ჩვენ ვაპროგრამებთ თქვენს ხილვადობას! დადებითი შესრულება ONMA სკაუტ ანდროიდის აპლიკაციის შემუშავებით გარანტირებულია.
კონტაქტი
თუ აქამდე არასდროს შეგიქმნიათ Android აპლიკაცია, თქვენ შეიძლება ცოტა შეგაშინოთ ყველა ამ ნაბიჯით. თუ დამწყები ხართ, შეიძლება შეგაშინოთ Android Studio-ით, რომლის გამოყენება შეიძლება ცოტა რთული იყოს. ცოტა პრაქტიკით, შეგიძლიათ სწრაფად გახდეთ კომფორტული Android Studio-ით და მისი სხვადასხვა ფუნქციებით.
მობილური აპლიკაციების შემუშავებისას, მნიშვნელოვანია იმის გათვალისწინება, თუ რა სახის შესრულება დასჭირდება თქვენს პროდუქტს. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ მშობლიური ან ჰიბრიდული აპებიდან. მშობლიური აპლიკაციები ოპტიმიზებულია კონკრეტული ოპერაციული სისტემებისთვის, ხოლო ჰიბრიდული აპლიკაციები მუშაობს ვებ ბრაუზერში. მშობლიური აპლიკაციები უფრო რთულია და საჭიროებს ცალკე პროგრამირების ენას. ჰიბრიდულ აპებს აქვთ მუშაობის მსგავსი მოთხოვნები, მაგრამ უფრო იაფია განვითარება.
აპლიკაციის შემუშავების პროცესი შეიძლება იყოს ძვირი, მაგრამ ეს შეიძლება იყოს მომგებიანი, თუ სწორად გაკეთდება. ის იწყება სწორი დაგეგმვით, მოთხოვნების შეკრება, და პროტოტიპები. წარმატებული აპლიკაცია დაგეხმარებათ გააუმჯობესოთ თქვენი ბიზნესი და ჩართოთ მომხმარებლები. წარმატებული აპლიკაციის შესაქმნელად, თქვენ უნდა იცოდეთ თქვენი ბაზარი და რა გაახარებს მათ.
Android არის პოპულარული მობილური ოპერაციული სისტემა. შესაძლებელია Android-ისთვის ჰიბრიდული და მშობლიური აპლიკაციების შექმნა. მშობლიური აპლიკაციები შექმნილია სპეციალურად Android-ისთვის და წვდომის აპარატურაზე. თუ გსურთ განავითაროთ აპლიკაცია სხვა პლატფორმებისთვის, თქვენ დაგჭირდებათ მისი ხელახლა კოდირება და ცალკე შენარჩუნება. ფულის საშოვნელად შეგიძლიათ გამოიყენოთ აპს-შიდა შესყიდვებიც.
თუ გეგმავთ აპის შექმნას Android-ისთვის, დარწმუნდით, რომ შეარჩიეთ კომპანია, რომელიც მხარს უჭერს ამ პროცესს. კომპანიები, როგორიცაა zeroseven დიზაინის სტუდიები, გამოცდილნი არიან მშობლიური აპლიკაციების შემუშავებაში და დაგეხმარებიან თქვენი აპლიკაციის დანერგვაში. ისინი იყენებენ უახლეს ციფრულ ტექნოლოგიებს, რათა შექმნან აპლიკაციები, რომლებიც შეესაბამება მათ კლიენტებს’ ბრენდები, აუდიტორია, და საჭიროებებს.
თქვენ დაინტერესებული ხართ ისწავლოთ როგორ შექმნათ Android აპლიკაციები Kotlin პროგრამირების ენით. მაგრამ სანამ კოტლინში აპლიკაციების შექმნას დაიწყებთ, თქვენ უნდა გაეცნოთ Android პროგრამირების საფუძვლებს. ამჟამად, ბევრი ცნობილი ბრენდი და გამოცდილი Android აპლიკაციის შემქმნელი იყენებს Kotlin-ს. თუმცა, ამ ახალ ენას აქვს გარკვეული ნაკლოვანებები.
პირველადი კონსტრუქტორი შედის კლასის სათაურში. ეს გამორიცხავს მეორადი კონსტრუქტორისა და გამტარებისა და სეტერების საჭიროებას. დამატებით, თქვენ არ გჭირდებათ კონსტრუქტორის პარამეტრები. ნაცვლად, თქვენ მხოლოდ უნდა დაწეროთ კლასის ერთი ხაზის სათაური თქვენი ძირითადი კონსტრუქტორით.
თუ ეძებთ ჯავის ალტერნატივას, შეიძლება დაგჭირდეთ კოტლინის ნახვა Android აპლიკაციის შესაქმნელად. ეს არის თანამედროვე, სტატიკურად აკრეფილი პროგრამირების ენა, რომელიც მუშაობს Java ვირტუალურ მანქანაზე (JVM). Kotlin ოფიციალურად არის მხარდაჭერილი Android აპებისთვის. თქვენ არ გჭირდებათ რაიმე წინასწარი გამოცდილება Java ან Kotlin-ში, თუმცა ეს საუკეთესოა მათთვის, ვისაც მცირე გამოცდილება აქვს აპლიკაციის შემუშავების სფეროში.
