Հավելված
ստուգաթերթ

    Կապ





    Մեր բլոգը

    Մենք ծրագրավորում ենք ձեր տեսանելիությունը! Դրական կատարումը ONMA սկաուտ Android հավելվածի մշակման հետ երաշխավորված է.

    Կապ
    android հավելվածի մշակում

    Մեր բլոգը


    Ինչպես ստեղծել Android հավելվածներ Kotlin-ի միջոցով

    ստեղծել android հավելված

    Եթե ​​նախկինում երբեք Android հավելված չեք պատրաստել, դուք կարող եք մի փոքր վախեցնել ներգրավված բոլոր քայլերից. Եթե ​​դուք սկսնակ եք, դուք կարող եք ձեզ վախեցնել Android Studio-ից, որը կարող է մի փոքր բարդ լինել օգտագործման մեջ. Մի փոքր պրակտիկայով, դուք կարող եք արագորեն հարմարավետ դառնալ Android Studio-ի և նրա տարբեր գործառույթների հետ.

    Android հավելվածի մշակում

    Բջջային հավելվածներ մշակելիս, Կարևոր է հաշվի առնել, թե ինչպիսի արդյունավետություն կպահանջվի ձեր արտադրանքին. Դուք կարող եք ընտրել բնիկ կամ հիբրիդային հավելվածներից. Բնական հավելվածները օպտիմիզացված են հատուկ օպերացիոն համակարգերի համար, մինչդեռ հիբրիդային հավելվածներն աշխատում են վեբ բրաուզերում. Մայրենի հավելվածներն ավելի բարդ են և պահանջում են առանձին ծրագրավորման լեզու. Հիբրիդային հավելվածներն ունեն աշխատանքի նմանատիպ պահանջներ, բայց ավելի էժան են զարգացնելը.

    Հավելվածի մշակման գործընթացը կարող է թանկ լինել, բայց դա կարող է շահավետ լինել, եթե դա արվի ճիշտ. Այն սկսվում է ճիշտ պլանավորումից, պահանջների հավաքում, և նախատիպերը. Հաջողակ հավելվածը կարող է օգնել ձեզ բարելավել ձեր բիզնեսը և ներգրավել հաճախորդներին. Հաջող հավելված մշակելու համար, դուք պետք է իմանաք ձեր շուկան և ինչն է նրանց ուրախացնելու.

    Android-ը հայտնի բջջային օպերացիոն համակարգ է. Հնարավոր է ստեղծել հիբրիդային և բնիկ հավելվածներ Android-ի համար. Մայրենի հավելվածները նախագծված են հատուկ Android-ի համար և մուտք գործելու սարքավորում. Եթե ​​ցանկանում եք մշակել հավելված այլ հարթակների համար, դուք պետք է նորից կոդավորեք այն և պահպանեք այն առանձին. Դուք նույնիսկ կարող եք օգտագործել ներծրագրային գնումներ գումար աշխատելու համար.

    Եթե ​​պլանավորում եք Android-ի համար հավելված ստեղծել, համոզվեք, որ ընտրեք մի ընկերություն, որն աջակցում է գործընթացին. Ընկերությունները, ինչպիսիք են zeroseven դիզայն ստուդիաները, փորձառու են տեղական հավելվածների մշակման մեջ և կարող են օգնել ձեզ դուրս բերել ձեր հավելվածը:. Նրանք օգտագործում են նորագույն թվային տեխնոլոգիաները՝ իրենց հաճախորդներին համապատասխան հավելվածներ ստեղծելու համար’ ապրանքանիշեր, հանդիսատեսներ, և կարիքները.

