אנו מתכנתים את הנראות שלך! ביצועים חיוביים עם פיתוח אפליקציית אנדרואיד של ONMA scout מובטחים.
אפליקציה
ייתכן שאתה חדש בפיתוח אפליקציות אנדרואיד. למידע נוסף על שפה זו, קרא את המאמרים שלנו על Java, קוטלין, פְּעִילוּת, ופיצול. זה ייתן לך הבנה של היסודות של תכנות אנדרואיד. גַם, תוכל ליצור אפליקציית אנדרואיד על ידי ביצוע השלבים המתוארים במדריכים. יש מאמרים רבים נוספים על אנדרואיד זמינים באינטרנט. אם יש לך שאלות, אל תהססו לשאול בקטע ההערות למטה.
בזמן שאתה לומד את שפת הפיתוח של אפליקציות Java לאנדרואיד, סביר להניח שתתקל במספר אתגרים. למרות זאת, יש כמה דברים שאתה יכול לעשות כדי למקסם את חווית הלמידה. ראשון, בחר פרויקט שאתה יכול להשלים בקלות, כמו משחק. אחרי זה, אתה יכול להמשיך ללמוד על פיתוח אפליקציות אנדרואיד על ידי בניית סוגים אחרים של אפליקציות. כמו שאתה לומד, אתה גם תבנה את רשת המפתחים שלך ותחליף תובנות. לא רק תלמד מיומנויות חדשות מעמיתיך, אבל תקבל גם עזרה בכל בעיה שתיתקל בהן בזמן פיתוח האפליקציה שלך.
יתרון גדול נוסף של Java לפיתוח אפליקציות אנדרואיד הוא שניתן להשתמש בה לפיתוח אפליקציות חוצות פלטפורמות. מאחר ש-Java היא שפת תכנות בקוד פתוח, אתה לא צריך לשלם כדי להשתמש בו, אלו חדשות מצוינות למי שצריך לפתח אפליקציות למגוון פלטפורמות. כשפת קוד פתוח, Java מציעה שפע של ספריות ודפוסי עיצוב ברירת מחדל שבהם מפתחים יכולים להשתמש כדי ליצור יישומים ניידים חזקים. ניתן גם לשנות בקלות יישומי Java כדי להתאים לצרכים של מפתחים שונים.
למרות שקוטלין היא בחירה טובה יותר לפיתוח אפליקציות אנדרואיד מאשר Java, זה דורש עקומת למידה. Kotlin היא שפת תכנות מונחה עצמים התואמת הן לג'אווה והן לאנדרואיד. Java היא גם שפה פופולרית לבניית קונסולות משחקים, מרכזי נתונים, וטלפונים סלולריים. אם אתה מתכנן לפתח אפליקציה לאנדרואיד, עדיף להתחיל עם Java וללמוד את Kotlin.
מקום טוב להתחיל ללמוד את קוטלין הוא ספרו של פיטר זומרהוף, Kotlin לפיתוח אפליקציות לאנדרואיד. Sommerhoff מציעה קבוצה מורחבת של רשימות קוד ומובילה את הקוראים בפיתוח של שתי אפליקציות אנדרואיד. הספר מאויר היטב עם צילומי מסך ודיאגרמות רבות. ואילו הספר מלמד אותך קוטלין, עדיף להתחיל בקריאת ספרי אנדרואיד אחרים בנושא. יהיה קל יותר להבין וללמוד את השפה אם תדעו לקרוא אותה.
מפתחי אנדרואיד רבים כבר מכירים את Java, כך שהמרת בסיס הקוד הקיים שלהם לקוטלין היא תהליך פשוט יחסית. אמנם ישנם הבדלים מסוימים בין שתי השפות, זה צריך לקחת רק כמה שבועות כדי להיות בקיא. כמו בכל שפה חדשה, הקפד לקחת את הזמן שלך. אמנם ג'אווה היא עדיין הפופולרית ביותר, סביר שיעבור זמן רב עד שהוא יחליף את קוטלין.
Kotlin היא שפת תכנות מבוססת Java, וקל לקרוא בו קוד Java ללא כל קושי. למעשה, Java ו-Kotlin מייצרים שניהם קוד בייט דומה. אתה יכול ללמוד להשתמש ב-Kotlin כדי ליצור אפליקציית אנדרואיד על ידי כתיבת חלקים פשוטים של האפליקציה ב-Kotlin ולאחר מכן המרת שאר בסיס הקוד ל-Java. היתרונות של השימוש ב-Kotlin לפיתוח אפליקציות אנדרואיד הם רבים.
אתה יכול להשתמש בקונספט של פיצול בפיתוח אפליקציית אנדרואיד שלך על ידי שימוש ב'fragment’ תַבְנִית. שברים חיים ב-ViewGroup של פעילות המארח ומספקים מראה באמצעות XML או Java. פרגמנטים מיישמים את onCreateView() שיטה, אשר מנפח את ממשק המשתמש של הפרגמנט ומחזיר את פריסת השורש שלו אם אין. לפרגמנטים יש שני קבצי משאבי פריסה. אחד מציג טקסט והשני מציג צבע רקע.
במהלך הפיתוח של השברים שלך, חיוני להתקשר ל-onCreate() שיטה בעת יצירת הפרגמנט. על השיטה לאתחל את הרכיבים הדרושים ולשמור אותם גם כאשר הפרגמנט מושהה או נעצר. בנוסף, עליך להתקשר ל-onCreateView() התקשרות חוזרת בעת ציור ממשק המשתמש בפעם הראשונה. אם אתה רוצה לעקוף שיטה זו, עליך להתקשר ליישום של כיתת העל.
