Kami memprogram visibilitas Anda! Performa positif dengan pengembangan aplikasi android ONMA scout dijamin.
KontakPemrograman aplikasi Android adalah usaha yang menantang namun menguntungkan yang akan memberi Anda keunggulan atas pesaing Anda. Proses ini didasarkan pada pengalaman bertahun-tahun dalam pengembangan perangkat lunak dan secara khusus disesuaikan dengan kebutuhan produk Anda. Dalam artikel ini, kami akan menjelaskan cara membuat Callback Siklus Hidup Aktivitas Android dan SettingsFragment. Kami juga akan membahas cara menggunakan Java sebagai bahasa pemrograman untuk Android. Akhirnya, prosesnya akan membawa Anda dari awal ke produk yang sudah jadi.
Java adalah salah satu bahasa pemrograman paling populer yang digunakan untuk pengembangan aplikasi Android. Ada ratusan aplikasi di Play Store yang ditulis dalam Java. Bahasanya mudah dipelajari dan memiliki banyak, komunitas pendukung. Ini menjadikannya pilihan yang baik untuk pengembang yang mencari bahasa yang cepat dan andal untuk membuat aplikasi seluler. Beberapa aplikasi paling populer yang dikembangkan di Java termasuk Twitter dan Spotify.
Java menawarkan serangkaian API yang kaya, seperti penguraian XML dan koneksi database. Ini juga merupakan bahasa pemrograman platform-independen, artinya pengembang yang menulis kode Java dapat menjalankannya di Windows, Linux, atau Mac OS. Manfaat menggunakan Java untuk pengembangan aplikasi seluler menjadikannya pilihan yang sangat baik untuk pengembang seluler.
Java adalah salah satu bahasa pemrograman paling populer untuk mengembangkan aplikasi, khusus untuk pemula. Bahasa ini juga didukung oleh Android Studio. Karena popularitasnya dan penggunaannya secara luas, Java adalah bahasa pemrograman pilihan untuk mengembangkan aplikasi untuk Android. Namun, ada keuntungan menggunakan bahasa lain, seperti Kotlin, untuk pengembangan aplikasi Android.
Java adalah bahasa berorientasi objek yang dibuat oleh Sun Microsystems di 1995. Ini memiliki fitur manajemen memori yang kuat dan bersamaan. Ini juga mendukung pengumpul sampah untuk mengelola memori dalam kode, yang sangat menyederhanakan manajemen memori. Ini berarti kode Java bisa lebih panjang dan lebih kompleks daripada kode Kotlin.
Karena keserbagunaan dan ketangguhannya, Java adalah pilihan yang sangat baik untuk pengembangan aplikasi Android. Bahasanya mudah dipelajari dan menggunakan pustaka sumber terbuka yang membuat prosesnya lebih mudah. Aplikasi Java dapat mendukung banyak proses, yang penting untuk perusahaan dengan persyaratan berat. Mereka juga dapat menangani sejumlah besar pengguna.
Alternatif lain untuk mengembangkan aplikasi Android adalah Corona. Corona lebih mudah dipelajari daripada Java dan menggunakan bahasa LUA. Ini juga menyediakan SDK yang membuat pengkodean lebih mudah. Banyak manfaat nya, seperti kompatibilitas dengan semua pustaka asli. Itu juga dapat digunakan untuk mempublikasikan aplikasi ke platform lain. Corona banyak digunakan untuk membuat game. Kode dimasukkan dalam editor teks dan dapat dijalankan di emulator tanpa kompilasi.
Developmentsumgebung adalah lingkungan yang memungkinkan Anda mengembangkan aplikasi untuk perangkat Android. Ini membantu Anda menyiapkan aplikasi agar berfungsi secara efisien di semua perangkat Android. Contohnya, Anda akan ingin membuat proyek yang memungkinkan Anda bekerja dengan sumber daya yang berbeda pada perangkat yang berbeda. Proyek juga harus mudah dinavigasi dan harus memiliki lingkungan yang bersih dan terorganisir. Itu juga harus memungkinkan Anda untuk mengembangkan aplikasi Anda tanpa masalah.
Lingkungan Android mengharuskan pengembang menggunakan file XML untuk mendefinisikan string UI. File XML dapat menentukan menu, gaya, warna, dan animasi. File-file ini juga menentukan tata letak antarmuka pengguna aktivitas. Dengan menggunakan file XML, Anda dapat mengoptimalkan aplikasi Anda untuk berjalan di berbagai perangkat dan resolusi tampilan. Anda juga dapat menentukan file sumber daya alternatif di proyek Anda. Cara ini, Anda akan memiliki lebih banyak fleksibilitas di masa depan.
