Մենք ծրագրավորում ենք ձեր տեսանելիությունը! Դրական կատարումը ONMA սկաուտ Android հավելվածի մշակման հետ երաշխավորված է.
Կապ
Երբ որոշեք ստեղծել Android հավելված, դուք պետք է ստեղծեք դրա կոդը. Ձեր հավելվածը մշակելիս պետք է հաշվի առնել մի քանի բան. Հավելվածի անվանումն այն է, ինչ լսարանը տեսնում է այն տեղադրվելիս. Հավելվածի մշակման մեկ այլ կարևոր բաղադրիչ փաթեթի անվանումն է, որը Android-ի կողմից օգտագործվող ներքին հղումն է. Ձեր հավելվածի փաթեթի անունը պետք է բաղկացած լինի վերին մակարդակի տիրույթից, ձեր ընկերության անվանումը, և ձեր հավելվածի անվանումը. Եթե դուք չունեք տիրույթ կամ ընկերության անվանում, դուք կարող եք օգտագործել “com” ինչ-որ բանի հետևում. Վերջապես, դուք պետք է որոշեք կոդավորման լեզուն և որտեղ պահեք ձեր ֆայլերը.
Որպես ծրագրավորման ամենատարածված լեզուներից մեկը, Java-ն առաջարկում է հսկայական թվով գործիքներ և գրադարաններ, որոնք հեշտացնում են Android-ի համար հավելվածներ ստեղծելը. Որպես արդյունք, կա Java ծրագրավորողների մեծ համայնք, որը կարող է օգնել ձեզ ձեր զարգացման ջանքերում. Այս լեզուն հատկապես հարմար է հավելվածների մշակման համար, քանի որ այն կարող է օգնել ձեզ ստեղծել հավելվածներ տարբեր տեսակի բջջային հեռախոսների համար. Բայց կան որոշ բաներ, որոնք պետք է հաշվի առնել Java-ի հետ աշխատելուց առաջ.
Առաջին, համոզվեք, որ դուք ծանոթ եք այն հարթակին, որի համար հավելվածներ եք ստեղծում. Android-ը հայտնի բջջային հարթակ է, և դուք պետք է առնվազն տարրական պատկերացում ունենաք Java-ի մասին, նախքան դրա համար հավելվածներ մշակելը. Java-ն կարող է օգնել ձեզ ստեղծել հավելվածներ ինչպես Android, այնպես էլ iOS հարթակների համար. Կան բազմաթիվ տարբեր գործիքներ և տեխնոլոգիաներ, որոնք դուք կարող եք օգտագործել, և եթե վստահ չեք, թե որն օգտագործել, կարդացեք Java ձեռնարկը և սովորեք լավագույն փորձը.
Հաջորդը, որոշեք, թե որտեղ պահել ձեր ֆայլերը. Java հավելվածներն աշխատում են վիրտուալ մեքենայի ներսում, որը մեկուսացված է հիմքում ընկած սարքաշարից. Սա թույլ է տալիս օպերացիոն համակարգին կառավարել կոդի կատարումը. Linux-ի վրա հիմնված օպերացիոն համակարգը նաև ուշադիր հետևում է Android-ով աշխատող հավելվածներին. Եթե նրանք անտեղի բան են անում, նրանք կարող են ստիպված լինել փակել. Այսպիսով, համոզվեք, որ օգտագործեք ճիշտը! Եթե վստահ չեք, թե ինչպես տեղադրել Eclipse-ը, Java-ի մշակման միջավայրը տեղադրելու հրահանգների համար ստուգեք Android ծրագրավորողների կայքը.
Եթե դուք ծանոթ չեք Kotlin-ի և C++-ի միջև եղած տարբերություններին, լավ նորություն կա ձեզ համար: երկուսն էլ շատ շարժական են օպերացիոն համակարգերում. Կոտլինի կոդի շարահյուսությունը պարզ է, և այն կարող է կազմվել հայրենի կոդի կամ JavaScript-ի վրա. Java-ի նման, այն աշխատում է Java վիրտուալ մեքենայի վրա. Երկուսն էլ շատ շարժական են, և երկու լեզուներն էլ առաջարկում են առավելությունների և թերությունների նման մի շարք.
Քանի որ Android-ը տարածվում է սարքերի լայն տեսականիով, Կարևոր է հաշվի առնել հարթակի համատեղելիությունը. Իդեալում, ձեր C++ կոդը կկազմվի գրադարան, որը կաշխատի բոլոր հարթակներում. Սա հատկապես կարևոր է, քանի որ 64-բիթանոց ABI-ի աջակցությունը պարտադիր կդառնա Android Pie-ի թողարկմամբ. Խորհուրդ է տրվում նաև օգտվել NDK-ից՝ Android հավելված մշակելիս. Բացի այդ, C++ կոդը նույնպես կաշխատի առանց որևէ նկատելի տարբերությունների հավելվածի ստեղծման և գործարկման ընթացքում.
