App
ellenőrző lista

    Kapcsolatba lépni





    A mi blogunk

    Programozzuk láthatóságát! A pozitív teljesítmény az ONMA scout Android alkalmazás fejlesztésével garantált.

    Kapcsolatba lépni
    Android alkalmazások fejlesztése

    A mi blogunk


    Android-alkalmazás létrehozása

    androidos alkalmazásokat fejleszteni

    Ha kíváncsi, hogyan hozhat létre Android-alkalmazást, Olvass tovább. Megtanulod az Intents alapjait, Tevékenység-életciklus-visszahívások, Preferencia-elemek, és Java kód. Akkor, megtanulhatja, hogyan hozhat létre személyre szabott alkalmazást, amely megfelel az Ön igényeinek. Az Android-Betriebssystem valószínűleg népszerű lesz az ügyfelek körében, és valószínűleg növeli bevételeit. A legjobb az egészben az, hogy könnyű megtenni magad.

    Szándékok

    Az Android-alkalmazások fejlesztői összecsomagolhatják szándékaikat, hogy elérhetővé tegyék azokat a felhasználók számára. Ez lehetővé teszi az Android operációs rendszer számára, hogy tudja, mely alkalmazások vannak telepítve az eszközre, és kéréseket küldeni a legmegfelelőbb alkalmazásnak. Például, szándékot küldhet a Google Térképnek, amikor a felhasználó egy adott helyet keres, vagy fizetési linket SMS-re. Android környezetben, Az intenteket az egyik alkalmazásból a másikba való átlépéshez használják, és egy alkalmazáson belüli navigációra is használhatja őket.

    A szándékok képezik az Android folyamatok közötti kommunikációjának alapját. Az Intents egy másik alkalmazásra való átirányításra használható, megnyitási beállítások, vagy SMS küldése. A szándékra példa a setData nevű metódus. A setDataAndType() metódus lehetővé teszi az adat URI megadását. A neve nyilvánvaló, de fontos megjegyezni, hogy az URI és a MIME típusát is beállíthatja. Ez egy nagyon hasznos eszköz Android-alkalmazások létrehozásához.

    Az Intents nagyszerű eszköz a más alkalmazásokkal való együttműködéshez. Ezen szolgáltatások igénybevételével, alkalmazásod új tevékenységeket indíthat el, vagy cselekvésre késztetheti a meglévőket. Üzeneteket és utasításokat is tud küldeni a sugárzott vevőknek. Ha az alkalmazás API-val rendelkezik az adatok közzétételéhez, kihasználhatja ezt. Ha az alkalmazás még nem érhető el, Mélylinkeket és egyéni URL-sémákat használhat az elindításához. Ez lehetővé teszi, hogy alkalmazását pillanatok alatt üzembe helyezze.

    A szándékok lehetnek kifejezettek vagy implicitek. Az előbbi meghatározza az indítandó és befejezendő tevékenységet vagy komponenst. Ellentétben, ez utóbbi általában cselekvést hirdet, és az Android rendszer ezt a műveletet a megfelelő összetevőhöz rendeli. Ha egy alkalmazást szeretne használni fénykép készítéséhez, felállíthat egy ilyen szándékot. És, ha új alkalmazást próbál elindítani, kifejezett szándékot hozhat létre a fénykép elkészítése céljából.

    Tevékenység-életciklus-visszahívások

    Ha Android-alkalmazást fejleszt, tudnia kell, hogyan kell használni az Activity Lifecycle visszahívásokat. Ezek egy sor módszer, amelyet egy tevékenység megkezdésekor hívnak meg, megáll, és újraindul. Ezek a módszerek az alkalmazásadatok mentésére és a nem mentett adatok véglegesítésére szolgálnak, ha egy tevékenység el van rejtve vagy újraindul. Meghívhatók a rendszerszolgáltatások, például a Bluetooth és a Wi-Fi leválasztására is.

