Programozzuk láthatóságát! A pozitív teljesítmény az ONMA scout Android alkalmazás fejlesztésével garantált.
Kapcsolatba lépni
Ha új az Android fejlesztésben, van néhány különböző lehetőség az Android-alkalmazások fejlesztésére. Ezek a lehetőségek közé tartozik az Android Studio, Kétségbeesett, Makerpad, és Android App Inventor. Mindegyiknek megvannak a maga egyedi előnyei, és röviden kitérek a köztük lévő különbségekre. Miután eldöntötte, melyik lehetőség a megfelelő az Ön számára, itt vannak az alapok. De mielőtt elkezdené, győződjön meg róla, hogy a feladathoz megfelelő eszközt tölti le.
Amikor az Android Studio használatával hoz létre Android-alkalmazásokat, gyorsan elkészítheti saját egyedi szoftverét mobileszközeihez. A mobilalkalmazás két fő összetevőből áll: Tevékenység és nézet. A tevékenység az alkalmazás azon része, amely meghatározza a felső árnyalatú grafikus megjelenést és funkcionalitást. Java kódból áll, amely meghatározza, hogy egy gomb megnyomásakor milyen műveleteket kell végrehajtani. Maga az alkalmazás bármilyen Android-kompatibilis eszközön futhat.
Az alkalmazás létrehozásának megkezdéséhez, nyissa meg a Project Explorert. Megjelenik az Android Zielplattform, a Master-Formular, és az Erőforrások mappát. Van még egy “Eszközök közötti előnézeti ablakok”, amely lehetővé teszi az alkalmazás több eszközön való megtekintését. Miután kiválasztotta a nézetet, testreszabhatja a megfelelő gombra kattintva. Ha egynél több alkalmazást kell létrehoznia, mindegyikhez egyéni nézeteket hozhat létre.
Következő, csatlakoztasson egy Android-eszközt a számítógépéhez. Ki kell választania azt az eszközt, amelyen az Android Studio fut. USB-n keresztül csatlakozhat az Android-eszközhöz. Ily módon, tesztelheti rajta az alkalmazást, és elvégezheti a szükséges módosításokat. Az alkalmazást ezen az eszközön is tesztelheti, mielőtt elkészíti a célplatformhoz. Csak légy türelmes! Ha nem biztos benne, hogyan kell ezt megtenni, olvassa el az Android fejlesztői fórumot. Részletes útmutatást kapnak az eszközök Android Studióval való virtualizálásáról.
A mobilalkalmazások fejlesztése sok befektetést igényel, mind a fejlesztőktől, mind a fejlesztői környezettől. A Google App Inventor egy példa az integrált fejlesztői környezetre (IDE) amely tartalmazza az Android-alkalmazások létrehozásához szükséges összes szoftvereszközt. azonban, webböngészőn belül fut, és az Internet Explorer nem támogatja. azonban, ha új a programozásban, és nincs szoftverfejlesztési múltja, Az App Inventor lehet a tökéletes megoldás.
Miután bejelentkezett az App Inventor webhelyére, elkezdhet dolgozni a projekten. Kattintson az Új projekt indítása gombra a menüsorban, és nevezze el. Az App Inventor Tervező nézetben nyílik meg. A címsorból, képernyőket adhat hozzá, és válthat közöttük. A címsor lehetővé teszi a Blocks és Designer nézet közötti váltást is. Amikor készen állsz a kezdésre, kiválaszthatja a projekt nevét.
Az Android App Inventor másik alternatívája az MIT App Inventor. Ez a webalapú fejlesztői környezet lehetővé teszi a kezdők számára, hogy egyetlen kódsor megírása nélkül készítsenek és testreszabjanak Android-alkalmazásokat. Az MIT App Inventort az MIT Mobile Learning Labja aktívan karbantartja. Eredetileg a Google hozta létre, de ma már sok oktató és diák használja. Az MIT App Inventor ingyenes szoftver, és az Apache licenc alatt érhető el 2.0 és Creative Commons Nevezd meg ShareAlike 3.0 Portolatlan.
A Kivy Android alkalmazásfejlesztő eszköz nyílt forráskódú, gyors eszköz alkalmazások fejlesztéséhez, valamint prototípuskészítéshez. azonban, fontos megjegyezni, hogy a Kivy alkalmazások nem natív platformok, így nagyobb lesz az APK-méretük és lassabb az indításuk, mint a natív alkalmazásoké. Ez egy hátrány, tekintettel az Android telefonok mai teljesítményére. Ezért, sok felhasználó kerüli a saját alkalmazások Kivy-vel való fejlesztését.
Android alkalmazás létrehozásához, gombokat és egyéb UI-elemeket kell hozzáadnia. Ezeket a műveleteket eseményvezérelt kódnak nevezzük, és Kivy úgy készült, hogy kezelje ezeket az eseményeket. Például, egy címke widgetnek három attribútuma lehet: szöveg, size_hint, és pos_hint. Ezek az értékek fontosak ahhoz, hogy a címke megjelenjen a képernyőn. A Címke widgetnek szélességre és szövegre lesz szüksége, valamint a méret-tipp.
Miután elkészítette alkalmazását a Kivyben, ideje becsomagolni. Az alkalmazás APK formátumba csomagolásához, telepítenie kell az alkalmazást a külső tárolási könyvtárba. A könyvtár általában /sdcard. Utána, kiválaszthatja az alkalmazás demó- és kiadási verzióit. A Kivy android alkalmazás ezután készen áll a telepítésre a Google Playen. Az Android alkalmazást Raspberry Pi-n is létrehozhatja manuális telepítéssel vagy a KivyPie csomagkezelővel.
