Აპლიკაცია
საკონტროლო სია

    კონტაქტი





    ჩვენი ბლოგი

    ჩვენ ვაპროგრამებთ თქვენს ხილვადობას! დადებითი შესრულება ONMA სკაუტ ანდროიდის აპლიკაციის შემუშავებით გარანტირებულია.

    კონტაქტი
    ანდროიდის აპლიკაციის შემუშავება

    ჩვენი ბლოგი


    როგორ შევქმნათ Android აპლიკაცია

    ანდროიდის აპლიკაციების შემუშავება

    თუ გაინტერესებთ როგორ შექმნათ Android აპი, წაიკითხეთ. თქვენ შეისწავლით Intents-ის საფუძვლებს, აქტივობის სასიცოცხლო ციკლის გამოძახებები, უპირატესობა-ელემენტები, და ჯავის კოდი. მერე, თქვენ შეისწავლით როგორ შექმნათ მორგებული აპლიკაცია, რომელიც აკმაყოფილებს თქვენს მოთხოვნებს. Android-Betriebssystem სავარაუდოდ პოპულარული იქნება თქვენს მომხმარებლებში და გაზრდის თქვენს შემოსავალს. საუკეთესო ნაწილი ის არის, რომ ადვილია საკუთარი თავის გაკეთება.

    ზრახვები

    Android აპლიკაციების შემქმნელებს შეუძლიათ შეაგროვონ თავიანთი განზრახვები, რათა ისინი ხელმისაწვდომი გახადონ მომხმარებლებისთვის. ეს საშუალებას აძლევს Android OS-ს იცოდეს რომელი აპლიკაციებია დაინსტალირებული მოწყობილობაზე, და გაგზავნეთ მოთხოვნები აპისთვის, რომელიც ყველაზე შესაფერისია. Მაგალითად, განზრახვა შეიძლება გაიგზავნოს Google Maps-ში, როდესაც მომხმარებელი ეძებს კონკრეტულ ადგილს, ან გადახდის ბმული SMS-ზე. ანდროიდის გარემოში, მიზნები გამოიყენება ერთი აპლიკაციიდან მეორეზე გადასასვლელად, ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისინი აპლიკაციის შიგნით ნავიგაციისთვის.

    მიზნები არის Android-ის პროცესთაშორისი კომუნიკაციის საფუძველი. Intents შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვა აპლიკაციაში გადამისამართებისთვის, პარამეტრების გახსნა, ან SMS-ის გაგზავნა. განზრახვის მაგალითია მეთოდი სახელწოდებით setData. setDataAndType() მეთოდი საშუალებას გაძლევთ მიუთითოთ მონაცემთა URI. მისი სახელი აშკარაა, მაგრამ მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ მას ასევე შეუძლია დააყენოს როგორც URI, ასევე MIME ტიპის. ეს არის ძალიან სასარგებლო ინსტრუმენტი Android აპლიკაციის შესაქმნელად.

    Intents შესანიშნავი ინსტრუმენტია სხვა აპლიკაციებთან თანამშრომლობისთვის. ამ სერვისების გამოყენებით, თქვენს აპს შეუძლია ახალი აქტივობების გაშვება ან უკვე არსებულის მოქმედება. მას ასევე შეუძლია შეტყობინებების და ინსტრუქციების მიწოდება სამაუწყებლო მიმღებებისთვის. თუ თქვენს აპს აქვს API მონაცემების გამოსავლენად, შეგიძლიათ ისარგებლოთ ამით. თუ თქვენი აპლიკაცია ჯერ არ არის ხელმისაწვდომი, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ღრმა ბმულები და პერსონალური URL სქემები მის გასაშვებად. ეს საშუალებას მოგცემთ უმოკლეს დროში განახორციელოთ თქვენი აპლიკაცია.

    ზრახვები შეიძლება იყოს აშკარა ან იმპლიციტური. პირველი განსაზღვრავს აქტივობას ან კომპონენტს, რომელიც უნდა დაიწყოს და დასრულდეს. Კონტრასტში, ეს უკანასკნელი აცხადებს მოქმედებას ზოგადად, და Android სისტემა შეესაბამება ამ მოქმედებას სწორ კომპონენტს. თუ გსურთ აპლიკაციის გამოყენება ფოტოს გადასაღებად, თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ განზრახვა ამის გაკეთება. და, თუ ახალი აპის დაწყებას ცდილობთ, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ აშკარა განზრახვა ფოტოს გადაღების მიზნით.