კოტლინის ერთ-ერთი ყველაზე მიმზიდველი თვისება მისი სიმარტივეა. რადგან კოტლინი ძალიან კომპაქტურია, კოტლინს შეუძლია შეამციროს ქვაბის კოდის რაოდენობა, რომელიც დეველოპერებმა უნდა დაწერონ. ეს მნიშვნელოვნად ამარტივებს დეველოპერის მუშაობას და ამცირებს შეცდომის რისკს. გარდა ამისა, ენა არ იყენებს ლაკონურს საკუთარი გულისთვის. ძალიან ბევრი ქვაბის კოდი იწვევს მეტ შეცდომებს და დროის დაკარგვას.
მთავარი მიზეზი, რის გამოც Java გამოიყენება Android აპლიკაციების შესაქმნელად, არის ის, რომ მისი სწავლა მარტივია და აქვს მრავალი ძლიერი ფუნქცია. Java არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული პროგრამირების ენა მსოფლიოში და აქვს რესურსების მდიდარი ბიბლიოთეკა. მას შეუძლია დაზოგოს დეველოპერებისთვის ბევრი დრო პროექტის სპეციფიკური ინფორმაციის მოძიების საჭიროების აღმოფხვრით. ამის მიუხედავად, ეს არ არის საუკეთესო ენა დამწყებთათვის.
Დაწყება, თქვენ უნდა შექმნათ Android პროექტი Eclipse IDE-ში. მას შემდეგ რაც გააკეთე, შეგიძლიათ აირჩიოთ თქვენი აპის Android ვერსია და სახელი, ისევე როგორც პაკეტი, კლასი, და სამუშაო სივრცე. შემდეგი, თქვენ უნდა შექმნათ აქტივობები. აქტივობები არის სხვადასხვა დავალებები, რომელთა შესრულებაც მომხმარებელს შეუძლია ეკრანზე. ერთხელ ეს გაკეთდება, Eclipse IDE გახსნის შესაბამის რესურს ფაილებს.
კიდევ ერთი გავრცელებული ენა, რომელიც გამოიყენება Android აპლიკაციების შესაქმნელად, არის Python. მიუხედავად იმისა, რომ Android არ უჭერს მხარს მშობლიურ Python-ის განვითარებას, არსებობს ღია კოდის ბიბლიოთეკები, რომლებიც ამარტივებს Android აპლიკაციის შემუშავებას Python-ში. კივი ერთ-ერთი ასეთი ბიბლიოთეკაა, და ეს ხელს უწყობს აპლიკაციის სწრაფ განვითარებას. თუმცა, თუ არ იცნობთ პითონს, თქვენ არ ისარგებლებთ ყველა იმ უპირატესობით, რომელსაც Python უზრუნველყოფს მშობლიურ აპებს.
Java-ს ბევრი უპირატესობა აქვს C++-სა და Python-თან შედარებით, მაგრამ მას ასევე აქვს თავისი უარყოფითი მხარეები. ისინი, ვინც ირჩევენ Java-ს Android-ის განვითარებისთვის, სავარაუდოდ იყენებენ მოძველებულ ტექნოლოგიას. მიუხედავად იმისა, რომ Java არის ყველაზე პოპულარული ენა აპების შესაქმნელად, კოტლინი ასევე ფართოდ გამოიყენება. ეს არის თანამედროვე ენა, და ის თავსებადია ბევრ Java ბიბლიოთეკასთან.
თუ გაქვთ Android აპი, შეგიძლიათ დანერგოთ OnItemLongClickListeners-ინტერფეისი, რათა ამოიცნოთ, როდესაც ელემენტზე დაწკაპუნება ხდება. ჩარჩო დაურეკავს onItemLongClick-ს() მეთოდი, თუ ნივთზე დაწკაპუნებულია დიდი ხნის განმავლობაში. ეს მეთოდი შემდეგ აგზავნის შეტყობინებას AlertDialog-ში.
OnItemLongClickListeners-ის განსახორციელებლად, შექმენით ფუნქცია თქვენს აპში, რომელიც გამოიმუშავებს გამოძახების ფუნქციას, როდესაც არჩეულია ან დააწკაპუნებთ ერთეულზე. როდესაც ნივთს აწკაპუნებთ დიდი ხნის განმავლობაში, Android Framework ამოიცნობს მას, როგორც ხანგრძლივ დაწკაპუნებას და აჩვენებს მოკლე ამომხტარ შეტყობინებას, რომელიც მიუთითებს, რომ ხანგრძლივი დაწკაპუნება რეგისტრირებულია. გარდა ამისა, OnItemLongClickListening-ინტერფეისი უზრუნველყოფს onItemClick მეთოდის დანერგვას. თუ ცდილობთ ამ ფუნქციის დანერგვას Android აპში, დარწმუნდით, რომ მიჰყევით მაგალითებს.
