Մենք ծրագրավորում ենք ձեր տեսանելիությունը! Դրական կատարումը ONMA սկաուտ Android հավելվածի մշակման հետ երաշխավորված է.
Կապ
Android հավելվածի զարգացումը մեծ միջոց է գումար վաստակելու համար, երբ դուք սովորում եք ծրագրավորման նոր լեզու. Կան բազմաթիվ տարբեր տեսակի լեզուներ, որոնք կարող եք օգտագործել Android սարքերի համար ծրագրեր ստեղծելու համար, ներառյալ Java- ն, Կոտլին, Սվիֆթ, Նպատակ-Գ, եւ ավելին. Language իշտ լեզու ընտրելը անհրաժեշտ է լավագույն արդյունքների հասնելու գործում, Այնպես որ, կարեւոր է որոշակի հետազոտություններ անել.
Java- ն բջջային հավելվածների զարգացման մեջ օգտագործված ամենատարածված լեզուներից մեկն է. Դրա համընդհանուր համատեղելիությունը նշանակում է, որ այն կարող է գործարկել գրեթե յուրաքանչյուր սարքի եւ գործառնական համակարգի վրա. Դրա անվճար բնույթը նույնպես դա դարձնում է իդեալական ընտրություն մշակողների համար, ովքեր փորձ չունեն. Այն բաց կոդով լեզու է եւ պահանջում է միայն փոքր ներդրում բջջային հավելվածների զարգացման համար. Շատ մշակողներ ընտրում են այս անվճար տարբերակը `տարբեր պլատֆորմների համար ծրագրեր մշակելու համար.
Java ծրագրավորման լեզուն հզոր ընդհանուր լեզու է. Այն ստեղծվել է 1995 Sun Microsystems- ի կողմից եւ այժմ պատկանում է Oracle- ին. Այն աջակցում է տվյալների պարզունակ տիպի եւ օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Չնայած դրա շարահյուսությունը նման է C / C ++, Java- ն ավելի բարձր աբստրակցիայի մակարդակ ունի. Ավելին, Java ծածկագիրը միշտ գրված է դասերի եւ առարկաների տեսքով. Java ծրագրավորման լեզուն Android հավելվածների զարգացման հիմնական մասն է. Մշակողները կարող են օգտագործել Java- ի ստանդարտ գրադարանները `ճկուն եւ հուսալի ծրագրեր ստեղծելու համար.
Android հավելվածների զարգացման Java սովորելու լավագույն միջոցներից մեկը այլ մշակողների հետ ցանցն է. Մշակող համայնքին միանալը թույլ կտա ձեզ տարածել տվյալներ եւ պատկերացումներ այլ ծրագրավորողների հետ. Այս կերպ, Դուք կունենաք մարդկանց ցանց, որպեսզի դիմի, երբ խրված եք որոշակի նախագծի վրա. Նրանք կկարողանան օգնել ձեզ խնդիրների հետ եւ կօգնեն զարգացնել ձեր Java հավելվածների զարգացման հմտությունները.
Kotlin Android հավելվածի զարգացման համար լեզու է, որը կարող է օգնել ձեզ կառուցել Android ծրագրեր. Այս գրքի հետ, Դուք կսովորեք Կոտլինի հիմունքները. Այն ունի ծածկագրերի ցուցակների մեծ շարք եւ զբոսնում է ձեզ `կառուցելով երկու Android հավելվածներ. Գիրքը գրված է Պիտեր Սոմերհոֆի կողմից եւ օգտակար կլինի, եթե դուք նոր եք Կոտլինի համար, կամ սկսնակ են.
Կոտլինը ծրագրավորման լեզու է, որը նման է Java- ին, բայց ունի իր ուրույն առանձնահատկությունները. Որպես արդյունք, Այն կարող է ավելի մեծ արտադրողականություն առաջարկել մշակողների համար. Լեզուն հեշտ է սովորել եւ ընթեռնելի, ինչը նշանակում է ավելի քիչ կաթսայատ կոդ. Դա կհանգեցնի զարգացման ավելի արագ ժամանակի եւ պահպանման ավելի ցածր ծախսերի.
Եթե ցանկանում եք արագ զարգացնել Android ծրագրերը, Կոտլինը հիանալի ընտրություն է. Ծրագրային ապահովման մի քանի փաթեթներ արդեն աջակցում են Կոտլինին. Եթե դուք արդեն գիտեք Java, Դուք կարող եք հեշտությամբ ինտեգրվել Կոտլինը ձեր IDE- ում.