    აქტივობის სასიცოცხლო ციკლის გამოძახებები

    თუ თქვენ ავითარებთ Android აპს, თქვენ უნდა იცოდეთ როგორ გამოიყენოთ Activity Lifecycle Callbacks. ეს არის მეთოდების სერია, რომელსაც ეწოდება აქტივობის დაწყებისას, აჩერებს, და გადაიტვირთება. ეს მეთოდები გამოიყენება აპლიკაციის მონაცემების შესანახად და შენახული მონაცემების შესანახად, როდესაც აქტივობა დამალულია ან გადაიტვირთება. მათ ასევე შეიძლება გამოიძახონ სისტემური სერვისებიდან, როგორიცაა Bluetooth და Wi-Fi, გასათიშად.

    Android აპის შემუშავებისას, თქვენ უნდა ისწავლოთ, თუ როგორ გამოიყენოთ Activity Lifecycle Callbacks, რათა თავიდან აიცილოთ ბევრი პრობლემა მომავალში. როდესაც თქვენ ავითარებთ თქვენს აპლიკაციას, თქვენ უნდა იცოდეთ როდის მოხდება ეს მოვლენები და როგორ შეგიძლიათ მათზე რეაგირება. შეგიძლიათ გამოიყენოთ onStart() შეტყობინებების მიღების მეთოდი, როდესაც აქტივობა იწყებს გაშვებას. OnStart() იწოდება მხოლოდ onCreate-ის შემდეგ() მეთოდი გამოიყენეს. ეს მეთოდი საშუალებას მისცემს თქვენს აქტივობას შევიდეს დაწყებულ მდგომარეობაში და მოემზადოს მომხმარებლის ურთიერთქმედებისთვის.

    OnStart() მეთოდი გამოიძახება აქტივობის განადგურებამდე. ამ მეთოდს ეწოდება აქტივობის დაწყებისას, მაგრამ შეიძლება ასევე გამოიძახონ, როდესაც აქტივობა მთავრდება. თუ აქტივობა არ დასრულებულა, სისტემამ შეიძლება წაშალოს ის დროებით, რათა გაათავისუფლოს სივრცე. დასრულებულია() მეთოდი დაგეხმარებათ განასხვავოთ ეს ორი სცენარი. OnStart() და onStop() მეთოდები არის ყველაზე ხშირად გამოყენებული მეთოდები საქმიანობის სასიცოცხლო ციკლის გამოსავლენად.

    OnDestroy() არის ბოლო სასიცოცხლო ციკლის გამოძახება აქტივობისთვის. თუ დაურეკავთ აქტივობის დასრულებამდე, სისტემა შექმნის ახალს. ამ გამოძახებამ უნდა გაათავისუფლოს ნებისმიერი რესურსი, რომელიც არ იყო გამოშვებული წინა გამოძახებით. სასიცოცხლო ციკლის გამოძახება ასევე დაგეხმარებათ აკონტროლოთ თქვენი აპლიკაციის შესრულება. თუმცა, უმჯობესია გამოიყენოთ ეს ზარები მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ დარწმუნებული ხართ, რომ ისინი საჭირო იქნება.

    უპირატესობა-ელემენტები

    Android აპლიკაციის შემუშავებისას, აუცილებელია იცოდეთ როგორ გამოიყენოთ Preference-Elements. თუ არ იცით როგორ გააკეთოთ ეს, ამის შესახებ შეგიძლიათ გაიგოთ მეტი ამ სახელმძღვანელოდან. იგი განმარტავს, თუ როგორ გამოიყენოთ Preference-Elements ძირითადი გზით. Preference-Elements არის პარამეტრები ჯგუფებად ორგანიზების საშუალება. ისინი გამოიყენება სხვადასხვა ეკრანზე პარამეტრების საჩვენებლად.

    უპირატესობის მნიშვნელობების დასაყენებლად, თქვენ უნდა შექმნათ Preference.BaseSavedState ქვეკლასი და გადასცეთ მას ლოგიკური მნიშვნელობა, რაც მიუთითებს, იყო თუ არა მნიშვნელობა შენახული ადრე. მერე, შეგიძლიათ გამოიყენოთ შენარჩუნებული მნიშვნელობა და განაახლოთ UI. ალტერნატიულად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნაგულისხმევი მნიშვნელობა. მას შემდეგ რაც დააყენებთ პრეფერენციებს, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს Preference-Elements.

