Հավելված
ստուգաթերթ

    Կապ





    Մեր բլոգը

    Մենք ծրագրավորում ենք ձեր տեսանելիությունը! Դրական կատարումը ONMA սկաուտ Android հավելվածի մշակման հետ երաշխավորված է.

    Կապ
    android հավելվածի մշակում

    Մեր բլոգը


    Android հավելվածների ծրագրավորում – Ինչպես ստեղծել Android Activity Lifecycle Callback և SettingsFragment

    Android հավելվածների ծրագրավորումը դժվարին, բայց շահութաբեր ձեռնարկություն է, որը ձեզ առավելություն կտա ձեր մրցակիցներից. Գործընթացը հիմնված է ծրագրային ապահովման մշակման տարիների փորձի վրա և հատուկ հարմարեցված է ձեր արտադրանքի կարիքներին. Այս հոդվածում, մենք կբացատրենք, թե ինչպես ստեղծել Android Activity Lifecycle Callback և SettingsFragment. Մենք նաև կքննարկենք, թե ինչպես օգտագործել Java-ն որպես ծրագրավորման լեզու Android-ի համար. Ի վերջո, գործընթացը ձեզ զրոյից կտանի մինչև ավարտված արտադրանք.

    Java-ն Android հավելվածների համար ընտրված ծրագրավորման լեզու է

    Java-ն ամենահայտնի ծրագրավորման լեզուներից մեկն է, որն օգտագործվում է Android հավելվածների մշակման համար. Play Store-ում կան հարյուրավոր հավելվածներ, որոնք գրված են Java-ով. Լեզուն հեշտ է սովորել և ունի մեծ, աջակցող համայնք. Սա լավ ընտրություն է դարձնում այն ​​մշակողների համար, ովքեր փնտրում են արագ և հուսալի լեզու բջջային հավելվածներ ստեղծելու համար. Java-ում մշակված ամենահայտնի հավելվածներից մի քանիսը ներառում են Twitter-ը և Spotify-ը.

    Java-ն առաջարկում է API-ների հարուստ հավաքածու, ինչպիսիք են XML վերլուծությունը և տվյալների բազայի միացումները. Այն նաև հարթակից անկախ ծրագրավորման լեզու է, նշանակում է, որ մշակողները, ովքեր գրում են Java կոդ, կարող են այն գործարկել Windows-ում, Linux, կամ Mac OS. Բջջային հավելվածների մշակման համար Java-ի օգտագործման առավելությունները այն դարձնում են հիանալի ընտրություն բջջային ծրագրավորողների համար.

    Java-ն հավելվածների մշակման ամենատարածված ծրագրավորման լեզուներից մեկն է, հատկապես սկսնակների համար. Լեզուն աջակցում է նաև Android Studio-ն. Հանրաճանաչության և լայն կիրառման պատճառով, Java-ն Android-ի համար հավելվածներ մշակելու համար ընտրված ծրագրավորման լեզու է. Այնուամենայնիվ, այլ լեզուների օգտագործման առավելություններ կան, ինչպես Կոտլինը, Android հավելվածի մշակման համար.

    Java-ն օբյեկտի վրա հիմնված լեզու է, որը ստեղծվել է Sun Microsystems-ի կողմից 1995. Այն ունի հզոր հիշողության կառավարման առանձնահատկություններ և միաժամանակ. Այն նաև աջակցում է աղբահանողին՝ հիշողությունը կոդով կառավարելու համար, ինչը մեծապես հեշտացնում է հիշողության կառավարումը. Սա նշանակում է, որ Java կոդը կարող է լինել ավելի երկար և բարդ, քան Kotlin կոդը.

    Իր բազմակողմանիության և ամրության պատճառով, Java-ն հիանալի ընտրություն է Android հավելվածների մշակման համար. Լեզուն հեշտ է սովորել և օգտագործում է բաց կոդով գրադարաններ, որոնք հեշտացնում են գործընթացը. Java հավելվածները կարող են աջակցել մի քանի գործընթացների, ինչը կարևոր է ծանր պահանջներ ունեցող ընկերությունների համար. Նրանք կարող են նաև գործածել մեծ քանակությամբ օգտվողներ.

