Մենք ծրագրավորում ենք ձեր տեսանելիությունը! Դրական կատարումը ONMA սկաուտ Android հավելվածի մշակման հետ երաշխավորված է.
Կապ
Եթե փնտրում եք միջոց՝ սովորելու, թե ինչպես ծրագրավորել Android հավելվածը, ապա դուք պետք է մտածեք Android Apps Programmieren դասընթացի մասին. Այս դասընթացները կատարյալ են սկսնակների համար, քանի որ դրանք չեն պահանջում որևէ նախնական փորձ կամ նախապատմություն. Դուք կսովորեք Java, Կոտլին, Քաշել-թողնել, և մտադրություններ. Այս դասընթացն ավարտելուց հետո, դուք կունենաք ամբողջական պատկերացում Android ծրագրավորման մասին. Այնուամենայնիվ, դուք պետք է տեղյակ լինեք որոշ կարևոր կետերի մասին, նախքան այս դասընթացը սկսելը.
Եթե դուք հետաքրքրված եք Java-ում Android հավելվածի ծրագրավորման հիմունքները սովորել, Ձեզ անհրաժեշտ է լեզվի լավ իմացություն. Java-ն Android-ի համար ամենաշատ օգտագործվող ծրագրավորման լեզուն է և բջջային հավելվածներ ստեղծելու նախընտրելի լեզուն. Այս դասընթացն ընդգրկում է Java-ի հիմունքները և ներկայացնում է օբյեկտի վրա հիմնված ծրագրավորում. You’ll also learn how to work with Android studio, a popular app development tool. During the course, you’ll create an Android project and explore the basics of creating an Android app.
While the standardized methods of Android app programmieren in Java are popular, they’re also extremely limiting in their capabilities. While this method is effective for creating simple Android apps, you’ll have to change the Java code if you want to add more features. You’ll need to learn Java well, and it’s not for everyone. Most entrepreneurs opt to hire a specialized Android app developer to work on their apps.
If you’re an advanced Android programmer, you can use the Async-Task-Framework and use Intents to delegate tasks. Դուք կարող եք նաև օգտագործել Android Studio-ի ներկառուցված գրանցման համակարգը՝ ձեր Android հավելվածն առանց սխալների. Եվ դուք ուրախ կլինեք, որ դա արեցիք, եթե ձեր հավելվածներն աշխատեն այնպես, ինչպես նախատեսված էր. Պարզապես համոզվեք, որ ստուգել եք անտառահատումների համակարգը՝ նախքան դրանք հավելվածների շուկա ներկայացնելը.
Եթե փորձում եք Android հավելված գրել, դուք կարող եք մտածել Kotlin-ի օգտագործման մասին. Այս նոր ծրագրավորման լեզուն Android հավելվածների համար հիանալի ընտրություն է իր պարզության պատճառով. Դրա պարզությունը հիմնական հատկանիշն է, որը պետք է հիշել, քանի որ Կոտլին սովորելը կարող է դժվար լինել. Այնուամենայնիվ, երբ դուք տիրապետում եք Java-ի հիմունքներին, Ձեզ դուր կգա աշխատել Կոտլինի հետ. Դա ոչ միայն հեշտացնում է ձեր կյանքը, բայց դա նաև անվտանգ է և հարթակի ագնոստիկ.
Android-App-ը բաղկացած է մի շարք գործողություններից, մեկը յուրաքանչյուր էկրանի համար. Մեկ գործունեություն ավարտելուց հետո, դուք անցնում եք հաջորդին. Հավելվածի հիմնական գործունեությունը MainActivity-ն է, որը Java դաս է և Android դասի Activity և AppCompatActivity ենթադաս. Դա հավելվածի մուտքի կետն է և պարունակում է հիմնական ստատիկ մեթոդները() և onCreate().
Կոտլինի հիմունքները սովորելուց հետո, դուք պետք է մտածեք սովորելու, թե ինչպես մշակել Android հավելված՝ օգտագործելով այն. Կան բազմաթիվ ռեսուրսներ՝ սովորելու, թե ինչպես օգտագործել Kotlin-ը Android-ի համար, և դուք նույնիսկ կարող եք հետևել նախագծին. Անվճար դասընթացը, որն օգտագործում է նախագծի վրա հիմնված մոտեցում, օգնում է ձեզ զարգացնել ձեր Kotlin հմտությունները. Ավելին իմանալու համար, ստուգեք Google-ի կամ Udacity-ի կողմից առաջարկվող դասընթացները.
