App
daftar priksa

    Kontak





    blog kita

    Kita program visibilitas sampeyan! Kinerja positif kanthi pangembangan aplikasi ONMA scout android dijamin.

    Kontak
    pengembangan aplikasi android

    blog kita


    Milih Basa Tengen kanggo Ngembangake Aplikasi Android

    ngembangake aplikasi android

    Ngembangake aplikasi Android minangka cara sing apik kanggo entuk dhuwit nalika sampeyan sinau babagan seluk beluk basa pamrograman anyar. Ana macem-macem jinis basa sing bisa digunakake kanggo nggawe aplikasi kanggo piranti Android, kalebu Jawa, Kotlin, Cepet, Tujuan-C, lan liyane. Milih basa sing bener iku penting kanggo nggayuh asil sing paling apik, dadi penting kanggo nindakake riset.

    Jawa

    Jawa minangka salah sawijining basa sing paling populer digunakake ing pangembangan aplikasi seluler. Kompatibilitas universal tegese bisa mlaku ing meh kabeh piranti lan sistem operasi. Sifat bebas kasebut uga dadi pilihan sing cocog kanggo pangembang sing ora duwe pengalaman. Iki minangka basa open source lan mung mbutuhake investasi cilik kanggo pangembangan aplikasi seluler. Akeh pangembang milih opsi gratis iki kanggo ngembangake aplikasi kanggo macem-macem platform.

    Basa pemrograman Jawa minangka basa tujuan umum sing kuat. Iku digawe ing 1995 dening Sun Microsystems lan saiki diduweni dening Oracle. Ndhukung jinis data primitif lan pemrograman berorientasi obyek. Sanajan sintaks kasebut meh padha karo C/C++, Jawa nduweni tingkat abstraksi sing luwih dhuwur. Menapa malih, Kode Jawa tansah ditulis ing wangun kelas lan obyek. Basa pemrograman Java minangka bagean penting saka pangembangan aplikasi Android. Pangembang bisa nggunakake perpustakaan standar Jawa kanggo nggawe aplikasi sing fleksibel lan dipercaya.

    Salah siji cara sing paling apik kanggo sinau Java kanggo pangembangan aplikasi Android yaiku jaringan karo pangembang liyane. Gabung karo komunitas pangembang bakal ngidini sampeyan nuduhake data lan wawasan karo pangembang liyane. cara iki, sampeyan bakal duwe jaringan wong kanggo nguripake nalika sampeyan lagi macet ing project tartamtu. Dheweke bakal bisa nulungi masalah lan mbantu ngembangake katrampilan pangembangan aplikasi Java.

    Kotlin

    Kotlin kanggo pangembangan aplikasi Android minangka basa sing bisa mbantu sampeyan nggawe aplikasi Android. Kanthi buku iki, sampeyan bakal sinau dhasar Kotlin. Nduwe dhaptar dhaptar kode sing akeh lan bakal mbantu sampeyan mbangun rong aplikasi Android. Buku iki ditulis dening Peter Sommerhoff lan bakal migunani yen sampeyan anyar ing Kotlin utawa pamula..

    Kotlin minangka basa pamrograman sing padha karo Jawa, nanging nduweni fitur unik dhewe. Akibate, bisa menehi produktivitas luwih kanggo pangembang. Basa kasebut gampang disinaoni lan diwaca, kang tegese kurang kode boilerplate. Iki bakal nyebabake wektu pangembangan luwih cepet lan biaya pangopènan luwih murah.

    Yen sampeyan pengin ngembangake aplikasi Android kanthi cepet, Kotlin minangka pilihan sing apik banget. Sawetara paket piranti lunak wis ndhukung Kotlin. Yen wis ngerti basa Jawa, sampeyan bisa kanthi gampang nggabungake Kotlin menyang IDE sampeyan.

    Tujuan-C

    Yen sampeyan pengin nggawe aplikasi kanggo iOS lan Android, sampeyan bisa nggunakake Objective-C. Iki minangka basa pamrograman utama kanggo Mac OS X, nanging uga migunani kanggo ngembangake game lan aplikasi liyane kanggo platform liyane. Iku superset saka C lan kalebu akeh fitur, kayata kapabilitas berorientasi obyek lan runtime dinamis. Objective-C marisi jinis primitif basa C, nanging nambah sintaks kanggo definisi kelas lan manajemen grafik obyek. Iku uga menehi ngetik dinamis lan nundha akeh tanggung jawab kanggo runtime.