    Android հավելվածների մշակման մեկ այլ այլընտրանք Corona-ն է. Corona-ն ավելի հեշտ է սովորել, քան Java-ն և օգտագործում է LUA լեզուն. Այն նաև տրամադրում է SDK, որը հեշտացնում է կոդավորումը. Այն ունի բազմաթիվ առավելություններ, ինչպես օրինակ՝ համատեղելիությունը բոլոր հայրենի գրադարանների հետ. Այն կարող է օգտագործվել նաև այլ հարթակներում հավելվածներ հրապարակելու համար. Corona-ն առավելապես օգտագործվում է խաղեր պատրաստելու համար. Կոդը մուտքագրվում է տեքստային խմբագրիչում և կարող է գործարկվել էմուլյատորների վրա՝ առանց կոմպիլյացիայի.

    Android հավելվածի մշակման համար անհրաժեշտ է developsumgebung

    Developmentsumgebung-ն այն միջավայրն է, որը թույլ է տալիս մշակել հավելվածներ Android սարքերի համար. Այն օգնում է ձեզ կարգավորել ձեր հավելվածը, որպեսզի արդյունավետ աշխատի բոլոր Android սարքերում. Օրինակ, դուք կցանկանաք ստեղծել նախագիծ, որը թույլ կտա աշխատել տարբեր ռեսուրսների հետ տարբեր սարքերում. Նախագիծը պետք է լինի նաև հեշտ նավարկելու համար և պետք է ունենա մաքուր և կազմակերպված միջավայր. Այն նաև պետք է թույլ տա ձեզ առանց որևէ խնդիրների զարգացնել ձեր հավելվածը.

    Android միջավայրը պահանջում է, որ մշակողները օգտագործեն XML ֆայլեր՝ UI-ի տողերը սահմանելու համար. XML ֆայլերը կարող են սահմանել ընտրացանկերը, ոճերը, գույները, և անիմացիաներ. Այս ֆայլերը նաև սահմանում են գործունեության օգտատիրոջ միջերեսների դասավորությունը. Օգտագործելով XML ֆայլեր, դուք կարող եք օպտիմիզացնել ձեր հավելվածը տարբեր սարքերում աշխատելու և ցուցադրման լուծաչափերով. Դուք կարող եք նաև սահմանել այլընտրանքային ռեսուրսային ֆայլեր ձեր նախագծում. Այս կերպ, ապագայում ավելի շատ ճկունություն կունենաք.

    Android Activity Lifecycle-ի հետ կանչի ստեղծում

    Android-ի գործունեության կյանքի ցիկլի մեթոդը օգտագործվում է գործունեության վիճակի մասին տեղեկատվություն ստանալու համար, ինչպիսին է նրա ներկայիս վիճակը. Որոշ դեպքերում, կյանքի ցիկլի մեթոդը գործարկվում է նախքան գործունեության ոչնչացումը. Այս մեթոդի արդյունքը տեսնելու համար, դուք կարող եք օգտագործել logcat. Այն ցույց է տալիս էմուլյատորի ելքը, սարքը, կամ երկուսն էլ. Դուք կարող եք նաև տեսնել բովանդակությունը logcat-ում onCresume-ի համար, Դադարի վրա, և onStop մեթոդները.

    Երբ գործունեությունը վերսկսվում է, համակարգը կկանչի onResume() ետ Զանգիր. Դուք պետք է օգտվեք այս իրադարձությունից՝ վիճակը հիշողության մեջ պահելու համար, նույնիսկ եթե ձեր գործունեությունը կասեցված է. Այս կերպ, ձեր օգտատերերը հասանելի կլինեն ձեր հավելվածի գործառույթներին, քանի դեռ գործունեությունը կասեցված է.

    Կյանքի ցիկլի հետ կանչման մեթոդը կարող է օգտագործվել նաև գործունեության տարբեր վիճակների միջև անցում կատարելու համար. Օրինակ, հոսքային վիդեո նվագարկիչը կարող է դադարեցնել և վերսկսել տեսանյութը, երբ օգտատերը փոխում է հավելվածները. Այն կարող է նաև դադարեցնել իր ցանցային կապը, երբ օգտատերը փոխում է հավելվածները. Եվ, երբ օգտագործողը վերադառնում է, այն կարող է վերսկսել տեսանյութը նույն դիրքից, որը թողել էր.

    Գործունեություն ստեղծելուց հետո, այն կանցնի onCreate-ի միջոցով() և onDestroy() մեթոդները. Այս մեթոդները կկանչվեն միայն մեկ անգամ գործունեության կյանքի ցիկլի ընթացքում. Այնուամենայնիվ, եթե օգտատերը փակում է հավելվածը մինչև գործունեության ավարտը, onSaveInstanceState-ը() կկանչվի հետադարձ զանգ.

