Մենք ծրագրավորում ենք ձեր տեսանելիությունը! Դրական կատարումը ONMA սկաուտ Android հավելվածի մշակման հետ երաշխավորված է.
Կապ
Եթե դուք մտածում եք, թե ինչպես ստեղծել Android հավելված, շարունակեք կարդալ. Դուք կսովորեք Intents-ի հիմունքները, Գործունեության կյանքի ցիկլի հետ կանչեր, Նախապատվություն-տարրեր, և Java Code. Հետո, դուք կսովորեք, թե ինչպես ստեղծել հարմարեցված հավելված, որը համապատասխանում է ձեր կարիքներին. Android-Betriebssystem-ը, ամենայն հավանականությամբ, հայտնի կլինի ձեր հաճախորդների շրջանում և, հավանաբար, կբարձրացնի ձեր եկամուտը. Լավագույնն այն է, որ դա հեշտ է անել ինքներդ.
Android հավելվածների մշակողները կարող են փաթեթավորել իրենց մտադրությունները՝ դրանք օգտատերերին հասանելի դարձնելու համար. Սա թույլ է տալիս Android ՕՀ-ին իմանալ, թե որ հավելվածներն են տեղադրված սարքում, և հարցումներ ուղարկել այն հավելվածին, որն առավել հարմար է. Օրինակ, մտադրությունը կարող է ուղարկվել Google Քարտեզներ, երբ օգտվողը որոնում է որոշակի վայր, կամ վճարման հղում դեպի SMS. Android միջավայրում, մտադրություններն օգտագործվում են մի հավելվածից մյուսը տեղափոխելու համար, և դուք կարող եք նաև օգտագործել դրանք հավելվածի ներսում նավարկելու համար.
Մտադրությունները Android-ի միջգործընթացային հաղորդակցության հիմքն են. Մտադրությունները կարող են օգտագործվել մեկ այլ հավելված վերահղման համար, բացման կարգավորումները, կամ ուղարկելով SMS. Intent-ի օրինակ է setData կոչվող մեթոդը. SetDataAndType-ը() մեթոդը թույլ է տալիս նշել տվյալների URI. Նրա անունը ակնհայտ է, բայց կարևոր է նշել, որ այն կարող է նաև սահմանել ինչպես URI, այնպես էլ MIME տեսակը. Սա շատ օգտակար գործիք է Android հավելված ստեղծելու համար.
Մտադրությունները հիանալի գործիք են այլ հավելվածների հետ համագործակցելու համար. Օգտագործելով այս ծառայությունները, ձեր հավելվածը կարող է գործարկել նոր գործողություններ կամ գործողներին ստիպել քայլեր ձեռնարկել. Այն կարող է նաև հաղորդագրություններ և հրահանգներ փոխանցել հեռարձակման ընդունիչներին. Եթե ձեր հավելվածն ունի տվյալների բացահայտման API, դուք կարող եք օգտվել դրանից. Եթե ձեր հավելվածը դեռ հասանելի չէ, այն գործարկելու համար կարող եք օգտագործել խորը հղումներ և հարմարեցված URL սխեմաներ. Սա թույլ կտա կարճ ժամանակում գործարկել և գործարկել ձեր հավելվածը.
Մտադրությունները կարող են լինել կամ բացահայտ կամ անուղղակի. Առաջինը նշում է այն գործունեությունը կամ բաղադրիչը, որը պետք է սկսվի և ավարտվի. Ի հակադրություն, վերջինս ընդհանուր առմամբ հայտարարում է գործողություն, և Android համակարգը համապատասխանեցնում է այդ գործողությունը ճիշտ բաղադրիչին. Եթե ցանկանում եք օգտագործել հավելված՝ լուսանկար անելու համար, դուք կարող եք դա անելու մտադրություն սահմանել. Եվ, եթե փորձում եք նոր հավելված բացել, դուք կարող եք ստեղծել բացահայտ մտադրություն լուսանկար նկարելու նպատակով.
