Մենք ծրագրավորում ենք ձեր տեսանելիությունը! Դրական կատարումը ONMA սկաուտ Android հավելվածի մշակման հետ երաշխավորված է.
Կապ
Եթե ցանկանում եք սովորել Android հավելվածների ծրագրավորում, դու մենակ չես. Իրականում, հեշտ է սկսել! Սկսեք Android Studio-ից, Google-ի զարգացման անվճար միջավայր. Ձեզ նույնպես պետք է Java Development Kit-ը. Հետո, կարող եք սկսել գրել ձեր առաջին հավելվածները. Ի վերջո, դուք կանցնեք մտադրություններին, Java, Գործունեության կյանքի ցիկլի հետ կանչեր, եւ ավելին!
Քաշեք և թողեք Android հավելվածների ծրագրավորումը պարզ և հզոր տեխնիկա է, որը կարող է օգնել ձեզ ստեղծել բարձր ինտերակտիվ հավելվածներ. Քաշել և թողնել մեխանիզմը թույլ է տալիս օբյեկտները տեղափոխել հավելվածում՝ առանց ազդելու հավելվածի մնացած մասի վրա. Քաշեք իրադարձությունները ունկնդիրներին ուղարկվում են Android միջոցառման միջոցով. Քաշել իրադարձությունը պարունակում է տեղեկատվություն օբյեկտի վիճակի մասին և կարող է ներառել տվյալներ, ինչպիսիք են X-y կոորդինատը. Քաշել իրադարձության ունկնդիրը ստանում է տվյալները և կոչում մեթոդը getX() կամ ստանալY() քաշելու կետի ընթացիկ դիրքը ստանալու համար. Եթե քաշելու գործողությունն ավարտված է, լսողը վերադարձնում է բուլյան ճշմարիտ կամ կեղծ.
Քաշեք և բաց թողեք Android հավելվածի ծրագրավորումը Eclipse-ի միջոցով 4.4 (Լունա) և Java 1.7. Քաշել և թողնել իրականացնելու համար, դուք պետք է ավելացնեք OnTouchListener ձեր Գործունեության մեջ. Հետո, ստեղծել DragShadowBuilder, որը սահմանում է նկարը, որը պետք է ցուցադրվի քաշելու գործողության ընթացքում.
Քաշեք և բաց թողեք Android հավելվածների ծրագրավորումը ներառում է քաշել իրադարձությունների դասերի և քաշել լսողների օգտագործումը. Քաշեք իրադարձությունները սկսվում են օգտվողի ձգանով. Հետո, հավելվածն ապահովում է startDragAndDrop() ետ Զանգիր. Եթե քաշել իրադարձության ունկնդիրը վերադարձնում է false, համակարգը չի կանչի հետ կանչի մեթոդը. DragEvent դասը նման է onTouchEvent-ին.
Դուք կարող եք փոխել «քաշել և թողնել» իրադարձության վարքագիծը՝ անտեսելով onProvideShadowMetrics մեթոդը:. Այս մեթոդը վերադարձնում է տեղեկատվություն քաշելու իրադարձության չափի և հպման կետի վերաբերյալ. Կարող եք նաև փոփոխել քաշել-թողնել ժեստը՝ անտեսելով onDrawShadow մեթոդը.
Քաշեք և թողեք Android հավելվածների ծրագրավորումը պարզ և ճկուն տեխնիկա է, որը թույլ է տալիս ստեղծել բարձրորակ բջջային հավելվածներ. Քաշել-թողնել-ով, Դուք կարող եք նաև գործարկել համակարգի իրադարձությունները, երբ օգտվողները կատարում են քաշել և թողնել գործողություններ.
Մտադրություններն օգտագործվում են Android հավելվածի տարբեր բաղադրիչների միջև հաղորդակցվելու համար. Android հավելվածը կարող է աջակցել ինչպես բացահայտ, այնպես էլ անուղղակի մտադրություններին, որոնք օգտագործվում են տվյալների հոսքը մի հավելվածից մյուսը վերահսկելու համար. Դրա օրինակը կլինի դիտարկիչի պատուհանը, որը օգտատերին վերահղում է մեկ այլ հավելված, երբ նրանք բացում են այն.