A Makerpad egy platform Android-alkalmazások létrehozására, kiterjedt esettanulmányai és oktatóanyagai pedig segíthetnek a kódolás megkezdésében. Könnyen követhető folyamatokkal, saját terveket és alkalmazásokat hozhat létre az adatok összekapcsolására és rendszerezésére. Továbbá, a platform lehetővé teszi a különböző eszközök összehasonlítását annak meghatározásához, hogy melyik a legmegfelelőbb az Ön számára. Kezdők és tapasztalt fejlesztők számára egyaránt kiváló eszköz. Megvizsgálunk néhány okot, amiért a Makerpad olyan hatékony.
A Makerpad egyik legjobb tulajdonsága, hogy több gyártótól származó több eszközzel is együttműködik. Partnereszköz kiválasztásával, kihasználhatja fejlett funkcióit. Ezek az eszközök közé tartozik a Boundless, Carrd, Sheet2Site, és a Zoom. A Makerpad segítségével alkalmazást készíthet vállalkozása vagy akár hobbi számára. És, átfogó közösségével, bármikor feltehet kérdéseket és segítséget kérhet.
A Makerpad nem olcsó, azonban. A havi előfizetés költsége $16 és azoknak a kezdőknek szól, akik szeretnék felfedezni a kód nélküli fejlesztés világát. De ha komolyan gondolja a kódolást és az eszközök építését, feliratkozhat az Építőtervre, amibe kerül $41 egy hónap. A Builder-terv költsége magasabb, de megéri azoknak, akik produktívak szeretnének lenni, és elkezdenek dolgozni. Ha nincs tapasztalata kód nélküli fejlesztésben, A Makerpad remek választás.
Ha egy tényleges Android-eszköz használatának élményét próbálja utánozni, használhatja az Acceleration Execution Manager for Android alkalmazást. Ez az eszköz hardveres virtualizációs technológiát használ az Android emulátorok sebességének növelésére. Csak Intel chipekkel ellátott processzorokon működik. Telepítés után, az AVD Manager automatikusan elkezdi emulálni az Android alkalmazásokat. Ennek az eszköznek a használata egyszerű. Telepítheti az Android Studióval vagy egy erre a célra szolgáló telepítővel.
Az AVD-k azok a fájlok, amelyeket az Android emulátorok valódi eszközök flash-partícióinak szimulálására használnak. Háromféle fájlból állnak: kernel, felhasználói adatok, és SD kártya. Ezek a képek automatikusan létrejönnek, ha Ön nem adja meg őket. Amikor elindít egy emulátort, az AVD új felhasználói adatképet hoz létre, ha nem ad meg. Alternatív megoldásként, a -system-dir kapcsolóval megadhat egy új helyet.
Az Android emulátor AVD konfigurációi meghatározzák az emulált telefon hardver jellemzőit. Az AVD konfigurációk konfigurálásával, különböző hardverkombinációkon tesztelheti az Android alkalmazások teljesítményét. Például, Android-alkalmazások használhatják a hálózatot, hang vagy videó lejátszása, adatokat tárolni, és értesítse a felhasználót. Az emulátort akár az eszköz kamerájának és gyorsulásmérőjének működőképességének tesztelésére is használhatja.
Android-alkalmazás létrehozásakor, érdemes megfontolni az Android tevékenységi életciklusait. Ez a funkció lehetővé teszi egyetlen tevékenység életciklusának szabályozását, például amikor újraindul vagy felfüggeszti. Egy tevékenység felfüggesztett állapota a legjobb alkalom az állapot tárolására az alkalmazásban és az erőforrások fogyasztásának leállítására. Ez jó lehetőséget biztosít az animációk felfüggesztésére is, amelyek esetleg nem láthatók a szüneteltetett tevékenységben. Függetlenül attól, hogy a tevékenység folytatódik-e, továbbra is ügyeljen a felfüggesztés használatára() módszer.
Egy tevékenység életciklusa az onCreate-tel kezdődik() módszer. Ez a módszer akkor hívódik meg, amikor a felhasználó először kattint az alkalmazás ikonjára. Ebben a módszerben, beállítja az elrendezést és inicializálja a nézeteket. Az életciklus következő lépése az onStart felhívása() módszer, amely láthatóvá teszi a tevékenységet, és lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy interakcióba lépjen vele. OnStart() akkor is hívják, amikor egy tevékenységet elindítanak és lezárnak. Alternatív megoldásként, A CONSUASE() módszer akkor váltható ki, ha a tevékenység megsemmisül.
Az Android tevékenység életciklusa leírja, hogy egy tevékenység mely szakaszokon megy keresztül. Az alkalmazás ikonja nem jelenik meg a kezdőképernyőn, de eseményüzeneteket generál, amint a felhasználó a Vissza gombra kattint. Ahogy létrehozza az alkalmazást, ismerje meg az Android tevékenységi életciklusait. Ha Android-alkalmazást fejleszt, Az alkalmazások összeomlásának és egyéb problémáknak elkerülése érdekében tájékozódjon ezekről az életciklusokról.
Kérjük, vegye figyelembe, hogy sütiket használunk, a weboldal használatának javítása érdekében. Az oldal meglátogatásával
további felhasználás, elfogadja ezeket a sütiket
A sütikről bővebb információt az adatvédelmi nyilatkozatunkban talál