Metode siklus hidup aktivitas Android digunakan untuk mendapatkan informasi tentang status aktivitas, seperti keadaannya saat ini. Dalam beberapa kasus, metode siklus hidup dipanggil sebelum aktivitas dimusnahkan. Untuk melihat output dari metode ini, Anda dapat menggunakan logcat. Ini menunjukkan kepada Anda output pada emulator, perangkat, atau keduanya. Anda juga dapat melihat konten di logcat untuk onCresume, di Jeda, dan metode onStop.
Saat aktivitas dilanjutkan, sistem akan memanggil onResume() panggilan balik. Anda harus memanfaatkan acara ini untuk menyimpan status dalam memori, bahkan jika aktivitas Anda ditangguhkan. Cara ini, pengguna Anda akan memiliki akses ke fungsi aplikasi Anda saat aktivitas ditangguhkan.
Metode callback siklus hidup juga dapat digunakan untuk menangani transisi antara status aktivitas yang berbeda. Sebagai contoh, pemutar video streaming dapat menjeda dan melanjutkan video saat pengguna beralih aplikasi. Itu juga dapat menghentikan koneksi jaringannya ketika pengguna beralih aplikasi. Dan, ketika pengguna kembali, itu dapat melanjutkan video dari posisi yang sama dengan yang ditinggalkannya.
Setelah aktivitas dibuat, itu akan melalui onCreate() dan di Hancurkan() metode. Metode ini hanya akan dipanggil sekali selama siklus hidup aktivitas. Namun, jika pengguna menutup aplikasi sebelum aktivitas selesai, onSaveInstanceState() panggilan balik akan dipanggil.
Selain membuat aktivitas, Anda juga dapat menggunakan onStart() metode untuk memulai kembali aktivitas. Metode ini dipanggil oleh sistem Android setelah membuat aktivitas. Dan, setelah aktivitas dihentikan, itu dapat dimulai ulang dengan memanggil restart. Ini dapat membantu sistem mempertahankan proses lain yang mungkin berjalan nanti, sehingga meningkatkan kinerja keseluruhan aplikasi. Namun, Anda akan ingin mempertimbangkan beberapa detail sebelum menggunakan teknik ini.
Langkah pertama dalam membuat Callback Siklus Hidup Aktivitas Android adalah memahami cara kerja callback dan kapan dipanggil. Yang pertama disebut onCreate(). Ketika metode ini dipanggil, aktivitas dibuat dan menciptakan semua tampilan yang diperlukan, ikatan, dan daftar. Setelah onCreate() panggilan balik, OS akan mentransfer kontrol ke onResume() atau di Hancurkan().
Saat membangun aplikasi Android, Anda dapat menggunakan PreferenceFragment untuk membuat halaman pengaturan terlihat bagus dan seragam. Ini akan memastikan bahwa pengguna Anda memiliki pengalaman pengguna yang konsisten, apa pun setelan yang mereka lihat. Untuk menggunakan jenis komponen ini, anda harus memperluas kelas PreferenceActivity. Kemudian, anda harus mengimplementasikan onBuildHeaders() panggilan balik.
Anda juga dapat membuat Fragmen khusus. Fragmen ini adalah arsitektur yang jauh lebih fleksibel daripada aktivitas khas Anda. Fragmen pada dasarnya adalah bagian modular dari aktivitas Anda, dan memiliki siklus hidupnya sendiri. Mereka juga menerima acara masukan mereka sendiri. Lebih-lebih lagi, Anda dapat menambahkan fragmen ke aplikasi Anda saat sedang berjalan.
PreferenceFragment adalah komponen yang memiliki hierarki objek preferensi. Ini digunakan di aplikasi Android dan menyimpan pengaturan preferensi ke SharedPreferences. Itu tidak mendukung tema desain Material, namun. Dimungkinkan untuk memperluas DialogPreference dan TwoStatePreference dengan menggunakan API pengaturan.
Jika aplikasi Anda dimaksudkan untuk lebih dipersonalisasi, anda dapat menggunakan PreferenceFragment. Kelas ini direkomendasikan untuk Android 3.0 dan lebih tinggi. Ini memungkinkan Anda untuk menyesuaikan tampilan dan nuansa aplikasi Anda. Anda dapat membuat antarmuka pengguna grafis untuk aplikasi Anda. Tata letaknya juga sangat dapat disesuaikan.
PreferenceFragment adalah cara mudah untuk menyimpan preferensi pengguna. Saat Anda mengubah preferensi di aplikasi Anda, Android akan secara otomatis menyimpan perubahan dalam file SharedPreferences. Tapi ini berarti lebih banyak kode untuk menangani perubahan. Banyak aplikasi perlu mendengarkan perubahan dalam file SharedPreferences.