Ձեր Android հավելվածում քաշել և թողնել, դուք պետք է իմանաք մանրամասները, թե ինչպես է աշխատում քաշել և թողնել մեխանիզմը. Քաշեք և թողեք իրադարձությունները կարող են գործարկվել ցանկացած սարքի կողմից՝ գործարկելով օգտվողի գործարկիչը, իսկ Android-ի շրջանակը տրամադրում է քաշել իրադարձությունների դաս և քաշել լսողներ յուրաքանչյուր գործողության համար. Քաշելու գործընթացը շատ պարզ է: սկզբնաղբյուր հավելվածը գործարկում է քաշել իրադարձությունը՝ ուղարկելով startDrag() հետ կանչել համակարգին. Այնուհետև այս հետ կանչը համակարգին տրամադրում է քաշելու տվյալներ. Քաշը վարելուց հետո, սկզբնաղբյուր հավելվածը կարող է զանգահարել անկման իրադարձություն՝ ստուգելու, թե արդյոք այն հաջող է եղել.
Android-ի «drag-and-drop» շրջանակը թույլ է տալիս օգտվողներին տեղափոխել տվյալները մի քանի օբյեկտների միջև Գործունեության դասավորության մեջ. Քաշել իրադարձության դասը, ունկնդիրներ, և դասերը նախագծված են տվյալների տեղաշարժին աջակցելու համար. Կարող եք նաև օգտագործել քաշել շրջանակը՝ միջերեսի այլ գործողություններ կատարելու համար. Բացի օբյեկտների միջև տվյալների տեղափոխումից, այն կարող է օգտագործվել նաև ինտերակտիվ նավիգացիա և այլ հնարավորություններ ստեղծելու համար. Այնուամենայնիվ, առաջադեմ գործառույթների համար, դուք պետք է նախ մտածեք ձեր հավելվածում քաշել և թողնել.
Դուք պետք է գրանցվեք որպես ունկնդիր իրադարձությունները քաշելու համար. Քաշեք իրադարձությունները գործարկվում են ամեն անգամ, երբ օգտվողը տեղափոխում կամ թողարկում է View օբյեկտը. Քաշելու իրադարձությունը ուղարկվում է լսողներին և հետադարձ կապի մեթոդներին. Այս մեթոդները ստանում են տվյալները և որոշում՝ ընդունել կամ մերժել դրանք. Դուք նույնիսկ կարող եք օգտագործել այս մեթոդները View օբյեկտի տեսքը փոխելու համար. Երբ պատրաստ լինեք ստեղծել հավելված՝ քաշելու և բաց թողնելու գործառույթներով, դուք պետք է ծանոթ լինեք Android հավելվածների ծրագրավորման «drag and-drop» հիմունքներին.
Մտադրություններն օգտագործվում են Android հավելվածում մի գործունեությունից մյուսը տեղափոխելու համար. Մտադրությունները թույլ են տալիս անցնել մի գործունեությունից մյուսին՝ օգտագործելով որոշակի լեզու. Ի տարբերություն սովորական PC հավելվածների, որոնք ունեն միայն մեկ էկրան, Android հավելվածները կարող են ունենալ բազմաթիվ էկրանային էջեր, յուրաքանչյուրը նվիրված է կոնկրետ գործունեությանը. Այս էկրանի էջերը հասանելի են օգտատերի կողմից թիրախային գործունեության մեջ. Մտադրությունները օգնում են ձեզ ավելի լավ բջջային հավելվածներ ստեղծել.
Մտադրությունները կարող են օգտագործվել նաև հավելվածից հավելված անցնելու համար. Android-ի շատ օգտատերեր տեսնում են մի հավելվածից մյուսը ցատկելը. Օրինակ, եթե օգտվողը ստանում է վճարման հղում, նրանք կարող են բացել PayPal կամ GPay հավելված. Նման իրավիճակներում, համակարգը կարող է արձագանքել՝ օգտատիրոջը փոխանցելով մտադրություն. Մտադրությունները թույլ են տալիս հեշտությամբ տեղափոխվել մի հավելվածից մյուսը. Դուք նույնիսկ կարող եք դրանք օգտագործել ամբողջովին նոր հավելված ստեղծելու համար!
Մտադրությունները տարբեր կերպ են աշխատում յուրաքանչյուր դեպքում. Եթե ցանկանում եք ցուցադրել տեղեկատվություն բաժնետոմսերի գների մասին, կարող եք օգտագործել ասինխրոն առաջադրանք, որը կոչվում է “ListView”. Այս հավելվածը ցուցադրում է տվյալները ցուցակի դիտումից, երբ օգտատերը կտտացնում է լսելու տարրը. Նույնը վերաբերում է հավելվածում ֆինանսական տեղեկատվության ցուցակագրմանը. Ավելին, դուք կարող եք օգտագործել ասինխրոն առաջադրանքներ բարդ գործողությունների համար, ինչպես մուտք գործել ինտերնետ կամ ստուգել ձեր էլ.
