Մենք ծրագրավորում ենք ձեր տեսանելիությունը! Դրական կատարումը ONMA սկաուտ Android հավելվածի մշակման հետ երաշխավորված է.
ԿապԴուք կարող եք նորեկ լինել Android հավելվածի մշակման մեջ. Այս լեզվի մասին ավելին իմանալու համար, կարդացեք մեր հոդվածները Java-ի վերաբերյալ, Կոտլին, Գործունեություն, and Fragmentation. Սա ձեզ հնարավորություն կտա հասկանալ Android-ի ծրագրավորման հիմունքները. Նաև, դուք կկարողանաք ստեղծել Android հավելված՝ հետևելով ձեռնարկներում նկարագրված քայլերին. Android-ի մասին շատ ավելի շատ հոդվածներ կան, որոնք հասանելի են համացանցում. Եթե դուք ունեք հարցեր, մի հապաղեք հարցնել ստորև ներկայացված մեկնաբանությունների բաժնում.
Երբ դուք սովորում եք Java-ի համար Android հավելվածների մշակման լեզուն, դուք հավանաբար կբախվեք մի շարք մարտահրավերների. Այնուամենայնիվ, կան մի քանի բաներ, որոնք դուք կարող եք անել՝ առավելագույնի հասցնելու ուսուցման փորձը. Առաջին, ընտրեք մի նախագիծ, որը կարող եք հեշտությամբ ավարտել, ինչպիսին է խաղը. Դրանից հետո, Դուք կարող եք շարունակել սովորել Android հավելվածների մշակման մասին՝ ստեղծելով այլ տեսակի հավելվածներ. Ինչպես սովորում ես, դուք նաև կստեղծեք ձեր ծրագրավորողների ցանցը և կփոխանակեք պատկերացումներ. Դուք ոչ միայն նոր հմտություններ կսովորեք ձեր հասակակիցներից, բայց դուք նաև օգնություն կստանաք ձեր հավելվածը մշակելիս հանդիպող ցանկացած խնդրի համար.
Java-ի մեկ այլ մեծ առավելություն Android հավելվածների մշակման համար այն է, որ այն կարող է օգտագործվել միջպլատֆորմային հավելվածներ մշակելու համար. Քանի որ Java-ն բաց կոդով ծրագրավորման լեզու է, այն օգտագործելու համար ձեզ հարկավոր չէ վճարել, ինչը հիանալի նորություն է նրանց համար, ովքեր պետք է մշակեն հավելվածներ տարբեր հարթակների համար. Որպես բաց կոդով լեզու, Java-ն առաջարկում է բազմաթիվ գրադարաններ և լռելյայն դիզայնի օրինաչափություններ, որոնք մշակողները կարող են օգտագործել ամուր բջջային հավելվածներ ստեղծելու համար. Java հավելվածները կարող են նաև հեշտությամբ փոփոխվել տարբեր մշակողների կարիքներին համապատասխան.
Չնայած Կոտլինն ավելի լավ ընտրություն է Android հավելվածների մշակման համար, քան Java-ն, այն պահանջում է ուսուցման կոր. Kotlin-ը օբյեկտի վրա հիմնված ծրագրավորման լեզու է, որը համատեղելի է ինչպես Java-ի, այնպես էլ Android-ի հետ. Java-ն նաև հայտնի լեզու է խաղային կոնսուլներ կառուցելու համար, տվյալների կենտրոններ, և բջջային հեռախոսներ. Եթե նախատեսում եք ծրագիր մշակել Android-ի համար, ավելի լավ է սկսել Java-ից և սովորել Կոտլին.
Կոտլին սովորելու լավ վայր է Փիթեր Սոմերհոֆի գիրքը, Kotlin Android հավելվածի մշակման համար. Sommerhoff-ն առաջարկում է կոդերի ցանկերի ընդլայնված շարք և առաջնորդում է ընթերցողներին երկու Android հավելվածների մշակման միջոցով. Գիրքը լավ պատկերված է բազմաթիվ սքրինշոթներով և գծապատկերներով. Մինչդեռ գիրքը քեզ սովորեցնում է Քոթլինին, Լավագույնն այն է, որ սկսեք կարդալ Android-ի այլ գրքեր այդ թեմայով. Ավելի հեշտ կլինի հասկանալ և սովորել լեզուն, եթե այն կարդալ գիտեք.
Android-ի շատ ծրագրավորողներ արդեն ծանոթ են Java-ին, այնպես որ նրանց գոյություն ունեցող կոդերի բազան Kotlin-ի փոխակերպելը համեմատաբար պարզ գործընթաց է. Մինչդեռ երկու լեզուների միջև կան որոշակի տարբերություններ, այն պետք է տևի ընդամենը մի քանի շաբաթ, որպեսզի լիարժեք ճանաչվի. Ինչպես ցանկացած նոր լեզվով, համոզվեք, որ ձեր ժամանակը. Մինչդեռ Java-ն դեռ ամենահայտնին է, Հավանաբար երկար ժամանակ կպահանջվի մինչև այն փոխարինի Կոտլինին.