יתרון נוסף של פיצול הוא שהוא מאפשר לך לשנות את המראה והתחושה של חלקים שונים של הפעילות בזמן הריצה. בעזרת שברים, אתה יכול להוסיף או להסיר רכיבים ולהחזיר שינויים. ניתן להשתמש בשברים בפעילויות מרובות, ויכולים להיות גם ילדים של שברים אחרים. רק וודא שהשברים שלך אינם תלויים בפרגמנטים אחרים. פרגמנטים אלה יכולים לחלוק את אותה פעילות הורה.
כדי להתחיל עם פעילות, אתה צריך לדעת מה עושה שיטת onCreate. שיטה זו נקראת כאשר הפעילות נוצרת לראשונה. בשיטה זו, אתה יכול לאתחל אובייקטי נתונים ורכיבי ממשק משתמש. אתה יכול לעקוף את המשתנה savedInstanceState כדי לקבוע את פריסת הפעילות. OnCreate(עָנִיץ) קורא ל-Create() כאשר הפעילות מתחילה לראשונה. לאחר מכן, בכל פעם שיוצאים מהפעילות, זה קורא ל-Destroy().
ה-onPause() התקשרות חוזרת משמשת לשחרור משאבים כבדים. זה גם מפסיק את השמעת וידאו או אנימציה. ה-onStop() השיטה נקראת כאשר הפעילות כבר לא בפוקוס. כמו onStart() שיטה, זה גם עושה קצת יותר עבודה. זה שומר את כל מידע המצב בזיכרון, ונקרא גם כאשר הפעילות מאבדת מיקוד. ברוב המקרים, אתה תתקשר רק ל-onStart() שיטה פעם אחת במחזור החיים של הפעילות.
פעילות היא אפליקציה שמפותחת במכשיר אנדרואיד. אפליקציה זו משתמשת בחיישנים הפנימיים של המכשיר כדי לבצע משימות שונות, כולל צילום מסך, אחסון נתונים, וביצוע פעולות. התלמידים יפתחו את האפליקציה באמצעות תוכנה חינמית, כגון MIT App Inventor. תלמידים יכולים גם להוריד תוכנה זו מהאינטרנט. תוכנה זו גם מאפשרת לתלמידים לתרגל את עיצוב התכנות וכישוריהם. בסופו של דבר, התלמידים יוכלו לפרסם אפליקציות אנדרואיד משלהם ולהרוויח תעודה במדעי המחשב.
פעילות היא סוג של ממשק משתמש באפליקציית אנדרואיד. זה מורכב מהיררכיה של השקפות, כל אחד שולט בחלל מלבני בתוך חלון הפעילות. לכל תצוגה יש שם ייחודי ופונקציה שונה – לדוגמה, כפתור יכול להפעיל פעולה כאשר המשתמש מקיש עליה. ניתן להגדיר רשימה של תכונות במחלקה Activity. שינוי שם מחלקת הפעילות עלול לשבור את הפונקציונליות.
כיתת הפעילות מורכבת מתתי מחלקות. כל פעילות מיישמת שיטה המגיבה לשינויים במצב האפליקציה. הפעילויות מנוהלות בסביבת מכולה. הם דומים ליישומי Java ו-servlets. אתה יכול להשתמש במחזור החיים של הפעילות כדי לבדוק אם היישום ישחזר את מצבו כאשר המשתמש יסובב את המכשיר. כדי להשתמש ברכיב הפעילות בפיתוח אפליקציות אנדרואיד, עליך ללמוד את היסודות של תכנות אנדרואיד.
onSaveInstanceState() ניתן לעקוף את השיטה כדי לשמור את המצב הנוכחי של ממשק המשתמש. למרות זאת, חשוב לציין ש-onSaveInstanceState() לא מובטח להתקשר לפני השמדת פעילות. אם מצב הפעילות משתנה, עדיף לעקוף את onRestoreInstanceState() במקום זאת. בדרך זו, אתה יכול לעקוב אחר שינויים שבוצעו על ידי המשתמש בזמן מסוים.
רכיב הניווט אחראי לעדכון ממשק המשתמש של האפליקציה מחוץ ל-NavHostFragment. בעוד שרוב עדכוני הניווט החזותיים מתרחשים בתוך NavHostFragment, ניתן להשתמש ברכיב הניווט גם להצגת רכיבי ממשק משתמש אחרים, כגון מגירת ניווט או סרגל כרטיסיות המציג את מיקומו הנוכחי של המשתמש. להלן כמה דרכים נפוצות להשתמש ברכיב הניווט באפליקציה שלך.
ראשון, נווט אל קובץ הניווט. זהו Navgraph, קובץ משאבים המכיל מידע הקשור לניווט. הוא מציג אזורי תוכן בודדים של האפליקציה שלך ומתאר נתיבים אפשריים דרך האפליקציה שלך. שימוש בעורך הניווט, אתה יכול לדמיין את ה- Navgraph, המבנה דמוי העץ של תוכן הניווט. דגמי Navgraph מחולקים ליעדים ופעולות, אשר מגדירים נתיבים שונים שמשתמש יכול לעבור בתוך האפליקציה.
רכיב הניווט מקל בהרבה על יישום הניווט באפליקציית אנדרואיד. הוא פועל לפי קבוצת עקרונות והופך את הניווט לעקבי בכל האפליקציות. בגלל הפשטות שלו, ניווט דורש פעילות אחת בלבד, מה שמאפשר אנימציות קלות בין Fragments ומשפר את ביצועי האפליקציה. זה פותר בעיות רבות בניווט באפליקציות אנדרואיד ומהווה תוספת חשובה למערכת האקולוגית של אנדרואיד. אתה יכול להשתמש במסגרת זו כדי לפתח במהירות אפליקציה ללא קידוד בממשק המשתמש.