Kita program visibilitas sampeyan! Kinerja positif kanthi pangembangan aplikasi ONMA scout android dijamin.
Kontak
Sampeyan bisa nambah macem-macem aplikasi menyang piranti Android. Aplikasi iki biasane kasedhiya ing laci app utawa homepage, lan padha beda-beda gumantung ing versi Android. Aplikasi iki bakal mengaruhi umur baterei lan kinerja. Sampeyan uga bisa nginstal aplikasi kanggo piranti Android TV. Sawise nginstal aplikasi, bakal katon ing layar ngarep piranti.
Aktivitas minangka blok bangunan utama aplikasi Android. Komponen iki nemtokake arsitektur app lan desain UI. Aplikasi Android dudu pengalaman siji, nanging seri aktivitas sing pangguna bisa mlebu lan metu ing bakal. Desainer UI biasane nganggep app minangka sakumpulan layar, saben dipetakan menyang kegiatan. Sawise pangguna ngrampungake siji kegiatan, app diluncurake sabanjure.
Aktivitas mbantu app komunikasi karo sistem operasi lan nglacak apa sing saiki ing layar. Kajaba iku, padha bantuan kanggo mulihake negara sadurungé. Umume aplikasi duwe macem-macem kegiatan. Saben kegiatan ngatur layar beda lan beda-beda ing kerumitan. Siklus urip sawijining kegiatan padha karo situs web.
Aktivitas diarani sistem Android ing langkah pisanan eksekusi app. Sistem nelpon onStart() lan onStop() metode kaping pirang-pirang sajrone umur kegiatan. Proses iki penting kanggo mesthekake yen app nduweni pengalaman pangguna sing stabil. Sistem uga nglacak nalika sawijining kegiatan wis rampung lan kudu digawe maneh. Praktek sing apik yaiku nelpon onCreate() nalika aktivitas digawe.
Aktivitas minangka bagean penting saka aplikasi Android. Padha makili inti saka model aplikasi. Aktivitas diwiwiti dening sistem Android kanthi nggunakake metode callback sing cocog karo macem-macem fase ing siklus urip kegiatan. Dokumentasi Android nerangake konsep kegiatan lan menehi pandhuan sing entheng babagan cara nggarap. Bagean ing ngisor iki menehi ringkesan babagan macem-macem jinis kegiatan lan kepiye hubungane karo aplikasi ing donya nyata. Kajaba iku, sampeyan bisa sinau carane nggawe aktivitas kanthi maca Pandhuan Pangembang Android.
Aktivitas diumumake ing manifest app. Kanggo nggawe kegiatan ing aplikasi Android, sampeyan kudu nambah atribut tartamtu menyang manifest. Atribut iki nemtokake jeneng kelas aktivitas relatif kanggo paket app. Yen sampeyan ngganti atribut iki, app bisa uga ora kanthi fungsi.
Tampilan minangka unsur paling dhasar ing antarmuka pangguna aplikasi Android. Dheweke nyedhiyakake papan persegi panjang kanggo nampilake teks lan konten grafis liyane lan bisa nangani macem-macem acara. Platform Android nyedhiyakake macem-macem subkelas kanggo tampilan, kalebu TextView, ViewGroup, lan ImageView. Saben tampilan nduweni atribut dhewe, sing nemtokake carane bakal nindakake lan digunakake ing aplikasi.
Layout nemtokake struktur aplikasi sampeyan lan ngemot akeh unsur tampilan. Bisa diatur kanthi nyetel paramèter. Tata letak ing Android diatur nganggo basa XML. Ana sawetara jinis tata letak. Linear Layout digunakake kanggo nyelarasake item kanthi cara linear.