    Android-alkalmazás fejlesztésekor, meg kell tanulnia az Activity Lifecycle visszahívások használatát, hogy a jövőben elkerülje a sok problémát. Amikor fejleszti az alkalmazást, tudnia kell, mikor történnek ezek az események, és hogyan reagálhat rájuk. Használhatja az onStart() módszer, amellyel értesítést kaphat, amikor egy tevékenység futni kezd. OnStart() közvetlenül az onCreate után hívják meg() módszert hívták meg. Ez a módszer lehetővé teszi, hogy tevékenysége elindított állapotba kerüljön, és felkészüljön a felhasználói interakcióra.

    Az onStart() metódus kerül meghívásra a tevékenység megsemmisítése előtt. Ezt a módszert a tevékenység megkezdésekor hívják meg, de akkor is hívható, amikor a tevékenység véget ér. Ha a tevékenység nem fejeződött be, a rendszer ideiglenesen törölheti azt, hogy helyet szabadítson fel. Az isFinishing() módszer segíthet megkülönböztetni e két forgatókönyvet. OnStart() és onStop() módszerek a leggyakrabban használt módszerek egy tevékenység életciklusának kimutatására.

    OnDestroy() az utolsó életciklus-visszahívás egy tevékenységhez. Ha a tevékenység befejezése előtt hívja, a rendszer létrehoz egy újat. Ennek a visszahívásnak fel kell szabadítania minden olyan erőforrást, amelyet az előző visszahívások nem adtak fel. Az életciklus-visszahívás az alkalmazás teljesítményének szabályozásában is segíthet. azonban, a legjobb, ha ezeket a hívásokat csak akkor használja, ha biztos benne, hogy szükség lesz rájuk.

    Preferencia-elemek

    Android-alkalmazás fejlesztése közben, tudnia kell a Preference-Elements használatának módját. Ha nem tudja, hogyan kell ezt megtenni, ebből az útmutatóból többet megtudhat róla. Elmagyarázza, hogyan kell alapvetően használni a Preferencia-elemeket. A preferenciaelemek segítségével csoportokba rendezheti a beállításokat. A beállítások különböző képernyőkön történő megjelenítésére szolgálnak.

    A preferenciaértékek beállításához, létre kell hoznia a Preference.BaseSavedState alosztályát, és át kell adnia neki egy logikai értéket, amely jelzi, hogy az értéket korábban elmentették-e. Akkor, használhatja a megmaradt értéket és frissítheti a felhasználói felületet. Alternatív megoldásként, használhatja az alapértelmezett értéket. Miután beállította a beállításokat, használhatja ezeket a Preferencia-elemeket.

    A preferencia a legalapvetőbb építőelem az Android-alkalmazásokban. Egy adott beállítást képvisel egy kulcs-érték párral. Például, az alkalmazás Beállítások részében található jelölőnégyzetek listája egyetlen jelölőnégyzetet tartalmaz, az EditTextPreference pedig a jelölőnégyzetek listáját jeleníti meg. Hasonlóképpen, egy EditTextPreference használható egyetlen szöveges érték tárolására.

    A Preference-Elements API segítségével felhasználóbarát felhasználói felületet is létrehozhat Android-alkalmazásához. A Preference-Elements segítségével új beállításokat adhat hozzá, és kezelheti a meglévőket. A Preference-Elements segítségével olyan felhasználói felületet hozhat létre Android-alkalmazása számára, amely összhangban van más Android-alkalmazások beállításaival.. Létrehozhat felhasználói felületet a Preference osztály különféle alosztályaival, és deklarálhatja azokat az XML fájlban.

    Egy csomópont hozzáadása a preferencia-hierarchiához könnyű és egyszerű. A Preference-Elements egy olyan API, amely segít a fejlesztőknek könnyen karbantartható Android-alkalmazások fejlesztésében. Ezzel az API-val, létrehozhat egy Android-alkalmazást, amely tele van funkciókkal. A legfontosabb, hogy megértse, hogyan működik a Preference-Elements, és hogyan használhatja azt saját alkalmazásában. Ez segít elkerülni a zavart a jövőben.

    Java kód

    Ha Ön Android fejlesztő, valószínűleg tisztában van a Java kód használatának fontosságával mobilalkalmazásaiban. A nyelv rendkívül sokoldalú, és számos különböző platformon használható, beleértve az Androidot és az iOS-t is. Ez is keresztbefordítható, és meglehetősen könnyen megtanulható. Ezt tudnia kell, mert a Java az egyik legnépszerűbb nyelv az Android alkalmazások fejlesztésében. Nézzük meg közelebbről, miért érdemes Java kódot használni az Android-alkalmazások fejlesztéséhez.

