אפליקציה
אפליקציה

    אפליקציה





    הבלוג שלנו

    אנו מתכנתים את הנראות שלך! ביצועים חיוביים עם פיתוח אפליקציית אנדרואיד של ONMA scout מובטחים.

    אפליקציה
    פיתוח אפליקציות לאנדרואיד

    הבלוג שלנו


    מה שאתה צריך לדעת על פיתוח אפליקציות לאנדרואיד

    פיתוח אפליקציות לאנדרואיד

    אם אתה מעוניין ללמוד על פיתוח אפליקציות אנדרואיד, הגעתם למקום הנכון. במאמר זה, תלמד על Java, קוטלין, הִתנַפְּצוּת, וממשקי משתמש מקוריים. תלמד גם על ה-SDK של Android, GDR, ופיצול. אני מקווה, מידע זה יעזור לך להתחיל לבנות אפליקציות תוך זמן קצר. אם יש לך כמה שאלות, אל תפחד לשאול!

    Java

    אם אתה מתכנן לפתח אפליקציית אנדרואיד, אז Java עשויה להיות השפה האידיאלית לשימוש. Java היא שפת תכנות ברמה גבוהה, והתחביר שלו דומה מאוד לזה של שפות אנושיות. כתוצאה, יישומי Java הם יותר גמישים וניתנים להרחבה, ומגיעים עם ספרייה עשירה של דפוסי עיצוב ברירת מחדל ושיטות עבודה מומלצות. Java היא גם קוד פתוח, מה שאומר שאפשר להשתמש בקוד לשימוש חוזר בפרויקטים מודולריים. פיתוח אפליקציות Java עבור אנדרואיד היא אחת משפות התכנות הנפוצות ביותר לפיתוח אפליקציות אנדרואיד.

    אם אתה שוקל פיתוח אפליקציות Java עבור אנדרואיד, תצטרך להבין את ההבדלים בין שפת התכנות הזו לבין Kotlin. אם אתה שוקל את Java כבחירה הראשונה שלך, זכור שזה עדיין יותר מ 20 מבוגר מקוטלין בשנים. עוֹד, תצטרך ללמוד את שתי השפות האלה אם אתה רוצה להפיק את המרב מהפלטפורמה הזו. אולי אפילו תרצה לבנות אפליקציה שמשתמשת בשתי השפות.

    לג'אווה יש יתרונות רבים על פני Kotlin, אבל זה גם קצת יותר קשה ללמוד. בעוד ש-Java נמצא בשימוש נרחב יותר בפיתוח אנדרואיד, קוטלין נמצא בשימוש פחות נרחב. בעוד שקוטלין קל יותר ללמידה מאשר ג'אווה, זו בחירה טובה לפיתוח אנדרואיד. קוטלין קל יותר ללימוד מג'אווה וזו השפה שגוגל ממליצה לפיתוח אנדרואיד. זה גם מספק יותר תמיכה לפיתוח אנדרואיד.

    קוטלין

    אם אתה מתכנן להשתמש בשפת התכנות Kotlin לפיתוח אפליקציות אנדרואיד, יש כמה דברים שאתה צריך לדעת קודם. אמנם זה מציע כמה יתרונות, זה דורש קצת זמן למידה. זה לא קל כמו שפות תכנות אחרות וידרוש שכתוב פרויקטים וייעול אותם. ואז שוב, אם אתה רציני ביצירת אפליקציה קטלנית, אתה תהיה מוכן להתמודד עם כל אתגר שיקרה בדרכך. דבר נוסף שכדאי לזכור הוא שקוטלין יהפוך את תהליך יישום הפרויקט שלך למהיר יותר.

    מאז הצגתו בכנס Google I/O ב 2017, קוטלין צברה פופולריות רבה ועוקפת במהירות את ג'אווה כשפת התכנות הפופולרית ביותר עבור אנדרואיד. השפה החדשה הזו תמציתית יותר ופחות נוטה לקוד ה-boilerplate. זה גם מפחית את הצורך בבדיקות ותחזוקה נרחבות של האפליקציה, וכתוצאה מכך פחות באגים וקריסות קלות. בהשוואה לג'אווה, קוד קוטלין הוא הרבה יותר קטן ותמציתי.

    בעוד ש-Java היא מזמן הבסיס למוצרי אנדרואיד, השפה החדשה Kotlin גרמה למפתחים רבים לחשוב מחדש על הגישה שלהם ליצירת אפליקציות. Kotlin נוצר על ידי הסטארט-אפ הרוסי JetBrains והוא בנוי על המכונה הוירטואלית Java. זה מודפס, שפת תכנות פונקציונלית הפועלת על המחשב הוירטואלי של Java. המטרה של Kotlin היא לספק זמני קומפילציה מהירים יותר ולהפוך אפליקציות לקלות יותר לתחזוקה.

