App
ellenőrző lista

    Kapcsolatba lépni





    A mi blogunk

    Programozzuk láthatóságát! A pozitív teljesítmény az ONMA scout Android alkalmazás fejlesztésével garantált.

    Kapcsolatba lépni
    Android alkalmazások fejlesztése

    A mi blogunk


    Android-alkalmazások létrehozása Kotlin segítségével

    hozzon létre egy Android alkalmazást

    Ha még soha nem készített Android-alkalmazást, lehet, hogy egy kicsit megfélemlít az összes lépéstől. Ha kezdő vagy, megfélemlítheti az Android Stúdiót, aminek használata kissé bonyolult lehet. Egy kis gyakorlással, gyorsan megszokhatja az Android Studio használatát és annak különféle funkcióit.

    Android alkalmazás fejlesztés

    Mobilalkalmazások fejlesztése során, fontos mérlegelni, hogy milyen teljesítményre lesz szüksége a termékének. Natív vagy hibrid alkalmazások közül választhat. A natív alkalmazások meghatározott operációs rendszerekhez vannak optimalizálva, míg a hibrid alkalmazások webböngészőben futnak. A natív alkalmazások összetettebbek, és külön programozási nyelvet igényelnek. A hibrid alkalmazásoknak hasonló teljesítménykövetelmények vannak, de olcsóbb a fejlesztésük.

    Az alkalmazás fejlesztési folyamata költséges lehet, de hasznos lehet, ha jól csinálják. A megfelelő tervezéssel kezdődik, igénygyűjtés, és prototípusok. Egy sikeres alkalmazás segíthet vállalkozása fejlesztésében és az ügyfelek bevonásával. Egy sikeres alkalmazás fejlesztése érdekében, ismernie kell a piacát, és azt, hogy mi teszi őket boldoggá.

    Az Android egy népszerű mobil operációs rendszer. Lehetőség van hibrid és natív alkalmazások létrehozására az Android számára. A natív alkalmazásokat kifejezetten Androidhoz tervezték, és hozzáférnek a hardverhez. Ha más platformokra szeretne alkalmazást fejleszteni, újra kell kódolnia és külön kell karbantartania. Még az alkalmazáson belüli vásárlásokkal is pénzt kereshet.

    Ha Android-alkalmazást tervez, ügyeljen arra, hogy olyan céget válasszon, amely támogatja a folyamatot. Az olyan cégek, mint a zeroseven tervezőstúdiók, tapasztaltak a natív alkalmazások fejlesztésében, és segíthetnek az alkalmazás elindításában. A legújabb digitális technológiákat használva olyan alkalmazásokat készítenek, amelyek megfelelnek ügyfeleiknek’ márkák, közönség, és igényeket.

    Kotlin

    Szeretné megtanulni, hogyan hozhat létre Android-alkalmazásokat a Kotlin programozási nyelven. De mielőtt elkezdené az alkalmazások létrehozását a Kotlinban, meg kell ismerkednie az Android programozás alapjaival. Jelenleg, sok ismert márka és tapasztalt Android-alkalmazás-fejlesztő használja a Kotlint. azonban, ennek az új nyelvnek van néhány hátránya.

    Az elsődleges konstruktor az osztályfejlécben található. Így nincs szükség másodlagos konstruktorra, getterekre és beállítókra. Továbbá, nincs szükség konstruktor paraméterekre. Helyette, csak egysoros osztályfejlécet kell írnia az elsődleges konstruktorral.

    Ha alternatívát keres a Java helyett, érdemes megnézni a Kotlin alkalmazást az Android-alkalmazások létrehozásához. Ez egy modern, statikusan begépelt programozási nyelv, amely a Java virtuális gépen fut (JVM). A Kotlin hivatalosan támogatott az Android-alkalmazásokhoz. Nincs szükség előzetes Java vagy Kotlin tapasztalatra, bár ez a legjobb azok számára, akik egy kis tapasztalattal rendelkeznek az alkalmazásfejlesztés területén.

