Հավելված
ստուգաթերթ

    Կապ





    Մեր բլոգը

    Մենք ծրագրավորում ենք ձեր տեսանելիությունը! Դրական կատարումը ONMA սկաուտ Android հավելվածի մշակման հետ երաշխավորված է.

    Կապ
    android հավելվածի մշակում

    Մեր բլոգը


    Ինչպես ծրագրավորել Android հավելվածները

    ծրագրավորել android հավելվածներ

    Եթե ​​ցանկանում եք սովորել Android հավելվածներ պատրաստել, դուք պետք է իմանաք, թե ինչպես կոդավորել Java-ն, Objective-C կամ Swift. Դուք նաև պետք է հասկանաք, թե ինչպես է աշխատում ShareActionProvider-ը. Կարդացեք Java ծրագրավորման լեզվի մասին ավելին իմանալու համար. Այս հոդվածի հաջորդ մասը կբացատրի, թե ինչպես գրել ShareActionProvider կոդը.

    Java

    Android հավելվածի ծրագրավորումը կարող է բարդ խնդիր լինել, հատկապես, եթե դուք ծրագրավորման փորձ չունեք. Բարեբախտաբար, կան բազմաթիվ գործիքներ, որոնք կօգնեն ձեզ իրականություն դարձնել ձեր երազանքի հավելվածը. Գործընթացն ավելի հեշտ և արագ դարձնելու համար կարող եք օգտագործել հավելվածների ստեղծող. Այս գործիքները ներառում են քաշել և թողնել ինտերֆեյսներ և օգնում են ձեզ հեշտությամբ ստեղծել հավելվածներ. Նրանք նաև թույլ են տալիս հեշտությամբ ավելացնել պատկերներ, Տեսանյութեր, քարտեզներ, եւ ավելին.

    Առաջին, դուք պետք է գրանցվեք որպես Android ծրագրավորող. Դուք կարող եք դա անել՝ վճարելով Google-ին միանվագ վճար. Գրանցվելուց հետո, դուք կարող եք սկսել նախագծել և զարգացնել Android հավելվածներ. Երբ ձեր հավելվածները պատրաստ լինեն վաճառքի, դուք կարող եք դրանք տեղադրել Google Play խանութում և վաճառելով գումար աշխատել. Google-ը կվերցնի ձեր հավելվածների ցանկացած վաճառք. Ձեզ նույնպես անհրաժեշտ կլինի Android SDK-ն՝ ձեր հավելվածների մշակումը սկսելու համար. Սա ստանալուց հետո, դուք կարող եք անմիջապես սկսել նախագծել և զարգացնել ձեր առաջին հավելվածները.

    Եթե ​​ցանկանում եք ստեղծել պրոֆեսիոնալ Android հավելված, դուք պետք է սովորեք, թե ինչպես օգտագործել Java. Կան մի շարք ձեռնարկներ մատչելի. Առաջինը, Android հավելվածների ծրագրավորում Java-ում, լեզվի լավ ներածություն է. Այն ընդգրկում է մասնագիտական ​​հավելվածների մշակման բոլոր էական ասպեկտները.

    Նպատակ-Գ

    Android հավելված ստեղծելն այնքան էլ դժվար չէ, եթե ունեք հիմնական ծրագրավորման գիտելիքներ և ճիշտ գործիքներ. Կան բազմաթիվ առցանց գործիքներ, որոնք օգնում են ձեզ գաղափարները վերածել ֆունկցիոնալ հավելվածների, ներառյալ հավելվածների ստեղծողները. Այնուամենայնիվ, եթե չունեք անհրաժեշտ գիտելիքներ, հավանաբար լավագույնն է մասնագետ վարձել.

    Նախքան ձեր հավելվածի ծրագրավորումը սկսելը, դուք պետք է ծանոթանաք տարբեր օպերացիոն համակարգերին և ծրագրավորման լեզուներին. Ավելին, դուք պետք է սովորեք Android-ի հիմնական լեզուն. Բարեբախտաբար, կան հավելվածներ, որոնք հասանելի են ինչպես Apple-ի iOS, այնպես էլ Android օպերացիոն համակարգերի համար. Կարևոր է ծանոթանալ այս երկու ծրագրավորման լեզուների միջև եղած տարբերություններին, որպեսզի իմանաք, թե ինչ սպասել արդյունքներից.

