App
daftar priksa

    Kontak





    blog kita

    Kita program visibilitas sampeyan! Kinerja positif kanthi pangembangan aplikasi ONMA scout android dijamin.

    Kontak
    pengembangan aplikasi android

    blog kita


    Carane Sinau Pemrograman Aplikasi Android

    program aplikasi android

    Yen sampeyan pengin sinau program aplikasi Android, sampeyan ora piyambak. Nyatane, iku gampang kanggo miwiti! Miwiti karo Android Studio, Lingkungan pangembangan gratis Google. Sampeyan uga mbutuhake Java Development Kit. Banjur, sampeyan bisa miwiti nulis app pisanan. Wusanane, sampeyan bakal pindhah menyang Intents, Jawa, Callbacks Lifecycle Aktivitas, lan liyane!

    Seret lan selehake

    Seret lan selehake pemrograman aplikasi Android minangka teknik sing gampang lan kuat sing bisa mbantu nggawe aplikasi sing interaktif banget. Mekanisme seret lan selehake ngidini sampeyan mindhah obyek ing app tanpa mengaruhi aplikasi liyane. Acara seret dikirim menyang pamireng liwat acara Android. Acara seret ngemot informasi babagan kahanan obyek lan bisa kalebu data kayata koordinat X-y. Pendengar acara seret nampa data lan nelpon metode getX() utawa getY() kanggo njupuk posisi saiki titik seret. Yen operasi seret wis rampung, pamireng ngasilake boolean bener utawa salah.

    Seret lan selehake pemrograman aplikasi Android bisa uga nganggo Eclipse 4.4 (Luna) lan Jawa 1.7. Kanggo ngleksanakake drag-and-drop, sampeyan kudu nambah OnTouchListener menyang Aktivitas. Banjur, nggawe DragShadowBuilder sing nemtokake gambar sing bakal ditampilake sajrone operasi seret.

    Pemrograman aplikasi Android seret lan selehake kalebu nggunakake kelas acara seret lan pamireng seret. Acara seret diwiwiti kanthi pemicu pangguna. Banjur, app menehi startDragAndDrop() nelpon maneh. Yen pamireng acara seret bali palsu, sistem ora bakal nelpon cara callback. Kelas DragEvent padha karo onTouchEvent.

    Sampeyan bisa ngowahi prilaku acara seret lan selehake kanthi ngganti metode onProvideShadowMetrics. Cara iki ngasilake informasi babagan ukuran lan titik tutul acara seret. Sampeyan uga bisa ngowahi patrap seret lan selehake kanthi ngganti cara onDrawShadow.

    Seret lan selehake pemrograman aplikasi Android minangka teknik sing gampang lan fleksibel sing ngidini sampeyan nggawe aplikasi seluler kanthi kualitas dhuwur.. Kanthi seret lan selehake, sampeyan uga bisa micu acara sistem nalika pangguna nindakake seret lan selehake tumindak.

    Niat

    Maksud digunakake kanggo komunikasi antarane komponen beda ing app Android. Aplikasi Android bisa ndhukung maksud eksplisit lan implisit, sing digunakake kanggo ngontrol aliran data saka aplikasi siji menyang aplikasi liyane. Conto iki bakal dadi jendhela browser sing ngarahake pangguna menyang aplikasi liyane nalika mbukak.

    Maksud bisa dadi nomer siji utawa senar, lan digunakake kanggo micu aktivitas liyane ing app. Saliyane micu komponen liyane saka app, maksud uga bisa digunakake kanggo mindhah aktivitas ing app. Kuncine yaiku nggunakake kanthi wicaksana. Sampeyan kudu ngindhari data serializable utawa parcelable nalika nggarap maksud.

    Tuladhane, sampeyan bisa nggunakake senar siji kanggo nuduhake data saham menyang pangguna. Banjur, padha bisa klik ing unsur ngrungokake kanggo ndeleng rincian financial saham. Aplikasi banjur bakal nampilake rincian kasebut ing tampilan dhaptar. Aplikasi kasebut bisa uga disesuaikan kanthi ngidini pangguna milih saham sing dikarepake. Banjur bakal nampilake dhaptar saham adhedhasar kritéria sing dipilih, kalebu tuku lan adol pesenan sing ditundha.

    Aplikasi Android asring kalebu sawetara layar. Kadhangkala, pangguna kudu ngalih ing antarane app kanggo macem-macem alasan. Kanggo ngrampungake iki, padha nggunakake mekanisme Intent. Maksud digunakake kanggo nyambungake aktivitas ing app padha, uga antarane app. Kanggo ngalih ing antarane aplikasi, sampeyan kudu nggawe obyek maksud anyar lan nggunakake cara Android cocok.