    Կոտլին

    Ձեզ հետաքրքրում է սովորել, թե ինչպես ստեղծել Android հավելվածներ Kotlin ծրագրավորման լեզվով. Բայց նախքան կսկսեք ստեղծել հավելվածներ Կոտլինում, դուք պետք է ծանոթանաք Android ծրագրավորման հիմունքներին. Ներկայումս, շատ կայացած ապրանքանիշեր և Android հավելվածների փորձառու մշակողները օգտագործում են Kotlin-ը. Այնուամենայնիվ, այս նոր լեզուն որոշ թերություններ ունի.

    Առաջնային կոնստրուկտորը ներառված է դասի վերնագրում. Սա վերացնում է երկրորդական կոնստրուկտորի և ստացողների և տեղադրիչների անհրաժեշտությունը. Լրացուցիչ, Ձեզ անհրաժեշտ չեն կոնստրուկտորի պարամետրերը. Փոխարենը, Ձեզ անհրաժեշտ է միայն մեկ տողով դասի վերնագիր գրել ձեր հիմնական կոնստրուկտորով.

    Եթե ​​փնտրում եք Java-ի այլընտրանք, դուք կարող եք ուսումնասիրել Kotlin Android հավելվածի ստեղծման համար. Ժամանակակից է, ստատիկ տպագրված ծրագրավորման լեզու, որն աշխատում է Java վիրտուալ մեքենայի վրա (JVM). Kotlin-ը պաշտոնապես աջակցվում է Android հավելվածների համար. Java-ում կամ Kotlin-ում որևէ նախնական փորձի կարիք չունեք, չնայած դա լավագույնն է հավելվածների մշակման ոլորտում մի փոքր փորձ ունեցողների համար.

    Կոտլինի ամենագրավիչ առանձնահատկություններից մեկը նրա պարզությունն է. Քանի որ Կոտլինն այնքան կոմպակտ է, Կոտլինը կարող է կրճատել կաթսայատան կոդի քանակությունը, որը մշակողները պետք է գրեն. Սա մեծապես հեշտացնում է մշակողի աշխատանքը և նվազեցնում սխալի ռիսկերը. Ի հավելումն, լեզուն հանուն իր համար չի օգտագործում հակիրճ. Կաթսայի չափից շատ ծածկագիրը հանգեցնում է ավելի շատ սխալների և ժամանակի կորստի.

    Java

    Հիմնական պատճառը, թե ինչու Java-ն օգտագործվում է Android հավելվածներ ստեղծելու համար, այն է, որ այն հեշտ է սովորել և ունի բազմաթիվ հզոր հատկություններ. Java-ն աշխարհում ամենահայտնի ծրագրավորման լեզուներից մեկն է և ունի ռեսուրսների հարուստ գրադարան. Այն կարող է շատ ժամանակ խնայել ծրագրավորողներին՝ վերացնելով նախագծին հատուկ տեղեկություններ փնտրելու անհրաժեշտությունը. Չնայած սրան, դա լավագույն լեզուն չէ սկսնակների համար.

    Սկսել, դուք պետք է ստեղծեք Android նախագիծ Eclipse IDE-ում. Երբ դուք դա արել եք, կարող եք ընտրել ձեր հավելվածի Android տարբերակը և անունը, ինչպես նաև փաթեթը, դաս, և աշխատանքային տարածք. Հաջորդը, դուք պետք է ստեղծեք գործողություններ. Գործողությունները տարբեր առաջադրանքներ են, որոնք օգտվողը կարող է կատարել էկրանին. Երբ դա արվի, Eclipse IDE-ը կբացի համապատասխան ռեսուրսային ֆայլերը.

    Մեկ այլ ընդհանուր լեզու, որն օգտագործվում է Android հավելվածներ ստեղծելու համար, Python-ն է. Մինչդեռ Android-ը չի աջակցում բնիկ Python-ի մշակմանը, Կան բաց կոդով գրադարաններ, որոնք հեշտացնում են Android հավելվածի մշակումը Python-ում. Kivy-ն այդպիսի գրադարաններից մեկն է, և դա խրախուսում է հավելվածների արագ զարգացումը. Այնուամենայնիվ, եթե ծանոթ չեք Python-ին, դուք չեք վայելի այն բոլոր առավելությունները, որոնք Python-ը տրամադրում է բնիկ հավելվածներ.

