Մենք ծրագրավորում ենք ձեր տեսանելիությունը! Դրական կատարումը ONMA սկաուտ Android հավելվածի մշակման հետ երաշխավորված է.
Կապ
Եթե փնտրում եք միջոց՝ սովորելու, թե ինչպես ծրագրավորել Android հավելվածը, ապա դուք պետք է մտածեք Android Apps Programmieren դասընթացի մասին. Այս դասընթացները կատարյալ են սկսնակների համար, քանի որ դրանք չեն պահանջում որևէ նախնական փորձ կամ նախապատմություն. Դուք կսովորեք Java, Կոտլին, Քաշել-թողնել, և մտադրություններ. Այս դասընթացն ավարտելուց հետո, դուք կունենաք ամբողջական պատկերացում Android ծրագրավորման մասին. Այնուամենայնիվ, դուք պետք է տեղյակ լինեք որոշ կարևոր կետերի մասին, նախքան այս դասընթացը սկսելը.
Եթե դուք հետաքրքրված եք Java-ում Android հավելվածի ծրագրավորման հիմունքները սովորել, Ձեզ անհրաժեշտ է լեզվի լավ իմացություն. Java-ն Android-ի համար ամենաշատ օգտագործվող ծրագրավորման լեզուն է և բջջային հավելվածներ ստեղծելու նախընտրելի լեզուն. Այս դասընթացն ընդգրկում է Java-ի հիմունքները և ներկայացնում է օբյեկտի վրա հիմնված ծրագրավորում. Դուք նաև կսովորեք, թե ինչպես աշխատել Android Studio-ի հետ, հավելվածների մշակման հանրաճանաչ գործիք. Դասընթացի ընթացքում, դուք կստեղծեք Android նախագիծ և կուսումնասիրեք Android հավելված ստեղծելու հիմունքները.
Մինչդեռ Java-ում Android հավելվածի ծրագրերի ստանդարտացված մեթոդները հայտնի են, նրանք նաև չափազանց սահմանափակ են իրենց հնարավորություններով. Մինչդեռ այս մեթոդը արդյունավետ է Android-ի պարզ հավելվածներ ստեղծելու համար, դուք պետք է փոխեք Java կոդը, եթե ցանկանում եք ավելացնել ավելի շատ գործառույթներ. Դուք պետք է լավ սովորեք Java-ն, և դա բոլորի համար չէ. Ձեռնարկատերերի մեծամասնությունը նախընտրում է վարձել Android հավելվածի մասնագիտացված մշակողի՝ իրենց հավելվածների վրա աշխատելու համար.
Եթե դուք զարգացած Android ծրագրավորող եք, Դուք կարող եք օգտագործել Async-Task-Framework-ը և օգտագործել Intents՝ առաջադրանքները պատվիրակելու համար. Դուք կարող եք նաև օգտագործել Android Studio-ի ներկառուցված գրանցման համակարգը՝ ձեր Android հավելվածն առանց սխալների. Եվ դուք ուրախ կլինեք, որ դա արեցիք, եթե ձեր հավելվածներն աշխատեն այնպես, ինչպես նախատեսված էր. Պարզապես համոզվեք, որ ստուգել եք անտառահատումների համակարգը՝ նախքան դրանք հավելվածների շուկա ներկայացնելը.
Եթե փորձում եք Android հավելված գրել, դուք կարող եք մտածել Kotlin-ի օգտագործման մասին. Այս նոր ծրագրավորման լեզուն Android հավելվածների համար հիանալի ընտրություն է իր պարզության պատճառով. Դրա պարզությունը հիմնական հատկանիշն է, որը պետք է հիշել, քանի որ Կոտլին սովորելը կարող է դժվար լինել. Այնուամենայնիվ, երբ դուք տիրապետում եք Java-ի հիմունքներին, Ձեզ դուր կգա աշխատել Կոտլինի հետ. Դա ոչ միայն հեշտացնում է ձեր կյանքը, բայց դա նաև անվտանգ է և հարթակի ագնոստիկ.
Android-App-ը բաղկացած է մի շարք գործողություններից, մեկը յուրաքանչյուր էկրանի համար. Մեկ գործունեություն ավարտելուց հետո, դուք անցնում եք հաջորդին. Հավելվածի հիմնական գործունեությունը MainActivity-ն է, որը Java դաս է և Android դասի Activity և AppCompatActivity ենթադաս. Դա հավելվածի մուտքի կետն է և պարունակում է հիմնական ստատիկ մեթոդները() և onCreate().