Layout nemtokake cara ngatur tampilan anak relatif kanggo saben liyane. Tata letak kendala luwih rumit tinimbang tata letak linier, nanging luwih fleksibel lan luwih cepet kanggo UI sing luwih rumit. Tata letak kendala uga nyedhiyakake hierarki tampilan sing luwih rata, kang tegese kurang Processing ing runtime. Dheweke uga dirancang kanggo nggunakake editor desain Android Studio. Kanthi tata letak, pangguna nyeret lan nyelehake komponen GUI ing alat cithak biru, banjur nemtokake instruksi babagan carane nampilake.
Ing Android, saben kegiatan ngemot sawetara komponen UI sing kagungane kelas View lan ViewGroup. Unsur UI iki makili area persegi dowo ing layar lan tanggung jawab kanggo nampilake isi. Bisa digunakake bebarengan karo unsur liyane kanggo nggawe aplikasi sing luwih rumit. Lan nalika sampeyan terus nggarap lingkungan pangembangan Android, sampeyan bakal mangerteni sing luwih lengkap babagan komponen Android dhasar iki.
Aplikasi Android bisa nyedhiyakake macem-macem jinis sumber daya, gumantung ing basa lan tata letak UI piranti. Senajan Android SDK ora mbabarake cara kanggo nemtokake set sumber daya beda, sampeyan bisa nggunakake panel setelan kanggo nyetel set sumber daya sing cocog kanggo piranti sing lagi dikembangake. Tuladhane, sampeyan bisa nggunakake sumber tata letak beda kanggo njupuk kauntungan saka papan layar kasedhiya, utawa nggunakake sumber daya senar beda kanggo nerjemahake teks ing antarmuka panganggo.
Sumber daya alternatif minangka alias kanggo sumber daya standar. Penting kanggo nyedhiyakake sumber daya standar kanggo nyegah app sampeyan supaya ora nabrak nalika digunakake ing konfigurasi sing ora dikarepake. Iki kedadeyan nalika versi Android anyar nambah kualifikasi konfigurasi sing ora didhukung dening versi Android lawas. Yen app sampeyan ora nyedhiyakake sumber daya standar, iku bakal nimbulaké piranti kanggo nabrak.
Nalika aplikasi Android kudu nyedhiyakake sumber daya standar, dianjurake kanggo nyedhiyakake sumber daya alternatif kanggo konfigurasi piranti tartamtu. Tuladhane, minSdkVersion 4+ app ora mbutuhake sumber daya drawable gawan. Menapa malih, Android bisa milih direktori sumber daya alternatif sing paling cocog adhedhasar konfigurasi piranti. Banjur, bisa ukuran bitmaps minangka needed.
Yen sistem ora nemokake sumber sing cocog, bakal milih sumber daya karo ukuran paling cocok. Iki tegese aplikasi sampeyan kudu bisa nangani layar sing luwih cilik tinimbang sing dikarepake. Mulane, iku luwih apik kanggo nggunakake sumber karo loro dimensi. cara iki, sampeyan bisa nggawe lokalisasi aplikasi kanggo piranti tartamtu lan resolusi layar.
Panyedhiya konten dibutuhake kanggo aplikasi Android kanggo ngakses database. Iki minangka gudang pusat data lan nyedhiyakake antarmuka kanggo ijol-ijolan data ing antarane aplikasi. Panyedhiya isi uga perlu kanggo aplikasi olahpesen Android. Panyedhiya Konten didaftar ing file kegiatan kanthi tag panyedhiya. Kanggo ndhaptar panyedhiya konten, tindakake langkah ing ngisor iki: * Pilih minimal SDK. * Tambah tag panyedhiya konten menyang aplikasi sampeyan.
ContentProviders bisa ngakses sumber data sing dibutuhake aplikasi sampeyan, kayata kamus panganggo. Dheweke butuh ijin kanggo maca lan nulis. Ijin iki bisa dipikolehi saka android.permission.readPermission() cara. ContentProviders uga sesambungan karo klien, nangani keamanan, lan komunikasi antar proses.