    Objective-C-ն օբյեկտի վրա հիմնված ծրագրավորման լեզու է, որը նման է C-ին և ունի գործարկման դինամիկ միջավայր. Այն գերակշռող լեզուն էր, որն օգտագործվում էր iOS հավելվածների մշակման համար նախքան Swift-ի ներդրումը.

    Սվիֆթ

    Երբ սկսում եք կոդավորում շարժական սարքերի համար, առաջին քայլը ճիշտ ծրագրավորման լեզուն սովորելն է. Դուք կարող եք օգտագործել Java, C#, HTML, CSS, կամ նույնիսկ JavaScript, բայց ձեր նախագծի բարդությունը կորոշի, թե որ լեզուն դուք պետք է սովորեք. Կախված հարթակից և ինչպես եք մտադիր օգտագործել ձեր հավելվածը, Ձեզ նույնպես կարող է անհրաժեշտ լինել օգտագործել տարբեր շրջանակներ և գրադարաններ.

    Swift-ը ծրագրավորման նոր լեզու է, ներկայացվել է մի քանի տարի առաջ, և օգտագործվում է iOS և Android հավելվածներ ստեղծելու համար. Զարգացման ուսուցման նոր դասընթացը նպատակ ունի սովորեցնել ձեզ Swift-ի մանրամասները և ինչպես գրել հավելվածներ երկուսի համար:. Դասընթացը ձեզ կներկայացնի Swift-ի հիմնական հատկանիշները և կսովորեցնի, թե ինչպես գրել Android հավելված. Այն նաև ցույց կտա ձեզ, թե ինչպես տեղափոխել iOS-ի նախագիծը Android-ում և մշակել միջպլատֆորմային հավելված.

    Նախքան կոդավորումը սկսելը, դուք պետք է ներբեռնեք Android SDK-ն. Դուք կարող եք ներբեռնել այն Google Play Developers-ից և տեղադրել այն ցանկացած համակարգչում. SDK-ն ներբեռնելուց հետո, կարող եք սկսել ստեղծել Android հավելվածներ. Ձեզ անհրաժեշտ կլինի Google Play Developers հաշիվ. Դուք կարող եք գրանցվել մեկի համար $25 ԱՄՆ դոլար և վճարեք կրեդիտ քարտով. Կարող եք նաև սկսել սովորել ծրագրավորել Java-ի նման ծրագրավորման լեզվի միջոցով անվճար առցանց դասընթացի միջոցով, ինչպիսին է SoloLearn-ը.

    ShareActionProvider

    ShareActionProvider-ը դաս է, որն ուժեղացնում է մենյուի բաղադրիչների փոխազդեցությունը Android հավելվածներում. Այն կարող է առաջացնել դինամիկ ենթամենյուներ և կատարել ստանդարտ գործողություններ. Դուք կարող եք այս դասը հայտարարել ձեր հավելվածի XML մենյուի ռեսուրսի ֆայլում. ShareActionProvider-ը պատասխանատու է ձեր հավելվածում համօգտագործվող դիտումների ստեղծման համար.

    ShareActionProvider-ը տեղադրելուց հետո, ձեր հավելվածը պետք է կարողանա կիսվել բովանդակությամբ այլ Android հավելվածների հետ. Դա արվում է՝ ուղարկելով ACTION_SEND-Intent. Երբ սա ավարտված է, գործողությունը կվերադառնա ձեր Android հավելվածին. Սա վճռորոշ քայլ է Android հավելվածի մշակման գործընթացում.

    Android հավելվածի մշակումը սկսելու համար, դուք պետք է իմանաք Android-Apps-ի հիմունքները. Android-ը հայտնի բջջային ՕՀ է. Այն ունի զարգացման գործիքների ընդարձակ գրադարան, ներառյալ Android Studio-ն. Դուք կարող եք մուտք գործել մի քանի տեքստային և վիդեո ձեռնարկներ, որոնք կօգնեն ձեզ սկսել. Նաև, Դուք կարող եք միանալ CHIP ֆորումին՝ մտքեր փոխանակելու այլ մշակողների հետ և հարցեր տալու համար.