Kotlin-ը Java-ի վրա հիմնված ծրագրավորման լեզու է, և դրանում հեշտ է զանգահարել Java կոդ առանց որևէ դժվարության. Իրականում, Java-ն և Kotlin-ը երկուսն էլ ստեղծում են նմանատիպ բայթկոդ. Դուք կարող եք սովորել օգտագործել Kotlin-ը Android հավելված ստեղծելու համար՝ գրելով հավելվածի պարզ մասերը Kotlin-ում և այնուհետև վերափոխելով կոդի բազայի մնացած մասը Java-ի:. Android հավելվածի մշակման համար Kotlin-ի օգտագործման առավելությունները բազմաթիվ են.
Դուք կարող եք օգտագործել մասնատման հայեցակարգը ձեր Android հավելվածի մշակման մեջ՝ օգտագործելով «fragment’ օրինակը. Հատվածները ապրում են հյուրընկալող գործունեության ViewGroup-ում և ապահովում են տեսք XML-ի կամ Java-ի միջոցով. Fragments-ն իրականացնում է onCreateView-ը() մեթոդ, որը փչում է հատվածի միջերեսը և վերադարձնում դրա արմատային դասավորությունը, եթե չկա. Հատվածներն ունեն դասավորության երկու ռեսուրս ֆայլ. Մեկը ցուցադրում է տեքստը, իսկ մյուսը ցուցադրում է ֆոնի գույնը.
Ձեր բեկորների մշակման ընթացքում, կարևոր է զանգահարել onCreate-ը() մեթոդը բեկորը ստեղծելիս. Մեթոդը պետք է նախաստորագրի անհրաժեշտ բաղադրիչները և պահպանի դրանք նույնիսկ այն ժամանակ, երբ հատվածը դադարեցված է կամ դադարեցված է. Ի հավելումն, դուք պետք է զանգահարեք onCreateView() հետ կանչել առաջին անգամ միջերեսը նկարելիս. Եթե ցանկանում եք վերացնել այս մեթոդը, դուք պետք է անցնեք սուպերդասի իրականացմանը.
Fragmentation-ի մեկ այլ առավելությունն այն է, որ այն թույլ է տալիս փոխել գործունեության տարբեր մասերի տեսքն ու զգացողությունը գործարկման ժամանակ. Դրվագների օգնությամբ, Դուք կարող եք ավելացնել կամ հեռացնել բաղադրիչները և վերականգնել փոփոխությունները. Բեկորները կարող են օգտագործվել բազմաթիվ գործողություններում, և կարող են լինել նաև այլ բեկորների երեխաներ. Պարզապես համոզվեք, որ ձեր բեկորները կախված չեն այլ բեկորներից. Այս հատվածները կարող են կիսել նույն ծնողական գործունեությունը.
Գործունեություն սկսելու համար, դուք պետք է իմանաք, թե ինչ է անում onCreate մեթոդը. Այս մեթոդը կոչվում է, երբ գործունեությունը առաջին անգամ ստեղծվում է. Այս մեթոդով, կարող եք սկզբնավորել տվյալների օբյեկտները և UI տարրերը. Դուք կարող եք անտեսել savedInstanceState փոփոխականը՝ որոշելու գործունեության դասավորությունը. OnCreate(Փաթեթ) կոչ է անում Ստեղծել() երբ Գործունեությունն առաջին անգամ սկսվում է. Հետո, երբ Գործողությունը դուրս է գալիս, այն կոչ է անում onDestroy().
OnPause() հետադարձ զանգն օգտագործվում է ծանր ռեսուրսներ ազատելու համար. Այն նաև դադարեցնում է տեսանյութի կամ անիմացիայի նվագարկումը. OnStop() մեթոդը կոչվում է, երբ գործունեությունն այլևս ուշադրության կենտրոնում չէ. Ինչպես onStart-ը() մեթոդ, այս մեկն էլ մի քիչ ավելի շատ աշխատանք է կատարում. Այն պահպանում է հիշողության մեջ առկա բոլոր տեղեկությունները, և կոչվում է նաև, երբ գործունեությունը կորցնում է ուշադրությունը. Շատ դեպքերում, դուք կկանչեք միայն onStart-ը() մեթոդը մեկ անգամ գործունեության կյանքի ցիկլի մեջ.
Գործողությունը հավելված է, որը մշակված է Android սարքում. Այս հավելվածն օգտագործում է սարքի ներքին սենսորները՝ տարբեր առաջադրանքներ կատարելու համար, ներառյալ սքրինշոթեր անելը, տվյալների պահպանում, և գործողություններ կատարելը. Ուսանողները կմշակեն հավելվածը՝ օգտագործելով անվճար ծրագրակազմ, ինչպիսին է MIT App Inventor-ը. Ուսանողները կարող են նաև ներբեռնել այս ծրագիրը ինտերնետից. Այս ծրագիրը նաև թույլ է տալիս ուսանողներին կիրառել իրենց ծրագրավորման դիզայնը և հմտությունները. Ի վերջո, ուսանողները կկարողանան հրապարակել իրենց սեփական Android հավելվածները և ստանալ համակարգչային գիտության դիպլոմ.
