Kita program visibilitas sampeyan! Kinerja positif kanthi pangembangan aplikasi ONMA scout android dijamin.
Kontak
Sawise sampeyan mutusake nggawe aplikasi Android, sampeyan kudu nggawe kode sawijining. Ana sawetara perkara sing kudu ditimbang nalika ngembangake aplikasi sampeyan. Jeneng app yaiku apa sing dideleng para pamirsa nalika diinstal. Bagean penting liyane saka pangembangan app yaiku jeneng paket, yaiku referensi internal sing digunakake dening Android. Jeneng paket app sampeyan kudu kalebu domain tingkat paling dhuwur, jeneng perusahaan sampeyan, lan judhul app sampeyan. Yen sampeyan ora duwe domain utawa jeneng perusahaan, sampeyan bisa nggunakake “com” ngiring dening soko. Pungkasane, sampeyan kudu mutusake basa coding lan ing ngendi kanggo nyimpen file sampeyan.
Minangka salah sawijining basa pamrograman sing paling populer, Java nawakake akeh alat lan perpustakaan sing nggawe gampang nggawe aplikasi kanggo Android. Akibate, ana komunitas gedhe pangembang java, sing bisa nulung sampeyan ing upaya pembangunan. Basa iki utamané cocok kanggo pangembangan app, amarga bisa mbantu mbangun aplikasi kanggo macem-macem jinis telpon seluler. Nanging ana sawetara bab sing kudu dipikirake sadurunge sampeyan miwiti nggarap basa Jawa.
Pisanan, priksa manawa sampeyan wis kenal karo platform sing digunakake kanggo nggawe aplikasi. Android minangka platform seluler sing populer, lan sampeyan kudu paling sethithik pangerten dhasar babagan Jawa sadurunge sampeyan miwiti ngembangake aplikasi kasebut. Java bisa mbantu sampeyan nggawe aplikasi kanggo platform Android lan iOS. Ana macem-macem alat lan teknologi sing bisa digunakake, lan yen sampeyan ora yakin kang siji kanggo nggunakake, maca manual Jawa lan sinau praktik paling apik.
Sabanjure, mutusake ngendi kanggo nyimpen file. Aplikasi Java mbukak ing mesin virtual sing diisolasi saka hardware dhasar. Iki ngidini sistem operasi ngatur eksekusi kode. Sistem operasi basis Linux uga ngawasi kanthi rapet aplikasi sing mlaku ing Android. Yen dheweke nindakake perkara sing ora cocog, bisa uga dipeksa mati. Dadi priksa manawa nggunakake sing bener! Yen sampeyan ora yakin carane nginstal Eclipse, mriksa situs web pangembang Android kanggo instruksi babagan nginstal lingkungan pangembangan Java.
Yen sampeyan ora ngerti bedane Kotlin lan C++, ana kabar apik kanggo sampeyan: loro mau Highly hotspot antarane sistem operasi. Sintaks kode Kotlin langsung, lan bisa dikompilasi menyang kode asli utawa JavaScript. Kaya Jawa, mlaku ing Java Virtual Machine. Loro-lorone banget portabel, lan loro basa kasebut menehi kaluwihan lan kekurangan sing padha.
Minangka Android disebarake kanggo macem-macem piranti, iku penting kanggo nimbang kompatibilitas platform. Saenipun, C ++ kode bakal nyawiji menyang perpustakaan sing bakal mbukak ing kabeh platform. Iki penting banget amarga dhukungan ABI 64-bit bakal dadi prentah karo rilis Android Pie. Sampeyan uga dianjurake kanggo njupuk kauntungan saka NDK nalika ngembangaken app Android. Kajaba iku, Kode C ++ uga bakal mlaku tanpa ana bedane sing katon sajrone mbangun lan runtime app.
