App
daftar priksa

    Kontak





    blog kita

    Kita program visibilitas sampeyan! Kinerja positif kanthi pangembangan aplikasi ONMA scout android dijamin.

    Kontak
    pengembangan aplikasi android

    blog kita


    Sinau Pemrograman Aplikasi Android Kanthi Java, Tujuan-C, Utawa Swift

    program aplikasi android

    Sampeyan bisa uga kepingin weruh apa bedane antarane Jawa, Tujuan-C, lan Swift punika. Inggih, artikel iki bakal menehi pangerten dhasar saka basa iki. Sampeyan uga bakal sinau kenapa siji luwih apik tinimbang liyane. Yen sampeyan pengin nggawe aplikasi Android sing apik kanggo para pelanggan, artikel iki kudu diwaca. Bagean sabanjure bakal nutupi Kotlin lan Objective-C, lan carane padha mbandhingaké. Waca terus kanggo mangerteni carane basa kasebut bisa mbantu nggawe aplikasi sing apik kanggo pelanggan!

    Jawa

    Yen sampeyan mikir nggawe aplikasi Android, sampeyan kudu nimbang sinau basa Jawa. Java minangka basa pamrograman sing paling umum digunakake ing Android. Nanging yen sampeyan pengin entuk pangerten sing luwih maju, sampeyan uga bisa nggunakake app-bangunan kit. Kit iki bakal mulang sampeyan carane nggawe macem-macem aplikasi nggunakake Android. Kanthi Jawa, sampeyan bakal bisa nggunakake emulator kanggo ngembangake aplikasi Android. Yen sampeyan ora yakin apa sampeyan kudu sinau basa Jawa utawa ora, ing ngisor iki dhaptar sawetara buku paling apik babagan pemrograman Android.

    Yen sampeyan nggoleki latihan pangembang Android sing luwih maju, Panggonan sing apik kanggo miwiti yaiku kursus pangembangan Android. Kajaba Jawa, sampeyan uga bakal sinau babagan studio Android sing populer. Kursus pangembangan aplikasi gratis iki bakal mulang sampeyan carane nggawe aplikasi Android nganggo alat pangembangan aplikasi sing paling umum. Sampeyan bakal sinau basa Jawa, basa pamrograman paling populer kanggo pangembangan Android, uga carane nggunakake Kotlin, salah sawijining basa pamrograman Google paling anyar.

    Sawise sampeyan wis ngerti basa Jawa, sampeyan bakal siyap kanggo pindhah menyang tingkat sabanjuré, yaiku pemrograman aplikasi Android asli. Nalika kursus iki mbutuhake sampeyan sinau babagan nggunakake Android Studio, Sampeyan uga dianjurake kanggo sinau Jawa minangka dhasar kanggo pangembangan Android mangsa ngarep. Forum CHIP nyedhiyakake akeh sumber daya, kalebu panuntun, tutorial, lan forum. Yen sampeyan ngrasa macet, sampeyan bisa tansah takon ing Forum CHIP.

    Kotlin

    Nalika nerangake pemrograman aplikasi Android, Jawa minangka basa pilihan kanggo mayoritas pangembang. Nanging, ana akeh basa pemrograman modern sing bisa digunakake ing Java Virtual Machine, kalebu Kotlin. Basa iki 100% cocog karo Jawa, lan kode sing ditulis ing Kotlin bisa diganti karo kode Jawa. Sintaksis uga dirancang supaya padha karo basa Jawa. Kanggo alasan iki, Kotlin cepet banget populer ing masyarakat Jawa.

    Senadyan popularitas, basa iki durung cukup diwasa kanggo digunakake dhewe. Kanggo iku, disaranake pangembang nggunakake Android Studio utawa IntelliJ IDEA pribadi kanggo programmieren app Android. Kotlin gratis, kompak, lan gampang sinau. Kursus kasebut digawe saka campuran kawruh praktis, latihan lab, lan sinau tangan. Kursus kasebut uga nyakup kabeh aspek Android SDK.