Գործողությունը օգտատիրոջ միջերեսի տեսակ է Android հավելվածում. Այն բաղկացած է տեսակետների հիերարխիայից, յուրաքանչյուրը վերահսկում է ուղղանկյուն տարածություն գործունեության պատուհանի ներսում. Յուրաքանչյուր դիտում ունի յուրահատուկ անուն և տարբեր գործառույթ – օրինակ, կոճակը կարող է գործարկել, երբ օգտատերը հպում է դրան. Ակտիվության դասում կարելի է սահմանել ատրիբուտների ցանկ. Գործունեության դասի անունը փոխելը կարող է խաթարել գործառույթը.
Activity դասը բաղկացած է ենթադասերից. Յուրաքանչյուր գործողություն իրականացնում է մեթոդ, որն արձագանքում է հավելվածի վիճակի փոփոխություններին. Գործողությունները կառավարվում են կոնտեյներային միջավայրում. Նրանք նման են Java հավելվածներին և սերվերլեթներին. Դուք կարող եք օգտագործել Activity կյանքի ցիկլը՝ ստուգելու համար, թե արդյոք հավելվածը կվերականգնի իր վիճակը, երբ օգտատերը պտտում է սարքը. Android հավելվածի մշակման մեջ Activity բաղադրիչն օգտագործելու համար, դուք պետք է սովորեք Android ծրագրավորման հիմունքները.
OnSaveInstanceState() մեթոդը կարող է անտեսվել՝ միջերեսի ներկա վիճակը պահպանելու համար. Այնուամենայնիվ, կարևոր է նշել, որ onSaveInstanceState() երաշխավորված չէ, որ կկանչվի մինչև գործունեության ոչնչացումը. Եթե գործունեության վիճակը փոխվում է, ավելի լավ է վերացնել RestoreInstanceState-ը() փոխարենը. Այս կերպ, դուք կարող եք հետևել օգտատիրոջ կողմից կատարված փոփոխություններին որոշակի ժամանակահատվածում.
Նավիգացիոն բաղադրիչը պատասխանատու է NavHostFragment-ից դուրս հավելվածի միջերեսի թարմացման համար. Մինչ նավիգացիոն տեսողական թարմացումների մեծ մասը տեղի է ունենում NavHostFragment-ում, Նավիգացիոն բաղադրիչը կարող է օգտագործվել նաև միջերեսի այլ տարրեր ցուցադրելու համար, օրինակ՝ նավիգացիոն դարակ կամ ներդիրի բար, որը ցուցադրում է օգտատիրոջ ընթացիկ գտնվելու վայրը. Ստորև բերված են ձեր հավելվածում Նավիգացիոն բաղադրիչն օգտագործելու մի քանի սովորական եղանակներ.
Առաջին, նավարկեք դեպի նավիգացիոն ֆայլ. Սա Navgraph է, ռեսուրսային ֆայլ, որը պարունակում է նավիգացիայի հետ կապված տեղեկատվություն. Այն ցուցադրում է ձեր հավելվածի առանձին բովանդակության տարածքները և նկարագրում է ձեր հավելվածի միջոցով հնարավոր ուղիները. Օգտագործելով նավիգացիոն խմբագրիչը, Դուք կարող եք պատկերացնել Navgraph-ը, նավիգացիոն բովանդակության ծառի նման կառուցվածքը. Navgraphs-ը բաժանված է նպատակակետերի և գործողությունների, որոնք սահմանում են տարբեր ուղիներ, որոնք օգտվողը կարող է անցնել հավելվածի ներսում.
Նավիգացիոն բաղադրիչը շատ ավելի հեշտ է դարձնում նավիգացիայի իրականացումը Android հավելվածում. Այն հետևում է մի շարք սկզբունքների և նավարկությունը դարձնում է հետևողական բոլոր հավելվածներում. Իր պարզության պատճառով, Նավիգացիայի համար պահանջվում է միայն մեկ գործողություն, որը թույլ է տալիս հեշտ անիմացիաներ անել Fragments-ի միջև և բարելավում է հավելվածի աշխատանքը. Այն լուծում է Android հավելվածներում նավիգացիայի հետ կապված բազմաթիվ խնդիրներ և արժեքավոր հավելում է Android-ի էկոհամակարգին. Դուք կարող եք օգտագործել այս շրջանակը՝ առանց UI-ում կոդավորման հավելված արագ մշակելու համար.
Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ մենք օգտագործում ենք թխուկներ, բարելավել այս կայքի օգտագործումը. Այցելելով կայք
հետագա օգտագործումը, ընդունել այս թխուկները
Թխուկների մասին լրացուցիչ տեղեկություններ կարող եք գտնել մեր տվյալների պաշտպանության հայտարարագրում