Begjanipun, akeh platform pangembangan aplikasi Android ndhukung kode C/C++, lan Android Studio ngijini sampeyan kanggo mbukak kode iki ing piranti langsung. Kode C++ bisa nambah kinerja, utamané nalika ngembangaken game 3D. Plus, luwih gampang kanggo nggabungake perpustakaan sing ditulis ing C, dadi luwih luwes tinimbang Jawa. Yen sampeyan ora yakin kang siji nengen kanggo sampeyan, nimbang sinau C++. Iku gampang kanggo sinau, lan iku pilihan apik kanggo pamula lan pangembang majeng.
Sampeyan bakal nemokake sawetara kaluwihan nggunakake Python kanggo pangembangan aplikasi Android. Basa pamrograman iki dilengkapi debugger sing bisa mbantu sampeyan diagnosa kesalahan ing kode sampeyan. Coop dinamis ngidini sampeyan ngevaluasi ekspresi kanthi nggoleki blok saiki lan kabeh fungsine. Kajaba iku, iku free kanggo nggunakake bisnis, supaya iku worth sinau. Nanging, bisa dadi angel kanggo sawetara Pick munggah Python cepet. Mulane Python minangka pilihan sing paling apik kanggo pangembangan aplikasi seluler.
Python minangka basa pamrograman populer sing digunakake ing macem-macem lapangan, kalebu pangembangan web lan pangembangan aplikasi seluler. Penekanan ing paket lan modul nggawe gampang sinau. Iku uga nerangake karo liwat 1,000 modul. Sing duwe pengalaman winates isih bisa entuk manfaat saka nggunakake Python kanggo nggawe app ing wektu pas wektune. Lan kanthi akeh modul sing kasedhiya, Python luwih fleksibel tinimbang basa liyane. Yen sampeyan kasengsem nggunakake Python kanggo pangembangan aplikasi Android, ing ngisor iki sawetara kaluwihan saka basa pamrograman iki.
Nggunakake Python kanggo pangembangan aplikasi Android luwih gampang tinimbang Java. Nyatane, paling mesin Mac lan Linux wis diinstal Python. Sampeyan mung kudu mbukak terminal lan ketik python kanggo miwiti proses kasebut. Dibandhingake karo Jawa, Python uga luwih gampang sinau lan luwih cepet digunakake. Nyatane, yen sampeyan kasengsem nggunakake Python kanggo pangembangan aplikasi Android, iku pilihan apik kanggo wong-wong sing pengin wektu respon cepet lan kode kualitas dhuwur.
XML kanggo pangembangan aplikasi Android duwe sawetara keuntungan. XML iku entheng, gampang kanggo kode, lan bisa digunakake kanggo njlèntrèhaké data-related UI. Artikel iki bakal menehi introduksi ringkes babagan panggunaan XML kanggo aplikasi seluler. Sampeyan uga bisa sinau carane nggunakake XML ing project pembangunan Android. Kaluwihan kasebut dibahas ing ngisor iki. Yen sampeyan pengin miwiti ngembangake aplikasi Android langsung, XML minangka cara sing paling apik.
XML minangka basa markup sing wiwitane dirancang kanggo nggawa lan ngatur data. Fokus ing data tinimbang program nggawe standar lintas platform sing populer. Nalika iku dudu basa pamrograman, XML minangka pilihan sing kuat kanggo ijol-ijolan binar lan teks. Penting kanggo elinga yen file XML biasane dienkode ing UTF-8, dadi priksa manawa sampeyan ora sijine XML ing platform sumber daya-wates kaya Android.
Tata letak kanggo aplikasi Android ditulis ing XML. Padha nemtokake struktur antarmuka panganggo. File tata letak kudu duwe unsur root sing disebut tampilan. A View nggambarake obyek sing dibangun. Subkelas saka kelas View diarani ViewGroup. Tampilan iki bisa diklompokaké bebarengan karo file XML dhewe. ViewGroup minangka kelas dhasar kanggo kabeh tata letak lan wadhah tampilan.