    A Kotlin egyik legvonzóbb tulajdonsága az egyszerűsége. Mert Kotlin olyan kompakt, Kotlin csökkentheti a fejlesztőknek írandó alapkód mennyiségét. Ez nagymértékben leegyszerűsíti a fejlesztő munkáját, és csökkenti a hibák kockázatát. Továbbá, a nyelv nem önmagáért használja a tömörséget. A túl sok általános kód több hibákhoz és időveszteséghez vezet.

    Jáva

    A fő ok, amiért a Java-t Android-alkalmazások létrehozására használják, az az, hogy könnyen megtanulható, és számos hatékony funkcióval rendelkezik. A Java az egyik legnépszerűbb programozási nyelv világszerte, és gazdag forráskönyvtárral rendelkezik. Rengeteg időt takaríthat meg a fejlesztőknek, mivel nincs szükség projektspecifikus információk keresésére. Ennek ellenére, ez nem a legjobb nyelv kezdőknek.

    Kezdeni, létre kell hoznia egy Android-projektet az Eclipse IDE-ben. Ha ezt megtette, kiválaszthatja az alkalmazás Android verzióját és nevét, valamint a csomagot, osztály, és munkaterület. Következő, tevékenységeket kell létrehoznia. A tevékenységek a felhasználó által a képernyőn végrehajtható különböző feladatok. Ha ez megtörtént, az Eclipse IDE megnyitja a megfelelő erőforrásfájlokat.

    Az Android-alkalmazások létrehozásához használt másik gyakori nyelv a Python. Bár az Android nem támogatja a natív Python fejlesztést, Vannak nyílt forráskódú könyvtárak, amelyek megkönnyítik az Android-alkalmazások Pythonban való fejlesztését. Kivy egy ilyen könyvtár, és ösztönzi a gyors alkalmazásfejlesztést. azonban, ha nem ismeri a Pythont, nem fogja élvezni a Python natív alkalmazások által nyújtott összes előnyét.

    A Java számos előnnyel rendelkezik a C++-hoz és a Pythonhoz képest, de vannak árnyoldalai is. Azok, akik a Java-t választják Android fejlesztéshez, valószínűleg elavult technológiát használnak. Míg a Java a legnépszerűbb nyelv az alkalmazások létrehozásához, A Kotlint is széles körben használják. Ez egy modern nyelv, és sok Java-könyvtárral kompatibilis.

    OnItemLongClickListener

    Ha van Android-alkalmazása, megvalósíthatja az OnItemLongClickListeners-Interface-t, hogy észlelje, ha egy elemre kattintanak. A keretrendszer az onItemLongClick nevet fogja hívni() módszer, ha egy elemre hosszabb ideig kattintottak. Ez a módszer ezután üzenetet küld az AlertDialognak.

    Egy OnItemLongClickListeners megvalósításához, hozzon létre egy függvényt az alkalmazásban, amely visszahívási funkciót generál, amikor kiválasztanak egy elemet vagy rákattintnak. Ha egy elemre hosszú ideig kattintanak, az Android Framework hosszú kattintásként ismeri fel, és egy rövid felugró értesítést jelenít meg, jelezve, hogy a hosszú kattintást regisztrálták. Továbbá, az OnItemLongClickListening-Interface biztosítja az onItemClick metódus megvalósítását. Ha ezt a funkciót egy Android-alkalmazásban próbálja megvalósítani, feltétlenül kövesse a példákat.

    OnSaveInstanceState()

    Az Android onSaveInstanceState() metódus menti a felhasználó állapotát, valamint a tevékenységtag változóit. Ezt a módszert egy onRestoreInstanceState követi() módszer, amely visszaállítja az alkalmazás állapotát, amikor újraindul. OnStart() adatokat ad vissza a viewstatusból, amely több nézetből származó adatokat is tartalmazhat.

