Programozzuk láthatóságát! A pozitív teljesítmény az ONMA scout Android alkalmazás fejlesztésével garantált.
Kapcsolatba lépni
Lehet, hogy új az Android-alkalmazások fejlesztésében. Ha többet szeretne megtudni erről a nyelvről, olvassa el a Java-ról szóló cikkeinket, Kotlin, Tevékenység, és Töredezettség. Így megértheti az Android programozás alapjait. Is, az oktatóanyagokban leírt lépéseket követve létrehozhat egy Android-alkalmazást. Sok további cikk található az Androidról az interneten. Ha bármilyen kérdése van, ne habozzon kérdezni az alábbi megjegyzések részben.
Ahogy megtanulja a Java for Android alkalmazásfejlesztési nyelvet, valószínűleg számos kihívással kell szembenéznie. azonban, több dolgot is megtehet a tanulási élmény maximalizálása érdekében. Első, válasszon egy projektet, amelyet könnyen végrehajthat, mint például egy játék. Ezután, folytathatja az Android-alkalmazások fejlesztésének megismerését más típusú alkalmazások létrehozásával. Ahogy tanulod, fejlesztői hálózatát is kiépíti, és betekintést cserél. Nemcsak új készségeket sajátíthat el társaitól, de segítséget kap az alkalmazás fejlesztése során felmerülő problémákhoz is.
A Java for Android alkalmazásfejlesztés másik nagy előnye, hogy többplatformos alkalmazások fejlesztésére is használható. Mivel a Java nyílt forráskódú programozási nyelv, nem kell fizetni a használatáért, ami nagyszerű hír azok számára, akiknek különféle platformokra kell alkalmazásokat fejleszteniük. Nyílt forráskódú nyelvként, A Java számos könyvtárat és alapértelmezett tervezési mintát kínál, amelyek segítségével a fejlesztők robusztus mobilalkalmazásokat hozhatnak létre. A Java alkalmazások is könnyen módosíthatók, hogy megfeleljenek a különböző fejlesztők igényeinek.
Bár a Kotlin jobb választás Android-alkalmazások fejlesztéséhez, mint a Java, tanulási görbét igényel. A Kotlin egy objektum-orientált programozási nyelv, amely kompatibilis a Java és az Android rendszerrel. A Java a játékkonzolok készítésének is népszerű nyelve, adatközpontok, és mobiltelefonok. Ha Android-alkalmazás fejlesztését tervezi, legjobb a Java-val kezdeni és megtanulni a Kotlin nyelvet.
Peter Sommerhoff könyve jó hely a Kotlin tanulásának megkezdéséhez, Kotlin az Android alkalmazásfejlesztésért. A Sommerhoff kiterjesztett kódlistát kínál, és két Android-alkalmazás fejlesztésén keresztül vezeti az olvasókat. A könyv jól illusztrált számos képernyőképgel és diagrammal. Míg a könyv megtanítja Kotlint, a legjobb azzal kezdeni, hogy más Android-könyveket olvas a témában. Könnyebb lesz megérteni és megtanulni a nyelvet, ha tudod, hogyan kell olvasni.
Sok Android-fejlesztő már ismeri a Java-t, így a meglévő kódbázisuk Kotlin-re konvertálása viszonylag egyszerű folyamat. Bár vannak bizonyos különbségek a két nyelv között, csak néhány hét kell ahhoz, hogy teljesen hozzáértővé váljon. Mint minden új nyelv esetében, mindenképpen szánjon rá időt. Bár a Java még mindig a legnépszerűbb, valószínűleg sokáig fog tartani, amíg leváltja Kotlint.
A Kotlin egy Java-alapú programozási nyelv, és minden nehézség nélkül könnyű benne Java kódot hívni. Valójában, A Java és a Kotlin is hasonló bájtkódot generál. Megtanulhatja a Kotlin használatát Android-alkalmazások létrehozására úgy, hogy az alkalmazás egyszerű részeit megírja Kotlin nyelven, majd a kódbázis többi részét Java nyelvre konvertálja.. A Kotlin Android-alkalmazások fejlesztéséhez való használatának számos előnye van.
Használhatja a töredezettség fogalmát az Android-alkalmazások fejlesztésében a „töredék” használatával’ minta. A töredékek a gazdagép tevékenység ViewGroupjában élnek, és XML-en vagy Java-n keresztül jelennek meg. A töredékek valósítják meg az onCreateView-t() módszer, amely felfújja a töredék felhasználói felületét, és visszaadja annak gyökérelrendezését, ha nincs ilyen. A töredékeknek két elrendezési erőforrásfájlja van. Az egyik szöveget, a másik háttérszínt jelenít meg.
A töredékeid fejlődése során, elengedhetetlen az onCreate meghívása() módszert a töredék létrehozásakor. A metódusnak inicializálnia kell a szükséges összetevőket, és meg kell őriznie azokat akkor is, ha a töredék szünetel vagy leáll. Továbbá, hívnia kell az onCreateView-t() visszahívás a felhasználói felület első megrajzolásakor. Ha felül akarja írni ezt a módszert, fel kell hívnia a szuperosztály megvalósítását.
A töredezettség másik előnye, hogy lehetővé teszi a tevékenység különböző részeinek megjelenését és hangulatát futás közben. A töredékek segítségével, hozzáadhat vagy eltávolíthat összetevőket, és visszaállíthatja a változtatásokat. A töredékek többféle tevékenységben is felhasználhatók, és más töredékek gyermekei is lehetnek. Csak ügyeljen arra, hogy a töredékei ne függjenek más töredékektől. Ezek a töredékek ugyanazt a szülőtevékenységet oszthatják meg.