    הִתנַפְּצוּת

    שימוש ב-Fragmentation בפיתוח אפליקציות אנדרואיד מאפשר למפתחים להשתמש בהתקשרויות חוזרות כדי לנהל את מחזור החיים של הפרגמנטים. שיטות אלה משמשות בדרך כלל באפליקציות אנדרואיד, ולכלול את onCreate, על התחל, על הפסקה, על להשמיד, וב-Resume. שימוש בהתקשרויות חוזרות יכול להפוך את השברים שלך למודולריים, עצמאי, ורכיבים לשימוש חוזר. הם יכולים גם לעזור לאפליקציה שלך להגיב לשיחות חוזרות ולכוונות שונות, ויכול להעביר ארגומנטים לאתחול של פעילות האב.

    בפיתוח אפליקציות לאנדרואיד, קטע הוא חלק מממשק המשתמש של הפעילות. תלוי בגודל המסך של המכשיר, שברים צריכים להיות עצמאיים ומודולריים. שברים ניתנים לשימוש חוזר בין פעילויות, וניתן לשלבו ליצירת פעילות אחת. בנוסף, ניתן לעשות שימוש חוזר בפרגמנטים על פני מסכים שונים. פיצול מקל על מפתחים לתחזק את קוד האפליקציה.

    שימוש ב-Fragments בפיתוח אפליקציות אנדרואיד מבטל את הבעיה של רכיבי ממשק משתמש שאינם אפסים. במקום לעשות שברים בירושה מהפעילות, אתה יכול ליצור פרגמנטים נפרדים עבור כל גורם צורה. לפרגמנטים יש רק אחריות של ממשק משתמש ספציפית לאותו גורם צורה, כך שהפעילות שלך יכולה להאציל אחריות על ממשק המשתמש לפרגמנט המתאים. פרגמנט יכול לכלול מספר רכיבים, כגון לחצנים או תפריטים.

    פיצול בפיתוח אפליקציות אנדרואיד הוא בעיה מתמשכת. יצרני מכשירים ניידים רבים מתאימים אישית את מערכת ההפעלה אנדרואיד כך שתתאים למכשיר ספציפי. זה מוביל להבדלים מרובים בקוד, מה שאומר שגרסאות שונות של אפליקציה יפעלו בצורה שונה. למפתחים, זה יכול להיות אתגר עצום, אבל גוגל עובדת כדי לתקן את הבעיה הזו. על ידי הצעת תוכנית תאימות לאנדרואיד, מפתחים יכולים לסנן בקלות לאילו מכשירים וגרסאות הם יכולים לפתח.

    ממשקי משתמש מקוריים

    ניתן ליצור ממשקי משתמש מקוריים בפיתוח אפליקציות אנדרואיד על ידי שילוב תכנות Java ו-XML. תצוגות אנדרואיד מספקות התנהגות מבנית, בעוד ViewGroups הם רכיבים מקוריים שיכולים להוסיף אלמנטים עיצוביים או התנהגות סטנדרטית. לדוגמה, קבוצת התצוגה של PageViewer מספקת החלקה אופקית בדפדפן, בדומה לאפליקציית גוגל. האפליקציה יכולה לעשות שימוש הן בתצוגות והן ב-ViewGroups כדי להבטיח שהיא קלה לשימוש.

    אמנם יש יתרונות רבים ליישום גישת עיצוב היברידית, זה לא תמיד הפתרון החסכוני ביותר. מפתחי iOS רבים מוצאים שהעלות של פיתוח אפליקציה עבור שתי הפלטפורמות היא עצומה. לְמַרְבֶּה הַמַזָל, כמה מסגרות חזקות מקלות על יישום עיצוב ממשק משתמש מקורי באנדרואיד. אבל מעצבי ממשק משתמש חייבים לקחת בחשבון שהנחיות ממשק משתמש שונות עבור iOS ואנדרואיד. יישום אנדרואיד מותאם אישית עשוי לדרוש יותר מאמץ, במיוחד אם המטרה העיקרית של האפליקציה היא למקד למשתמשי אייפון.