    Intents ngidini aplikasi Android nyedhiyakake fungsi sing padha karo web. Kanggo nindakake iki, Aplikasi Android bisa ngetrapake panyaring maksud kanggo tautan web. Iki tegese pranala sing ngarah menyang situs web bakal mbukak aplikasi Android tinimbang kaca web. Kajaba iku, Android 12 ngenalaken maksud web umum, sing digunakake kanggo mbukak aplikasi browser gawan pangguna.

    Callbacks Lifecycle Aktivitas

    Nalika sampeyan nulis kode ing aplikasi Android, sampeyan bisa uga kerep nemoni Callback Lifecycle Activity. Panggilan balik iki ngandhani yen app sampeyan kudu ditutup, diwiwiti maneh, utawa bali menyang kahanan sadurunge. Begjanipun, callback iki bisa digunakake ing loro Kegiatan lan konteks Fragmen.

    Ana telung jinis Callback Lifecycle Activity. Sing pertama, onStart(), dijaluk saben kegiatan pisanan katon ing layar. Kapindho, onResume(), diarani nalika kegiatan bali saka dilereni soko tugas. Iki minangka panggilan balik kritis kanggo aplikasi Android apa wae amarga bisa nyegah aplikasi sampeyan supaya ora suwe.

    Sampeyan kudu ngerti API Android kanggo nggawe callback iki. Cara onStart lan onStop diarani kaping pirang-pirang dening sistem. Iki tegese app sampeyan bisa nelpon cara onStart kaping pirang-pirang. Iki bakal nyebabake aktivitas sampeyan katon lan didhelikake. Sampeyan uga kudu ngerti yen kegiatan kasebut dirusak kanthi ndeleng pesen logcat.

    Panggilan balik onCreate lan onDestroy dipicu dening OS minangka asil interaksi pangguna. Pangembang uga bisa ngatasi panggilan balik. Nanging, nalika overriding callbacks, pangembang kudu tansah nelpon cara kelas super. Gagal nglakoni bisa nyebabake app mlaku ing kahanan aneh utawa malah kacilakan.

    Callback siklus urip kegiatan mbantu sampeyan ngerti kapan aplikasi sampeyan kudu ngaso utawa mandheg. Sampeyan ora kudu nglakokake komputasi intensif sajrone wektu kasebut, amarga bisa nundha transisi menyang negara sabanjure lan mungkasi pengalaman pangguna.

    logging

    Nganggo log aplikasi Android bisa dadi alat sing migunani kanggo pangembang. Android nggunakake sistem terpusat kanggo nyimpen pesen log, sing bisa disaring miturut kategori utawa prioritas. Sampeyan bisa ngatur pesen kanthi nulis pratelan log khusus sing cocog karo fungsi aplikasi sampeyan. Ana sawetara cara kanggo log lan nganalisa statement log.

    Salah sawijining cara paling gampang kanggo log yaiku nggunakake kelas Log sing dibangun. Cara logging nampa loro utawa telung argumen. Umume pesen log ngemot rong argumen. Argumen kudu saka jinis String. Jenis logging iki diwatesi, nanging minangka alat sing migunani kanggo akeh tujuan.

    Aplikasi Android logging wis dadi praktik pemrograman sing populer kanggo pangembang. Umume, app Android kudu nyathet acara siklus urip kapan wae. Yen aplikasi kudu debug masalah, kudu nyathet informasi sing mbantu pangembang debug aplikasi kasebut. Sampeyan uga bisa log informasi debug nggunakake Log.d() cara. Cara sing terakhir uga bisa log nilai variabel lan pesen print.

    Nalika debugging mbiyantu yen ana kesalahan, over-logging bisa nyuda kinerja. Praktek paling apik yaiku nggunakake logging debug mung kanggo pangembangan, lan mbusak logging verbose sadurunge nerbitake aplikasi sampeyan. Minangka pangembang, sampeyan kudu tansah mriksa output logging sadurunge nerbitake. Android SDK dilengkapi kelas logging terpadu. Iki nulis data aplikasi menyang log sing diarani LogCat. Nanging, cara iki wis sawetara masalah kinerja, dadi kudu digunakake mung yen perlu.

    Sampeyan uga bisa ndeleng log sistem ing Android. Log iki ngemot informasi babagan kabeh saka acara analytics nganti log lokasi lan pesenan. Sampeyan bisa nyaring output log miturut paket aplikasi kanthi bantuan alat kayata Android Studio.

    video kita
    Entuk penawaran gratis