    Java-ն շատ առավելություններ ունի C++-ի և Python-ի նկատմամբ, բայց այն ունի նաև իր բացասական կողմերը. Նրանք, ովքեր ընտրում են Java-ն Android-ի մշակման համար, հավանաբար կօգտագործեն հնացած տեխնոլոգիա. Մինչդեռ Java-ն հավելվածներ ստեղծելու ամենատարածված լեզուն է, Կոտլինը նույնպես լայնորեն կիրառվում է. Դա ժամանակակից լեզու է, և այն համատեղելի է բազմաթիվ Java գրադարանների հետ.

    OnItemLongClickListener

    Եթե ​​ունեք Android հավելված, Դուք կարող եք կիրառել OnItemLongClickListeners-Interface-ը, որպեսզի հայտնաբերեք, թե երբ է կտտացնում տարրը. Շրջանակը կանվանի onItemLongClick() մեթոդ, եթե տարրը սեղմվել է երկար ժամանակով. Այնուհետև այս մեթոդը հաղորդագրություն է ուղարկում AlertDialog-ին.

    OnItemLongClickListeners-ի ներդրման համար, ստեղծեք գործառույթ ձեր հավելվածում, որը ստեղծում է հետադարձ զանգի գործառույթ, երբ ընտրվում կամ սեղմվում է որևէ տարր. Երբ նյութը երկար ժամանակ սեղմվում է, Android Framework-ը կճանաչի այն որպես երկար սեղմում և կցուցադրի կարճ թռուցիկ ծանուցում, որը ցույց կտա, որ երկար սեղմումը գրանցվել է. Ի հավելումն, OnItemLongClickListening-ինտերֆեյսը երաշխավորում է, որ onItemClick մեթոդն իրականացվում է. Եթե ​​փորձում եք այս հատկությունը կիրառել Android հավելվածում, համոզվեք, որ հետևեք օրինակներին.

    OnSaveInstanceState()

    Android-ի onSaveInstanceState-ը() մեթոդը պահպանում է օգտատիրոջ վիճակը, ինչպես նաև գործունեության անդամի ցանկացած փոփոխական. Այս մեթոդին հաջորդում է onRestoreInstanceState-ը() մեթոդ, որը վերականգնում է հավելվածի վիճակը, երբ այն վերսկսվի. OnStart() վերադարձնում է տվյալները դիտման կարգավիճակից, որը կարող է ներառել բազմաթիվ դիտումների տվյալներ.

    Եթե ​​ձեր գործունեությունը պարունակում է շատ տեղեկություններ, գուցե անհրաժեշտ լինի պահպանել այն գոնե մեկ անգամ. Ահա թե ինչու է կարևոր զանգահարել onSaveInstanceState() ձեր Android հավելվածում. Այս մեթոդը պահպանում է գործունեության վիճակը՝ վերադարձնելով Bundle-Object իր վիճակով. Հետո, Դուք կարող եք օգտագործել այս օբյեկտը՝ Activity-ը նորից ստեղծելու համար. Դուք կարող եք նաև օգտագործել Lifecycle Callback Methods՝ գործունեության վիճակը վերականգնելու համար.

    OnSaveInstanceState() միշտ չէ, որ կոչվում է, այնպես որ դուք պետք է ուշադիր օգտագործեք այն. Զանգահարեք միայն այն ժամանակ, երբ ձեր գործունեությունը ուշադրության կենտրոնում է, և երբեք մի կատարեք տվյալների պահպանման գործողություններ, մինչ գործունեությունը ուշադրության կենտրոնում չէ. Դա պայմանավորված է նրանով, որ Android համակարգը կարող է ջնջել գործունեությունը հավելվածի նորմալ վարքագծի պատճառով կամ սեղմելով «Հետ» կոճակը. Դա նշանակում է, որ գործունեության օրինակն այլևս ակտիվ չէ.

