ჩვენ ვაპროგრამებთ თქვენს ხილვადობას! დადებითი შესრულება ONMA სკაუტ ანდროიდის აპლიკაციის შემუშავებით გარანტირებულია.
კონტაქტიAndroid აპლიკაციების პროგრამირება არის რთული, მაგრამ მომგებიანი წამოწყება, რომელიც მოგცემთ უპირატესობას თქვენს კონკურენტებზე. პროცესი ეფუძნება პროგრამული უზრუნველყოფის შემუშავების მრავალწლიან გამოცდილებას და კონკრეტულად არის მორგებული თქვენი პროდუქტის საჭიროებებზე. ამ სტატიაში, ჩვენ აგიხსნით, როგორ შევქმნათ Android Activity Lifecycle Callback და SettingsFragment. ჩვენ ასევე განვიხილავთ, თუ როგორ გამოვიყენოთ Java, როგორც პროგრამირების ენა Android-ისთვის. საბოლოო ჯამში, პროცესი გადაგიყვანთ ნულიდან დასრულებულ პროდუქტამდე.
Java არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული პროგრამირების ენა, რომელიც გამოიყენება Android აპლიკაციების შესაქმნელად. Play Store-ზე ასობით აპლიკაციაა დაწერილი ჯავაში. ენა ადვილად შესასწავლია და აქვს დიდი, მხარდამჭერი საზოგადოება. ეს ხდის მას კარგ არჩევანს დეველოპერებისთვის, რომლებიც ეძებენ სწრაფ და საიმედო ენას მობილური აპლიკაციების შესაქმნელად. Java-ში შემუშავებული ზოგიერთი ყველაზე პოპულარული აპლიკაცია მოიცავს Twitter და Spotify.
ჯავა გთავაზობთ API-ების მდიდარ კომპლექტს, როგორიცაა XML პარსინგი და მონაცემთა ბაზის კავშირები. ის ასევე არის პლატფორმისგან დამოუკიდებელი პროგრამირების ენა, რაც იმას ნიშნავს, რომ დეველოპერებს, რომლებიც წერენ Java კოდს, შეუძლიათ მისი გაშვება Windows-ზე, Linux, ან Mac OS. მობილური აპლიკაციების განვითარებისთვის Java-ს გამოყენების უპირატესობები მას შესანიშნავ არჩევანს ხდის მობილური დეველოპერებისთვის.
Java არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული პროგრამირების ენა აპლიკაციების შესაქმნელად, განსაკუთრებით დამწყებთათვის. ენას ასევე მხარს უჭერს Android Studio. მისი პოპულარობისა და ფართო გამოყენების გამო, Java არის პროგრამირების ენა, რომელიც არჩეულია Android-ისთვის აპლიკაციების შესაქმნელად. თუმცა, სხვა ენების გამოყენებას აქვს უპირატესობები, კოტლინის მსგავსად, Android აპლიკაციის განვითარებისთვის.
Java არის ობიექტზე ორიენტირებული ენა, რომელიც შექმნილია Sun Microsystems-ის მიერ 1995. მას აქვს მეხსიერების მენეჯმენტის ძლიერი მახასიათებლები და არის ერთდროულად. ის ასევე მხარს უჭერს ნაგვის შემგროვებელს მეხსიერების კოდით მართვისთვის, რაც მნიშვნელოვნად ამარტივებს მეხსიერების მართვას. ეს ნიშნავს, რომ ჯავის კოდი შეიძლება იყოს უფრო გრძელი და რთული ვიდრე Kotlin კოდი.
მისი მრავალფეროვნებისა და გამძლეობის გამო, Java არის შესანიშნავი არჩევანი Android აპლიკაციის განვითარებისთვის. ენა ადვილად შესასწავლია და იყენებს ღია ბიბლიოთეკებს, რაც ამარტივებს პროცესს. Java აპლიკაციებს შეუძლიათ მრავალი პროცესის მხარდაჭერა, რაც აუცილებელია მძიმე მოთხოვნების მქონე კომპანიებისთვის. მათ ასევე შეუძლიათ გაუმკლავდნენ მომხმარებლების დიდ რაოდენობას.