    Basa Kotlin minangka bytecode sing padha karo basa Jawa, supaya kompatibel karo piranti Android. Sampeyan kudu miwiti maneh Android Studio sawise nginstal Kotlin ing piranti Android sampeyan. Sampeyan kudu ngatur Android Studio supaya bisa mbukak lan ngerti kode Kotlin nalika nggawe proyek anyar. Nalika sampeyan miwiti metu, sampeyan kudu milih jinis proyek Empty Activity.

    Tujuan-C

    Sampeyan bisa nggawe aplikasi Android ing Objective-C, basa kuat sing bisa mbantu nggawe app paling apik kanggo piranti. Sanajan ora sekuat Swift, luwih gampang sinau lan bisa nggawe aplikasi luwih cepet. Sampeyan bisa sinau program ing Objective-C sajrone sewulan. Nanging, penting kanggo dicathet yen sinau Swift bakal menehi sampeyan kauntungan gedhe kanggo sinau Objective-C.

    Pisanan, sampeyan kudu ngerti beda antarane iOS lan Android. Bedane antarane rong sistem operasi kasebut diterangake ing ngisor iki. Bentenane utama ing antarane rong platform kasebut yaiku desain lan fungsine. Sampeyan bisa uga ora pengin ngembangake aplikasi sing padha kanggo loro platform kasebut, utawa sampeyan ora pengin app katon padha ing loro sistem. Kanggo mesthekake yen app bakal katon padha ing loro sistem, sampeyan kudu mesthekake yen sampeyan tindakake Pedoman Antarmuka Manungsa lan pedoman Desain Material. Nalika iku teknis bisa kanggo nggawe app kanggo loro platform, ora dianjurake.

    Yen sampeyan pamula lan pengin nggawe programblauf dhasar ing Android, sampeyan bisa sinau Objective-C ing wektu cendhak. Yen duwe kawruh basa Jawa, sampeyan bisa langsung ngakses kode Jawa. Yen ora, sampeyan kudu sinau basa anyar. Duwe pangerten sing apik babagan Objective-C perlu kanggo sukses program aplikasi Android. Ana akeh kursus online sing bisa mbantu sampeyan sinau basa iki.

    Cepet

    Sampeyan wis mutusaké kanggo sinau Android app programmieren karo Swift. Nanging ing ngendi sampeyan miwiti? Artikel iki bakal menehi sawetara pitunjuk sing bisa mbantu sampeyan. Preduli saka basa pamrograman sing sampeyan sinau, sampeyan butuh pangerten sing kuat babagan konsep pemrograman dhasar. Kanggo miwiti, download app-bakasten, piranti app-bangunan, lan tindakake pandhuan kanggo nggawe program. Banjur, sampeyan bakal uga ing dalan kanggo nggawe app Android ing wektu cendhak.

    Nalika sampeyan bisa sinau Swift kanthi bantuan tutorial, sampeyan bisa uga luwih apik nggunakake tutorial otodidak utawa alat app-bangunan. Tuladhane, app Swift Playgrounds minangka alat sing migunani kanggo sinau basa. Wis macem-macem tutorial sing bisa nuntun sampeyan langkah-langkah. Menapa malih, program kalebu algoritma harder, fungsi, lan instruksi. Minangka entuk manfaat tambahan, iku gratis kanggo ngundhuh.

    Yen sampeyan pengin nyoba program Swift tanpa nandur modal ing lingkungan pangembangan, sampeyan bisa nyoba sinau basa Jawa dhewe. Ana sawetara tutorial gratis online. Aplikasi iki mbiyantu lan gampang digunakake, sanajan dheweke duwe kurva sinau sing luwih dhuwur tinimbang basa pemrograman normal. Lan yen sampeyan pengin nyimpen dhuwit, sampeyan bisa milih kanggo alat bangunan app kostenpflichtig kaya AppConfector. Sampeyan uga bisa ndownload sawetara tutorial gratis, sing umume luwih maju tinimbang tutorial normal.

    string XML

    Basa Markup Extensible (XML) minangka format sing akeh digunakake ing proses pangembangan aplikasi Android. Kaluwihan kasebut yaiku platform mandiri lan pangguna sing ramah. Artikel iki bakal nerangake dhasar XML lan carane bisa digunakake kanggo nggawe XML-Zeichenkette prasaja. Ing bagean pisanan kita bakal nerangake XML-Format lan carane digunakake ing app Android.