    OnSaveInstanceState-ի մեկ այլ օգտակար հատկություն() այն է, որ թույլ է տալիս պահպանել Aktivitat-ի UI-State-ը, ինչը նշանակում է, որ այն պահպանում է հավելվածի վիճակը. Ի հավելումն, այս մեթոդը կարող է օգտագործվել մշտական ​​պահպանման համար. Այն կարող է օգտագործվել կոնֆիգուրացիայի տվյալների պահպանման համար. Երբ կոնֆիգուրացիան փոխվում է, Android կոդը կկարգավորի այն. Ի հավելումն, Դուք կարող եք նաև օգտագործել Android.screenOrientation և android.configChanges՝ Toast-Meldings-ը ցուցադրելու համար՝ հիմնված էկրանի կողմնորոշման վրա:.

    Գործունեության կյանքի ցիկլի հետ կանչեր

    Եթե ​​դուք Android հավելված եք ստեղծում, դուք պետք է տեղյակ լինեք Activity Lifecycle Callbacks-ի մասին (ALC). Սրանք այն մեթոդներն են, որոնք կիրառվում են, երբ գործունեությունը սկսվում կամ դադարում է. Նրանք օգնում են ձեզ կառավարել ձեր գործունեության ռեսուրսները, գրանցել ունկնդիրներին, և կապվել ծառայությունների հետ. Դուք կարող եք դրանք օգտագործել նաև հավելվածի տվյալները պահպանելու համար. Նրանց մասին ավելին կարող եք իմանալ հաջորդ բաժնում. Այս հետադարձ զանգերը շատ օգտակար են Android հավելված ստեղծելիս և կարող են օգնել ձեզ ստեղծել ավելի արդյունավետ հավելված.

    OnCreate() կոչվում է, երբ ստեղծվում է գործունեությունը, և այն ստեղծում է UI բաղադրիչներ, կապանքներ, և դիտումներ. Դադարի վրա() կոչվում է, երբ գործունեությունը անցնում է հետին պլան կամ փակվում է. Լավագույն գործունեությունը կանչում է դադար(). Եթե ​​հետադարձ զանգի այս մեթոդը կանչված չէ, գործունեությունը չի վերականգնվի մինչև վերսկսումը() վերադառնում է.

    OnCreate-ը() Գործունեության մեթոդը հիմնական գործունեության կարգավորման մեթոդ է, որն իրականացնում է սկզբնավորումը. Այն հայտարարում է միջերեսը, սահմանում է անդամ փոփոխականները, և կարգավորում է հավելվածը. Այն նաև կանչում է SDK_INT, ինչը թույլ չի տալիս հին համակարգերին նոր API-ներ գործարկել. Android 2.0 (API մակարդակ 5) և ավելի բարձր տարբերակներն աջակցում են այս դրոշին. Եթե ​​օգտագործվում է ավելի հին համակարգ, հավելվածը կհանդիպի գործարկման ժամանակի բացառության.

    Գործունեության կյանքի ցիկլի հետ կանչերը կոչվում են նաև, երբ գործունեությունը փոխում է վիճակը. ՕՀ-ն կոչում է onCreate() հետ կանչել, եթե գործունեությունը ստեղծվել է, onResume() եթե այն վերսկսվի, Դադարի վրա() երբ գործունեությունը առաջին պլանում է, և onDestroy() երբ գործունեությունը ոչնչացվել է. Եթե ​​դուք անտեսում եք այս հետադարձ զանգերից մեկը, դուք պետք է զանգահարեք սուպեր դասի մեթոդը. Հակառակ դեպքում, գործունեությունը կարող է խափանվել կամ հայտնվել տարօրինակ վիճակում.

    մեր տեսանյութը
    Ստացեք անվճար գնանշում