Android აპლიკაციების განვითარების კიდევ ერთი ალტერნატივა არის Corona. კორონას სწავლა უფრო ადვილია ვიდრე ჯავა და იყენებს LUA ენას. ის ასევე უზრუნველყოფს SDK-ს, რომელიც აადვილებს კოდირებას. მას ბევრი სარგებელი აქვს, როგორიცაა თავსებადობა ყველა მშობლიურ ბიბლიოთეკასთან. ის ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას აპების სხვა პლატფორმებზე გამოსაქვეყნებლად. Corona ძირითადად გამოიყენება თამაშების დასამზადებლად. კოდი შეყვანილია ტექსტურ რედაქტორში და მისი გაშვება შესაძლებელია ემულატორებზე კომპილაციის გარეშე.
Developmentsumgebung არის გარემო, რომელიც საშუალებას გაძლევთ განავითაროთ აპლიკაციები Android მოწყობილობებისთვის. ის გეხმარებათ დააყენოთ თქვენი აპი ისე, რომ ეფექტურად იმუშაოს ყველა Android მოწყობილობაზე. Მაგალითად, თქვენ გსურთ შექმნათ პროექტი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ იმუშაოთ სხვადასხვა რესურსებთან სხვადასხვა მოწყობილობებზე. პროექტი ასევე უნდა იყოს მარტივი ნავიგაცია და უნდა ჰქონდეს სუფთა და ორგანიზებული გარემო. ის ასევე საშუალებას მოგცემთ განავითაროთ თქვენი აპლიკაცია უპრობლემოდ.
Android გარემო მოითხოვს, რომ დეველოპერებმა გამოიყენონ XML ფაილები UI სტრიქონების განსაზღვრისთვის. XML ფაილებს შეუძლიათ მენიუს განსაზღვრა, სტილები, ფერები, და ანიმაციები. ეს ფაილები ასევე განსაზღვრავს აქტივობის მომხმარებლის ინტერფეისების განლაგებას. XML ფაილების გამოყენებით, შეგიძლიათ თქვენი აპლიკაციის ოპტიმიზაცია განხორციელდეს სხვადასხვა მოწყობილობებზე და ეკრანის გარჩევადობაზე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ განსაზღვროთ ალტერნატიული რესურსის ფაილები თქვენს პროექტში. Ამ გზით, თქვენ გექნებათ მეტი მოქნილობა მომავალში.
Android აქტივობის სასიცოცხლო ციკლის მეთოდი გამოიყენება აქტივობის მდგომარეობის შესახებ ინფორმაციის მისაღებად, როგორიც არის მისი ამჟამინდელი მდგომარეობა. Ზოგიერთ შემთხვევაში, სასიცოცხლო ციკლის მეთოდი გამოიყენება აქტივობის განადგურებამდე. ამ მეთოდის შედეგის სანახავად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ logcat. ის გიჩვენებთ გამოსავალს ემულატორზე, მოწყობილობა, ან ორივე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ იხილოთ შინაარსი logcat-ში onCresume-ისთვის, პაუზაზე, და onStop მეთოდები.
როდესაც აქტივობა განახლდება, სისტემა დაურეკავს onResume-ს() გადმომირეკე. თქვენ უნდა ისარგებლოთ ამ მოვლენით, რათა შეინახოთ მდგომარეობა მეხსიერებაში, მაშინაც კი, თუ თქვენი აქტივობა შეჩერებულია. Ამ გზით, თქვენს მომხმარებლებს ექნებათ წვდომა თქვენი აპის ფუნქციონირებაზე, სანამ აქტივობა შეჩერებულია.
სასიცოცხლო ციკლის გამოძახების მეთოდი ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას აქტივობის სხვადასხვა მდგომარეობას შორის გადასვლის დასამუშავებლად. Მაგალითად, ნაკადის ვიდეო პლეერს შეუძლია შეაჩეროს და განაახლოს ვიდეო, როდესაც მომხმარებელი ცვლის აპებს. მას ასევე შეუძლია შეწყვიტოს ქსელური კავშირი, როდესაც მომხმარებელი გადართავს აპებს. და, როდესაც მომხმარებელი ბრუნდება, მას შეუძლია განაახლოს ვიდეო იმავე პოზიციიდან, სადაც შეჩერდა.
აქტივობის შექმნის შემდეგ, ის გაივლის onCreate-ს() და გაანადგურე() მეთოდები. ეს მეთოდები გამოიძახება მხოლოდ ერთხელ აქტივობის სასიცოცხლო ციკლის განმავლობაში. თუმცა, თუ მომხმარებელი ხურავს აპლიკაციას აქტივობის დასრულებამდე, onSaveInstanceState() გამოძახება იქნება.