Եթե ցանկանում եք ծրագրեր ստեղծել ինչպես iOS, այնպես էլ Android- ի համար, Կարող եք օգտագործել օբյեկտիվ-գ. Սա Mac OS X- ի հիմնական ծրագրավորման լեզուն է, Բայց դա օգտակար է նաեւ խաղերի եւ այլ ծրագրերի այլ ծրագրերի մշակման համար. Դա C- ի գերեզման է եւ ներառում է բազմաթիվ հատկություններ, ինչպիսիք են օբյեկտիվ կողմնորոշված հնարավորությունները եւ դինամիկ գործարկման ժամանակ. Նպատակը-C- ն ժառանգում է C լեզվի պրիմիտիվ տեսակները, բայց ավելացնում է շարահյուսությունը դասի սահմանումների եւ օբյեկտի գրաֆիկի կառավարման համար. Այն նաեւ տրամադրում է դինամիկ մուտքագրում եւ հայտնում է գործարկման ընթացքում բազմաթիվ պարտականություններ.
Նպատակը-C- ը ծրագրավորման հզոր եւ հանրաճանաչ լեզու է. Այն ունի կատարողականության բարձր մակարդակ և հեշտ է սովորել. Այնուամենայնիվ, այն այնքան էլ հեշտ չէ օգտագործել, որքան Swift-ը. Apple-ը վերջերս ներկայացրել է Swift-ը որպես Objective-C-ի իրավահաջորդ, որը iOS-ի և Android-ի միջպլատֆորմային կոդավորման լեզու է. Այն ունի բազմաթիվ առանձնահատկություններ, որոնք հեշտացնում են ինտուիտիվ ինտերֆեյսներով հավելվածներ ստեղծելը.
Objective-C-ն շատ տարածված ծրագրավորման լեզու է բջջային և վեբ մշակման համար. Այն ապահովում է բազմաթիվ առավելություններ, ներառյալ կոդերի հակիրճ և հստակ շարահյուսությունը. Այն նաև հավաքվում է JavaScript-ի և հայրենի կոդի վրա, և համատեղելի է Java-ի հետ. Սա այն դարձնում է հանրաճանաչ ընտրություն Android հավելվածների մշակողների համար. Ի հավելումն, այն կարող է խաչաձև կազմվել այլ հարթակներում օգտագործելու համար, դարձնելով այն բազմակողմանի ծրագրավորման լեզու.
Android հավելվածը մշակելու համար Swift-ի օգտագործումը կարող է օգտակար լինել ձեր հավելվածի արագության և կատարողականի համար. Swift-ը հզոր ծրագրավորման լեզու է, որը մշակվել է Apple-ի կողմից. Այն նպատակ ունի ծրագրավորողներին տալ ավելի մեծ ճկունություն իրենց ստեղծագործական գաղափարների իրականացման հարցում. Այն աջակցում է բոլոր Apple սարքերին և ավելի արագ է, քան Objective-C-ն. Նրա ժողովրդականությունը աճում է, և ավելի շատ մշակողներ ինտեգրում են Swift կոդը իրենց հավելվածներում. Ավելին, Swift հավելվածներն ավելի անվտանգ են գործարկվում, քան Objective-C-ով գրվածները.
Android հավելված մշակելու սովորելու առաջին քայլը ծրագրավորման լեզուն սովորելն է. Հավելված ստեղծելու համար օգտագործվող լեզուները ներառում են Java-ն, Նպատակ-Գ, եւ արագ. Եթե ունեք որոշակի ծրագրավորման փորձ, դուք կարող եք ընտրել այս լեզուներից որևէ մեկը և օգտագործել դրանք հատուկ հավելված ստեղծելու համար. Կարող եք նաև փորձել հիբրիդային հավելվածներ HTML5-ով կամ JavaScript-ով.
Swift-ն ունի նաև C++ API համատեղելիություն, ինչը կարող է շահավետ լինել, եթե ցանկանում եք ստեղծել միջպլատֆորմային հավելված. Ավելին, Swift-ն աջակցում է նաև Android Autolayout-ին, ինչը հեշտացնում է UIS- ի ստեղծումը. Բացի այդ, Այն նաեւ հնարավորություն է տալիս օգտագործել երրորդ կողմի շրջանակները. Այս բոլոր հատկություններով, Swift- ը կարող է հիանալի գործիք լինել Android հավելվածների զարգացման համար.