    Objective-C minangka basa pamrograman sing kuat lan populer. Nduwe kinerja tingkat dhuwur lan gampang sinau. Nanging, iku ora minangka prasaja kanggo nggunakake minangka Swift. Apple bubar ngenalake Swift minangka penerus Objective-C, yaiku basa coding lintas platform kanggo iOS lan Android. Nduwe akeh fitur sing luwih gampang nggawe aplikasi kanthi antarmuka intuisi.

    Objective-C minangka basa pamrograman sing populer banget kanggo pangembangan seluler lan web. Iku menehi akeh keuntungan, kalebu sintaksis kode sing ringkes lan cetha. Uga kompilasi menyang JavaScript lan kode asli, lan cocog karo Jawa. Iki ndadekake pilihan populer kanggo pangembang aplikasi Android. Kajaba iku, bisa dikompilasi silang kanggo digunakake ing platform liyane, nggawe basa pamrograman serbaguna.

    Cepet

    Nggunakake Swift kanggo ngembangake aplikasi Android sampeyan bisa migunani kanggo kacepetan lan kinerja aplikasi sampeyan. Swift minangka basa pamrograman kuat sing dikembangake dening Apple. Tujuane kanggo menehi pangembang luwih fleksibel kanggo ngetrapake ide kreatife. Ndhukung kabeh piranti Apple lan luwih cepet tinimbang Objective-C. Popularitase saya akeh, lan luwih akeh pangembang nggabungake kode Swift menyang aplikasi. Menapa malih, Aplikasi Swift luwih aman kanggo mbukak tinimbang sing ditulis ing Objective-C.

    Langkah pisanan sinau ngembangake aplikasi Android yaiku sinau basa pamrograman. Basa sing digunakake kanggo nggawe aplikasi kalebu basa Jawa, Tujuan-C, lan Swift. Yen sampeyan duwe sawetara pengalaman program, sampeyan bisa milih basa kasebut lan digunakake kanggo nggawe aplikasi khusus. Sampeyan uga bisa nyoba aplikasi hibrida nganggo HTML5 utawa JavaScript.

    Swift uga nduweni kompatibilitas C++ API, sing bisa migunani yen sampeyan pengin mbangun aplikasi lintas platform. Menapa malih, Swift uga ndhukung Android Autolayout, sing nggawe UI luwih gampang. Saliyane iki, uga menehi pilihan kanggo nggunakake kerangka pihak katelu. Kanthi kabeh fitur kasebut, Swift bisa dadi alat sing apik kanggo pangembangan aplikasi Android.

    OpenGL

    Yen sampeyan arep ngembangake aplikasi Android, banjur sampeyan kudu nimbang nggunakake OpenGL. Basa pamrograman iki ngidini sampeyan nggawe game lan grafis 3D. Ndhukung sawetara saka sudhut ukuran layar. Sampeyan uga bisa nggunakake OpenGL kanggo nggawe tampilan kamera lan aplikasi proyeksi. Yen sampeyan ora yakin carane nggunakake OpenGL, sampeyan bisa maca liyane babagan ing pandhuan pangembang.

    OpenGL akeh dileksanakake ing macem-macem platform hardware, sing nggampangake pangembang nggawe aplikasi sing ora gumantung ing platform. Kajaba iku, OpenGL ora kena pengaruh watesan akselerasi hardware. Iki tegese sampeyan bisa ngembangake aplikasi sing bisa digunakake kanthi lancar ing macem-macem platform, kalebu Android. Iki minangka tambahan utama kanggo pangembang Android. Kajaba iku, OpenGL didhukung dening umume piranti seluler. Nggunakake teknologi iki bakal nggawe aplikasi sampeyan luwih fleksibel.

    OpenGL nggunakake rong jinis shader, disebut vertex shaders lan fragment shaders. Vertex shader ngolah data geometri kanthi cara rasterisasi, nalika shader pecahan nangani informasi tekstur lan werna. Rong jinis shader iki banjur kerja bareng kanggo nggawe karakter 3D ing layar.