    Բացի գործունեություն ստեղծելուց, կարող եք նաև օգտագործել onStart-ը() գործունեությունը վերսկսելու մեթոդ. Այս մեթոդը կոչվում է Android համակարգի կողմից այն բանից հետո, երբ այն ստեղծում է գործունեություն. Եվ, գործունեության դադարեցումից հետո, այն կարելի է վերագործարկել՝ զանգահարելով restart. Սա կարող է օգնել համակարգին պահպանել այլ գործընթացներ, որոնք կարող են գործարկվել ավելի ուշ, դրանով իսկ բարելավելով հավելվածի ընդհանուր կատարումը. Այնուամենայնիվ, Դուք կցանկանաք հաշվի առնել մի քանի մանրամասներ այս տեխնիկան օգտագործելուց առաջ.

    Android Activity Lifecycle Callback-ի ստեղծման առաջին քայլը հասկանալն է, թե ինչպես են աշխատում հետադարձ զանգերը և երբ են դրանք կանչվում:. Առաջինը կոչվում է onCreate(). Երբ այս մեթոդը կանչվում է, գործունեությունը ստեղծվում է և ստեղծում է բոլոր անհրաժեշտ դիտումները, կապանքներ, և ցուցակներ. OnCreate-ից հետո() ետ Զանգիր, ՕՀ-ն կառավարումը կփոխանցի onResume-ին() կամ onDestroy().

    Android SettingsFragment-ի ստեղծում

    Android հավելված կառուցելիս, Դուք կարող եք օգտագործել PreferenceFragment-ը, որպեսզի կարգավորումների էջը գեղեցիկ և միատեսակ տեսք ունենա. Սա թույլ կտա համոզվել, որ ձեր օգտատերերը ունենան հետևողական օգտատիրոջ փորձ, անկախ նրանից, թե որ կարգավորումներն են նրանք նայում. Այս տեսակի բաղադրիչ օգտագործելու համար, դուք պետք է երկարացնեք PreferenceActivity դասը. Հետո, դուք պետք է իրականացնեք onBuildHeaders-ը() ետ Զանգիր.

    Կարող եք նաև ստեղծել մասնագիտացված հատվածներ. Այս հատվածները շատ ավելի ճկուն ճարտարապետություն են, քան ձեր բնորոշ գործունեությունը. Հատվածները հիմնականում ձեր գործունեության մոդուլային հատվածներն են, և ունեն իրենց կյանքի ցիկլը. Նրանք նաև ստանում են իրենց մուտքային իրադարձությունները. Ավելին, Դուք կարող եք բեկորներ ավելացնել ձեր հավելվածին, մինչ այն աշխատում է.

    PreferenceFragment-ը բաղադրիչ է, որն ունի նախապատվության օբյեկտների հիերարխիա. Այն օգտագործվում է Android հավելվածներում և պահպանում է նախապատվության կարգավորումները SharedPreferences-ում. Այն չի աջակցում Նյութական դիզայնի թեման, սակայն. Հնարավոր է ընդլայնել DialogPreference-ը և TwoStatePreference-ը՝ օգտագործելով կարգավորումների API-ը.

    Եթե ​​ձեր հավելվածը նախատեսված է ավելի անհատականացված լինելու համար, կարող եք օգտագործել PreferenceFragment-ը. Այս դասը խորհուրդ է տրվում Android-ի համար 3.0 և ավելի բարձր. Այն թույլ է տալիս հարմարեցնել ձեր հավելվածի տեսքն ու զգացողությունը. Դուք կարող եք ստեղծել գրաֆիկական ինտերֆեյս ձեր հավելվածի համար. Դասավորությունը նույնպես շատ հարմարեցված է.

    PreferenceFragment-ը օգտվողի նախապատվությունները պահպանելու հարմար միջոց է. Երբ փոխում եք ձեր հավելվածի նախապատվությունները, Android-ը ավտոմատ կերպով կպահի փոփոխությունները SharedPreferences ֆայլում. Բայց սա նշանակում է ավելի շատ կոդ՝ փոփոխությունները կարգավորելու համար. Շատ հավելվածներ պետք է լսեն SharedPreferences ֆայլի փոփոխությունները.

    մեր տեսանյութը
    Ստացեք անվճար գնանշում