Եթե դուք Android հավելված եք մշակում, դուք պետք է իմանաք, թե ինչպես օգտագործել Activity Lifecycle Callbacks-ը. Սրանք մի շարք մեթոդներ են, որոնք կոչվում են, երբ սկսվում է գործունեությունը, կանգ է առնում, և վերսկսվում է. Այս մեթոդներն օգտագործվում են հավելվածի տվյալները պահպանելու և չպահված տվյալները փոխանցելու համար, երբ գործունեությունը թաքցվում կամ վերսկսվում է. Նրանք կարող են նաև կանչվել՝ անջատելու համակարգի ծառայություններից, ինչպիսիք են Bluetooth-ը և Wi-Fi-ը.
Android հավելված մշակելիս, դուք պետք է սովորեք, թե ինչպես օգտագործել Activity Lifecycle Callbacks-ը՝ ապագայում շատ դժվարություններից խուսափելու համար. Երբ դուք մշակում եք ձեր հավելվածը, դուք պետք է իմանաք, թե երբ են տեղի ունենում այս իրադարձությունները և ինչպես կարող եք արձագանքել դրանց. Դուք կարող եք օգտագործել onStart-ը() ծանուցում ստանալու եղանակը, երբ գործունեությունը սկսում է գործել. OnStart() կոչվում է անմիջապես onCreate-ից հետո() մեթոդը կիրառվել է. Այս մեթոդը թույլ կտա ձեր գործունեությանը մտնել մեկնարկային վիճակ և պատրաստվել օգտատերերի փոխգործակցությանը.
OnStart() մեթոդը կոչվում է նախքան գործունեությունը ոչնչացվելը. Այս մեթոդը կոչվում է, երբ գործունեությունը սկսվում է, բայց այն կարող է նաև կոչվել, երբ գործունեությունը ավարտվում է. Եթե գործունեությունը չի ավարտվել, համակարգը կարող է այն ժամանակավորապես ջնջել՝ տարածք ազատելու համար. Ավարտվում է() մեթոդը կարող է օգնել ձեզ տարբերակել այս երկու սցենարները. OnStart() և onStop() մեթոդները գործունեության կյանքի ցիկլի հայտնաբերման ամենատարածված մեթոդներն են.
OnDestroy() գործունեության վերջին կյանքի ցիկլի հետ կանչն է. Եթե զանգահարեք այն նախքան գործունեության ավարտը, համակարգը կստեղծի նորը. Այս հետ կանչը պետք է ազատի բոլոր ռեսուրսները, որոնք չեն թողարկվել նախորդ հետադարձ զանգերի արդյունքում. Կյանքի ցիկլի հետ կանչը կարող է նաև օգնել ձեզ վերահսկել ձեր հավելվածի կատարումը. Այնուամենայնիվ, ավելի լավ է օգտագործել այս զանգերը միայն այն դեպքում, եթե վստահ եք, որ դրանք անհրաժեշտ կլինեն.
Android հավելված մշակելիս, անհրաժեշտ է իմանալ, թե ինչպես օգտագործել Preference-Elements-ը. Եթե չգիտեք, թե ինչպես դա անել, դուք կարող եք ավելին իմանալ դրա մասին այս ուղեցույցից. Այն բացատրում է, թե ինչպես օգտագործել Preference-Elements-ը հիմնական ձևով. Preference-Elements-ը կարգավորումները խմբերի մեջ կազմակերպելու միջոց է. Դրանք օգտագործվում են տարբեր էկրանների վրա կարգավորումները ցուցադրելու համար.
Նախապատվության արժեքները սահմանելու համար, դուք պետք է ստեղծեք Preference.BaseSavedState ենթադաս և փոխանցեք այն բուլյան արժեք, որը ցույց է տալիս, թե արդյոք արժեքը նախկինում պահպանվել է. Հետո, կարող եք օգտագործել պահպանված արժեքը և թարմացնել միջերեսը. այլընտրանքային, կարող եք օգտագործել լռելյայն արժեքը. Նախապատվությունները սահմանելուց հետո, Դուք կարող եք օգտագործել այս Preference-Elements-ը.