    Երբ դուք պատկերացում ունեք Android հավելվածի մշակման հիմունքների մասին, կարող եք անցնել ShareActionProvider-ին. Այս գրադարանը հնարավորություն է տալիս ծանուցումներ ուղարկել ձեր օգտատերերին ընդամենը մի քանի տող կոդով.

    Օբյեկտ-կողմնորոշված ​​ծրագրավորում

    Օբյեկտ-կողմնորոշված ​​ծրագրավորումը Android հավելվածների ստեղծման հիմնական բաղադրիչն է. Այս տեխնիկան օգտագործում է դասեր՝ տվյալների պահպանման և դրանց վրա գործողություններ կատարելու համար. Սա տարբերվում է իմպերատիվ մոտեցումից, որն օգտագործում է հրամանների ցանկը. Փոխարենը, օբյեկտները կարող են պահվել տվյալների բազայում և կարող են օգտագործվել տարբեր ձևերով տվյալները ներկայացնելու համար.

    Java-ն ամենահայտնի օբյեկտ-կողմնորոշված ​​ծրագրավորման լեզուն է, որն օգտագործվում է Android հավելվածներ մշակելու համար. Լեզուն ստեղծվել է Sun Microsystems-ի կողմից 1995 և դարձել է Android պլատֆորմի լռելյայն ծրագրավորման լեզուն. Այն հայտնի մաքուր առարկայական լեզու է, որն ունի բազմաթիվ առավելություններ. Դա հեշտ է սովորել և հեշտ է փոխանցել մի համակարգչային հարթակից մյուսը. Այն նաև ունի կայունություն, որն այն դարձնում է ընտրված լեզու համաշխարհային ինտերնետ լուծումներ առաջարկելու համար.

    Օբյեկտ-կողմնորոշված ​​ծրագրավորման առաջնային նպատակը ծրագրերը մոդուլային դարձնելն է. Սա հնարավորություն է տալիս օգտագործել բազմաթիվ մոդուլներ տարբեր նպատակների համար. Մեկ մոդուլը կարող է պարունակել իրականացման մանրամասները, մինչդեռ մյուսը կարող է ունենալ մաքուր ինտերֆեյս. Այս մոտեցման կիրառման մեկ այլ առավելությունն այն է, որ նոր օբյեկտներ կարող են ստեղծվել միայն գոյություն ունեցող օբյեկտների աննշան փոփոխություններով. Այս գործընթացը հայտնի է որպես պոլիմորֆիզմ. Այս տեխնիկան սովորաբար օգտագործվում է վեբ և GUI ծրագրավորման մեջ.

    Գործունեության կյանքի ցիկլի հետ կանչեր

    Android հավելվածներում Activity Lifecycle Callback-ները թույլ են տալիս կառավարել ձեր հավելվածի տեղեկատվության անցումը մի վիճակից մյուսը. Որպես կանոն, գործունեությունը կմտնի “սկսվել է” վիճակ, ապա անցում դեպի “վերսկսվել է” կամ “դադար” վիճակը մինչև ոչնչացվելը. Այնուամենայնիվ, ձեր հավելվածը կարող է նաև զանգահարել onStop() գործողությունը մինչև դրա ավարտը դադարեցնելու մեթոդ.

    Գործունեության կյանքի ցիկլի հետ կանչերը կարող են օգտագործվել նաև համակարգային այլ իրադարձություններ վարելու համար. Այս իրադարձությունները կարող են տեղի ունենալ, եթե սարքը փոխի իր կազմաձևը. Օրինակ, սարքը կարող է պտտվել, ինչը ստիպում է հավելվածի դասավորությունը փոխել. Երբ դա տեղի ունենա, համակարգը վերստեղծում է Գործունեությունը և բեռնում այլընտրանքային ռեսուրսներ.

    Գործունեության կյանքի ցիկլի հետ կանչման մեթոդները թույլ են տալիս չեղարկել մեթոդները և կարգավորել վիճակի փոփոխությունները. Սա օգտակար է, եթե ձեր հավելվածը փորձում է կատարել երկարաժամկետ առաջադրանքներ, ինչպես օրինակ՝ կոդի կատարումը. Այնուամենայնիվ, այս մեթոդներն արգելափակում են UI շարանը՝ կոդի գործարկման ժամանակ. Որպես արդյունք, դուք պետք է խնայողաբար օգտագործեք այս մեթոդները.