    API layanan adhedhasar lokasi

    API layanan basis lokasi Android nyedhiyakake cara sing gampang kanggo mbangun aplikasi sing ngerti lokasi. Nggunakake layanan kasebut, sampeyan bisa nambah fitur kayata geofencing lan pangenalan aktivitas menyang app. API Lokasi ngasilake sawetara paramèter, kayata jarak, akurasi, lan kacepetan, menyang app sampeyan.

    Aplikasi adhedhasar lokasi bisa menehi akeh keuntungan, saka tur virtual lan alat Augmented Reality kanggo nelusuri preferensi pangguna. Aplikasi kasebut uga nawakake data pamilik bisnis babagan pelanggan’ prilaku, sing bisa mbantu dheweke ngembangake strategi pemasaran. Kajaba iku, app iki bisa nyedhiyani integrasi peta lan koordinat GPS.

    API layanan basis lokasi kanggo pangembang aplikasi Android nyedhiyakake rong pilihan kanggo pangembang: cara manual kanggo input data lokasi menyang aplikasi, utawa layanan sing nemokake pangguna kanthi otomatis nggunakake informasi GPS. Ana garis apik antarane nggunakake loro cara iki, dadi pangembang kudu milih opsi sing paling cocog karo kabutuhan.

    keris

    Sampeyan bisa nggawe macem-macem komponen karo Dagger Android app develop framework. Banjur, sampeyan kudu nemtokake kanthi cara sing cocog. Tuladhane, sampeyan bisa nggawe LoginViewModel lan LoginActivity. Loro-lorone komponen bakal duwe fungsi sing padha, nanging mbutuhake kelas dhasar sing beda. Sampeyan bisa nggunakake pola iki kanggo nggawe aplikasi sampeyan luwih bisa diukur lan efisien. Nanging, sampeyan kudu ngerti sawetara watesan.

    Salah sawijining kekurangan nggunakake anotasi ruang lingkup yaiku bisa ngenalake bocor memori. Wiwit komponen scoped kudu ing memori nalika disuntikake menyang kegiatan, iku bakal tetep ana nganti aplikasi wis numpes. Ing tangan liyane, conto unik UserRepository bakal tetep ing memori nganti aplikasi numpes. Kanggo nyegah masalah kasebut, sampeyan bisa ngumumake pirang-pirang injeksi() metode ing komponen sampeyan. Cara kasebut bisa dijenengi apa wae nanging kudu nampa obyek sing pengin disuntik.

    Dagger uga njamin injeksi lapangan sing tepat nggunakake @Inject. Iki penting banget amarga kerangka bisa uga ora ndeteksi dependensi yen ora ditemokake ing panggonan sing bener. Contone, yen komponèn wis sawetara kedadean saka kelas, Dagger bakal mbuwang kesalahan kompilasi-wektu yen ora bisa nemokake.

    ReactiveX/RxAndroid

    Pangembang Android bisa nggunakake ReactiveX kanggo nggawe aplikasi sing reaktif. Jinis pemrograman iki ngidini pangembang kanggo nangani operasi jaringan ing utas latar mburi tinimbang utas UI. Sampeyan uga bisa nemtokake utas sing digunakake kanggo proyek latar mburi lan sing kapisah kanggo nganyari antarmuka pangguna. Kanggo nindakake iki, kita kudu nggawe obyek Observable adat nggunakake operator nggawe. Objek iki kudu ngetrapake antarmuka Observable.OnSubscribe lan ngontrol onNext, onError, lan onCompleted method.

    ReactiveX minangka basa pamrograman sing nggunakake pengamat lan observasi kanggo nggawe obyek sing ngetokake lan nggunakake data. Observables minangka obyek prasaja sing makili macem-macem data. Iku kedadean saka kelas Observable lan duwe nomer akeh cara statis. Salah sawijining cara paling gampang kanggo nggawe sing bisa diamati yaiku kanthi operator sing adil, kang bakal nggawe prasaja diamati. Sampeyan uga bisa nambah pengamat kanggo nggawe obyek emit data. Iki bakal nyebabake pesen Hello katon ing jendela logcat Android Studio.

    Operator ReactiveX uga bisa nggawe, ngowahi, lan nindakake operasi ing observasi. Tuladhane, operator saka bisa nggawe diamati saka dhaftar utawa Uploaded obyek Integer.

    video kita
    Entuk penawaran gratis