გარდა აქტივობის შექმნისა, თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ onStart() აქტივობის გადატვირთვის მეთოდი. ამ მეთოდს ანდროიდის სისტემა უწოდებს აქტივობის შექმნის შემდეგ. და, აქტივობის შეწყვეტის შემდეგ, მისი გადატვირთვა შესაძლებელია გადატვირთვის გამოძახებით. ეს შეიძლება დაეხმაროს სისტემას შეინარჩუნოს სხვა პროცესები, რომლებიც შეიძლება მოგვიანებით გაშვებული იყოს, რითაც აუმჯობესებს აპლიკაციის მთლიან შესრულებას. თუმცა, ამ ტექნიკის გამოყენებამდე უნდა გაითვალისწინოთ რამდენიმე დეტალი.
პირველი ნაბიჯი Android Activity Lifecycle Callback-ის შესაქმნელად არის იმის გაგება, თუ როგორ მუშაობს გამოძახებები და როდის ხდება მათი გამოძახება. პირველს ეწოდება onCreate(). როდესაც ეს მეთოდი გამოიყენება, აქტივობა იქმნება და ქმნის ყველა საჭირო ხედს, საკინძები, და სიები. შექმნის შემდეგ() გადმომირეკე, OS გადასცემს კონტროლს onResume-ზე() ან onDestroy().
Android აპლიკაციის შექმნისას, შეგიძლიათ გამოიყენოთ PreferenceFragment, რათა პარამეტრების გვერდი ლამაზად და ერთგვაროვნად გამოიყურებოდეს. ეს დარწმუნდება, რომ თქვენს მომხმარებლებს აქვთ მუდმივი მომხმარებლის გამოცდილება, მიუხედავად იმისა, თუ რომელ პარამეტრებს უყურებენ. ამ ტიპის კომპონენტის გამოსაყენებლად, თქვენ უნდა გააფართოვოთ PreferenceActivity კლასი. მერე, თქვენ უნდა დანერგოთ onBuildHeaders() გადმომირეკე.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ შექმნათ სპეციალიზებული ფრაგმენტები. ეს ფრაგმენტები ბევრად უფრო მოქნილი არქიტექტურაა, ვიდრე თქვენი ტიპიური საქმიანობა. ფრაგმენტები ძირითადად თქვენი აქტივობის მოდულარული სექციებია, და აქვთ საკუთარი სიცოცხლის ციკლი. ისინი ასევე იღებენ საკუთარ შეყვანის მოვლენებს. უფრო მეტიც, თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ფრაგმენტები თქვენს აპლიკაციას, სანამ ის მუშაობს.
PreferenceFragment არის კომპონენტი, რომელსაც აქვს პრიორიტეტული ობიექტების იერარქია. ის გამოიყენება Android აპებში და ინახავს პრიორიტეტების პარამეტრებს SharedPreferences-ში. ის არ უჭერს მხარს მატერიალური დიზაინის თემას, თუმცა. შესაძლებელია DialogPreference-ისა და TwoStatePreference-ის გაფართოება API-ის პარამეტრების გამოყენებით.
თუ თქვენი აპლიკაცია უფრო პერსონალიზირებულია, შეგიძლიათ გამოიყენოთ PreferenceFragment. ეს კლასი რეკომენდირებულია Android-ისთვის 3.0 და უფრო მაღალი. ეს საშუალებას გაძლევთ დააკონფიგურიროთ თქვენი აპლიკაციის გარეგნობა და შეგრძნება. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ გრაფიკული მომხმარებლის ინტერფეისი თქვენი აპლიკაციისთვის. განლაგება ასევე ძალიან მორგებულია.
PreferenceFragment არის მოსახერხებელი გზა მომხმარებლის პრეფერენციების შესანახად. როდესაც შეცვლით პრეფერენციებს თქვენს აპლიკაციაში, Android ავტომატურად შეინახავს ცვლილებებს SharedPreferences ფაილში. მაგრამ ეს ნიშნავს მეტ კოდს ცვლილებების დასამუშავებლად. ბევრ აპს სჭირდება SharedPreferences ფაილში ცვლილებების მოსმენა.
Გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ჩვენ ვიყენებთ ქუქი-ფაილებს, ამ ვებსაიტის გამოყენების გასაუმჯობესებლად. საიტის დათვალიერებით
შემდგომი გამოყენება, მიიღეთ ეს ქუქიები
თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ მეტი ინფორმაცია ქუქიების შესახებ ჩვენს მონაცემთა დაცვის დეკლარაციაში