אפליקציה
אפליקציה

    אפליקציה





    הבלוג שלנו

    אנו מתכנתים את הנראות שלך! ביצועים חיוביים עם פיתוח אפליקציית אנדרואיד של ONMA scout מובטחים.

    אפליקציה
    פיתוח אפליקציות לאנדרואיד

    הבלוג שלנו


    למד כיצד לתכנת אפליקציית אנדרואיד

    לפני שתתחיל ללמוד לקוד אפליקציות אנדרואיד, תחילה עליך ללמוד את היסודות של Java, Objective-C, או סוויפט. ברגע שאתה מכיר את היסודות, אתה יכול לעבור לנושאים המורכבים יותר כגון ShareActionProvider. מאמר זה יסביר את המרכיבים החשובים ביותר של אפליקציית אנדרואיד. בדרך זו, אתה יכול ליצור אפליקציה פונקציונלית ביותר ולשווק אותה ללקוחות שלך. אתה יכול גם ללמוד על ShareActionProvider, התכונה החשובה ביותר של כל אפליקציית אנדרואיד.

    Java

    ללמוד כיצד לתכנת אפליקציית אנדרואיד הוא קל יחסית – אם אתה יודע ג'אווה. למרות זאת, אם אינך בטוח כיצד לקודד, אתה יכול למצוא ספר עם מבוא בשפה שיכול לעזור לך להתחיל. ספר זה מכסה מגוון נושאים, כולל פיתוח אנדרואיד, כולל מסגרות אנדרואיד, היסודות של Java, ועוד. הספר נועד לעזור לך ליצור אפליקציה תוך מספר ימים – אתה אפילו לא צריך להיות בעל ידע קודם בתכנות.

    לפני שתתחיל ללמוד Java, חיוני להבין את היסודות של תכנות מונחה עצמים. אם אתה כבר יודע ג'אווה, אתה יכול לקבל Java-Kurs כדי ללמוד עוד על השפה או לרענן את הידע הקיים שלך. פיתוח אפליקציות אנדרואיד משתמש ב-Android Studio, שהיא סביבת פיתוח יישומים. יש גם מגוון רחב של סרטונים וטקסטים באינטרנט, כמו גם פורומים כגון CHIP, שבו אתה יכול לשאול שאלות ולהחליף רעיונות עם מפתחים מנוסים.

    אתה יכול גם ללמוד עוד על פיתוח אפליקציות חוצות פלטפורמות ו-DevOps על ידי לימוד מסגרת Android. שפת Java היא בחירה אידיאלית עבור מפתחי אנדרואיד, והחברים של O'Reilly נהנים מגישה בלתי מוגבלת לתוכן דיגיטלי ומהדרכה מקוונת חיה. Android-App-Programmieren ב-Java מכסה את כל ההיבטים החיוניים של פיתוח אפליקציות מקצועי. שימוש בספר זה יאפשר לך לבנות אפליקציה מקצועית שניתן להפיץ דרך Google Play ו-iOS.

    Objective-C

    אולי אתה כבר מכיר את היסודות של שפת Objective-C. Objective-C הוא צאצא של Smalltalk ויש לו תחביר דומה ל-C. הוא תומך גם בהעברת הודעות בסגנון Smalltalk. אחד ההבדלים העיקריים בין C ל-Objective-C הוא שקוד C מורכב לספרייה מקורית, בעוד שקוד Java יכול לקרוא לפונקציות הללו ישירות. כתוצאה, קוד Objective-C מורכב משמעותית מ-Java, אבל עקומת הלמידה היא מינימלית.

    אם אתה שוקל ללמוד Objective-C, אתה יכול למצוא קורסים מקוונים שתוכננו במיוחד עבור פלטפורמת אנדרואיד. לעתים קרובות הם זוכים לדירוג גבוה, אך דורשים דמי מנוי. המחיר משתנה בהתאם לספק ולסוג האפליקציה שאתה מפתח. בניגוד ל-PWAs, שהם יישומי אינטרנט, ניתן להוריד אפליקציות מקוריות מ-Google Play או מחנות האפליקציות. היתרון העיקרי של אפליקציה מקורית הוא שיש לה הרבה יותר פונקציונליות מאשר PWA.