Կոտլինի հիմունքները սովորելուց հետո, դուք պետք է մտածեք սովորելու, թե ինչպես մշակել Android հավելված՝ օգտագործելով այն. Կան բազմաթիվ ռեսուրսներ՝ սովորելու, թե ինչպես օգտագործել Kotlin-ը Android-ի համար, և դուք նույնիսկ կարող եք հետևել նախագծին. Անվճար դասընթացը, որն օգտագործում է նախագծի վրա հիմնված մոտեցում, օգնում է ձեզ զարգացնել ձեր Kotlin հմտությունները. Ավելին իմանալու համար, ստուգեք Google-ի կամ Udacity-ի կողմից առաջարկվող դասընթացները.
Ձեր Android հավելվածում քաշել և թողնել, դուք պետք է իմանաք մանրամասները, թե ինչպես է աշխատում քաշել և թողնել մեխանիզմը. Քաշեք և թողեք իրադարձությունները կարող են գործարկվել ցանկացած սարքի կողմից՝ գործարկելով օգտվողի գործարկիչը, իսկ Android-ի շրջանակը տրամադրում է քաշել իրադարձությունների դաս և քաշել լսողներ յուրաքանչյուր գործողության համար. Քաշելու գործընթացը շատ պարզ է: սկզբնաղբյուր հավելվածը գործարկում է քաշել իրադարձությունը՝ ուղարկելով startDrag() հետ կանչել համակարգին. Այնուհետև այս հետ կանչը համակարգին տրամադրում է քաշելու տվյալներ. Քաշը վարելուց հետո, սկզբնաղբյուր հավելվածը կարող է զանգահարել անկման իրադարձություն՝ ստուգելու, թե արդյոք այն հաջող է եղել.
Android-ի «drag-and-drop» շրջանակը թույլ է տալիս օգտվողներին տեղափոխել տվյալները մի քանի օբյեկտների միջև Գործունեության դասավորության մեջ. Քաշել իրադարձության դասը, ունկնդիրներ, և դասերը նախագծված են տվյալների տեղաշարժին աջակցելու համար. Կարող եք նաև օգտագործել քաշել շրջանակը՝ միջերեսի այլ գործողություններ կատարելու համար. Բացի օբյեկտների միջև տվյալների տեղափոխումից, այն կարող է օգտագործվել նաև ինտերակտիվ նավիգացիա և այլ հնարավորություններ ստեղծելու համար. Այնուամենայնիվ, առաջադեմ գործառույթների համար, դուք պետք է նախ մտածեք ձեր հավելվածում քաշել և թողնել.
Դուք պետք է գրանցվեք որպես ունկնդիր իրադարձությունները քաշելու համար. Քաշեք իրադարձությունները գործարկվում են ամեն անգամ, երբ օգտվողը տեղափոխում կամ թողարկում է View օբյեկտը. Քաշելու իրադարձությունը ուղարկվում է լսողներին և հետադարձ կապի մեթոդներին. Այս մեթոդները ստանում են տվյալները և որոշում՝ ընդունել կամ մերժել դրանք. Դուք նույնիսկ կարող եք օգտագործել այս մեթոդները View օբյեկտի տեսքը փոխելու համար. Երբ պատրաստ լինեք ստեղծել հավելված՝ քաշելու և բաց թողնելու գործառույթներով, դուք պետք է ծանոթ լինեք Android հավելվածների ծրագրավորման «drag and-drop» հիմունքներին.
Մտադրություններն օգտագործվում են Android հավելվածում մի գործունեությունից մյուսը տեղափոխելու համար. Մտադրությունները թույլ են տալիս անցնել մի գործունեությունից մյուսին՝ օգտագործելով որոշակի լեզու. Ի տարբերություն սովորական PC հավելվածների, որոնք ունեն միայն մեկ էկրան, Android հավելվածները կարող են ունենալ բազմաթիվ էկրանային էջեր, յուրաքանչյուրը նվիրված է կոնկրետ գործունեությանը. Այս էկրանի էջերը հասանելի են օգտատերի կողմից թիրախային գործունեության մեջ. Մտադրությունները օգնում են ձեզ ավելի լավ բջջային հավելվածներ ստեղծել.
