Kita program visibilitas sampeyan! Kinerja positif kanthi pangembangan aplikasi ONMA scout android dijamin.
KontakAndroid minangka salah sawijining sistem operasi seluler sing paling populer saiki. Wis pangsa pasar saka 75 persen lan digunakake dening luwih saka 2 milyar wong ing donya. Yen sampeyan kepengin sinau babagan sistem kasebut, ana akeh sumber daya kasedhiya. Salah sawijining sumber daya kasebut yaiku Android SDK. Sampeyan uga bisa sinau luwih lengkap babagan Kotlin lan Jawa.
Nalika sampeyan ngembangake aplikasi kanggo platform Android, sampeyan kudu ngerti arsitektur platform. Iki nuduhake jumlah proses sing ditindakake nalika sampeyan miwiti aplikasi, uga komunikasi antarane aplikasi. Salajengipun, sampeyan kudu njaluk menowo karo komponen beda saka Android, kalebu Kegiatan, pecahan, Layanan, lan Niat. Kajaba iku, sampeyan kudu ngerti tren paling anyar lan tindakake tren paling anyar ing pangembangan app Android.
SDK Android ngemot macem-macem alat pangembangan lan perpustakaan sing ngidini sampeyan nggawe lan mbukak aplikasi. Sampeyan kudu duwe kawruh babagan alat kasebut lan nganyari nalika Google ngeculake versi anyar. cara iki, sampeyan bisa ngoptimalake fitur paling anyar lan nambah fungsi app.
Yen sampeyan nggoleki basa anyar kanggo pangembangan aplikasi Android, sampeyan bisa uga pengin mriksa Kotlin. Basa Jawa iki akeh kaluwihane, lan bisa digunakake kanggo macem-macem tugas. Uga nduweni paedahe bisa diowahi dadi Java-bytecode, kang fitur apik kanggo wiwitan.
Nalika Kotlin misuwur, sampeyan bakal duwe wektu angel golek sumber kanggo sinau yen sampeyan anyar. Begjanipun, ana sawetara sumber online sing bakal menehi informasi dhasar sing perlu kanggo miwiti. Kotlin duwe komunitas pangembang cilik, kang bisa menehi wangsulan pitakonan bab basa. Kotlin uga luwih cepet tinimbang Jawa, tegese bisa digunakake kanthi luwih efisien.
Jawa, dening kontras, mbutuhake pangecualian sing dikontrol, sing bisa nggawe kode dawa banget. Iku mung saperangan prekara sing kudu digatekake sadurunge nyilem ing jagad Jawa.
Nalika sampeyan ngembangake aplikasi Android, sampeyan kudu nggawe manawa kanggo milih basa tengen. Yen sampeyan anyar kanggo program kanggo Android, sampeyan kudu miwiti nganggo basa Jawa. Sampeyan bisa nggunakake Jawa kanggo nggawe aplikasi asli lan hibrida. Ana akeh conto lan sumber daya sing kasedhiya kanggo miwiti. Ing ngisor iki sawetara keuntungan Java kanggo pangembangan Android.
Jawa ndhukung Java Native Interface (JNI) sing nemtokake cara Java lan Android bytecode sesambungan karo saben liyane. Sampeyan uga bisa nulis kode sing dikelola Android ing Jawa utawa Kotlin. Kotlin minangka basa sing dikompilasi dadi bytecode kanthi cara sing padha karo Jawa.
Nalika ngembangake aplikasi Android, sampeyan kudu tindakake pandhuan pangembang Android. Iki menehi ringkesan babagan fitur utama basa pamrograman Jawa lan menehi conto babagan cara nggarap. Pandhuan iki uga nyakup masalah kinerja lan macem-macem alat sing kasedhiya kanggo ngoptimalake aplikasi sampeyan.
Platform pangembangan Android Dagger minangka kerangka kerja anyar kanggo pangembangan aplikasi Android. Iki nyedhiyakake kerangka injeksi murni, sing mbantu pangembang nulis kode Android kanthi kesalahan sing luwih sithik lan stabilitas jangka panjang sing luwih apik. Framework dirancang kanggo arsitek piranti lunak, lan model pembelajaran interaktif ngidini sampeyan ndeleng lan ngalami implementasine kanthi langsung.
Minangka pangembang Android, sampeyan butuh kerangka sing bisa nangani kerumitan pasar seluler. Contone, akeh telpon seluler lan tablet nggunakake piranti lunak basis Android, kang tegese sampeyan kudu duwe framework sing bisa menehi hasil karo versi sistem beda lan ukuran layar. Dagger minangka pilihan sing tepat kanggo iki, amarga menehi traceability lengkap, lan becik kanggo pangembangan Android.
Dagger nggunakake generator bytecode ProGuard kanggo ngolah kode Java. Iki ngidini kanggo ngetokake bytecode sumber alam. Iki uga mesthekake yen sumber Jawa kompatibel karo optimasi ProGuard.
Yen sampeyan pangembang Android, sampeyan mbokmenawa kasengsem nggunakake API Layanan Berbasis Lokasi kanggo nglacak lokasi pangguna aplikasi sampeyan. API Layanan Berbasis Lokasi ngidini sampeyan nggawe aplikasi sing ngerti lokasi kanthi gampang. Sampeyan bisa nggunakake API iki kanggo nambah fitur kayata geofencing lan pangenalan aktivitas kanggo aplikasi. API ngasilake sawetara informasi kalebu jarak kira-kira, kacepetan, lan akurasi lokasi.
