Մենք ծրագրավորում ենք ձեր տեսանելիությունը! Դրական կատարումը ONMA սկաուտ Android հավելվածի մշակման հետ երաշխավորված է.
ԿապԵթե ցանկանում եք ավելին իմանալ Android ծրագրավորման մասին, այս գիրքը շատ օգտակար կլինի ձեզ համար. Այն ձեզ կներկայացնի ամենակարևոր թեմաները, որոնք դուք պետք է իմանաք Android-ի պրոֆեսիոնալ տեսք ունեցող հավելված ստեղծելիս. Տվյալների պահպանումից մինչև տվյալների մշակում, ֆոնային գործընթացներ, և ինտերնետ-ծառայություններ, այս գիրքը ձեզ ցույց կտա այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է իմանալ պրոֆեսիոնալ տեսք ունեցող հավելված ստեղծելու համար. Գիրքը կօգնի ձեզ սովորել, թե ինչպես օգտագործել Android Studio-ն ձեր հավելվածը մշակելու համար.
Ձեր Android հավելվածները ստեղծելու համար Java-ի օգտագործումը դժվար չէ, քանի որ այն հետևում է OO ծրագրավորողների փորձին և ակնկալիքներին. Այս դասագիրքն ընդգրկում է Android-ի զարգացման հիմունքները, ներառյալ նկարազարդման հավելվածները, գործունեության դասավորությունները, վրիպազերծում, փորձարկում, և SQLite տվյալների բազաները. Դուք նաև կիմանաք Android հաղորդագրությունների մասին, XML մշակում, JSON, եւ թելերով. Դուք լավ պատկերացում կունենաք հիմքում ընկած տեխնոլոգիաների մասին, ներառյալ Android SDK-ն.
Android հավելվածների մշակման երկու ամենատարածված լեզուներն են Java-ն և Kotlin-ը. Java-ն հավելվածներ ստեղծելու ամենահին լեզուն է, բայց շատ մշակողներ դիմում են Kotlin-ին՝ կոդի հակիրճ շարահյուսության և սովորելու հեշտության համար. Java, միաժամանակ լինելով ամենահայտնի լեզուն Android հավելվածներ ստեղծելու համար, դեռևս պահպանում է իր ժողովրդականությունը իր ընդարձակ գրադարանների և խաչաձև կազմման համար. Կոտլին, մյուս կողմից, ստեղծվել է JetBrains-ի կողմից, նույն ընկերությունը, որը ստեղծել է Java-ն.
Օբյեկտ-կողմնորոշված ծրագրավորումը տվյալների տրամաբանական ձևով կազմակերպելու միջոց է. Յուրաքանչյուր օբյեկտ ունի իր տվյալներն ու վարքագիծը, և դրանք բոլորը սահմանվում են ըստ դասերի. Օրինակ, BankAccount դասը կպարունակի տվյալներ և մեթոդներ՝ հաշիվները պահելու և ջնջելու համար. Այս օբյեկտները կունենան նաև մեթոդներ, ինչպիսիք են deductFromAccount-ը() և ստանալ AccountHolderName(). Այս մեթոդները կենսական նշանակություն ունեն BankAccount հավելվածի անխափան աշխատանքի համար.
Java-ն առաջին լեզուն էր, որն օգտագործվում էր Android հավելվածներ ստեղծելու համար. Բայց քանի որ Կոտլինը ժողովրդականություն է ձեռք բերել Android աշխարհում, Շատ խոշոր տեխնոլոգիական ընկերություններ դիմում են այս լեզվին իրենց նախագծերի համար. Twitter, Netflix, և Տրելլոն, բոլորը կառուցված են Կոտլինով. Սակայն Open Handset Alliance-ն օգտագործում էր Java-ն Android ՕՀ-ի ինտերֆեյսի համար. Չնայած Java-ն կարող է կազմվել բայթկոդի մեջ և գործարկել JVM-ում, այն չունի նույն ցածր մակարդակի ծրագրավորման հնարավորությունները, ինչ ունի C++-ը.
Android հավելվածների ցանկի բաղադրիչների հետ փոխգործակցությունը բարելավելու համար, կարող եք օգտագործել ShareActionProvider-ը. Այս գրադարանը ստեղծում է դինամիկ ենթամենյուներ և կատարում ստանդարտ գործողություններ. Այն իրեն հայտարարում է XML մենյուի ռեսուրսի ֆայլում. Այս գրադարանն ավելացնելով ձեր հավելվածին, կարող եք տվյալներ կիսել ձեր օգտատերերի հետ, ներառյալ բաժնետոմսերի գները. Լրացուցիչ տեղեկությունների համար, այցելեք պաշտոնական կայք. Ահա ShareActionProvider-ի ամենատարածված դասերից մի քանիսը:
ShareActionProvider դասը օգտագործում է ACTION_SEND-Intent՝ բաժնետոմսերի հետ կապված գործողությունը կատարելու համար. Երբ օգտատերը կտտացնում է ծրագրի պատկերակը Գործողությունների բարում, հավելվածը կցուցադրի համօգտագործվող հավելվածների ցանկը. Այս համօգտագործման գործողությունն ավարտվելուց հետո, հավելվածը օգտվողին վերադարձնում է իր սեփական Android հավելվածը. ShareActionProvider գրադարանի օգտագործումը պարզ և հարմար է.