Մտադրությունները կարող են օգտագործվել նաև հավելվածից հավելված անցնելու համար. Android-ի շատ օգտատերեր տեսնում են մի հավելվածից մյուսը ցատկելը. Օրինակ, եթե օգտվողը ստանում է վճարման հղում, նրանք կարող են բացել PayPal կամ GPay հավելված. Նման իրավիճակներում, համակարգը կարող է արձագանքել՝ օգտատիրոջը փոխանցելով մտադրություն. Մտադրությունները թույլ են տալիս հեշտությամբ տեղափոխվել մի հավելվածից մյուսը. Դուք նույնիսկ կարող եք դրանք օգտագործել ամբողջովին նոր հավելված ստեղծելու համար!
Մտադրությունները տարբեր կերպ են աշխատում յուրաքանչյուր դեպքում. Եթե ցանկանում եք ցուցադրել տեղեկատվություն բաժնետոմսերի գների մասին, կարող եք օգտագործել ասինխրոն առաջադրանք, որը կոչվում է “ListView”. Այս հավելվածը ցուցադրում է տվյալները ցուցակի դիտումից, երբ օգտատերը կտտացնում է լսելու տարրը. Նույնը վերաբերում է հավելվածում ֆինանսական տեղեկատվության ցուցակագրմանը. Ավելին, դուք կարող եք օգտագործել ասինխրոն առաջադրանքներ բարդ գործողությունների համար, ինչպես մուտք գործել ինտերնետ կամ ստուգել ձեր էլ.
Android հավելվածը պաշտպանելու լավագույն միջոցներից մեկը sandboxing-ի օգտագործումն է. Այս գործընթացը պաշտպանում է օպերացիոն համակարգը վնասակար հավելվածներից՝ հավելվածն ինքնուրույն գործարկելով “տարածություն.” Սա պաշտպանում է օգտատիրոջ սարքը այլ հավելվածների ազդեցությունից. Sandboxing-ի օգտագործումը շատ հեշտ է և ձեր Android հավելվածն անվտանգ կդարձնի ձեր օգտատերերի համար. Սովորելու համար, թե ինչպես օգտագործել sandboxing-ը Android հավելվածների ծրագրավորման համար, շարունակեք կարդալ.
Օրինակ, ենթադրենք, որ ցանկանում եք ցուցադրել ձեր օգտատերերի բաժնետոմսերը. Հետո, Դուք կարող եք օգտագործել BufferedReader և InputStream՝ տվյալները կարդալու համար. Օգտագործելով InputStream, Դուք կարող եք օգտագործել մոդելավորված ֆինանսական տվյալներ՝ մատյան հաղորդագրության բովանդակությունը ցույց տալու համար. Դուք նույնիսկ կարող եք օգտագործել այս նույն տողը օգտվողներին հաղորդագրություն ցուցադրելու համար. Երբ օգտվում եք ինտերնետից, Android համակարգին անհրաժեշտ է ասինխրոն առաջադրանք. Սա կոչվում է HoleDatenTask, և այն աշխատում է հետին պլանում.
Android-ի sandbox-ն օգտագործում է օգտատիրոջ ID-ն՝ հավելվածների և գործընթացների միջև անվտանգություն հաստատելու համար. Դրա անվտանգության մոդելը պարտադրում է գործընթացների և օգտագործողների տարանջատում. Այն նաև վերահսկում է հավելվածի հետ չառնչվող ֆայլերի հասանելիությունը. Սա պաշտպանում է սարքը վնասակար հավելվածներից. Sandbox-ը պարզ է, աուդիտի ենթարկվող, և հիմնված է UNIX-ի ոճով օգտագործողների գործընթացների տարանջատման վրա. Այն նաև պարտադրում է ֆայլերի թույլտվությունները. Կարճ ասած, այն պաշտպանում է Android համակարգը վնասակար ծրագրերից.
Եթե նոր եք Android ծրագրավորման համար, դուք կարող եք մտածել, թե որտեղից սկսել. Բարեբախտաբար, կան մի քանի ռեսուրսներ, որոնք կօգնեն ձեզ սկսել. Android Studio-ի նման Android-ի մշակման գործիք օգտագործելը սկսելու ամենահեշտ ձևերից մեկն է. Այն նաև անվճար է, այնպես որ հիմք չկա սպասելու մինչև մասնագետ դառնաք՝ սկսելու համար! Այս դասընթացը ձեզ կսովորեցնի Java և Android ծրագրավորման հիմունքները. Այն նաև ընդգրկում է, թե ինչպես ստեղծել հավելված և ստեղծել խաղ.