    יש כמה יתרונות וחסרונות גם ל-Objective-C וגם ל-Swift. שתי השפות חזקות, אבל אם אינך בטוח באיזו שפה להשתמש, נסה את קוטלין, חלופה ידידותית יותר ל-Java. קל יותר ללמוד ומספק צמצום שגיאות טוב יותר. Kotlin מצוין גם לתכנות אנדרואיד, ויש לו הסמכה רשמית של גוגל. סורן ראוכל הוא מומחה ל-Java ו-Objective-C ועובד עבור 3pc GmbH Neue Kommunikation.

    מָהִיר

    כשמדובר בפיתוח אפליקציות לאנדרואיד, שפות התכנות סוויפט וקוטלין עלו לגדולה. שתי שפות הקוד הפתוח הללו הן היורשות של Java והפכו לחלק בלתי נפרד מהרפרטואר של מפתחי אפליקציות מקצועיים. המאמר הבא יספק סקירה מהירה של שתי השפות ולמה אתה צריך לצפות מכל אחת מהן. לאחר קריאתו, אתה תהיה מצויד היטב להתחיל ליצור את האפליקציות הראשונות שלך.

    כשזה מגיע ללימוד שפת התכנות החדשה ביותר, Swift היא בחירה מצוינת עבור אנדרואיד. זוהי שפה חזקה ואינטואיטיבית המאפשרת למפתחים ליישם את הרעיונות שלהם. ובגלל שזה בחינם, כל אחד עם רעיון יכול להשתמש בו. חברה מקובלנץ, United Coding GmbH & שיתוף. ק"ג, מתמחה בפיתוח אפליקציות Swift. להלן כמה מהיתרונות של לימוד Swift.

    היתרון הגדול ביותר של סוויפט על פני Objective-C הוא שהיא ניידת יותר ויש לה פחות מגבלות מאשר המקבילה שלה.. זה גם מתאים יותר לפרויקטים ברמת הארגון, מכיוון שאפל לא מאשרת עדכוני OTA לאנדרואיד. יתר על כך, אתה לא יכול לשנות את המטרה של אפליקציית אנדרואיד בזמן השימוש ב- Swift. אתה יכול גם למצוא דוגמאות לקוד Swift בפלטפורמת אנדרואיד הרשמית. למרות זאת, חשוב להבין שסוויפט היא לא השפה היחידה לפיתוח אנדרואיד.

    ShareActionProvider

    אם אתה רוצה לשתף את אפליקציית Android שלך עם אחרים, אתה יכול לעשות את זה עם ShareActionProvider. לאנדרואיד יש API שנקרא ShareActionProvider, המאפשר לך לשתף נתונים בין אפליקציות שונות. אתה יכול להשתמש ב-ShareActionProvider כדי לשלב את זה ב-Action Bar שלך. זה יידון בפירוט רב יותר במדריך זה. אבל כרגע, נתמקד ביישום הבסיסי.

    כדי להשתמש ב-ShareActionProvider, עליך להשתמש בספריית התמיכה של אנדרואיד. ניתן להשתמש בספרייה זו בגרסאות של אנדרואיד בעבר 4.0. זה עובד עם ACTION_SEND API של Android, כך שהוא תואם לגרסאות ישנות יותר של הפלטפורמה. ShareActionProvider מאפשר לך להציג תפריט, ליצור תפריטי משנה דינמיים, ולבצע פעולות סטנדרטיות. ניתן להצהיר על זה בקובץ משאבי תפריט ה-XML של אפליקציית Android שלך, וניתן להשתמש בו כדי לשתף תוכן עם יישומים אחרים.

    ספריית תכנות אפליקציות אנדרואיד זו מאפשרת לך לפצל את ActionBar למספר חלקים. באמצעות ShareActionProvider, אתה יכול ליצור פריטי תפריט המאפשרים למספר משתמשים לגשת לאותם נתונים. זה מאוד שימושי כדי להפוך את האפליקציה שלך לאינטראקטיבית יותר, המאפשר לך לאסוף מידע, שתף אותו עם אפליקציות אחרות, ולשלוח התראות והתראות לאפליקציות אחרות. אתה יכול אפילו להוסיף את ShareActionProvider לסרגל הפעולה של האפליקציה שלך ולראות איך זה עובד.