Նախապատվությունը Android հավելվածի ամենահիմնական շինանյութն է. Այն ներկայացնում է որոշակի պարամետր բանալի-արժեք զույգով. Օրինակ, հավելվածի Կարգավորումների բաժնում նշավանդակների ցանկը պարունակում է մեկ վանդակ, իսկ EditTextPreference-ը ցուցադրում է վանդակների ցանկը:. Նմանապես, EditTextPreference-ը կարող է օգտագործվել մեկ տեքստային արժեք պահելու համար.
Դուք կարող եք նաև օգտագործել Preference-Elements API-ն՝ ձեր Android հավելվածի համար օգտագործողի համար հարմար ինտերֆեյս ստեղծելու համար:. Դուք կարող եք օգտագործել Preference-Elements-ը՝ նոր կարգավորումներ ավելացնելու և գոյություն ունեցողները կառավարելու համար. Preference-Elements-ը թույլ է տալիս ստեղծել UI ձեր Android հավելվածի համար, որը համապատասխանում է Android-ի այլ հավելվածների նախապատվություններին:. Դուք կարող եք ստեղծել օգտատիրոջ միջերես՝ օգտագործելով Preference դասի մի շարք տարբեր ենթադասեր և դրանք հայտարարել ձեր XML ֆայլում:.
Նախապատվության հիերարխիայում հանգույց ավելացնելը հեշտ և պարզ է. Preference-Elements-ը API է, որն օգնում է մշակողներին մշակել Android հավելվածներ, որոնք հեշտ է պահպանել. Այս API-ով, դուք կարող եք ստեղծել Android հավելված, որը լի է գործառույթներով. Հիմնական բանը համոզվելն է, որ դուք հասկանում եք, թե ինչպես է աշխատում Preference-Elements-ը և ինչպես օգտագործել այն ձեր սեփական հավելվածում. Սա կօգնի ձեզ ապագայում խուսափել շփոթությունից.
Եթե դուք Android ծրագրավորող եք, Դուք հավանաբար տեղյակ եք Java Code-ի օգտագործման կարևորության մասին ձեր բջջային հավելվածների համար. Լեզուն չափազանց բազմակողմանի է և կարող է օգտագործվել բազմաթիվ տարբեր հարթակներում, ներառյալ Android-ը և iOS-ը. Այն նաև խաչաձև է և կարելի է սովորել բավականին հեշտությամբ. Դուք պետք է իմանաք սա, քանի որ Java-ն Android հավելվածների մշակման ամենատարածված լեզուներից մեկն է. Եկեք ավելի սերտ նայենք, թե ինչու պետք է օգտագործեք Java Code ձեր Android հավելվածի մշակման համար.
Առաջին, դուք պետք է սովորեք Java-ի հիմնական շարահյուսությունը. Դուք կարող եք սովորել, թե ինչպես ստեղծել singleton դաս, հաշվառման դասեր, և Java-ի ինտերֆեյսի տեսակները՝ օգտագործելով Android Studio կոչվող գործիքը. Լավ գաղափար է համոզվել, որ դասի կամ տեսակի անվանումը համապատասխանում է անվանման լեզվի կանոններին:. Այս կերպ, դուք կարող եք հեշտությամբ ստեղծել բջջային հավելված.
Երկրորդ, Կարևոր է հասկանալ Android սարքերի ճարտարապետությունը. Կարևոր է հասկանալ, որ Android-ը մասնատված շուկա է՝ տարբեր օպերացիոն համակարգերով աշխատող բազմաթիվ տարբեր սարքերով. Ավելի շատ սարքերի աջակցությունը նշանակում է ավելի շատ սպասարկում, փորձարկում, և ծախսերը. Ի հավելումն, ձեր հավելվածը պետք է աջակցի մի շարք տարբեր սենսորների և UI սարքերի. Եվ, դուք չեք ցանկանում ստեղծել բազմահարթակ հավելված, եթե չգիտեք, թե ինչպես օգտագործել բոլոր տարբեր հարթակները.