Եթե պլանավորում եք զարգացնել Android ծրագիրը, Ապա դուք պետք է հաշվի առնեք OpenGL- ի օգտագործումը. Ծրագրավորման այս լեզուն թույլ է տալիս ստեղծել խաղեր եւ 3D գրաֆիկա. Այն աջակցում է էկրանի չափերի լայն տեսականի. Կարող եք օգտագործել նաեւ OpenGL- ը `ֆոտոխցիկի տեսարաններ ստեղծելու եւ պրոյեկտելու համար. Եթե վստահ չեք, թե ինչպես օգտագործել OpenGL- ը, Դրա մասին ավելին կարող եք կարդալ ծրագրի ուղեցույցում.
OpenGL- ը լայնորեն իրականացվում է բազմաթիվ ապարատային հարթակներում, ինչը մշակողների համար ավելի հեշտ է դարձնում հարթակներ-անկախ դիմումներ ստեղծել. Ի հավելումն, OpenGL- ը չի ազդում ապարատային արագացման սահմանափակումների վրա. Սա նշանակում է, որ դուք կարող եք մշակել հավելվածներ, որոնք անխափան աշխատում են տարբեր հարթակներում, ներառյալ Android-ը. Սա հիմնական պլյուս է Android ծրագրավորողների համար. Ի հավելումն, OpenGL-ն աջակցվում է բջջային սարքերի մեծ մասի կողմից. Այս տեխնոլոգիայի օգտագործումը ձեր հավելվածներն ավելի ճկուն կդարձնի.
OpenGL-ն օգտագործում է երկու տեսակի ստվերներ, կոչվում են vertex shaders և fragment shaders. Vertex shader-ը մշակում է երկրաչափական տվյալները ռաստերացված եղանակով, մինչդեռ բեկորային շեյդերը մշակում է հյուսվածքի և գույնի տեղեկատվությունը. Շեյդերների այս երկու տեսակներն այնուհետև աշխատում են միասին՝ էկրանին 3D կերպար ներկայացնելու համար.
Android տեղադրության վրա հիմնված ծառայության API-ներն ապահովում են տեղադրության մասին տեղյակ հավելվածներ ստեղծելու պարզ միջոց. Օգտագործելով այս ծառայությունները, Դուք կարող եք հավելվածին ավելացնել այնպիսի գործառույթներ, ինչպիսիք են աշխարհահռչակումը և գործունեության ճանաչումը. Տեղադրության API-ները վերադարձնում են մի շարք պարամետրեր, ինչպիսին է հեռավորությունը, ճշգրտություն, և արագություն, ձեր հավելվածին.
Տեղադրության վրա հիմնված հավելվածը կարող է բազմաթիվ առավելություններ տալ, սկսած վիրտուալ շրջագայություններից և հավելյալ իրականության գործիքներից մինչև օգտատերերի նախասիրություններին հետևելը. Այս հավելվածները նաև առաջարկում են բիզնեսի սեփականատերերին իրենց հաճախորդների մասին տվյալներ’ վարքագիծը, որոնք կարող են օգնել նրանց զարգացնել իրենց մարքեթինգային ռազմավարությունը. Ի հավելումն, այս հավելվածները կարող են ապահովել քարտեզի ինտեգրում և GPS կոորդինատներ.
Տեղադրության վրա հիմնված ծառայության API-ները Android հավելվածների մշակողների համար երկու տարբերակ են տրամադրում մշակողներին: տեղադրության տվյալները հավելված մուտքագրելու ձեռքով եղանակ, կամ ծառայություն, որն ավտոմատ կերպով տեղորոշում է օգտատերերին՝ օգտագործելով GPS տեղեկատվությունը. Այս երկու մեթոդների կիրառման միջև կա նուրբ սահման, այնպես որ մշակողները պետք է ընտրեն այն տարբերակը, որը լավագույնս համապատասխանում է նրանց կարիքներին.