Ձեզ անհրաժեշտ կլինի Android հավելվածների համատեղ գործողության մատակարար, եթե նախատեսում եք կիսվել ձեր հավելվածի բովանդակությամբ այլ մարդկանց հետ։. Share-Intent-ը Android-ի զարգացման կարևոր մասն է և ապահովում է հարմար, հեշտ օգտագործվող միջոց՝ տեղեկություններ փոխանակելու ուրիշների հետ. Կարևոր է նշել, որ ShareActionProvider-ը տվյալներ կարդալու և գրելու թույլտվություն է պահանջում. Ըստ նախնականի, դուք պետք է ունենաք ադմինիստրատորի իրավունքներ ձեր հավելվածի համար.
Համօգտագործման այս գործառույթը ձեր հավելվածում կիրառելու համար, դուք պետք է ավելացնեք ShareActionProvider-ը Action Bar-ում. Հետո, փոխանցեք բովանդակությունը Activity-ում, և ShareActionProvider-ը կանի մնացածը. Կարող եք նաև օգտագործել ShareActionProvider-ը ձեր Պատկերասրահ հավելվածում, որը լավ օրինակ է ցույց տալու, թե ինչպես ավելացնել այս գործառույթը ձեր հավելվածին. Այս օբյեկտի մասին ավելին կարող եք կարդալ մեր Action Bar ուղեցույցում.
Երբ դուք նոր գործունեություն եք ստեղծում Android-ում, դուք պետք է օգտագործեք Activity Lifecycle Callbacks-ը, որպեսզի համոզվեք, որ այն կշարունակի գործել այն բանից հետո, երբ օգտատերը դուրս գա հավելվածից. Այս մեթոդների կիրառումը կարևոր է հիշողության արտահոսքը կանխելու համար, ինչը կարող է վատթարացնել ձեր համակարգի աշխատանքը. Նաև, այս մեթոդներն օգտագործելիս, Դուք պետք է խուսափեք ինտենսիվ հաշվարկներից onPause-ի ընթացքում() հետ կանչելը, քանի որ այն կարող է հետաձգել անցումը մի գործունեությունից մյուսին, ինչը կարող է հանգեցնել վատ օգտագործողի փորձի.
Գործունեության կյանքի ցիկլի հետ կանչերը կարող են օգնել ձեզ հասնել այս նպատակին՝ զանգահարելով հատուկ իրադարձություններ գործունեության կյանքի ցիկլի տարբեր փուլերի ընթացքում:. Առաջին, onCreate() կոչվում է, երբ գործունեությունը ստեղծվում է առաջին անգամ. OnStart() Հետ կանչը սովորաբար հաջորդում է onResume և onPause. Շատ դեպքերում, onResume-ի հետ կանչը կանչվում է onStop մեթոդից առաջ.
Երբ գործունեությունը դադարում է, onPause-ը() մեթոդը դադարեցնում է շրջանակի բոլոր լսողներին և պահպանում հավելվածի տվյալները. OnPause() և onStop() մեթոդները երաշխավորված են կանչվելու նախքան գործունեության ավարտը. The onResume() մեթոդը կոչվում է, երբ գործունեությունը վերսկսվում է, և դրա կազմաձևման վիճակները փոխվում են. Android համակարգը կվերստեղծի գործունեությունը նոր կոնֆիգուրացիաներով. Այս կերպ, ձեր հավելվածի օգտատերերը կկարողանան վերսկսել իրենց գործունեությունը և օգտագործել այն.
Activity Lifecycle Callback-ը հիանալի միջոց է ապահովելու, որ ձեր հավելվածն աշխատում է հետին պլանում. Այս հետադարձ զանգը կանչվում է ամեն անգամ, երբ որևէ գործողություն անցնում է հետին պլան. Դուք կարող եք անտեսել այս մեթոդը՝ զանգահարելով մեթոդը սուպեր դասի վրա. Հիշեք, որ անհրաժեշտության դեպքում զանգահարեք այս մեթոդին, քանի որ այն չզանգահարելը կհանգեցնի նրան, որ ձեր հավելվածը խափանվի կամ կխրվի տարօրինակ վիճակում:. Այնուամենայնիվ, համոզվեք, որ զանգահարեք onPause() մեթոդ, երբ անհրաժեշտ է.
Եթե դուք Android հավելվածներ եք մշակում, դուք պետք է մտածեք վերամշակման գործիք օգտագործելու մասին. Վերամշակման գործիքները հասանելի են ձեր Android ստուդիայի կամ Xcode վերամշակման շարժիչի միջոցով. Android Studio-ն տրամադրում է վերամշակման տարբեր մոտեցումներ, ներառյալ Java դասերի վերանվանումը, դասավորությունները, գծապատկերներ, և մեթոդներ. Վերամշակման այս գործիքներն ունեն տարբերակների լայն շրջանակ, և մենք յուրաքանչյուրին մանրամասն կանդրադառնանք ստորև ներկայացված բաղադրատոմսերում.
