Kami memprogram visibilitas Anda! Performa positif dengan pengembangan aplikasi android ONMA scout dijamin.
Kontak
Jika Anda ingin belajar pemrograman aplikasi Android, kamu tidak sendiri. Faktanya, mudah untuk memulainya! Mulailah dengan Android Studio, Lingkungan pengembangan gratis Google. Anda juga memerlukan Java Development Kit. Kemudian, Anda dapat mulai menulis aplikasi pertama Anda. Pada akhirnya, Anda akan melanjutkan ke Intents, Jawa, Callback Siklus Hidup Aktivitas, dan banyak lagi!
Pemrograman aplikasi Android drag-and-drop adalah teknik sederhana dan kuat yang dapat membantu Anda membangun aplikasi yang sangat interaktif. Mekanisme seret dan lepas memungkinkan Anda memindahkan objek di dalam aplikasi tanpa memengaruhi aplikasi lainnya. Peristiwa tarik dikirim ke pemroses melalui peristiwa Android. Peristiwa drag berisi informasi tentang keadaan objek dan dapat mencakup data seperti koordinat X-y. Pemroses peristiwa drag menerima data dan memanggil metode getX() atau dapatkan Y() untuk mendapatkan posisi titik drag saat ini. Jika operasi drag telah selesai, pendengar mengembalikan boolean benar atau salah.
Pemrograman aplikasi Android drag-and-drop dimungkinkan dengan Eclipse 4.4 (Luna) dan Jawa 1.7. Untuk menerapkan drag-and-drop, Anda perlu menambahkan OnTouchListener ke Aktivitas Anda. Kemudian, buat DragShadowBuilder yang menentukan gambar yang akan ditampilkan selama operasi drag.
Pemrograman aplikasi Android drag-and-drop melibatkan penggunaan kelas event drag dan pemroses drag. Peristiwa tarik dimulai dengan pemicu pengguna. Kemudian, aplikasi menyediakan startDragAndDrop() panggilan balik. Jika pendengar acara drag mengembalikan false, sistem tidak akan memanggil metode panggilan balik. Kelas DragEvent mirip dengan onTouchEvent.
Anda dapat mengubah perilaku peristiwa seret dan lepas dengan mengganti metode onProvideShadowMetrics. Metode ini mengembalikan informasi mengenai ukuran dan titik sentuh peristiwa drag. Anda juga dapat mengubah gerakan seret dan lepas dengan mengganti metode onDrawShadow.
Pemrograman aplikasi Android drag-and-drop adalah teknik sederhana dan fleksibel yang memungkinkan Anda membangun aplikasi seluler berkualitas tinggi. Dengan drag-and-drop, Anda juga dapat memicu peristiwa sistem saat pengguna melakukan tindakan seret dan lepas.
Intent digunakan untuk berkomunikasi antar berbagai komponen dalam aplikasi Android. Aplikasi Android dapat mendukung maksud eksplisit dan implisit, yang digunakan untuk mengontrol aliran data dari satu aplikasi ke aplikasi lainnya. Contohnya adalah jendela browser yang mengarahkan pengguna ke aplikasi lain saat mereka membukanya.
Maksud dapat berupa angka tunggal atau string, dan digunakan untuk memicu aktivitas lain dalam suatu aplikasi. Selain memicu komponen lain dari suatu aplikasi, maksud juga dapat digunakan untuk memindahkan aktivitas dalam suatu aplikasi. Kuncinya adalah menggunakannya dengan bijak. Anda harus menghindari data yang dapat diserialkan atau diparsialkan saat bekerja dengan maksud.
Sebagai contoh, Anda bisa menggunakan satu string untuk menampilkan data stok kepada pengguna. Kemudian, mereka dapat mengklik elemen dengarkan untuk melihat detail keuangan saham tersebut. Aplikasi kemudian akan menampilkan detail ini dalam tampilan daftar. Aplikasi ini bahkan dapat disesuaikan dengan memungkinkan pengguna memilih stok yang diinginkan. Kemudian akan ditampilkan daftar saham berdasarkan kriteria yang dipilih, termasuk pesanan pembelian dan penjualan yang tertunda.
Aplikasi Android sering kali terdiri dari beberapa layar. Kadang-kadang, pengguna perlu beralih antar aplikasi karena berbagai alasan. Untuk mencapai hal ini, mereka menggunakan mekanisme Intent. Intent digunakan untuk menghubungkan aktivitas dalam aplikasi yang sama, serta antar aplikasi. Untuk beralih antar aplikasi, Anda harus membuat objek maksud baru dan menggunakan metode Android yang sesuai.