Ana rong fitur utama manajer Notifikasi kanggo pangembangan aplikasi Android. Salah sijine yaiku kemampuan kanggo ngringkes pirang-pirang kabar. Fitur iki kasedhiya kanggo aplikasi olahpesen sing nampilake dhaptar pesen sing paling anyar. Kabar bisa diringkes kanthi nambahake pesen siji menyang grup. Yen ana pirang-pirang pesen, sing pisanan bakal ditampilake lan sing liyane ora bakal ditampilake. Fitur kapindho yaiku kemampuan kanggo nyetel watesan tarif kanggo kabar. Yen lagi dianyari kerep banget, Android bisa uga ngeculake kabar kasebut.
Sanajan ora penting kanggo sampeyan nggunakake fitur iki kanggo pangembangan app Android, iku cara sing paling apik kanggo njaga pangguna sampeyan dianyari. Kabar migunani kanggo nggodho pangguna supaya mbukak app lan narik perhatian. Nanging, kabar kudu prasaja minangka lambang, amarga umume pangguna Android sibuk lan ora duwe wektu kanggo maca teks sing dawa. Mulane sampeyan kudu nggunakake lambang kanggo nggawe kabar luwih narik kawigaten kanggo pangguna.
Nalika nggawe kabar sampeyan, sampeyan kudu nggawe manawa sampeyan nggunakake sistem kabar kanggo mesthekake pangiriman tepat. Notifikasi minangka bagean penting saka aplikasi Android, lan kudu dites kanthi bener. Notifikasi ngandhani pangguna babagan informasi penting, supaya wong informed saka acara mbesuk, lan nyegah saka janjian ilang. Nalika unit nguji UI saka aplikasi Android minangka wiwitan sing apik banget, ora cukup lan mung bakal gagal yen sampeyan ora nguji kabar kanthi bener.
Komponen Aktivitas ing pangembangan aplikasi Android kalebu obyek sing mlaku ing telpon. Iku mlaku ing prosesor telpon lan bisa digunakake kanggo nindakake macem-macem tugas. Ora kaya obyek liyane, bisa dibukak lan ditutup dening pangguna. Gumantung ing jinis piranti, Android nggunakake macem-macem cara kanggo mbukak lan nutup kegiatan. Salah siji cara kasebut diarani onStart(). Sawise cara iki wis disebut, kegiatan bisa salah siji katon utawa didhelikake.
Kelas Aktivitas minangka dhasar kanggo aplikasi Android lan minangka komponen utama model kasebut. Kegiatan iku ateges windows sing app bisa tarik antarmuka panganggo. Biasane dipusatake ing layar, nanging bisa uga luwih cilik tinimbang layar utawa katon ngambang ing ndhuwur jendhela liyane. Kelas One Activity biasane ngetrapake siji layar. Nanging, ana sawetara pangecualian kacathet kanggo aturan iki. Yen sampeyan ora yakin apa Kegiatan minangka komponen sing cocog kanggo aplikasi sampeyan, sampeyan bisa takon dokumentasi Android.
Nalika Kegiatan diwiwiti, sistem Android miwiti proses app cocok. Komponen iki uga bakal nggawe kelas sing dibutuhake. Proses iki ngidini app sampeyan mlumpat saka siji kaca menyang kaca liyane, lan malah ngalih ing antarane aplikasi yen perlu. Contone, sampeyan bisa mbukak informasi kontak ing siji app lan nulis pesen ing liyane. Semono uga, sampeyan bisa ngalih menyang app liyane ing tengah lan nerusake karya ing kegiatan padha.
Tulung dicathet, sing kita nggunakake cookie, kanggo nambah panggunaan situs web iki. Kanthi ngunjungi situs
nggunakake luwih, nampa cookie iki
Sampeyan bisa nemokake informasi luwih lengkap babagan cookie ing deklarasi perlindungan data