Մտադրությունները կարող են լինել մեկ թիվ կամ տող, և օգտագործվում են հավելվածում այլ գործողություններ գործարկելու համար. Հավելվածի այլ բաղադրիչները գործարկելուց բացի, մտադրությունները կարող են օգտագործվել նաև հավելվածում գործողությունները տեղափոխելու համար. Հիմնական բանը դրանք խելամտորեն օգտագործելն է. Մտադրությունների հետ աշխատելիս պետք է խուսափել սերիականացման կամ փաթեթավորվող տվյալներից.
Օրինակ, Դուք կարող եք օգտագործել մեկ տող՝ օգտվողին բաժնետոմսերի տվյալները ցույց տալու համար. Հետո, նրանք կարող էին սեղմել լսել տարրը՝ բաժնետոմսի ֆինանսական մանրամասները տեսնելու համար. Այնուհետև հավելվածը կցուցադրի այս մանրամասները ցանկի տեսքով. Հավելվածը կարող է նույնիսկ հարմարեցվել՝ թույլ տալով օգտվողներին ընտրել ցանկալի ֆոնդը. Այնուհետև այն կցուցադրի բաժնետոմսերի ցանկը՝ հիմնված նրանց ընտրած չափանիշների վրա, ներառյալ ցանկացած առկախ գնումների և վաճառքի պատվերներ.
Android հավելվածները հաճախ բաղկացած են մի քանի էկրանից. Երբեմն, օգտատերերը տարբեր պատճառներով պետք է անցնեն հավելվածների միջև. Դա իրականացնելու համար, նրանք օգտագործում են Intent մեխանիզմը. Մտադրություններն օգտագործվում են միևնույն հավելվածի գործունեությունը միացնելու համար, ինչպես նաև հավելվածների միջև. Հավելվածների միջև անցնելու համար, դուք պետք է ստեղծեք նոր մտադրության օբյեկտ և օգտագործեք համապատասխան Android մեթոդ.
Մտադրությունները թույլ են տալիս Android հավելվածներին ապահովել համացանցի նման ֆունկցիոնալություն. Անել դա, Android հավելվածները կարող են ներդնել մտադրության զտիչ վեբ հղումների համար. Սա նշանակում է, որ վեբ կայքերին մատնանշող հղումները վեբ էջի փոխարեն կբացեն Android հավելվածը. Ի հավելումն, Android 12 ներկայացրեց ընդհանուր վեբ մտադրությունները, որոնք օգտագործվում են օգտատիրոջ լռելյայն բրաուզերի հավելվածը բացելու համար.
Երբ կոդ եք գրում Android հավելվածներում, դուք կարող եք հաճախ հանդիպել Activity Lifecycle Callbacks. Այս հետզանգերը ձեզ տեղեկացնում են, թե երբ պետք է փակվի ձեր հավելվածը, վերսկսվել է, կամ վերադարձվել է նախկին վիճակին. Բարեբախտաբար, these callbacks can be used in both Activity and Fragment contexts.
There are three types of Activity Lifecycle Callbacks. The first one, onStart(), is invoked whenever an activity first appears on the screen. The second, onResume(), is called when an activity returns from being suspended. This is a critical callback for any Android app as it can prevent your app from running long.
You should understand the Android API to make these callbacks. The onStart and onStop methods are called several times by the system. This means that your app might call the onStart method several times. This will cause your activity to be visible and hidden. You should also be able to tell when the activity is destroyed by viewing the logcat messages.
OnCreate և onDestroy հետադարձ զանգերը գործարկվում են ՕՀ-ի կողմից՝ օգտատերերի փոխազդեցության արդյունքում. Մշակողները կարող են նաև անտեսել հետադարձ զանգերը. Այնուամենայնիվ, հետզանգերը գերագնահատելիս, մշակողները միշտ պետք է կոչեն սուպեր դասի մեթոդը. Դա չկատարելու դեպքում հավելվածը կարող է աշխատել տարօրինակ վիճակում կամ նույնիսկ խափանվել.