Intent memungkinkan aplikasi Android menyediakan fungsionalitas yang serupa dengan web. Untuk melakukan ini, Aplikasi Android dapat menerapkan filter maksud untuk tautan web. Artinya, tautan yang mengarah ke situs web akan membuka aplikasi Android, bukan halaman web. Sebagai tambahan, Android 12 memperkenalkan maksud web umum, yang digunakan untuk membuka aplikasi browser default pengguna.
Saat Anda menulis kode di aplikasi Android, Anda mungkin sering menjumpai Callback Siklus Hidup Aktivitas. Callback ini memberi tahu Anda kapan aplikasi Anda harus ditutup, dimulai ulang, atau dikembalikan ke keadaan sebelumnya. Untung, callback ini dapat digunakan dalam konteks Aktivitas dan Fragmen.
Ada tiga jenis Panggilan Balik Siklus Hidup Aktivitas. Yang pertama, diMulai(), dipanggil setiap kali suatu aktivitas pertama kali muncul di layar. Yang kedua, Onresume(), dipanggil ketika aktivitas kembali dari penangguhan. Ini adalah callback penting untuk aplikasi Android apa pun karena dapat mencegah aplikasi Anda berjalan lama.
Anda harus memahami Android API untuk melakukan callback ini. Metode onStart dan onStop dipanggil beberapa kali oleh sistem. Ini berarti aplikasi Anda mungkin memanggil metode onStart beberapa kali. Ini akan menyebabkan aktivitas Anda terlihat dan tersembunyi. Anda juga dapat mengetahui kapan aktivitas tersebut dimusnahkan dengan melihat pesan logcat.
Callback onCreate dan onDestroy dipicu oleh OS sebagai hasil interaksi pengguna. Pengembang juga dapat mengganti panggilan balik. Namun, saat mengganti panggilan balik, pengembang harus selalu memanggil metode kelas super. Kegagalan untuk melakukan hal ini dapat mengakibatkan aplikasi berjalan dalam keadaan aneh atau bahkan crash.
Callback siklus hidup aktivitas membantu Anda memahami kapan aplikasi Anda harus memasuki status dijeda atau dihentikan. Anda tidak boleh melakukan perhitungan intensif selama ini, karena dapat menunda transisi ke status berikutnya dan mengakhiri pengalaman pengguna.
Mencatat aplikasi Android dapat menjadi alat yang berguna bagi pengembang. Android menggunakan sistem terpusat untuk menyimpan pesan log, yang dapat disaring berdasarkan kategori atau prioritas. Anda dapat menyesuaikan pesan dengan menulis pernyataan log khusus yang relevan dengan fungsi aplikasi Anda. Ada beberapa cara untuk mencatat dan menganalisis pernyataan log.
Salah satu cara termudah untuk mencatat adalah dengan menggunakan kelas Log bawaan. Metode logging menerima dua atau tiga argumen. Kebanyakan pesan log berisi dua argumen. Argumennya harus bertipe String. Jenis pencatatan ini membatasi, tetapi ini adalah alat yang berguna untuk banyak tujuan.
Mencatat aplikasi Android telah menjadi praktik pemrograman yang populer bagi pengembang. Secara umum, aplikasi Android harus mencatat peristiwa siklus hidup setiap kali terjadi. Jika aplikasi perlu men-debug suatu masalah, itu harus mencatat informasi yang membantu pengembang men-debug aplikasi. Anda juga dapat mencatat informasi debug menggunakan Log.d() metode. Metode terakhir juga dapat mencatat nilai variabel dan mencetak pesan.
Sedangkan debugging berguna jika terjadi kesalahan, penebangan berlebihan dapat mengurangi kinerja. Praktik terbaiknya adalah menggunakan debug logging hanya untuk pengembangan, dan hapus logging panjang sebelum memublikasikan aplikasi Anda. Sebagai pengembang, Anda harus selalu meninjau keluaran logging sebelum memublikasikannya. Android SDK hadir dengan kelas logging terintegrasi. Itu menulis data aplikasi ke log yang disebut LogCat. Namun, metode ini memiliki beberapa masalah kinerja, jadi sebaiknya digunakan hanya bila diperlukan.
Anda juga dapat melihat log sistem di Android. Log ini berisi informasi tentang segala hal mulai dari peristiwa analitik hingga log lokasi dan pemesanan. Anda dapat memfilter keluaran log berdasarkan paket aplikasi dengan bantuan alat seperti Android Studio.