ჩვენ ვაპროგრამებთ თქვენს ხილვადობას! დადებითი შესრულება ONMA სკაუტ ანდროიდის აპლიკაციის შემუშავებით გარანტირებულია.
კონტაქტი
Android პროგრამის შემუშავება შესანიშნავი გზაა ფულის შოვნის დროს. არსებობს მრავალი სხვადასხვა ტიპის ენა, რომელთა გამოყენება შეგიძლიათ Android მოწყობილობებისთვის პროგრამების შესაქმნელად, ჯავის ჩათვლით, კოტლინი, სვიფტი, მიზანი-C, და მეტი. სწორი ენის არჩევა აუცილებელია საუკეთესო შედეგების მისაღწევად, ასე რომ, მნიშვნელოვანია გარკვეული კვლევების გაკეთება.
Java არის ერთ -ერთი ყველაზე პოპულარული ენა, რომელიც გამოიყენება მობილური აპლიკაციების შემუშავებაში. მისი უნივერსალური თავსებადობა ნიშნავს, რომ მას შეუძლია მართოს თითქმის ყველა მოწყობილობისა და ოპერაციული სისტემა. მისი თავისუფალი ბუნება ასევე იდეალურ არჩევანს ხდის დეველოპერებისთვის, რომლებსაც გამოცდილება არ აქვთ. ეს არის ღია წყაროს ენა და მოითხოვს მხოლოდ მცირე ინვესტიციას მობილური აპლიკაციის განვითარებისთვის. ბევრი დეველოპერი ირჩევს ამ უფასო ვარიანტს სხვადასხვა პლატფორმისთვის პროგრამების შემუშავების მიზნით.
Java პროგრამირების ენა არის ძლიერი ზოგადი დანიშნულების ენა. იგი შეიქმნა 1995 Sun Microsystems– ის მიერ და ახლა მას Oracle– ს ეკუთვნის. იგი მხარს უჭერს პრიმიტიული მონაცემთა ტიპებსა და ობიექტზე ორიენტირებულ პროგრამირებას. მიუხედავად იმისა, რომ მისი სინტაქსი წააგავს C/C ++, ჯავას აქვს აბსტრაქციის ბევრად უფრო მაღალი დონე. მეტიც, ჯავის კოდი ყოველთვის იწერება კლასების და ობიექტების სახით. Java პროგრამირების ენა არის Android პროგრამის განვითარების მთავარი ნაწილი. დეველოპერებს შეუძლიათ გამოიყენონ Java- ს სტანდარტული ბიბლიოთეკები მოქნილი და საიმედო პროგრამების შესაქმნელად.
Java- ს სწავლის ერთ -ერთი საუკეთესო გზაა Android- ის აპლიკაციების შემუშავებისთვის. დეველოპერის საზოგადოებაში გაწევრიანება საშუალებას მოგცემთ გაზიაროთ მონაცემები და შეხედულებები სხვა დეველოპერებთან. Ამ გზით, თქვენ გექნებათ ხალხის ქსელი, რომ მიმართოთ, როდესაც გარკვეულ პროექტზე ხართ ჩარჩენილი. მათ შეეძლებათ დაგეხმაროთ პრობლემებში და დაგეხმაროთ თქვენი Java აპლიკაციის განვითარების უნარების განვითარებაში.
Kotlin for Android აპლიკაციების შემუშავებისთვის არის ენა, რომელიც დაგეხმარებათ Android პროგრამების აშენებაში. ამ წიგნით, თქვენ შეიტყობთ კოტლინის საფუძვლებს. მას აქვს კოდების ჩამონათვალის დიდი ნაკრები და გისურვებთ ორი Android პროგრამის მშენებლობას. წიგნი დაწერილია პიტერ სომერჰოფი და სასარგებლო იქნება, თუ კოტლინში ახალი ხართ ან დამწყები ხართ.
კოტლინი არის პროგრამირების ენა, რომელიც ჯავას მსგავსია, მაგრამ აქვს საკუთარი უნიკალური თვისებები. Როგორც შედეგი, მას შეუძლია შემოგთავაზოთ უფრო მეტი პროდუქტიულობა დეველოპერებისთვის. ენა მარტივია სწავლისა და იკითხება, რაც ნიშნავს ნაკლები ქვაბული კოდი. ეს გამოიწვევს განვითარების უფრო სწრაფ დროს და შენარჩუნების უფრო დაბალ ხარჯებს.