Բարեբախտաբար, Android հավելվածների մշակման շատ հարթակներ աջակցում են C/C++ կոդը, իսկ Android Studio-ն թույլ է տալիս այս կոդը ուղղակիորեն գործարկել սարքի վրա. C++ կոդը կարող է բարելավել կատարումը, հատկապես 3D խաղեր մշակելիս. Գումարած, ավելի հեշտ է ինտեգրել C-ով գրված գրադարանները, դարձնելով այն ավելի ճկուն, քան Java-ն. Եթե վստահ չեք, թե որն է ձեզ համար ճիշտ, մտածեք C++ սովորելու մասին. Հեշտ է սովորել, և դա հիանալի տարբերակ է ինչպես սկսնակների, այնպես էլ առաջադեմ ծրագրավորողների համար.
Դուք կգտնեք որոշ առավելություններ Python-ի օգտագործման համար Android հավելվածների մշակման համար. Այս ծրագրավորման լեզուն գալիս է վրիպազերծիչով, որը կարող է օգնել ձեզ ախտորոշել ձեր կոդի սխալները. Դրա դինամիկ համագործակցությունը թույլ է տալիս գնահատել արտահայտությունները՝ փնտրելով ընթացիկ բլոկը և դրա բոլոր գործառույթները. Լրացուցիչ, այն անվճար է բիզնես օգտագործման համար, այնպես որ արժե սովորել. Այնուամենայնիվ, ոմանց համար կարող է դժվար լինել Python արագ վերցնելը. Ահա թե ինչու Python-ը լավագույն ընտրությունն է բջջային հավելվածների մշակման համար.
Python-ը հայտնի ծրագրավորման լեզու է, որը լայնորեն օգտագործվում է մի շարք ոլորտներում, ներառյալ վեբ մշակումը և բջջային հավելվածների մշակումը. Փաթեթների և մոդուլների վրա դրա շեշտադրումը հեշտացնում է սովորելը. Այն նաև գալիս է ավարտի հետ 1,000 մոդուլներ. Նրանք, ովքեր ունեն սահմանափակ փորձ, դեռ կարող են օգուտ քաղել Python-ից՝ հավելվածներ ժամանակին ստեղծելու համար. Եվ շատ մատչելի մոդուլներով, Python-ն ավելի ճկուն է, քան մյուս լեզուները. Եթե հետաքրքրված եք Python-ն օգտագործել Android հավելվածի մշակման համար, ահա այս ծրագրավորման լեզվի որոշ առավելություններ.
Android հավելվածի մշակման համար Python-ի օգտագործումը շատ ավելի հեշտ է, քան Java-ն. Իրականում, Mac-ի և Linux-ի մեքենաների մեծ մասում արդեն տեղադրված է Python-ը. Գործընթացը սկսելու համար բավական է բացել տերմինալը և մուտքագրել python. Java-ի համեմատ, Python-ը նաև շատ ավելի հեշտ է սովորել և ավելի արագ օգտագործել. Իրականում, եթե հետաքրքրված եք Python-ն օգտագործել Android հավելվածի մշակման համար, դա հիանալի ընտրություն է նրանց համար, ովքեր ցանկանում են արագ արձագանքման ժամանակ և բարձրորակ ծածկագիր.
XML-ը Android հավելվածի մշակման համար ունի մի քանի առավելություններ. XML-ը թեթև է, հեշտ է կոդավորել, և կարող է օգտագործվել UI-ի հետ կապված տվյալները նկարագրելու համար. Այս հոդվածը կտրամադրի կարճ ներածություն բջջային հավելվածների համար XML-ի օգտագործման վերաբերյալ. Կարող եք նաև սովորել, թե ինչպես օգտագործել XML-ը ձեր Android-ի զարգացման նախագծում. Դրա առավելությունները քննարկվում են ստորև. Եթե ցանկանում եք անմիջապես սկսել Android հավելվածների մշակումը, XML-ը լավագույն ճանապարհն է.
XML-ը նշագրման լեզու է, որն ի սկզբանե նախագծված էր տվյալների փոխանցման և կազմակերպման համար. Նրա կենտրոնացումը տվյալների վրա, այլ ոչ թե ծրագրավորման, դարձրեց այն հանրաճանաչ միջպլատֆորմային ստանդարտ. Թեև դա ծրագրավորման լեզու չէ, XML-ը ամուր ընտրություն է երկուականի և տեքստի փոխանակման համար. Կարևոր է հիշել, որ XML ֆայլերը սովորաբար կոդավորված են UTF-8-ում, այնպես որ համոզվեք, որ XML-ը չեք դնում Android-ի նման ռեսուրսներով սահմանափակ հարթակում.
Android հավելվածների դասավորությունը գրված է XML-ով. Նրանք նշում են օգտագործողի միջերեսի կառուցվածքը. Դասավորության ֆայլերը պետք է ունենան արմատային տարր, որը կոչվում է տեսք. View-ը ներկայացնում է ներկառուցված օբյեկտ. View դասի ենթադասը կոչվում է ViewGroup. Այս դիտումները կարող են խմբավորվել իրենց սեփական XML ֆայլերի հետ միասին. ViewGroup-ը բոլոր դասավորությունների և դիտման կոնտեյներների հիմնական դասն է.