    Dokumen XML minangka struktur wit. Saben dokumen kasusun saka unsur ROOT lan akeh unsur anak. Pranyatan XML nemtokake versi XML. Dokumen XML bisa ngemot pirang-pirang unsur root lan akeh unsur anak. Tuladhane, a “judhul” unsur bisa ngemot sawetara strings. Yen variabel duwe sawetara nilai, definisi senar bisa digunakake kanggo nyimpen.

    Kanggo maca data saka XML-Zeichenketten, sampeyan kudu nggunakake cara anyar disebut aktiendataXmlString. Pisanan, sampeyan kudu maca XML-String saka server web. Sabanjure, sampeyan kudu nggawe String-Array ngemot informasi financial cocog. Objek iki bakal diterusake menyang metode onPostExecute kanthi otomatis.

    Metode Lifecycle

    Nalika program aplikasi Android, sampeyan kudu ngerti konsep saka Lifecycle-Metode, sing bisa diarani minangka 'siklus urip’ saka aplikasi. Beda karo basa pemrograman berbasis C, sing duwe siklus urip siji, Aplikasi Android duwe telung siklus urip. Saben wong duwe ciri dhewe, nanging kabeh padha makarya kanthi cara sing padha. Umume, Pemrograman aplikasi Android ngetutake siklus urip ing ngisor iki:

    Pisanan, aktivitas minangka dhasar saka aplikasi Android apa wae. Saben layar minangka kegiatan, tegese kudu ngetrapake saben cara siklus urip supaya efektif. Aktivitas kudu duwe metode sing diarani onCreate(), amarga cara iki dibutuhake kanggo nerjemahake konten ing layar. Cara kapindho, onDestroy(), disebut langsung sadurunge kegiatan numpes. Ana macem-macem alasan kenapa Android bakal ngrusak kegiatan.

    Ing Ngaso() iku cara migunani kanggo ngleksanakake ing app Android. Nalika kegiatan ngaso, sistem nelpon onPause() cara. Cara iki bisa digunakake kanggo nanggepi kegiatan sing lagi ngaso. Iki uga migunani kanggo sesambungan karo pangguna nalika ana kegiatan ngaso. Nanging, sampeyan kudu nyathet yen onPause() kudu ditelpon sadurunge nelpon ingResume().

    Debugging

    Nalika debugging app Android, sampeyan kudu ngerti carane ngakses alat Debug. Sampeyan bisa nemokake ing jendhela alat ing sisih tengen, utawa kanthi milih Ndeleng > Alat Windows> Debug. Wis lambang debug, lan bisa diakses kanthi ngeklik tombol Debug ing bilah jendela alat. Jendhela Debug nuduhake proses Android saiki lan kabeh varian. Nggunakake tombol Debug bakal ngidini sampeyan mriksa pesen kesalahan sing dibuwang dening app sampeyan.

    Sawise jendhela Debug mbukak, klik ing “Utas” tab banjur ing pamilih thread. Jendhela Debug bakal nuduhake pigura tumpukan kanggo saben utas, lan sampeyan bisa mriksa nilai saben thread. Sampeyan uga bisa ngeklik unsur individu ing pigura kanggo mbukak kode sumber. Ana sawetara cara kanggo ngatur cara thread ditampilake ing jendhela Debugger. Sampeyan bisa ngekspor pigura tumpukan uga ngatur presentasi kanthi maca pandhuan Debugger Window Frames.

    Yen sampeyan duwe tablet PC utawa laptop, sampeyan bisa nggunakake fitur USB debugging ing piranti Android. Kanggo ngaktifake mode debugging USB, pindhah menyang Pilihan Pangembang banjur pilih “Mode debugging.” Sawise sampeyan wis ngaktifake USB debugging, sampeyan bisa kanthi gampang ngakses opsi pangembang majeng kaya ngaktifake USB debugging. Kanggo nggunakake USB debugging, priksa manawa sampeyan nggawe serep kabeh data penting sadurunge nerusake.

    video kita
    Entuk penawaran gratis