თუ გსურთ სწრაფად შეიმუშაოთ Android პროგრამები, კოტლინი შესანიშნავი არჩევანია. რამდენიმე პროგრამული პაკეტი უკვე მხარს უჭერს კოტლინს. თუ უკვე იცით ჯავა, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად ინტეგრირება კოტლინი თქვენს იდეაში.
თუ გსურთ შექმნათ პროგრამები როგორც iOS, ასევე Android- ისთვის, შეგიძლიათ გამოიყენოთ Objective-C. ეს არის პირველადი პროგრამირების ენა Mac OS X X- ისთვის, მაგრამ ეს ასევე სასარგებლოა სხვა პლატფორმების თამაშებისა და სხვა პროგრამების შემუშავებისთვის. ეს არის C- ის სუპერტი და მოიცავს ბევრ მახასიათებელს, როგორიცაა ობიექტზე ორიენტირებული შესაძლებლობები და დინამიური დრო. Objective-C მემკვიდრეობით C ენის პრიმიტიული ტიპები, მაგრამ დაამატებს სინტაქსს კლასის განმარტებებისთვის და ობიექტის გრაფიკის მენეჯმენტისთვის. ის ასევე უზრუნველყოფს დინამიურ აკრეფას და ბევრ პასუხისმგებლობას ასრულებს გაშვების დროზე.
Objective-C არის ძლიერი და პოპულარული პროგრამირების ენა. მას აქვს მაღალი დონის შესრულების დონე და მარტივია სწავლა. თუმცა, ეს არც ისე მარტივი გამოყენებაა, როგორც Swift. Apple- მა ცოტა ხნის წინ Swift- მა შემოიტანა, როგორც ობიექტური- C- ის მემკვიდრე, რაც არის ჯვარედინი პლატფორმის კოდირების ენა iOS და Android- ისთვის. მას აქვს მრავალი მახასიათებელი, რაც აადვილებს პროგრამების შექმნას ინტუიციური ინტერფეისებით.
Objective-C არის ძალიან პოპულარული პროგრამირების ენა მობილური და ვებ განვითარებისთვის. ეს უზრუნველყოფს ბევრ სარგებელს, მოკლე და მკაფიო კოდის სინტაქსის ჩათვლით. ის ასევე ადგენს JavaScript- ს და მშობლიურ კოდს, და შეესაბამება ჯავას. ეს მას პოპულარულ არჩევანს აქცევს Android აპლიკაციების დეველოპერებისთვის. გარდა ამისა, ეს შეიძლება იყოს ჯვარედინი შედგენილი სხვა პლატფორმებზე გამოსაყენებლად, მას მრავალმხრივი პროგრამირების ენა.
Swift– ის გამოყენება თქვენი Android პროგრამის შესაქმნელად შეიძლება სასარგებლო იყოს თქვენი აპლიკაციის სიჩქარისა და შესრულებისთვის. Swift არის ძლიერი პროგრამირების ენა, რომელიც შემუშავებულია Apple- ის მიერ. იგი მიზნად ისახავს დეველოპერებს უფრო მოქნილობის მისაცემად მათი შემოქმედებითი იდეების განხორციელებაში. იგი მხარს უჭერს ყველა Apple მოწყობილობას და უფრო სწრაფია ვიდრე Objective-C. მისი პოპულარობა იზრდება, და უფრო მეტი დეველოპერები აერთიანებენ Swift კოდს თავიანთ აპებში. მეტიც, Swift პროგრამები უფრო უსაფრთხოა გასაშვებად, ვიდრე ობიექტურ- C- ში დაწერილი.
Android პროგრამის შემუშავების პირველი ნაბიჯი არის პროგრამირების ენის სწავლა. პროგრამის მშენებლობაში გამოყენებული ენები მოიცავს ჯავას, მიზანი-C, და სვიფტი. თუ თქვენ გაქვთ პროგრამირების გარკვეული გამოცდილება, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი ეს ენა და გამოიყენოთ ისინი საკუთარი აპლიკაციის შესაქმნელად. ასევე შეგიძლიათ სცადოთ ჰიბრიდული პროგრამები HTML5 ან JavaScript.
Swift ასევე შეიცავს C ++ API თავსებადობას, რაც შეიძლება სასარგებლო იყოს, თუ გსურთ შექმნათ ჯვარედინი პლატფორმის აპლიკაცია. მეტიც, Swift ასევე მხარს უჭერს Android Autolayout- ს, რაც უადვილებს უის შექმნას. Გარდა ამისა, იგი ასევე უზრუნველყოფს მესამე მხარის ჩარჩოების გამოყენების ვარიანტებს. ყველა ამ მახასიათებლით, Swift შეიძლება იყოს შესანიშნავი ინსტრუმენტი Android პროგრამის განვითარებისათვის.
