אנו מתכנתים את הנראות שלך! ביצועים חיוביים עם פיתוח אפליקציית אנדרואיד של ONMA scout מובטחים.
אפליקציה
אם אתה מחפש דרך ללמוד כיצד לתכנת יישום אנדרואיד, אז אתה צריך לשקול לקחת קורס Android Apps Programmieren. קורסים אלו מתאימים למתחילים, מכיוון שהם אינם דורשים ניסיון או רקע קודם. תלמד ג'אווה, קוטלין, גרור ושחרר, וכוונות. לאחר סיום הקורס הזה, תהיה לך הבנה מקיפה בתכנות אנדרואיד. למרות זאת, עליך להיות מודע לכמה מהנקודות החשובות לפני תחילת הקורס הזה.
אם אתה מעוניין ללמוד את היסודות של תכנות אפליקציית אנדרואיד ב-Java, תזדקק לידע טוב בשפה. Java היא שפת התכנות הנפוצה ביותר עבור אנדרואיד והיא השפה המועדפת ליצירת אפליקציות לנייד. קורס זה מכסה את היסודות של Java ומציג תכנות מונחה עצמים. תלמד גם איך לעבוד עם Android studio, כלי פופולרי לפיתוח אפליקציות. במשך הקורס, תיצור פרויקט אנדרואיד ותחקור את היסודות של יצירת אפליקציית אנדרואיד.
בעוד שהשיטות הסטנדרטיות של תכנות אפליקציות אנדרואיד ב-Java הן פופולריות, הם גם מגבילים מאוד ביכולות שלהם. אמנם שיטה זו יעילה ליצירת אפליקציות אנדרואיד פשוטות, תצטרך לשנות את קוד Java אם תרצה להוסיף עוד תכונות. תצטרך ללמוד ג'אווה היטב, וזה לא מתאים לכולם. רוב היזמים בוחרים לשכור מפתח אפליקציות אנדרואיד מיוחד שיעבוד על האפליקציות שלהם.
אם אתה מתכנת אנדרואיד מתקדם, אתה יכול להשתמש ב-Async-Task-Framework ולהשתמש ב-Intents כדי להאציל משימות. אתה יכול גם להשתמש במערכת הרישום המובנית של Android Studio כדי להפוך את אפליקציית Android שלך ללא שגיאות. ותשמח שעשית זאת אם האפליקציות שלך יעבדו כמתוכנן. רק וודא שאתה בודק את מערכת הרישום לפני הגשתם לשוק האפליקציות.
אם אתה מנסה לכתוב אפליקציית אנדרואיד, ייתכן שאתה חושב להשתמש בקוטלין. שפת התכנות החדשה הזו עבור אפליקציות אנדרואיד היא בחירה מצוינת בגלל הפשטות שלה. הפשטות שלו היא תכונה מרכזית שיש לזכור, כיוון שלימוד קוטלין יכול להיות קשה. למרות זאת, לאחר שתשלוט ביסודות של Java, אתה תאהב לעבוד עם קוטלין. לא רק שזה מקל על החיים שלך, אבל זה גם בטוח ואגנוסטי לפלטפורמה.
ה-Android-App מורכבת מסדרה של פעילויות, אחד לכל מסך. לאחר סיום פעילות אחת, אתה עובר לשלב הבא. הפעילות העיקרית באפליקציה היא ה-MainActivity, שהיא מחלקה Java ותת מחלקה של מחלקות Android Activity ו-AppCompatActivity. זוהי נקודת הכניסה לאפליקציה ומכילה את השיטות הסטטיות הראשיות() ו-onCreate().
לאחר שתלמדו את היסודות של קוטלין, כדאי לשקול ללמוד כיצד לפתח יישום אנדרואיד באמצעותו. ישנם משאבים רבים זמינים כדי ללמוד כיצד להשתמש ב-Kotlin עבור אנדרואיד, ואתה יכול אפילו לעקוב אחרי פרויקט. קורס חינמי המשתמש בגישה מבוססת פרויקטים עוזר לך לפתח את כישורי Kotlin שלך. ללמוד 'יותר, בדוק את הקורסים המוצעים על ידי Google או Udacity.
כדי ליישם גרירה ושחרור באפליקציית Android שלך, אתה צריך לדעת את הפרטים על אופן הפעולה של מנגנון הגרירה והשחרור. אירועי גרירה ושחרור יכולים להיות מופעלים על ידי כל מכשיר על ידי הפעלת טריגר משתמש, ומסגרת אנדרואיד מספקת שיעור אירועי גרירה ומאזיני גרירה לכל פעולה. תהליך הגרירה פשוט מאוד: אפליקציית המקור מפעילה את אירוע הגרירה על ידי שליחת startDrag() התקשרות חזרה למערכת. התקשרות חוזרת זו מספקת נתוני גרירה למערכת. לאחר טיפול בגרירה, אפליקציית המקור יכולה להתקשר לאירוע הירידה כדי לבדוק אם הוא הצליח.