    גרור ושחרר

    אם אתה רוצה לפתח אפליקציית אנדרואיד שתאפשר למשתמשים שלך לגרור ולשחרר קבצים או אובייקטים, תמיכה בגרירה ושחרור היא דרך טובה להתחיל. אירועי גרירה נשלחים על ידי מערכת הגרירה של אנדרואיד לשיטות התקשרות חזרה ולמאזינים של פעולת הגרירה. האירוע המתקבל מכיל נתונים וארגומנטים. המאזינים יעבדו אירועים אלו ויקבעו אם יש לקבל את הנתונים או לדחות אותם. תוכל ללמוד עוד על פעולת הגרירה למטה.

    אתה יכול גם ללמוד כיצד ליישם גרירה באנדרואיד על ידי התבוננות בחלק הפנימי של המסגרת ובשיעורי אירועי הגרירה והמאזינים. שיעורי אירועי גרירה ומאזיני גרירה מספקים את הווים הדרושים כדי להתחיל את פעולת הגרירה. כאשר המשתמש גורר תצוגה, הוא מספק נתוני גרירה והתקשרות חוזרת של DragShadowBuilder. DragShadowBuilder מציין את התמונה שבה נעשה שימוש במהלך פעולת הגרירה.

    הדוגמה של DragAndDrop ב- GitHub כוללת דוגמה של יישום DragAndDrop. לדוגמא זו יש ממשק API של גרירה ושחרור עם תכונות שימושיות רבות. DRAG_FLAG_GLOBAL ו-DRAG_FLAG_GLOBALE, יחד עם מיכל אפליקציות יעד. לקוד יש הגיון גם למקרים אחרים של DragEvent. כאשר משתמש גורר אובייקט, האפליקציה מקבלת מידע על כך באמצעות שליחת הודעה למערכת.

    כוונות

    כוונות שימושיות כאשר אתה צריך לעבור בין שתי אפליקציות או יותר. כוונות יכולות לקשר פעילויות בתוך אותה אפליקציה או בין אפליקציות שונות. כדי לעבור בין שתי אפליקציות, אתה יכול להשתמש באובייקט חדש ובמחלקת כוונות חדשה. ברגע שאתה יודע את שם הכוונה שלך, אתה יכול לקרוא לזה בשיטת putExtra. אתה יכול להשתמש בסוגי נתונים שונים, כולל חפצים ומספרים, בתור הפרמטר השני שלך. הנה כמה דוגמאות של כוונות.

    כוונות יכולות להיות שימושיות ביישום אנדרואיד שיתופי. אתה יכול להשתמש בהם כדי ליזום פעילויות חדשות או לבצע פעולה קיימות. ניתן להשתמש בכוונות גם כדי להשיק שירותים חדשים, להעביר הוראות לקיימים, או לשדר הודעות למקלטים. מפתחי אנדרואיד יכולים גם ליצור אפליקציות שיתופיות באמצעות מסנני כוונות. לזה, אתה צריך להגדיר מכשיר וירטואלי. לאחר יצירת המכשיר שלך, התקן את הגרסה העדכנית ביותר של האפליקציה שלך שמטפלת בכוונות.

    השלב הבא בתכנות אפליקציות אנדרואיד הוא ליצור כוונות. כוונות הן דרך לתת למערכת אנדרואיד לדעת מה אתה רוצה שהאפליקציה שלך תעשה. שיטה זו מאפשרת לך לציין אילו פעולות אתה רוצה לבצע בכל רגע נתון. לדוגמה, אם יש לך אפליקציה לנייד עם שתי פעילויות, כוונה יכולה לעורר פעילות ב'. אם המשתמש רוצה לפתוח אתר ספציפי, אתה יכול להפעיל פעילות א' עם פעילות מופעלת בכוונה.

    הסרטון שלנו
    מתי תעברו לנייד ותהיו זמינים לקבוצת היעד שלכם בכל מכשיר עם אפליקציה מקצועית