Android հավելվածը պաշտպանելու լավագույն միջոցներից մեկը sandboxing-ի օգտագործումն է. Այս գործընթացը պաշտպանում է օպերացիոն համակարգը վնասակար հավելվածներից՝ հավելվածն ինքնուրույն գործարկելով “տարածություն.” Սա պաշտպանում է օգտատիրոջ սարքը այլ հավելվածների ազդեցությունից. Sandboxing-ի օգտագործումը շատ հեշտ է և ձեր Android հավելվածն անվտանգ կդարձնի ձեր օգտատերերի համար. Սովորելու համար, թե ինչպես օգտագործել sandboxing-ը Android հավելվածների ծրագրավորման համար, շարունակեք կարդալ.
Օրինակ, suppose you want to display the shares of your users. Հետո, you could use a BufferedReader and an InputStream to read the data. Using an InputStream, you could use simulated financial data to show the contents of a log message. You could even use this same string to display a message to users. When you use the Internet, the Android system needs an asynchronous task. This is called a HoleDatenTask, and it runs in the background.
Android’s sandbox uses the user ID to establish security between apps and processes. Its security model enforces separation of processes and users. It also controls the access to files that are not associated with the application. This protects the device from malicious apps. Sandbox is simple, auditable, and is based on UNIX-style user separation of processes. Այն նաև պարտադրում է ֆայլերի թույլտվությունները. Կարճ ասած, այն պաշտպանում է Android համակարգը վնասակար ծրագրերից.
Եթե նոր եք Android ծրագրավորման համար, դուք կարող եք մտածել, թե որտեղից սկսել. Բարեբախտաբար, կան մի քանի ռեսուրսներ, որոնք կօգնեն ձեզ սկսել. Android Studio-ի նման Android-ի մշակման գործիք օգտագործելը սկսելու ամենահեշտ ձևերից մեկն է. Այն նաև անվճար է, այնպես որ հիմք չկա սպասելու մինչև մասնագետ դառնաք՝ սկսելու համար! Այս դասընթացը ձեզ կսովորեցնի Java և Android ծրագրավորման հիմունքները. Այն նաև ընդգրկում է, թե ինչպես ստեղծել հավելված և ստեղծել խաղ.
Android-ի ծրագրավորման առաջին դասը սկսվում է «Hole Data Button»-ի և «Listener-Object»-ի ներածությամբ:, որը պատասխանատու է օգտագործողի մուտքի նույնականացման համար. Այնուհետև այն ներառում է անանուն դասեր և իրադարձությունների բուժում. Ի հավելումն, students will learn about the preparations for Quellcode, a Java-programmation tool for Android. These tools make it easy to create Listener-Objects and improve the visibility of your code.
If you’re a developer looking to develop an Android app, Java is an essential part of the process. Developing a native Android app with JavaScript requires an SDK, ինչպիսին է Android Studio-ն. Ի տարբերություն վեբ հավելվածների, native Android apps can directly access all mobile hardware and software, ներառյալ տեսախցիկը և խոսափողը. Սրա պատճառով, if you’re a developer, you’ll have an advantage over developers who use iOS or Windows.
While it’s possible to create Android apps using other languages, Java is the official programming language for the platform. While there are other programming languages, many enterprise leaders are switching to Kotlin to write their applications. Twitter, Pinterest, Uber, and AirBnB are all making the switch to use Kotlin. You can even learn more about it by reading our comprehensive Kotlin-How-to guide.
The advantages of using Java to create Android apps are numerous. The language is easy to learn, easy to debug, and compile, and is object-oriented, allowing developers to write modular programs that reuse code. Լրացուցիչ, Java is cross-platform, making it easy to move code between computer systems. Ի հավելումն, Java is highly compatible with Android’s development kit, making it an ideal choice for a variety of projects.
When creating Android apps, it is important to know what your target audience is and what they expect from the app. If your target audience is primarily young, you can use the C++ language. Այնուամենայնիվ, you should keep in mind that C++ is not as user-friendly as Java, so you may want to consider another programming language. Այնուամենայնիվ, you must choose a language that makes your target audience happy. If you don’t know Java, you can try Objective-C. This is a general-purpose object-oriented programming language originally created by Tom Love and Brad Cox for Smalltalk-80 systems.
Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ մենք օգտագործում ենք թխուկներ, բարելավել այս կայքի օգտագործումը. Այցելելով կայք
հետագա օգտագործումը, ընդունել այս թխուկները
Թխուկների մասին լրացուցիչ տեղեկություններ կարող եք գտնել մեր տվյալների պաշտպանության հայտարարագրում