Panggunaan Panyedhiya Konten sing paling umum yaiku kanggo nyimpen data kanggo aplikasi liyane. Panyedhiya konten tumindak minangka basis data relasional lan ngidini aplikasi sampeyan ngakses data kanthi aman. Panyedhiya konten uga bisa ngowahi data miturut syarat pangguna. Sistem Android ngidini panyedhiya konten ngatur data aplikasi kanthi sawetara cara, gumantung kabutuhane.
Panyedhiya konten minangka bagean penting saka pangembangan Android. Kerangka kasebut nduweni perpustakaan panyedhiya konten lengkap sing bisa mbantu sampeyan ngatur data sing ana ing piranti. Pustaka iki ngidini sampeyan nggawe pusat data ing sak panggonan. Conto apik iki yaiku kontak, sing disimpen ing aplikasi ContactProvider. Banjur, aplikasi liyane bisa ngakses nggunakake antarmuka ContactProvider. Antarmuka ContactProvider kalebu cara kanggo nyisipake, nganyari, mbusak, lan pitakon. Panyedhiya konten uga digunakake sacara internal dening Android. Tetenger uga panyedhiya isi kanggo sistem. Akhire, kabeh media ing sistem kadhaptar karo panyedhiya konten MediaStore.
Panyedhiya Konten bisa dikonfigurasi kanggo duwe alamat URI tartamtu. URI iki digunakake kanggo ngakses isi. Uga bisa nemtokake jinis data lan ijin. Panyedhiya Konten uga bisa dikonfigurasi kanggo ngidini ekspor data.
Sistem ijin ing piranti Android minangka bagean penting kanggo nglindhungi piranti sampeyan. Bisa matesi jinis aplikasi sing sampeyan instal lan apa sing bisa diakses. Sampeyan uga bisa nggunakake sistem ijin kanggo nglindhungi privasi sampeyan. Ati-ati karo aplikasi sing njaluk akses akeh banget. Babagan pungkasan sing dikarepake yaiku menehi akses menyang mikropon telpon.
Sistem ijin Android nggolongake aplikasi miturut tingkat keamanane. Sampeyan bisa milih antarane rong jinis ijin dhasar: ijin normal lan ijin teken. Bentenipun punika orane katrangan saka apa app bisa nindakake lan ngakses njaba kothak wedhi. Aplikasi kanthi ijin normal nyebabake risiko minimal kanggo privasi pangguna lan aplikasi liyane. Dheweke kanthi otomatis menehi sawetara ijin, nalika app pihak katelu kudu njaluk liyane.
Aplikasi kanthi ijin mbebayani bisa Spy pesen pribadi, langganan layanan sing ora dikarepake, lan spam kothak mlebu. Sampeyan bisa ngontrol ijin endi sing bisa dijaluk aplikasi tartamtu saka telpon kanthi ngidini akses menyang lokasi panyimpenan tartamtu. Contone, app musik bisa ngakses kertu SD kanggo nyimpen lagu sing diundhuh, nalika aplikasi jejaring sosial bisa ngakses kontak sampeyan. Aplikasi ala bisa uga duwe akses menyang lokasi lan data kesehatan sampeyan.
Sistem ijin Android nyedhiyakake cara sing gampang kanggo ngatur data sing dikumpulake lan dituduhake dening aplikasi sampeyan. Sadurunge ndownload app, sampeyan bisa mriksa ijin ing toko Google Play lan milih sing dipercaya. Mung aplikasi sing duwe ijin sing cocog sing bisa dipercaya dening pangguna. Penting yen data sampeyan tetep pribadi, dadi priksa manawa sampeyan ngerti apa sing menehi ijin.
Tulung dicathet, sing kita nggunakake cookie, kanggo nambah panggunaan situs web iki. Kanthi ngunjungi situs
nggunakake luwih, nampa cookie iki
Sampeyan bisa nemokake informasi luwih lengkap babagan cookie ing deklarasi perlindungan data