Մինչդեռ Java-ն հայտնի է իր հակիրճ կոդով, այն չի աջակցում կորուտիններին. Եթե դուք օգտագործում եք Kotlin, դուք կկարողանաք ընդլայնել առկա դասերը և նախածանցներ ավելացնել դրանց անվանմանը. Մինչ Java-ն չի աջակցում ընդլայնման գործառույթները, դուք կարող եք ժառանգել ծնող դասի գործառույթները. Kotlin-ը Android հավելվածի մշակման պաշտոնական լեզուն է. Բացի Java-ից, դուք նաև կգտնեք, որ Կոտլինն աջակցում է մաթեմատիկական գործողություններ կատարելու լայն տեսականի. Կոտլին սովորելով, դուք կկարողանաք ստեղծել Android հավելվածներ, որոնք արագ են և առանց սխալների.
Xamarin-ը բջջային հավելվածների ստեղծման միջպլատֆորմային մշակման շրջանակ է. Այս շրջանակը թույլ է տալիս օգտագործել ընդհանուր ծրագրավորման լեզու և ընդհանուր դասի գրադարան բոլոր հարթակներում. Սա օգտակար է, եթե դուք պետք է փոփոխություններ կատարեք ձեր հավելվածում, կամ եթե ունեք նույն հավելվածի տարբեր տարբերակներ տարբեր սարքերում. Եթե դուք օգտագործում եք Xamarin iOS-ում, դուք կարող եք օգտագործել iOS SDK-ն Xamarin ձևաթղթերի հետ միասին՝ հարթակներում կայուն միջերես ստեղծելու համար.
Xamarin հավելվածների համօգտագործում 75% կոդը և առաջարկում են լիարժեք մուտք դեպի դրանց ֆունկցիոնալությունը. Նրանք նաև օգտագործում են հարթակի հատուկ ապարատային արագացում և ունեն օգտատերերի բնիկ միջերեսներ. Xamarin-ը հիանալի ընտրություն է Android հավելվածների մշակման համար, եթե փնտրում եք խաչաձև հարթակ լուծում. Հեշտ է սովորել, և դա նաև հարմար է C#-ի հետ մեծ փորձ ունեցող ծրագրավորողների համար. Դա իդեալական ընտրություն է սկսնակների համար, ովքեր ցանկանում են սկսել միջպլատֆորմային հավելվածների մշակումը.
Xamarin հավելվածները բնիկ են Android սարքերի համար. Որպես արդյունք, նրանք ունեն բարձրորակ UI և օգտագործողի փորձ. Այնուամենայնիվ, Այս հարթակի բացասական կողմը նրանց մեծ հետքն է, որը կարող է դանդաղեցնել ներբեռնման ժամանակը. Որպես արդյունք, ծրագրավորողները կարող են ստիպված լինել նվազեցնել իրենց հավելվածի չափը՝ այն թեթև պահելու համար. Սա կարող է լավագույն ընտրությունը չլինել օգտատերերի մեծամասնության համար. Նաև, Xamarin համայնքը դեռ նոր է և պետք է աճի. Դեռևս մի փոքր դժվար է օգնություն ստանալ, այնպես որ դուք պետք է համբերատար լինեք այս գործիքի հետ.
Xamarin SDK-ն մշակվել է Microsoft-ի կողմից մշակողների համար. Այն բաց կոդ է MIT լիցենզիայի ներքո և հասանելի է որպես Visual Studio-ի մաս. Սա նշանակում է, որ դա ավելի լավ ընտրություն է, քան այլ հարթակներ. Microsoft-ի կողմից Xamarin-ի ձեռքբերումը 2016 էլ ավելի դյուրին դարձրեց այն օգտագործելը և ճանապարհ հարթեց շարունակական զարգացման համար. Որպես արդյունք, շատ մշակողներ այժմ դիմում են Xamarin-ին՝ Android հավելվածի մշակման համար.
Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ մենք օգտագործում ենք թխուկներ, բարելավել այս կայքի օգտագործումը. Այցելելով կայք
հետագա օգտագործումը, ընդունել այս թխուկները
Թխուկների մասին լրացուցիչ տեղեկություններ կարող եք գտնել մեր տվյալների պաշտպանության հայտարարագրում