Դուք կարող եք ստեղծել բազմաթիվ բաղադրիչներ Dagger android հավելվածի մշակման շրջանակով. Հետո, դուք պետք է դրանք համապատասխան կերպով սահմանեք. Օրինակ, Դուք կարող եք ստեղծել LoginViewModel և LoginActivity. Երկու բաղադրիչներն էլ կունենան նույն ֆունկցիոնալությունը, բայց կպահանջվի տարբեր հիմքում ընկած դասեր. Դուք կարող եք օգտագործել այս օրինաչափությունը՝ ձեր հավելվածն ավելի լայնածավալ և արդյունավետ դարձնելու համար. Այնուամենայնիվ, դուք պետք է իմանաք որոշ սահմանափակումների մասին.
Շրջանակի անոտացիաների օգտագործման թերություններից մեկն այն է, որ դրանք կարող են հիշողության արտահոսք առաջացնել. Քանի որ ընդգրկված բաղադրիչը պետք է լինի հիշողության մեջ, երբ այն ներարկվում է գործունեության մեջ, այն կմնա այնտեղ, քանի դեռ հավելվածը չի ոչնչացվել. Մյուս կողմից, UserRepository-ի եզակի օրինակը կմնա հիշողության մեջ, քանի դեռ հավելվածը չի ոչնչացվել. Նման խնդիրները կանխելու համար, դուք կարող եք հայտարարել բազմակի ներարկում() մեթոդները ձեր բաղադրիչում. Այս մեթոդները կարելի է անվանել ամեն ինչ, բայց պետք է ստանան օբյեկտ, որը ցանկանում եք ներարկել.
Dagger-ը նաև երաշխավորում է դաշտերի պատշաճ ներարկում @Inject-ի միջոցով. Սա շատ կարևոր է, քանի որ շրջանակը կարող է չհայտնաբերել ձեր կախվածությունները, եթե դրանք ճիշտ տեղերում չգտնեն. Օրինակ, եթե բաղադրիչն ունի դասի մի քանի օրինակ, Dagger-ը կուղարկի կոմպիլյացիայի ժամանակի սխալ, եթե չկարողանա գտնել դրանք.
Android ծրագրավորողները կարող են օգտագործել ReactiveX՝ իրենց հավելվածները ռեակտիվ դարձնելու համար. Ծրագրավորման այս տեսակը թույլ է տալիս ծրագրավորողներին կառավարել ցանցային գործողությունները ֆոնային թեմայի վրա՝ UI թեմայի փոխարեն:. Հնարավոր է նաև նշել շարանը, որը կօգտագործվի ֆոնային աշխատանքի համար, և առանձին՝ օգտատիրոջ միջերեսի թարմացումների համար:. Անել դա, մենք պետք է ստեղծենք հատուկ Observable օբյեկտ՝ օգտագործելով create օպերատորը. Այս օբյեկտը պետք է իրականացնի Observable.OnSubscribe միջերեսը և վերահսկի onNext-ը, մեկՍխալ, և onCompleted մեթոդները.
ReactiveX-ը ծրագրավորման լեզու է, որն օգտագործում է դիտորդներ և դիտելիներ՝ տվյալներ արտանետող և սպառող օբյեկտ ստեղծելու համար։. Դիտարկվողները պարզ առարկաներ են, որոնք ներկայացնում են տարբեր տվյալներ. Դրանք Observable դասի օրինակներ են և ունեն մեծ թվով ստատիկ մեթոդներ. Դիտելիի ստեղծման ամենահեշտ ձևերից մեկը պարզապես օպերատորի հետ է, որը կստեղծի պարզ դիտարկելի. Դուք կարող եք նաև դիտորդ ավելացնել դրան, որպեսզի օբյեկտը տվյալներ արձակի. Android Studio logcat պատուհանում կհայտնվի Hello հաղորդագրություն.
ReactiveX օպերատորները կարող են նաև ստեղծել, փոխակերպել, և կատարել գործողություններ դիտարկվող օբյեկտների վրա. Օրինակ, from օպերատորը կարող է ստեղծել դիտելի ամբողջ թվով օբյեկտների ցանկից կամ զանգվածից.
Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ մենք օգտագործում ենք թխուկներ, բարելավել այս կայքի օգտագործումը. Այցելելով կայք
հետագա օգտագործումը, ընդունել այս թխուկները
Թխուկների մասին լրացուցիչ տեղեկություններ կարող եք գտնել մեր տվյալների պաշտպանության հայտարարագրում