Android-ի ծրագրավորման առաջին դասը սկսվում է «Hole Data Button»-ի և «Listener-Object»-ի ներածությամբ:, որը պատասխանատու է օգտագործողի մուտքի նույնականացման համար. Այնուհետև այն ներառում է անանուն դասեր և իրադարձությունների բուժում. Ի հավելումն, ուսանողները կսովորեն Quellcode-ի նախապատրաստման մասին, Java-ծրագրավորման գործիք Android-ի համար. Այս գործիքները հեշտացնում են ունկնդիր-օբյեկտներ ստեղծելը և բարելավել ձեր կոդի տեսանելիությունը.
Եթե դուք ծրագրավորող եք, որը ցանկանում է մշակել Android հավելված, Java-ն գործընթացի էական մասն է. JavaScript-ով բնիկ Android հավելված մշակելու համար անհրաժեշտ է SDK, ինչպիսին է Android Studio-ն. Ի տարբերություն վեբ հավելվածների, Android-ի բնիկ հավելվածները կարող են ուղղակիորեն մուտք գործել բջջային սարքերի և ծրագրային ապահովման բոլոր սարքերը, ներառյալ տեսախցիկը և խոսափողը. Սրա պատճառով, եթե դուք մշակող եք, դուք առավելություն կունենաք iOS կամ Windows օգտագործող ծրագրավորողների նկատմամբ.
Մինչդեռ հնարավոր է ստեղծել Android հավելվածներ՝ օգտագործելով այլ լեզուներով, Java-ն պլատֆորմի պաշտոնական ծրագրավորման լեզուն է. Մինչդեռ կան ծրագրավորման այլ լեզուներ, շատ ձեռնարկությունների ղեկավարներ անցնում են Կոտլին՝ իրենց դիմումները գրելու համար. Twitter, Pinterest, Uber, և AirBnB-ն բոլորը փոխում են Kotlin-ն օգտագործելու համար. Դուք նույնիսկ կարող եք ավելին իմանալ դրա մասին՝ կարդալով մեր համապարփակ Kotlin-How-to ուղեցույցը.
Android հավելվածներ ստեղծելու համար Java-ի օգտագործման առավելությունները բազմաթիվ են. Լեզուն հեշտ է սովորել, հեշտ է կարգաբերել, և կազմել, և ուղղված է օբյեկտի վրա, թույլ տալով ծրագրավորողներին գրել մոդուլային ծրագրեր, որոնք նորից օգտագործում են կոդը. Լրացուցիչ, Java-ն խաչաձեւ հարթակ է, հեշտացնելով կոդերի տեղափոխումը համակարգչային համակարգերի միջև. Ի հավելումն, Java-ն մեծապես համատեղելի է Android-ի մշակման հավաքածուի հետ, դարձնելով այն իդեալական ընտրություն տարբեր նախագծերի համար.
Android հավելվածներ ստեղծելիս, Կարևոր է իմանալ, թե որն է ձեր թիրախային լսարանը և ինչ են նրանք ակնկալում հավելվածից. Եթե ձեր թիրախային լսարանը հիմնականում երիտասարդ է, կարող եք օգտագործել C++ լեզուն. Այնուամենայնիվ, դուք պետք է հիշեք, որ C++-ը այնքան էլ հարմար չէ, որքան Java-ն, այնպես որ դուք կարող եք մտածել մեկ այլ ծրագրավորման լեզվի մասին. Այնուամենայնիվ, դուք պետք է ընտրեք լեզու, որը կուրախացնի ձեր թիրախային լսարանը. Եթե չգիտեք Java, կարող եք փորձել Objective-C. Սա ընդհանուր նշանակության օբյեկտի վրա հիմնված ծրագրավորման լեզու է, որն ի սկզբանե ստեղծվել է Թոմ Լավի և Բրեդ Քոքսի կողմից Smalltalk-80 համակարգերի համար:.
Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ մենք օգտագործում ենք թխուկներ, բարելավել այս կայքի օգտագործումը. Այցելելով կայք
հետագա օգտագործումը, ընդունել այս թխուկները
Թխուկների մասին լրացուցիչ տեղեկություններ կարող եք գտնել մեր տվյալների պաշտպանության հայտարարագրում