თუ თქვენ აპირებთ Android პროგრამის შემუშავებას, მაშინ უნდა გაითვალისწინოთ OpenGL– ის გამოყენება. ეს პროგრამირების ენა საშუალებას გაძლევთ შექმნათ თამაშები და 3D გრაფიკა. იგი მხარს უჭერს ეკრანის ზომების ფართო სპექტრს. ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ OpenGL კამერის ხედების შესაქმნელად და პროექციის გამოყენებისთვის. თუ არ ხართ დარწმუნებული როგორ გამოიყენოთ OpenGL, ამის შესახებ მეტი შეგიძლიათ წაიკითხოთ დეველოპერის სახელმძღვანელოში.
OpenGL ფართოდ ხორციელდება აპარატების სხვადასხვა პლატფორმის მასშტაბით, რაც დეველოპერებს გაუადვილებს პლატფორმების დამოუკიდებელი პროგრამების შექმნას. გარდა ამისა, OpenGL– ს გავლენას არ ახდენს აპარატების დაჩქარების შეზღუდვებზე. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ შეიმუშაოთ პროგრამები, რომლებიც მუშაობენ სხვადასხვა პლატფორმაზე, Android-ის ჩათვლით. ეს არის მთავარი პლიუსი Android დეველოპერებისთვის. გარდა ამისა, OpenGL- ს მხარს უჭერს მობილური მოწყობილობების უმეტესობა. ამ ტექნოლოგიის გამოყენება თქვენს პროგრამებს უფრო მოქნილ გახდის.
OpenGL იყენებს ორი სახის ჩრდილს, უწოდებენ Vertex Shaders და ფრაგმენტის ჩრდილები. Vertex Shader ამუშავებს გეომეტრიის მონაცემებს რასისტული გზით, ხოლო ფრაგმენტის ჩრდილი ასრულებს ტექსტურასა და ფერის ინფორმაციას. ეს ორი ტიპის ჩრდილები შემდეგ ერთად ვმუშაობთ, რომ ეკრანზე 3D პერსონაჟი გამოიტანონ.
Android- ის ადგილმდებარეობაზე დაფუძნებული სერვისის API გთავაზობთ მარტივ გზას ადგილმდებარეობის შესახებ ინფორმაციის მისაღებად. ამ სერვისების გამოყენებით, თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ისეთი ფუნქციები, როგორიცაა Geofencing და საქმიანობის აღიარება თქვენს აპლიკაციაში. ადგილმდებარეობის API უბრუნებს უამრავ პარამეტრს, როგორიცაა მანძილი, სიზუსტე, და სიჩქარე, თქვენს აპლიკაციაში.
ადგილმდებარეობის დაფუძნებულ აპლიკაციას შეუძლია მრავალი სარგებელი შემოგთავაზოთ, ვირტუალური ტურებიდან და დამატებული რეალობის ინსტრუმენტებიდან, მომხმარებლის პრეფერენციების თვალყურის დევნამდე. ეს პროგრამები ასევე გთავაზობთ ბიზნესის მფლობელების მონაცემებს მათი მომხმარებლების შესახებ’ ყოფაქცევა, რაც მათ დაეხმარება მათ მარკეტინგული სტრატეგიის შემუშავებაში. გარდა ამისა, ამ პროგრამებმა შეიძლება უზრუნველყონ MAP ინტეგრაცია და GPS კოორდინატები.
Android აპლიკაციების შემქმნელებისთვის მდებარეობის დაფუძნებული სერვისის API: პროგრამაში მდებარეობის მონაცემების შეყვანის სახელმძღვანელო გზა, ან სერვისი, რომელიც ავტომატურად ადგენს მომხმარებლებს GPS ინფორმაციის გამოყენებით. ორივე ამ მეთოდის გამოყენებას შორის შესანიშნავი ხაზი არსებობს, ასე რომ, დეველოპერებმა უნდა აირჩიონ ვარიანტი, რომელიც საუკეთესოდ აკმაყოფილებს მათ საჭიროებებს.
თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ მრავალი კომპონენტი Dagger Android აპლიკაციით განვითარების ჩარჩო. მერე, თქვენ უნდა განსაზღვროთ ისინი შესაბამისი გზით. Მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ LogInViewModel და LoginActivity. ორივე კომპონენტს იგივე ფუნქციონირება ექნება, მაგრამ დასჭირდება სხვადასხვა ფუძემდებლური კლასები. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ნიმუში, რომ თქვენი პროგრამა უფრო მასშტაბური და ეფექტური გახდეს. თუმცა, თქვენ უნდა იცოდეთ გარკვეული შეზღუდვები.
მასშტაბის ანოტაციების გამოყენების ერთ -ერთი უარყოფითი მხარე ის არის, რომ მათ შეუძლიათ მეხსიერების გაჟონვის დანერგვა. ვინაიდან სკოპული კომპონენტი უნდა იყოს მეხსიერებაში, ის იქ დარჩება, სანამ განაცხადი არ განადგურდება. Მეორეს მხრივ, Userrepository- ის უნიკალური მაგალითი დარჩება მეხსიერებაში, სანამ განაცხადი არ განადგურდება. ასეთი პრობლემების თავიდან ასაცილებლად, შეგიძლიათ გამოაცხადოთ მრავალჯერადი ინექცია() მეთოდები თქვენს კომპონენტში. ამ მეთოდებს შეიძლება დაასახელონ რამე, მაგრამ უნდა მიიღოთ ისეთი ობიექტი, რომლის ინექციაც გსურთ.
Dagger ასევე გარანტიებს ველების სწორად ინექციას @inject გამოყენებით. ეს ძალიან მნიშვნელოვანია, რადგან ჩარჩო შეიძლება არ გამოავლინოს თქვენი დამოკიდებულებები, თუ ის ვერ პოულობს მათ სწორ ადგილებში. Მაგალითად, თუ კომპონენტს აქვს კლასის მრავალი შემთხვევა, Dagger გადააგდებს შედგენილ დროში შეცდომას, თუ ვერ იპოვნებს მათ.
Android- ის დეველოპერებს შეუძლიათ გამოიყენონ ReactiveX. ამ ტიპის პროგრამირება საშუალებას აძლევს დეველოპერებს გაუმკლავდნენ ქსელის ოპერაციებს ფონური ძაფის ნაცვლად, UI ძაფის ნაცვლად. ასევე შესაძლებელია მიუთითოთ თემა, რომელიც გამოიყენეთ ფონური სამუშაოსთვის, ხოლო ცალკე ინტერფეისის განახლებისთვის. Გააკეთო ეს, ჩვენ უნდა შევქმნათ პერსონალური დაკვირვებული ობიექტი შექმნის ოპერატორის გამოყენებით. ამ ობიექტმა უნდა განახორციელოს დაკვირვება. Onsubscrib ინტერფეისი და აკონტროლებს onnext, Onerror, და დასრულებული მეთოდები.
ReactiveX არის პროგრამირების ენა, რომელიც იყენებს დამკვირვებლებს და დამკვირვებლებს, რათა შექმნან ობიექტი, რომელიც ასხივებს და მოიხმარს მონაცემებს. Observables არის მარტივი ობიექტები, რომლებიც წარმოადგენენ სხვადასხვა მონაცემებს. ისინი დაკვირვებული კლასის შემთხვევები არიან და დიდი რაოდენობით აქვთ სტატიკური მეთოდები. დაკვირვების შექმნის ერთ -ერთი ყველაზე მარტივი გზაა სამართლიან ოპერატორთან, რომელიც შექმნის მარტივ დაკვირვებას. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაამატოთ დამკვირვებელი, რომ ობიექტის გამოსხივება მონაცემები. ეს გამოიწვევს Hello შეტყობინებას, რომელიც გამოჩნდება Android Studio LogCat ფანჯარაში.
ReactiveX ოპერატორებს ასევე შეუძლიათ შექმნან, გარდაქმნა, და შეასრულოს ოპერაციები დაკვირვებებზე. Მაგალითად, ოპერატორს შეუძლია შექმნას დაკვირვებული მთელი რიცხვის ობიექტების სიიდან ან მასივიდან.
Გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ჩვენ ვიყენებთ ქუქი-ფაილებს, ამ ვებსაიტის გამოყენების გასაუმჯობესებლად. საიტის დათვალიერებით
შემდგომი გამოყენება, მიიღეთ ეს ქუქიები
თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ მეტი ინფორმაცია ქუქიების შესახებ ჩვენს მონაცემთა დაცვის დეკლარაციაში