    პრიორიტეტი არის ყველაზე ძირითადი სამშენებლო ბლოკი Android აპში. ის წარმოადგენს კონკრეტულ პარამეტრს გასაღები-მნიშვნელობის წყვილით. Მაგალითად, აპლიკაციის პარამეტრების განყოფილებაში მოსანიშნი ველების სია შეიცავს ერთ მოსანიშნი ველს და EditTextPreference აჩვენებს ჩამრთველების სიას. ანალოგიურად, EditTextPreference შეიძლება გამოყენებულ იქნას ერთი ტექსტის მნიშვნელობის შესანახად.

    თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ Preference-Elements API თქვენი Android აპისთვის მოსახერხებელი მომხმარებლის ინტერფეისის შესაქმნელად. შეგიძლიათ გამოიყენოთ Preference-Elements ახალი პარამეტრების დასამატებლად და არსებულის სამართავად. Preference-Elements გაძლევთ საშუალებას შექმნათ UI თქვენი Android აპისთვის, რომელიც შეესაბამება სხვა Android აპების პრეფერენციებს. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ მომხმარებლის ინტერფეისი Preference კლასის სხვადასხვა ქვეკლასების გამოყენებით და გამოაცხადოთ ისინი თქვენს XML ფაილში.

    უპირატესობის იერარქიაში კვანძის დამატება მარტივი და მარტივია. Preference-Elements არის API, რომელიც ეხმარება დეველოპერებს შეიმუშაონ Android აპლიკაციები, რომელთა შენარჩუნება მარტივია. ამ API-ით, შეგიძლიათ შექმნათ Android აპი, რომელიც სავსეა ფუნქციებით. მთავარია დარწმუნდეთ, რომ გესმით, როგორ მუშაობს Preference-Elements და როგორ გამოიყენოთ იგი თქვენს აპში. ეს დაგეხმარებათ თავიდან აიცილოთ დაბნეულობა მომავალში.

    ჯავის კოდი

    თუ Android-ის დეველოპერი ხართ, თქვენ ალბათ იცით ჯავის კოდის გამოყენების მნიშვნელობა თქვენი მობილური აპლიკაციებისთვის. ენა ძალიან მრავალმხრივია და მისი გამოყენება შესაძლებელია მრავალ სხვადასხვა პლატფორმაზე, Android-ისა და iOS-ის ჩათვლით. ის ასევე ჯვარედინი კომპილირებადია და მისი სწავლა საკმაოდ მარტივად შეიძლება. ეს უნდა იცოდე, რადგან Java არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული ენა ანდროიდის აპლიკაციების განვითარებისთვის. მოდით უფრო დეტალურად განვიხილოთ, თუ რატომ უნდა გამოიყენოთ Java კოდი თქვენი Android აპლიკაციის განვითარებისთვის.

    Პირველი, თქვენ უნდა ისწავლოთ ჯავის ძირითადი სინტაქსი. თქვენ შეგიძლიათ ისწავლოთ როგორ შექმნათ singleton კლასი, აღრიცხვის კლასები, და ინტერფეისის ტიპები Java-ს გამოყენებით ხელსაწყოს გამოყენებით, სახელწოდებით Android Studio. კარგი იდეაა დარწმუნდეთ, რომ კლასის ან ტიპის სახელი შეესაბამება ენის წესებს დასახელების შესახებ.. Ამ გზით, თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად შექმნათ მობილური აპლიკაცია მარტივად.

    მეორე, მნიშვნელოვანია Android მოწყობილობების არქიტექტურის გაგება. მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ Android არის ფრაგმენტული ბაზარი, სადაც მრავალი განსხვავებული მოწყობილობა მუშაობს სხვადასხვა ოპერაციულ სისტემაზე. მეტი მოწყობილობის მხარდაჭერა ნიშნავს მეტ მოვლას, ტესტირება, და ხარჯები. გარდა ამისა, თქვენს აპს სჭირდება სხვადასხვა სენსორებისა და ინტერფეისის საშუალებების მხარდაჭერა. და, თქვენ არ გსურთ შექმნათ მრავალპლატფორმული აპლიკაცია, თუ არ გაქვთ ცოდნა, თუ როგორ გამოიყენოთ ყველა სხვადასხვა პლატფორმა.