Android հավելվածների վերամշակման գործիքները կարող են բարելավել ձեր կոդի որակը և նվազեցնել կոդի հոտերը. I/O գործողությունների արգելափակումը կարող է բացասաբար ազդել սմարթֆոնի հավելվածի արձագանքման վրա, և անհամապատասխան համաժամանակյա կոնստրուկցի օգտագործումը կարող է խնդիրներ առաջացնել, ինչպիսիք են հիշողության արտահոսքը, վատնված էներգիա, և ռեսուրսների վատնում. Հասանելի են վերամշակման գործիքներ՝ վերացնելու այս խնդիրները՝ վերազինելով async կոդը հաջորդական կոդի մեջ. ASYNCDROID-ի նման վերամշակող գործիքը կարող է երկարատև գործողություններ հանել Android AsyncTask-ում.
Android հավելվածների վերամշակման գործիքները կարող են նաև բարելավել աշխատասեղանի հին հավելվածները. Դրանք ծրագրավորողներին թույլ են տալիս փոխել կոդերի բազան՝ չազդելով բջջային հավելվածի ողջ կյանքի ցիկլի վրա. Ի հավելումն, մշակողները կարող են նաև մաքրել ընտրովի ծածկագրի շերտերը, դրանով իսկ բարելավելով կոդի ընդհանուր որակը և օգտագործողի փորձը՝ առանց բջջային հավելվածի մշակման ցիկլի վրա ազդելու. Ծրագրավորողների մեծ մասը ծանոթ է Android-ի մշակման կյանքի ցիկլին, իսկ Android-ի համար վերամշակման գործիքների օգտագործումը կհեշտացնի հին հավելվածները շարժական սարքեր տեղափոխելու գործընթացը.
Refactoring-ը կարող է բարդ լինել արտադրության մեջ գտնվող հավելվածների համար, բայց դա կարևոր խնդիր է մշակողների համար. Ձեր նոր տարբերակը թողարկեք օգտատերերի փոքր խմբին՝ փորձարկելու դրա վարքն ու աշխատանքը. Կարևոր է նաև ստուգել վերամշակված հավելվածի կատարողականը և բաշխման տոկոսը, նախքան հրապարակվելը. Մինչդեռ Android-ի համար վերամշակման գործիքների որոշ առավելություններ կան, դուք միշտ պետք է հիշեք, որ ավելի լավ է խուսափել առկա ծածկագրի վերագրումից, եթե դա բացարձակապես անհրաժեշտ չէ.
MIT App Inventor-ը ինտեգրված զարգացման միջավայր է (IDE) վեբ հավելվածների համար. Սկզբնապես տրամադրվել է Google-ի կողմից, այն այժմ պահպանվում է Մասաչուսեթսի տեխնոլոգիական ինստիտուտի կողմից. IDE-ն ծրագրավորողների համար հեշտացնում է հավելվածներ ստեղծել տարբեր հարթակների համար. MIT App Inventor գործիքը հատկապես օգտակար է Android հավելվածներ ստեղծելու համար. Այն պարունակում է գործիքների և գրադարանների լայն տեսականի, ներառյալ տեսողական ծրագրավորման միջավայր Android-ի համար.
MIT App Inventor-ը նաև հիանալի ընտրություն է դպրոցում կոդավորում դասավանդող սկսնակների և ուսուցիչների համար. Ծրագրի օգտագործման հեշտությունը այն դարձնում է իդեալական բջջային հավելվածների նախատիպերի արագ մշակման համար. Ուսանողները կարող են ստեղծել և փորձարկել իրենց ստեղծագործությունները սեփական շարժական սարքերում, համակարգչային լաբորատորիայով սահմանափակվելու փոխարեն. MIT-ը թողարկել է մի քանի ընդլայնումներ՝ օգնելու ծրագրավորողներին ստեղծել մասնագիտացված բջջային հավելվածներ և ինտերֆեյս IOT սարքերի հետ. Ի հավելումն, մշակողները կարող են գրել հատուկ բաղադրիչներ այս գործիքի միջոցով.
MIT App Inventor-ը գործիք է, որը կարող է օգնել ուսանողներին բջջային հավելվածներ մշակել. Այն ունի գրաֆիկական ինտերֆեյս և տրամաբանական բլոկներ, որոնք թույլ են տալիս օգտվողներին իրական ժամանակում ստեղծել և փորձարկել իրենց հավելվածները. Իր անվճար տարբերակով, ուսանողները կարող են հանդիպել այլ համախոհ մշակողների և հարցեր տալ. Համայնքը աջակցում և օգնում է. Բայց այս ծրագրից առավելագույնս օգտվելու համար, ուսանողները պետք է լավ ինտերնետ կապ ունենան.
Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ մենք օգտագործում ենք թխուկներ, բարելավել այս կայքի օգտագործումը. Այցելելով կայք
հետագա օգտագործումը, ընդունել այս թխուկները
Թխուկների մասին լրացուցիչ տեղեկություններ կարող եք գտնել մեր տվյալների պաշտպանության հայտարարագրում