API Layanan Berbasis Lokasi kanggo Android kasedhiya saka manufaktur infrastruktur lan mbantu pangembang nggawe aplikasi seluler kanthi luwih efisien. Apa sampeyan nggawe app kanggo Android utawa iOS, teknologi anyar iki nggawe luwih gampang kanggo nggawe produk kualitas luwih cepet. API iki asring diarani “Beacon-Frames” lan padha bisa ing Android 6.0 lan mengko, Windows 10, Linux 3.18, lan iOS. Padha bisa diatur kanggo nanggepi unik MAC-alamat.
Nalika layanan adhedhasar lokasi bisa uga katon trep lan mbiyantu, padha uga bisa mimpin kanggo uneg-uneg privasi. Begjanipun, ana cara kanggo milih metu saka nelusuri. Contone, Cisco nawakake pilihan kanggo pangguna sing ora pengin dilacak.
Nalika ngembangake aplikasi Android, sampeyan bisa nggunakake OpenGL API kanggo nggawe grafis 3D. Teknologi iki didhukung ing Android dening OpenGL ES API, yaiku rasa saka spesifikasi OpenGL sing dirancang kanggo piranti sing dipasang. API iki padha karo OpenGL ES API J2ME, sanadyan padha ora padha. Yen sampeyan arep nggunakake OpenGL ES ing aplikasi Android sampeyan, kene sawetara bab sampeyan kudu ngerti babagan teknologi.
Saliyane menehi grafis 3D, Android uga nyedhiyakake dhukungan kanggo grafis 2D nggunakake OpenGL ES. Varian OpenGL iki dirancang khusus kanggo sistem sing dipasang lan didhukung ing Android 1.0 lan 2.2. Wiwit OpenGL ES 2.0 didhukung dening paling piranti Android, sampeyan kudu nggunakake versi API iki ing aplikasi sampeyan.
Kerangka pembangunan ReactiveX/RxAndroid dirancang kanggo nggampangake pangembang kanggo mbangun aplikasi kanthi kinerja dhuwur. Pustaka uga nyedhiyakake alat kanggo ngatur lan nangani aliran data sing ora sinkron. Dene basane rada kompleks, iku gampang kanggo sinau lan elinga. Kajaba iku, perpustakaan kompatibel karo akeh platform, kalebu Jawa lan Android.
Pangembangan ReactiveX/RxAndroid bisa ditindakake ing lingkungan pangembangan terpadu kayata Android Studio, kang wis Integrasi alat test lan debugger. Nanging, akeh aplikasi Android bisa dadi Highly Komplek, nglibatno akeh interaksi pangguna lan sambungan jaringan. Akibate, kode bisa dadi cukup dawa lan bisa uga salah. ReactiveX minangka cara alternatif kanggo ngatasi masalah iki. Kanthi kerangka iki, pangembang bisa mbangun tugas bedo nalika ngleksanakake pola desain konsisten.
ReactiveX nyederhanakake program stateful kanthi nggunakake operator sing nyuda tantangan rumit menyang baris kode cilik. Nyoba / nyekel tradisional ora efektif kanggo komputasi asinkron, nanging ReactiveX uga menehi mekanisme kanggo nangani kesalahan. Salajengipun, Observables lan Schedulers abstrak adoh kerumitan concurrency, sinkronisasi, lan threading tingkat rendah.
Layanan basis lokasi dadi tambah populer kanggo aplikasi seluler, amarga nawakake akeh keuntungan lan kasus panggunaan sing migunani. Nanging, ana uga risiko sing digandhengake karo nggunakake layanan basis lokasi. Contone, sawetara pangguna bisa uga ora kepenak karo aplikasi sing nelusuri tanpa idin. Kanggo ngatasi risiko kasebut, pangembang kudu ngleksanakake pendekatan adhedhasar ijin kanggo arsitektur layanan basis lokasi.
Layanan adhedhasar lokasi minangka jinis aplikasi seluler sing nggunakake data geo-lokasi kanggo nyedhiyakake layanan pribadi. Aplikasi bisa nggunakake data iki kanggo nampilake informasi sing cocog utawa golek layanan sing cedhak, kayata sopir taksi. Supaya bisa nggunakake layanan adhedhasar lokasi, pangembang Android kudu ngerti cara kerjane lan ngetrapake ing aplikasi kasebut.
Kanggo ngleksanakake layanan adhedhasar lokasi, pangembang kudu nimbang macem-macem teknologi. Nalika GPS minangka solusi sing apik kanggo akeh skenario ruangan, akurasi sawijining winates. Ing njero bangunan, Tuladhane, ora bisa nemtokake posisi pangguna. Ana teknologi liyane sing nyedhiyakake sawetara tingkat akurasi lokasi, nanging isih akeh watesan.
Android nggunakake arsitektur sing aman kanggo nglindhungi pangguna lan ekosisteme. Diwiwiti karo kernel, lan ngluwihi kode native lan aplikasi sistem operasi. Piranti lunak sing mlaku ing ndhuwur kernel diarani Application Sandbox. Kabeh aplikasi sing mlaku ing kothak wedhi Aplikasi dilindhungi dening sakumpulan aturan. Sawetara platform mbatesi pangembang kanggo kerangka kerja tartamtu, API, lan basa, nanging Android ora ngleksanakake watesan sembarang. Menapa malih, kode native minangka aman minangka kode interpreted.
Arsitektur keamanan Android nglindhungi piranti saka aplikasi sing nindakake operasi mbebayani. Antarane liyane, aplikasi diwatesi saka maca data saka pangguna utawa nulis file ing piranti. Dheweke uga ora bisa ngakses jaringan tanpa ijin pangguna.
Tulung dicathet, sing kita nggunakake cookie, kanggo nambah panggunaan situs web iki. Kanthi ngunjungi situs
nggunakake luwih, nampa cookie iki
Sampeyan bisa nemokake informasi luwih lengkap babagan cookie ing deklarasi perlindungan data