מסגרת הגרירה והשחרור של Android מאפשרת למשתמשים להעביר נתונים בין מספר אובייקטים בפריסת פעילות. כיתת אירוע דראג, מאזינים, והשיעורים נועדו לתמוך בתנועת נתונים. אתה יכול גם להשתמש במסגרת הגרירה כדי לבצע פעולות אחרות של ממשק המשתמש. בנוסף להעברת נתונים בין אובייקטים, זה יכול לשמש גם ליצירת ניווט אינטראקטיבי ותכונות אחרות. למרות זאת, לתכונות מתקדמות, תחילה עליך לשקול ליישם גרירה ושחרור ביישום שלך.
עליך להירשם כמאזין כדי לגרור אירועים. אירועי גרירה מופעלים בכל פעם שהמשתמש מזיז או משחרר את אובייקט התצוגה. אירוע הגרירה נשלח למאזינים ולשיטות התקשרות חזרה. שיטות אלו קולטות את הנתונים ומחליטות אם לקבל או לדחות אותם. אתה יכול אפילו להשתמש בשיטות אלה כדי לשנות את המראה של אובייקט התצוגה. כאשר אתה מוכן ליצור אפליקציה עם תכונות גרירה ושחרור, עליך להכיר את היסודות של תכנות אפליקציות אנדרואיד בגרירה ושחרור.
כוונות משמשות למעבר מפעילות אחת לאחרת באפליקציית אנדרואיד. כוונות מאפשרות לך לעבור מפעילות אחת לאחרת באמצעות שפה ספציפית. בניגוד ליישומי PC רגילים, שיש להם רק מסך בודד, לאפליקציות אנדרואיד יכולות להיות מספר רב של דפי מסך, כל אחד מוקדש לפעילות ספציפית. לדפי מסך אלה ניגש המשתמש בפעילות היעד. כוונות עוזרות לך לבנות אפליקציות ניידות טובות יותר.
ניתן להשתמש בכוונות גם כדי לדלג מאפליקציה לאפליקציה. משתמשי אנדרואיד רבים רואים קפיצה מאפליקציה אחת לאחרת. לדוגמה, אם משתמש מקבל קישור תשלום, הם עשויים לפתוח יישום PayPal או GPay. במצבים כאלה, המערכת יכולה להגיב על ידי העברת כוונה למשתמש. כוונות מאפשרות לך לעבור מאפליקציה אחת לאחרת בקלות. אתה יכול אפילו להשתמש בהם כדי ליצור יישום חדש לחלוטין!
הכוונות פועלות אחרת בכל מקרה. אם ברצונך להציג מידע על מחירי מניות, אתה יכול להשתמש במשימה אסינכרונית בשם “תצוגת רשימה”. אפליקציה זו מציגה נתונים מתצוגת רשימה כאשר המשתמש לוחץ על אלמנט ההאזנה. אותו דבר לגבי רישום מידע פיננסי באפליקציה. יתר על כך, אתה יכול להשתמש במשימות אסינכרוניות לפעולות מורכבות, כמו כניסה לאינטרנט או בדיקת האימייל שלך.
אחת הדרכים הטובות ביותר להגן על אפליקציית אנדרואיד היא להשתמש בארגז חול. תהליך זה מגן על מערכת ההפעלה מפני יישומים זדוניים על ידי הפעלת האפליקציה בעצמה “מֶרחָב.” זה מגן על המכשיר של המשתמש מפני ההשפעה של אפליקציות אחרות. השימוש בארגז חול הוא קל מאוד ויהפוך את אפליקציית האנדרואיד שלך לבטוחה עבור המשתמשים שלך. כדי ללמוד כיצד להשתמש בארגז חול עבור תכנות אפליקציות אנדרואיד, תמשיך לקרוא.
לדוגמה, נניח שאתה רוצה להציג את השיתופים של המשתמשים שלך. לאחר מכן, אתה יכול להשתמש BufferedReader ו-InputStream כדי לקרוא את הנתונים. שימוש ב-InputStream, אתה יכול להשתמש בנתונים פיננסיים מדומים כדי להציג את התוכן של הודעת יומן. אתה יכול אפילו להשתמש באותה מחרוזת כדי להציג הודעה למשתמשים. כשאתה משתמש באינטרנט, מערכת אנדרואיד צריכה משימה אסינכרונית. זה נקרא HoleDatenTask, והוא פועל ברקע.