    Első, meg kell tanulnod a Java alapszintaxisát. Megtanulhatja, hogyan hozhat létre egyszemélyes osztályt, felsorolási osztályok, és interfésztípusokat Java-val az Android Studio nevű eszközzel. Célszerű megbizonyosodni arról, hogy az osztály vagy típus neve összhangban van a nyelv elnevezési szabályaival.. Ily módon, gyorsan és könnyedén készíthet mobilalkalmazást.

    Második, fontos megérteni az Android készülékek architektúráját. Fontos megérteni, hogy az Android egy töredezett piac, ahol sok különböző eszköz fut különböző operációs rendszereket. Több eszköz támogatása több karbantartást jelent, tesztelés, és költségek. Továbbá, alkalmazásának számos különböző érzékelőt és felhasználói felületet kell támogatnia. És, nem akar többplatformos alkalmazást létrehozni, ha nem ismeri a különböző platformok használatát.

    Míg a Java tömör kódjáról ismert, nem támogatja a korutinokat. Ha Kotlint használ, bővítheti a meglévő osztályokat, és előtagokat adhat a nevükhöz. Míg a Java nem támogatja a kiterjesztési funkciókat, örökölheti a szülőosztály függvényeit. A Kotlin az Android-alkalmazások fejlesztésének hivatalos nyelve. A Java mellett, azt is látni fogja, hogy a Kotlin a matematikai műveletek széles skáláját támogatja. Kotlin tanulásával, gyors és hibamentes Android-alkalmazásokat hozhat létre.

    Xamarin

    A Xamarin egy többplatformos fejlesztői keretrendszer mobilalkalmazások építésére. Ez a keretrendszer lehetővé teszi egy közös programozási nyelv és egy megosztott osztálykönyvtár használatát az összes platformon. Ez akkor hasznos, ha módosítania kell az alkalmazást, vagy ha ugyanannak az alkalmazásnak különböző verziói vannak különböző eszközökön. Ha a Xamarint iOS rendszeren használja, az iOS SDK és a Xamarin űrlapok segítségével egységes felhasználói felületet hozhat létre a platformok között.

    A Xamarin alkalmazások megosztása 75% kódot, és teljes hozzáférést biztosítanak a funkciókhoz. Platform-specifikus hardveres gyorsítást is használnak, és natív felhasználói felülettel rendelkeznek. A Xamarin nagyszerű választás Android-alkalmazások fejlesztéséhez, ha többplatformos megoldást keres. Könnyen megtanulható, és olyan fejlesztők számára is kényelmes, akik nagy tapasztalattal rendelkeznek a C#-ban. Ideális választás kezdőknek, akik szeretnének elkezdeni a többplatformos alkalmazásfejlesztést.

    A Xamarin alkalmazások az Android-eszközökön származnak. Ennek eredményeként, kiváló minőségű felhasználói felülettel és felhasználói élménnyel rendelkeznek. azonban, ennek a platformnak a hátránya a nagy lábnyom, ami lelassíthatja a letöltési időt. Ennek eredményeként, előfordulhat, hogy a fejlesztőknek csökkenteniük kell az alkalmazásuk méretét, hogy könnyű legyen. Lehet, hogy ez nem a legjobb választás a legtöbb felhasználó számára. Is, a Xamarin közösség még mindig új, és növekednie kell. Még mindig egy kicsit nehéz segítséget kérni, ezért türelmesnek kell lennie ezzel az eszközzel.

    A Xamarin SDK-t a Microsoft fejlesztette ki a fejlesztők számára. Nyílt forráskódú az MIT licenc alatt, és a Visual Studio részeként érhető el. Ez azt jelenti, hogy jobb választás, mint más platformok. A Microsoft felvásárolta a Xamarint 2016 még könnyebbé tette a használatát, és megnyitotta az utat a folyamatos fejlesztéshez. Ennek eredményeként, sok fejlesztő most a Xamarinhoz fordul Android-alkalmazások fejlesztéséhez.

    videónkat
    Kérjen ingyenes árajánlatot