    Ha tevékenysége sok információt tartalmaz, lehet, hogy legalább egyszer el kell mentenie. Ezért fontos az onSaveInstanceState meghívása() az Android alkalmazásban. Ez a módszer úgy menti el a tevékenység állapotát, hogy visszaad egy Bundle-Objectet az állapotával együtt. Akkor, ezzel az objektummal újra létrehozhatja a tevékenységet. Az életciklus-visszahívási módszereket is használhatja egy tevékenység állapotának visszaállítására.

    OnSaveInstanceState() nem mindig hívják, ezért óvatosan kell használnia. Csak akkor hívja, ha a tevékenysége van a fókuszban, és soha ne végezzen adattárolási műveleteket, amíg a tevékenység nincs fókuszban. Ennek az az oka, hogy az Android rendszer törölheti a tevékenységet a normál alkalmazási viselkedés miatt vagy a vissza gomb megnyomásával. Ez azt jelenti, hogy a tevékenységpéldány már nem aktív.

    Az onSaveInstanceState egy másik hasznos funkciója() az, hogy lehetővé teszi egy Aktivitat UI-State mentését, ami azt jelenti, hogy tárolja az alkalmazás állapotát. Továbbá, ez a módszer tartós tárolásra használható. Konfigurációs adatok tárolására használható. Amikor a konfiguráció megváltozik, az Android kód kezeli. Továbbá, Az Android.screenOrientation és az android.configChanges segítségével a Toast-Meldings is megjeleníthető a képernyő tájolása alapján.

    Tevékenység-életciklus-visszahívások

    Ha Android-alkalmazást hoz létre, tisztában kell lennie az Activity Lifecycle visszahívásokkal (ALC). Ezek azok a metódusok, amelyek egy tevékenység megkezdésekor vagy leállításakor hívódnak meg. Segítenek kezelni tevékenysége erőforrásait, regisztrálja a hallgatókat, és szolgáltatásokhoz kötődnek. Alkalmazásadatok mentésére is használhatja őket. A következő részben tudhat meg többet róluk. Ezek a visszahívások nagyon hasznosak Android-alkalmazások létrehozásakor, és segíthetnek hatékonyabb alkalmazás létrehozásában.

    OnCreate() tevékenység létrehozásakor hívják meg, és UI összetevőket hoz létre, kötések, és nézetek. Szünet üzemmódban() akkor hívják meg, ha a tevékenység háttérbe kerül vagy bezárul. A legfontosabb tevékenység az onPause-t hívja meg(). Ha ezt a visszahívási metódust nem hívják meg, a tevékenységet csak az onResume újraélesztik() visszatér.

    Az onCreate() A tevékenység metódusa egy alapvető tevékenység-beállítási módszer, amely inicializálást hajt végre. Kijelenti az UI-t, tagváltozókat határoz meg, és konfigurálja az alkalmazást. Meghívja az SDK_INT-t is, amely megakadályozza, hogy a régebbi rendszerek új API-kat hajtsanak végre. Android 2.0 (API szint 5) és a magasabb verziók támogatják ezt a jelzőt. Ha régebbi rendszert használnak, az alkalmazás futásidejű kivétellel találkozik.

    Tevékenység-életciklus-visszahívások akkor is meghívásra kerülnek, ha egy tevékenység állapota megváltozik. Az operációs rendszer meghívja az onCreate-et() visszahívás, ha a tevékenység létrejön, folytatva() ha folytatják, a Szünetnél() amikor a tevékenység az előtérben van, és onDestroy() amikor a tevékenység megsemmisült. Ha felülbírálja a visszahívások egyikét, meg kell hívnia a szuperosztály metódusát. Másképp, a tevékenység összeomolhat vagy furcsa állapotba kerülhet.

    videónkat
    Kérjen ingyenes árajánlatot