Android-ის onSaveInstanceState() მეთოდი ინახავს მომხმარებლის მდგომარეობას, ისევე როგორც ნებისმიერი აქტივობის წევრის ცვლადებს. ამ მეთოდს მოჰყვება onRestoreInstanceState() მეთოდი, რომელიც აღადგენს აპის მდგომარეობას მისი განახლებისას. OnStart() აბრუნებს მონაცემებს ხედვის სტატუსიდან, რომელიც შეიძლება შეიცავდეს მონაცემებს მრავალი ხედიდან.
თუ თქვენი აქტივობა შეიცავს ბევრ ინფორმაციას, შეიძლება დაგჭირდეთ მისი შენახვა ერთხელ მაინც. ამიტომ მნიშვნელოვანია დარეკოთ onSaveInstanceState() თქვენს Android აპლიკაციაში. ეს მეთოდი ინახავს აქტივობის მდგომარეობას Bundle-Object-ის მდგომარეობით დაბრუნებით. მერე, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ობიექტი აქტივობის ხელახლა შესაქმნელად. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ Lifecycle Callback Methods აქტივობის მდგომარეობის აღსადგენად.
OnSaveInstanceState() ყოველთვის არ ეძახიან, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ მისი ფრთხილად გამოყენება. დაურეკეთ მას მხოლოდ მაშინ, როდესაც თქვენი აქტივობა ფოკუსირებულია, and never perform data storage operations while the activity is not in focus. This is because the Android system may delete the activity because of normal application behavior or by pressing the back button. That means the activity instance is no longer active.
Another useful feature of onSaveInstanceState() is that it allows you to save the UI-State of an Aktivitat, which means it stores the state of the app. გარდა ამისა, this method can be used for persistent storage. It can be used for storing configuration data. When the configuration changes, the Android code will handle it. გარდა ამისა, you can also use Android.screenOrientation and android.configChanges to display Toast-Meldings based on the orientation of the screen.
If you are creating an Android app, you must be aware of Activity Lifecycle Callbacks (ALC). ეს ის მეთოდებია, რომლებიც გამოიყენება აქტივობის დაწყების ან შეჩერებისას. ისინი დაგეხმარებათ მართოთ თქვენი საქმიანობის რესურსები, მსმენელთა რეგისტრაცია, და დაუკავშირდით სერვისებს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისინი აპლიკაციის მონაცემების შესანახად. მათ შესახებ მეტი შეგიძლიათ გაიგოთ შემდეგ განყოფილებაში. ეს გამოძახებები ძალიან სასარგებლოა Android აპის შექმნისას და დაგეხმარებათ შექმნათ უფრო ეფექტური აპი.
OnCreate() ეწოდება აქტივობის შექმნისას, და ის ქმნის UI კომპონენტებს, საკინძები, და ხედები. პაუზაზე() იწოდება, როდესაც აქტივობა გადადის ფონზე ან დახურულია. მთავარი აქტივობა იწვევს პაუზას(). თუ ეს გამოძახების მეთოდი არ არის გამოძახებული, აქტივობა არ აღდგება რეზუმემდე() ბრუნდება.
onCreate() აქტივობის მეთოდი არის ფუნდამენტური აქტივობის დაყენების მეთოდი, რომელიც ახორციელებს ინიციალიზაციას. იგი აცხადებს UI-ს, განსაზღვრავს წევრის ცვლადებს, და აკონფიგურირებს აპს. ის ასევე უწოდებს SDK_INT-ს, რაც ხელს უშლის ძველ სისტემებს ახალი API-ების შესრულებაში. Android 2.0 (API დონე 5) და უფრო მაღალი ვერსიები მხარს უჭერენ ამ დროშას. თუ გამოიყენება ძველი სისტემა, აპლიკაცია შეხვდება გაშვების გამონაკლისს.
აქტივობის სასიცოცხლო ციკლის გამოძახება ასევე იწოდება, როდესაც აქტივობა ცვლის მდგომარეობას. OS უწოდებს onCreate-ს() გამოძახება, თუ აქტივობა შეიქმნა, რეზიუმეზე() თუ განახლდება, პაუზაზე() როდესაც აქტივობა წინა პლანზეა, და გაანადგურე() როდესაც საქმიანობა განადგურდა. თუ თქვენ უგულებელყოფთ ერთ-ერთ ამ გამოძახებას, თქვენ უნდა გამოძახოთ სუპერ კლასის მეთოდი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, აქტივობა შეიძლება შეფერხდეს ან უცნაურ მდგომარეობაში აღმოჩნდეს.
Გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ჩვენ ვიყენებთ ქუქი-ფაილებს, ამ ვებსაიტის გამოყენების გასაუმჯობესებლად. საიტის დათვალიერებით
შემდგომი გამოყენება, მიიღეთ ეს ქუქიები
თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ მეტი ინფორმაცია ქუქიების შესახებ ჩვენს მონაცემთა დაცვის დეკლარაციაში