    משתמשי אנדרואיד יכולים לגשת ליישומים דרך ממשק החומרה וממשק המשתמש של מערכת ההפעלה (ממשק משתמש). ממשק המשתמש הוא ייצוג חזותי של מערכת מסוימת, כגון מסך בית ולוח הודעות. ממשק המשתמש הוא גם חומרה וגם תוכנה ויכול לכלול חלונות יישומים, דפי אינטרנט, מסכי אפליקציות לנייד, ומדדים ואורות. ממשק משתמש מקורי מציע גם את היתרון של פונקציונליות מלאה במגוון מכשירים.

    בּוֹחֵן

    ישנם שני סוגים עיקריים של בדיקת אפליקציית אנדרואיד: מבחני יחידה ומבחני אינטגרציה. בדיקות יחידות הן פיסות קוד קטנות יותר המאמתות את הפונקציונליות; בדיקות מקצה לקצה פועלות על מכשיר אמיתי, בעוד מבחני אינטגרציה מוודאים כיצד האפליקציה פועלת בכל המודולים. מבחני אינטגרציה צריכים לקחת בחשבון בערך 20% ממספר המבחנים הכולל. אם אתה מפתח חדש, זה יכול להיות מועיל להשתמש במעבדת קוד לבדיקה כדי ללמוד עוד על תהליך זה.

    תצטרך ליצור APK לפני שתוכל להתחיל לכתוב מבחנים. בדיקות מכשור פועלות במכשיר ומחייבות לכלול את מסגרת האנדרואיד, אשר זמין דרך ה-ADB של אנדרואיד. כדי לוודא שהכל עובד, תרצה לוודא שיש לך את ספריות הבדיקה הנדרשות. אם ספריית הבדיקה שלך לא כוללת את אלה, תתקשה לשלב אותו. לְמַרְבֶּה הַמַזָל, בדיקות מכשור הן שימושיות להפליא והן קלות לשימוש.

    כדי להריץ בדיקות באופן מקומי על מכונת הפיתוח שלך, השתמש ב-Robolectric. מסגרת זו נועדה לפעול על מארח מקומי ועוקבת אחר שיטות עבודה מומלצות ללעג. Robolectric שימושי במיוחד לבדיקת אפליקציות אנדרואיד מכיוון שהוא מאפשר לך להריץ בדיקות על תלות באנדרואיד ומהיר ונקי לבדיקת יחידות. זה יכול גם לדמות זמן ריצה באנדרואיד 4.1 ותומך בזיופים המתוחזקים בקהילה. בדרך זו, אתה יכול לבדוק את הקוד שלך ללא אמולטור.

    הֲפָצָה

    ישנם ערוצי שיווק רבים עבור אפליקציות אנדרואיד. הראשון והראשון הוא Google Play. השוק הזה הוא הגדול מסוגו ומאפשר למפתחים להפיץ את האפליקציות שלהם במגוון דרכים. בנוסף ל-App Store ו-Google Play, לאנדרואיד יש עוד כמה ערוצי הפצה. אם האפליקציה שלך שואפת להגיע לקהל הגדול ביותר, זה יהיה רעיון טוב לחקור את כולם. ישנן גם דרכים שונות אחרות להפיץ את האפליקציה שלך, כולל שווקים לנייד כמו חנות האפליקציות של אמזון, חנות iTunes, וחנות Play.

    לאחר השלמת אפליקציית אנדרואיד, אתה יכול להפיץ אותו לבודקים שלך. לזה, תצטרך ליצור חזית קצה פשוטה שתאפשר לבודקים להתקין את האפליקציה. לאחר שהבודקים הורידו את האפליקציה, הם חייבים להיכנס לחשבונות שלהם או לפתוח אימייל במכשירים הניידים שלהם. זה יכול לקחת זמן רב ויוביל לשינויים חסרים. לחלופין, אתה יכול להשתמש בהפצת בדיקות בין פלטפורמות.

    יתרון נוסף של פיתוח אפליקציות אנדרואיד הוא שקל להתאים אישית. כי אנדרואיד היא פלטפורמה הניתנת להתאמה אישית, מפתחים יכולים להתאים אותו בקלות כדי לענות על הצרכים העסקיים שלהם. יתר על כך, עם אנדרואיד, אין פלטפורמת הפצה אחת, כך שמפתחים יכולים ליצור ערוצי הפצה מרובים עבור האפליקציות שלהם. המשמעות היא שהם יכולים להגיע לקהלי יעד מרובים, וזה יתרון גדול לכל עסק. ו, מכיוון שהפלטפורמה היא קוד פתוח, זה נותן ליצרנים יותר אפשרויות וחופש ליצור אפליקציות אנדרואיד.

    הסרטון שלנו
    מתי תעברו לנייד ותהיו זמינים לקבוצת היעד שלכם בכל מכשיר עם אפליקציה מקצועית