ל-Java 6. המשמעות היא שמפתחי Java יוכלו לכתוב אפליקציות אנדרואיד ולהשתמש בקוטלין. למרות זאת, מכיוון שאנדרואיד אינה פלטפורמה אחת, זה עשוי להיות קשה עבור מפתחי Java לעבור ל-Kotlin.
דוגמה אחת לאפליקציית אנדרואיד שנכתבה בקוטלין היא אפליקציית Pinterest. Kotlin היא דרך מצוינת לכתוב אפליקציות למכשירים ניידים. אם אתה רוצה ללמוד עוד על שפת תכנות זו, קרא חלק מהמאמרים הללו. כריסטינה לי כותבת על הניסיון שלה בשימוש בשפה. בנוסף, אתה יכול לבקר באתר Kotlin כדי לראות רשימה הולכת וגדלה של חברות המשתמשות בו.
Kotlin היא שפת תכנות בהקלדה סטטית הפועלת על המחשב הוירטואלי של Java. שפה זו היא קוד פתוח ויש לה דגש על בטיחות, בְּהִירוּת, ויכולת פעולה הדדית. יש לו פוטנציאל רב לשיפור פיתוח אנדרואיד, והוא צבר בסיס מפתחים נאמן.
מפתחים שמכירים את Java יכולים לעבור בקלות לקוטלין, מכיוון שזה דורש רק כמה שעות ללמוד. זה תומך גם בתכנות פונקציונליות ובקורוטינים, וזה יתרון גדול עבור מפתחי אנדרואיד. זה גם מפחית את כמות הקוד שמפתח צריך לכתוב.