Գործունեության կյանքի ցիկլի հետ կանչերն օգնում են ձեզ հասկանալ, թե երբ ձեր հավելվածը պետք է մտնի դադարեցված կամ դադարեցված վիճակ. Այս ընթացքում դուք չպետք է կատարեք ինտենսիվ հաշվարկներ, քանի որ դա կարող է հետաձգել անցումը հաջորդ վիճակին և վերջ տալ օգտագործողի փորձին.
Android հավելվածների գրանցումը կարող է օգտակար գործիք լինել մշակողների համար. Android-ն օգտագործում է կենտրոնացված համակարգ՝ գրանցամատյանների հաղորդագրությունները պահելու համար, որը կարող է զտվել ըստ կատեգորիայի կամ առաջնահերթության. Դուք կարող եք հարմարեցնել հաղորդագրությունները՝ գրելով հատուկ մատյանների հայտարարություններ, որոնք համապատասխանում են ձեր հավելվածի ֆունկցիոնալությանը. Մատյանների հայտարարությունները մուտքագրելու և վերլուծելու մի քանի եղանակ կա.
Մուտք գործելու ամենահեշտ ձևերից մեկը ներկառուցված Log դասի օգտագործումն է. Գրանցման մեթոդներն ընդունում են երկու կամ երեք փաստարկ. Մատյան հաղորդագրությունների մեծ մասը պարունակում է երկու փաստարկ. Փաստարկները պետք է լինեն String տիպի. Այս տեսակի անտառահատումները սահմանափակող են, բայց դա շատ նպատակների համար օգտակար գործիք է.
Android հավելվածների գրանցումը դարձել է մշակողների համար հայտնի ծրագրավորման պրակտիկա. Ընդհանրապես, Android հավելվածը պետք է գրանցի կյանքի ցիկլի իրադարձությունները, երբ դրանք տեղի ունենան. Եթե հավելվածը պետք է վրիպազերծի խնդիրը, այն պետք է գրանցի տեղեկատվություն, որն օգնում է ծրագրավորողներին կարգաբերել հավելվածը. Դուք կարող եք նաև գրանցել վրիպազերծման մասին տեղեկությունները, օգտագործելով Log.d() մեթոդ. Վերջին մեթոդը կարող է նաև գրանցել փոփոխական արժեքներ և տպել հաղորդագրություններ.
Մինչդեռ վրիպազերծումը օգտակար է սխալների դեպքում, չափից ավելի հատումը կարող է նվազեցնել կատարումը. Լավագույն փորձը վրիպազերծման գրանցումն օգտագործելն է միայն մշակման համար, և ձեր դիմումը հրապարակելուց առաջ հեռացրեք մանրամասն գրանցումները. Որպես մշակող, Դուք միշտ պետք է վերանայեք գրանցման արդյունքը նախքան այն հրապարակելը. Android SDK-ն ունի ինտեգրված անտառահատումների դաս. Այն գրում է հավելվածի տվյալները LogCat կոչվող տեղեկամատյանում. Այնուամենայնիվ, այս մեթոդն ունի որոշ կատարողական խնդիրներ, ուստի այն պետք է օգտագործվի միայն անհրաժեշտության դեպքում.
Դուք կարող եք նաև դիտել համակարգի տեղեկամատյանները Android-ում. Այս տեղեկամատյանները պարունակում են տեղեկատվություն ամեն ինչի մասին՝ վերլուծական իրադարձություններից մինչև գտնվելու վայրի և ամրագրումների մատյաններ. Դուք կարող եք զտել գրանցամատյանի ելքը ըստ հավելվածի փաթեթի՝ Android Studio-ի նման գործիքի օգնությամբ.
Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ մենք օգտագործում ենք թխուկներ, բարելավել այս կայքի օգտագործումը. Այցելելով կայք
հետագա օգտագործումը, ընդունել այս թխուկները
Թխուկների մասին լրացուցիչ տեղեկություններ կարող եք գտնել մեր տվյալների պաշտպանության հայտարարագրում