ארגז החול של אנדרואיד משתמש במזהה המשתמש כדי ליצור אבטחה בין אפליקציות ותהליכים. מודל האבטחה שלו אוכף הפרדה בין תהליכים ומשתמשים. זה גם שולט בגישה לקבצים שאינם משויכים לאפליקציה. זה מגן על המכשיר מפני אפליקציות זדוניות. ארגז חול הוא פשוט, ניתן לביקורת, ומבוסס על הפרדת תהליכים של משתמשים בסגנון UNIX. זה גם אוכף הרשאות קבצים. בקצרה, זה שומר על מערכת אנדרואיד מפני יישומים זדוניים.
אם אתה חדש בתכנות אנדרואיד, אתה אולי תוהה מאיפה להתחיל. לְמַרְבֶּה הַמַזָל, ישנם כמה משאבים זמינים שיעזרו לך להתחיל. שימוש בכלי פיתוח אנדרואיד כמו Android Studio הוא אחת הדרכים הקלות ביותר להתחיל. זה גם בחינם, אז אין סיבה לחכות עד שתהיה מומחה כדי להתחיל! קורס זה ילמד אותך את היסודות של תכנות ג'אווה ואנדרואיד. זה גם מכסה כיצד ליצור אפליקציה וליצור משחק.
השיעור הראשון של תכנות אנדרואיד מתחיל עם היכרות עם כפתור ה-Hole Data ו-Lener-Object, אשר אחראי על זיהוי קלט המשתמש. לאחר מכן הוא מכסה שיעורים אנונימיים וטיפול באירועים. בנוסף, התלמידים ילמדו על ההכנות ל-Quellcode, כלי תכנות ג'אווה עבור אנדרואיד. כלים אלה מקלים על יצירת Listener-Objects ומשפרים את הנראות של הקוד שלך.
אם אתה מפתח שמעוניין לפתח אפליקציית אנדרואיד, Java היא חלק חיוני בתהליך. פיתוח אפליקציית Android מקורית עם JavaScript דורש SDK, כמו Android Studio. בניגוד ליישומי אינטרנט, אפליקציות אנדרואיד מקוריות יכולות לגשת ישירות לכל החומרה והתוכנה לנייד, כולל המצלמה והמיקרופון. בגלל זה, אם אתה מפתח, יהיה לך יתרון על פני מפתחים המשתמשים ב-iOS או ב-Windows.
אמנם ניתן ליצור אפליקציות אנדרואיד באמצעות שפות אחרות, Java היא שפת התכנות הרשמית של הפלטפורמה. אמנם יש שפות תכנות אחרות, מנהיגי ארגונים רבים עוברים לקוטלין כדי לכתוב את היישומים שלהם. מתי תעברו לנייד ותהיו זמינים לקבוצת היעד שלכם בכל מכשיר עם אפליקציה מקצועית, לְהַשְׁפִּיעַ, אובר, ו-AirBnB כולן עושות את המעבר לשימוש בקוטלין. אתה אפילו יכול ללמוד עוד על זה על ידי קריאת המדריך המקיף שלנו לקוטלין.
היתרונות של שימוש ב-Java ליצירת אפליקציות אנדרואיד הם רבים. קל ללמוד את השפה, קל לנפות באגים, והידור, והוא מונחה עצמים, המאפשר למפתחים לכתוב תוכניות מודולריות העושות שימוש חוזר בקוד. בנוסף, Java היא חוצה פלטפורמות, מה שמקל על העברת קוד בין מערכות מחשב. בנוסף, Java תואם מאוד לערכת הפיתוח של אנדרואיד, מה שהופך אותו לבחירה אידיאלית עבור מגוון פרויקטים.
בעת יצירת אפליקציות אנדרואיד, חשוב לדעת מהו קהל היעד שלך ולמה הוא מצפה מהאפליקציה. אם קהל היעד שלך הוא בעיקר צעיר, אתה יכול להשתמש בשפת C++. למרות זאת, עליך לזכור ש-C++ אינו ידידותי למשתמש כמו Java, אז אולי כדאי לשקול שפת תכנות אחרת. על כל פנים, עליך לבחור שפה שתשמח את קהל היעד שלך. אם אתה לא יודע ג'אווה, אתה יכול לנסות את Objective-C. זוהי שפת תכנות מונחה עצמים למטרות כלליות שנוצרה במקור על ידי טום לאב ובראד קוקס עבור מערכות Smalltalk-80.