Android հավելվածի մշակման համար Ծանուցումների մենեջերի երկու հիմնական առանձնահատկություն կա. Մեկը մի քանի ծանուցումներ ամփոփելու հնարավորությունն է. Այս հատկությունը հասանելի է հաղորդագրությունների հավելվածների համար, որոնք ցուցադրում են իրենց վերջին հաղորդագրությունների ցանկը. Ծանուցումները կարելի է ամփոփել խմբին մեկ հաղորդագրություն ավելացնելով. Եթե կան բազմաթիվ հաղորդագրություններ, առաջինը կցուցադրվի, իսկ մյուսները՝ ոչ. Երկրորդ հատկանիշը ծանուցումների համար սակագնի սահմանաչափ սահմանելու հնարավորությունն է. Եթե դրանք չափազանց հաճախ են թարմացվում, Android-ը կարող է նույնիսկ թողնել ծանուցումները.
Թեև ձեզ համար կարևոր չէ օգտագործել այս հնարավորությունը ձեր Android հավելվածի մշակման համար, դա ձեր օգտատերերին թարմացնելու հիանալի միջոց է. Ծանուցումները օգտակար են օգտատերերին հավելված բացելու և նրանց ուշադրությունը գրավելու համար. Այնուամենայնիվ, ծանուցումը պետք է լինի նույնքան պարզ, որքան պատկերակը, քանի որ Android-ի օգտատերերի մեծ մասը զբաղված է և ժամանակ չունի երկարատև տեքստ կարդալու համար. Ահա թե ինչու դուք պետք է օգտագործեք պատկերակ՝ ծանուցումն օգտատերերի համար ավելի գրավիչ դարձնելու համար.
Ձեր ծանուցումները ստեղծելիս, դուք պետք է համոզվեք, որ օգտագործում եք ծանուցման համակարգը՝ պատշաճ առաքումն ապահովելու համար. Ծանուցումները Android հավելվածի կենսական մասն են, և պետք է պատշաճ կերպով փորձարկվի. Ծանուցումները օգտվողներին տեղեկացնում են կարևոր տեղեկատվության մասին, տեղեկացնել նրանց առաջիկա իրադարձությունների մասին, և կանխել նրանց նշանակումները բաց թողնելը. Մինչդեռ Android հավելվածի միջերեսի փորձարկումը հիանալի սկիզբ է, դա բավարար չէ և կձախողվի միայն այն դեպքում, եթե դուք ճիշտ չփորձարկեք ծանուցումները.
Android հավելվածի մշակման Activity բաղադրիչը բաղկացած է հեռախոսի վրա աշխատող օբյեկտից. Այն աշխատում է հեռախոսի պրոցեսորով և կարող է օգտագործվել մի շարք առաջադրանքներ կատարելու համար. Ի տարբերություն այլ օբյեկտների, այն կարող է բացվել և փակվել օգտագործողի կողմից. Կախված սարքի տեսակից, Android-ն օգտագործում է տարբեր մեթոդներ՝ գործունեություն բացելու և փակելու համար. Այս մեթոդներից մեկը կոչվում է onStart(). Երբ այս մեթոդը կոչվում է, գործունեությունը կարող է տեսանելի կամ թաքնված լինել.
Activity դասը հիմնարար է Android հավելվածների համար և մոդելի հիմնական բաղադրիչն է. Գործողությունները հիմնականում պատուհաններ են, որոնք հավելվածը կարող է նկարել օգտատիրոջ միջերեսը. Դրանք սովորաբար կենտրոնացած են էկրանի վրա, բայց կարող է լինել ավելի փոքր, քան էկրանը կամ երևալ լողացող այլ պատուհանների վերևում. Գործունեության մեկ դասը սովորաբար իրականացնում է մեկ էկրան. Այնուամենայնիվ, կան մի քանի ուշագրավ բացառություններ այս կանոնից. Եթե վստահ չեք, թե արդյոք Գործունեությունը ձեր հավելվածի համար պատշաճ բաղադրիչ է, կարող եք ծանոթանալ Android-ի փաստաթղթերին.
Երբ ակտիվություն է սկսվում, Android համակարգը նախաձեռնում է հավելվածի համապատասխան գործընթացը. Այս բաղադրիչը նաև կներկայացնի անհրաժեշտ դասերը. Այս գործընթացը թույլ է տալիս ձեր հավելվածին անցնել մի վեբ էջից մյուսը, և նույնիսկ անհրաժեշտության դեպքում անցում կատարել հավելվածների միջև. Օրինակ, դուք կարող եք բացել ձեր կոնտակտային տվյալները մի հավելվածում և հաղորդագրություն գրել մեկ այլ հավելվածում. Նմանապես, Դուք կարող եք անցնել մեկ այլ հավելվածի կեսին և վերսկսել աշխատանքը նույն գործունեության մեջ.
Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ մենք օգտագործում ենք թխուկներ, բարելավել այս կայքի օգտագործումը. Այցելելով կայք
հետագա օգտագործումը, ընդունել այս թխուկները
Թխուկների մասին լրացուցիչ տեղեկություններ կարող եք գտնել մեր տվյալների պաշտպանության հայտարարագրում