    Օբյեկտ-կողմնորոշված ​​ծրագրավորում Android Studio-ում

    Օբյեկտ-կողմնորոշված ​​ծրագրավորումը ձեր կոդը կազմակերպելու հիանալի միջոց է. Դա հեշտացնում է գտնել և հասկանալ, թե ինչ եք փորձում անել. Այն նաև բաժանում է կոդը փոքր կտորների, ինչը թույլ չի տալիս կոդի մոնոլիտ դառնալը. Այն նաև օգնում է ձեզ ավելի հեշտ կարգաբերել ձեր կոդը.

    OOP-ի հիմնական հայեցակարգն այն է, որ ամեն ինչ ունի իր օբյեկտը, տրամաբանական բաղադրիչ, որն ունի վիճակ և վարքագիծ. Այս օբյեկտներն ունեն դրանց կցված մեթոդներ և տվյալներ. Այս օբյեկտները կոչվում են նաև դասեր. Դասի ձևանմուշը սահմանում է օբյեկտի ատրիբուտները. Օբյեկտը կարող է ունենալ մի քանի հատկանիշներ, ինչպիսին է հասցեն, և այս հատկանիշները կարող են ժառանգվել այլ օբյեկտներից.

    Java-ի օբյեկտ-կողմնորոշման բնույթը հասկանալը կհեշտացնի արդյունավետ կոդ գրելը. Դուք կսովորեք օբյեկտի վրա հիմնված Java կոդ գրելու ճիշտ ձևը, և դուք կսովորեք, թե ինչպես ստեղծել դասեր, ենթադասեր, և միջերեսներ. Դուք նաև կսովորեք փաթեթների մասին, որոնք օգտակար են բազմակի օգտագործման հավելվածներ մշակելու համար.

    Refactoring գործիքներ Android Studio-ում

    Android Studio-ն առաջարկում է վերամշակման գործիքների լայն փաթեթ՝ ձեր հավելվածների ստեղծման գործընթացը պարզեցնելու համար. Այս գործիքները թույլ են տալիս փոխել ձեր սկզբնական կոդը՝ առանց ձեր հավելվածի կոդը փոփոխելու. Օրինակ, Դուք կարող եք վերանվանել մեթոդը՝ ընտրելով համապատասխան գործիքը և այնուհետև օգտագործելով աջ սեղմման ընտրացանկը՝ ընտրելով Refactor:. Կարող եք նաև օգտագործել Shift-ը + F6 դյուրանցում հատուկ վերամշակման գործողություն իրականացնելու համար.

    Android Studio-ում վերամշակման գործիքների օգտագործումը թույլ է տալիս ավելի լավ կոդ գրել. Դուք կարող եք օգտագործել այնպիսի գործառույթներ, ինչպիսիք են կոդերի առաջադեմ լրացումը, վերամշակում, և կոդի վերլուծություն. Ինչպես եք մուտքագրում, այս գործիքները տալիս են առաջարկներ և թույլ են տալիս տեղադրել կոդը համապատասխան տեղում. Կոդը տեղադրելու համար կարող եք նաև օգտագործել Tab ստեղնը. Կարող եք նաև օգտագործել էմուլյատորը Android Studio-ում՝ ձեր հավելվածները փորձարկելու համար. Այն տեղադրում է հավելվածներն ավելի արագ, քան իրական սարքը և մոդելավորում է ապարատային առանձնահատկությունների լայն շրջանակ.

    Կոդը նորից օգտագործելու հիանալի միջոց է այն վերացականացնելը. Սա չափազանց օգտակար տեխնիկա է, երբ աշխատում եք կոդի մեծ մասի վրա. Դա կկանխի ավելորդությունը և կրկնօրինակումը. Որպես կանոն, սա ներառում է աբստրակցիայի շերտի կառուցում՝ օգտագործելով ծածկագիրը, ինչպիսիք են դասերը, հիերարխիաներ, և միջերեսներ. Կրկնվող կոդը հեռացնելու ամենատարածված մեթոդներից մեկը Pull-Up/Push-Down մեթոդն է:, որը ցած է մղում ենթադասին հատուկ կոդը.

    մեր տեսանյութը
    Ստացեք անվճար գնանշում