A tevékenység megkezdéséhez, tudnia kell, mit csinál az onCreate metódus. Ez a módszer a tevékenység első létrehozásakor kerül meghívásra. Ebben a módszerben, inicializálhatja az adatobjektumokat és a felhasználói felület elemeit. A tevékenység elrendezésének meghatározásához felülbírálhatja a savedInstanceState változót. OnCreate(Csomag) felhívja a Create() amikor a tevékenység először elindul. Akkor, amikor kilép a tevékenységből, a Destroyt hívja().
A CONSUASE() visszahívást használnak nehéz erőforrások felszabadítására. Leállítja a videók vagy animációk lejátszását is. Az onStop() metódus akkor kerül meghívásra, ha a tevékenység már nincs fókuszban. Mint az onStart() módszer, ez is egy kicsit több munkát végez. Az összes állapotinformációt a memóriába menti, és akkor is hívják, ha a tevékenység elveszti a fókuszt. A legtöbb esetben, csak az onStart hívja() módszert egyszer a tevékenység életciklusában.
A tevékenység egy olyan alkalmazás, amelyet Android-eszközön fejlesztettek ki. Ez az alkalmazás az eszköz belső érzékelőit használja különféle feladatok elvégzésére, beleértve a képernyőképek készítését is, adatok tárolása, és műveletek végrehajtása. A hallgatók ingyenes szoftver segítségével fejlesztik az alkalmazást, mint például az MIT App Inventor. A hallgatók ezt a szoftvert az internetről is letölthetik. Ez a szoftver lehetővé teszi a diákok számára, hogy gyakorolják programozási tervezésüket és készségeiket. Végül, A hallgatók közzétehetik saját Android-alkalmazásaikat, és számítástechnikai oklevelet szerezhetnek.
A tevékenység egyfajta felhasználói felület egy Android-alkalmazásban. Nézetek hierarchiájából áll, mindegyik egy téglalap alakú teret vezérel a tevékenységablakon belül. Minden nézetnek egyedi neve és más funkciója van – például, egy gomb műveletet indíthat el, amikor a felhasználó megérinti. Az attribútumok listája a Tevékenység osztályban definiálható. A tevékenységosztály nevének megváltoztatása megszakíthatja a funkcionalitást.
Az Activity osztály alosztályokból áll. Minden tevékenység olyan módszert valósít meg, amely reagál az alkalmazás állapotában bekövetkezett változásokra. A tevékenységek kezelése tárolókörnyezetben történik. Hasonlóak a Java kisalkalmazásokhoz és szervletekhez. A Tevékenység életciklusa segítségével tesztelheti, hogy az alkalmazás visszaállítja-e az állapotát, amikor a felhasználó elforgatja az eszközt. A Tevékenység összetevő használata az Android-alkalmazások fejlesztésében, meg kell tanulnod az Android programozás alapjait.
Az onSaveInstanceState() metódus felülírható a felhasználói felület aktuális állapotának mentéséhez. azonban, fontos megjegyezni, hogy onSaveInstanceState() nem garantált, hogy egy tevékenység megsemmisítése előtt felhívják. Ha a tevékenység állapota megváltozik, a legjobb a RestoreInstanceState felülbírálása() helyette. Ily módon, nyomon követheti a felhasználó által egy adott időszakban végrehajtott változtatásokat.
A Navigációs összetevő felelős az alkalmazás felhasználói felületének frissítéséért a NavHostFragmenten kívül. Míg a navigációs vizuális frissítések többsége a NavHostFragmentben történik, a Navigációs komponens más UI-elemek megjelenítésére is használható, például egy navigációs fiók vagy egy lapsáv, amely megjeleníti a felhasználó aktuális tartózkodási helyét. Az alábbiakban bemutatunk néhány általános módszert a Navigációs összetevő használatára az alkalmazásban.
Első, navigáljon a navigációs fájlhoz. Ez egy Navgraph, egy navigációval kapcsolatos információkat tartalmazó erőforrásfájl. Megjeleníti az alkalmazás egyes tartalmi területeit, és leírja az alkalmazáson keresztüli lehetséges útvonalakat. A navigációs szerkesztő használata, megjelenítheti a Navgraphot, a navigációs tartalom faszerű szerkezete. A navigációs grafikonok célpontokra és műveletekre vannak osztva, amelyek különböző útvonalakat határoznak meg, amelyeken a felhasználó az alkalmazáson belül járhat.
A Navigáció összetevő sokkal egyszerűbbé teszi a navigáció megvalósítását egy Android-alkalmazásban. Egy sor alapelvet követ, és egységessé teszi a navigációt az összes alkalmazásban. Az egyszerűsége miatt, A navigáció csak egy tevékenységet igényel, amely lehetővé teszi az egyszerű animációt a töredékek között, és javítja az alkalmazás teljesítményét. Számos navigációs problémát megold az Android-alkalmazásokban, és értékes kiegészítője az Android-ökoszisztémának. Ezzel a keretrendszerrel gyorsan fejleszthet egy alkalmazást a felhasználói felületen történő kódolás nélkül.
Kérjük, vegye figyelembe, hogy sütiket használunk, a weboldal használatának javítása érdekében. Az oldal meglátogatásával
további felhasználás, elfogadja ezeket a sütiket
A sütikről bővebb információt az adatvédelmi nyilatkozatunkban talál