    მიუხედავად იმისა, რომ ჯავა ცნობილია თავისი ლაკონური კოდით, ის არ უჭერს მხარს კორუტინს. თუ იყენებთ კოტლინს, თქვენ შეძლებთ არსებული კლასების გაფართოებას და მათ სახელს პრეფიქსების დამატებას. მიუხედავად იმისა, რომ Java არ უჭერს მხარს გაფართოების ფუნქციებს, შეგიძლიათ მემკვიდრეობით მიიღოთ მშობლის კლასის ფუნქციები. Kotlin არის ოფიციალური ენა ანდროიდის აპლიკაციების განვითარებისთვის. ჯავის გარდა, თქვენ ასევე აღმოაჩენთ, რომ კოტლინი მხარს უჭერს მათემატიკური ოპერაციების მრავალფეროვნებას. კოტლინის სწავლით, თქვენ შეძლებთ შექმნათ Android აპლიკაციები, რომლებიც სწრაფი და შეცდომების გარეშეა.

    ქსამარინი

    Xamarin არის პლატფორმის განვითარების ჩარჩო მობილური აპლიკაციების შესაქმნელად. ეს ჩარჩო საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ საერთო პროგრამირების ენა და საერთო კლასის ბიბლიოთეკა ყველა პლატფორმაზე. ეს სასარგებლოა, თუ თქვენ გჭირდებათ ცვლილებების შეტანა თქვენს აპლიკაციაში, ან თუ თქვენ გაქვთ ერთი და იგივე აპის სხვადასხვა ვერსია სხვადასხვა მოწყობილობებზე. თუ იყენებთ Xamarin iOS-ზე, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ iOS SDK Xamarin ფორმებთან ერთად, რათა შექმნათ თანმიმდევრული UI პლატფორმებზე.

    Xamarin აპების გაზიარება 75% კოდი და გთავაზობთ სრულ წვდომას მათ ფუნქციონირებაზე. ისინი ასევე იყენებენ პლატფორმის სპეციფიკურ აპარატურულ აჩქარებას და აქვთ მშობლიური მომხმარებლის ინტერფეისი. Xamarin შესანიშნავი არჩევანია Android აპლიკაციის განვითარებისთვის, თუ თქვენ ეძებთ პლატფორმის გადაწყვეტას. ადვილია სწავლა, და ასევე მოსახერხებელია დეველოპერებისთვის, რომლებსაც აქვთ C#-ის დიდი გამოცდილება. ეს იდეალური არჩევანია დამწყებთათვის, რომლებიც ცდილობენ დაიწყონ პლატფორმის აპლიკაციების განვითარება.

    Xamarin აპლიკაციები არის Android მოწყობილობებისთვის. Როგორც შედეგი, მათ აქვთ მაღალი ხარისხის UI და მომხმარებლის გამოცდილება. თუმცა, ამ პლატფორმის მინუსი არის მათი დიდი ნაკვალევი, რომელსაც შეუძლია ჩამოტვირთვის დროის შენელება. Როგორც შედეგი, დეველოპერებს შეიძლება მოუწიონ თავიანთი აპლიკაციის ზომის შემცირება, რათა ის მსუბუქი იყოს. ეს შეიძლება არ იყოს საუკეთესო არჩევანი მომხმარებლების უმეტესობისთვის. ასევე, Xamarin საზოგადოება ჯერ კიდევ ახალია და უნდა გაიზარდოს. ჯერ კიდევ ცოტა რთულია დახმარების მიღება, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ მოთმინება ამ ხელსაწყოს მიმართ.

    Xamarin SDK შემუშავებულია დეველოპერებისთვის Microsoft-ის მიერ. ეს არის ღია წყარო MIT ლიცენზიით და ხელმისაწვდომია Visual Studio-ს ნაწილად. ეს ნიშნავს, რომ ეს უკეთესი არჩევანია, ვიდრე სხვა პლატფორმები. მაიკროსოფტის მიერ Xamarin-ის შეძენა 2016 კიდევ უფრო გაადვილა მისი გამოყენება და გზა გაუხსნა უწყვეტი განვითარებისთვის. Როგორც შედეგი, ბევრი დეველოპერი ახლა მიმართავს Xamarin-ს Android აპლიკაციის განვითარებისთვის.

    ჩვენი ვიდეო
    მიიღეთ უფასო შეთავაზება