Აპლიკაცია
საკონტროლო სია

    კონტაქტი





    ჩვენი ბლოგი

    ჩვენ ვაპროგრამებთ თქვენს ხილვადობას! დადებითი შესრულება ONMA სკაუტ ანდროიდის აპლიკაციის შემუშავებით გარანტირებულია.

    კონტაქტი
    ანდროიდის აპლიკაციის შემუშავება

    ჩვენი ბლოგი


    როგორ დავიწყოთ ანდროიდის პროგრამირება

    ანდროიდის პროგრამირება

    თუ ეძებთ Android პროგრამირების გაკვეთილს, ინტერნეტში უამრავი რესურსია ხელმისაწვდომი. ზოგიერთი ძალიან სასარგებლოა, ხოლო სხვები უფრო შესაფერისია გამოცდილი დეველოპერებისთვის. განურჩევლად ტიპისა, ყველა რესურსი დაწერილია გამოცდილი პროფესიონალების მიერ, სიტყვებისა და კონტექსტების გამოყენება, რომლებიც დაგეხმარებათ გაიგოთ ცნებები და კოდები. უმჯობესია დაიწყოთ მარტივი წიგნით ან გაკვეთილით, სანამ უფრო მოწინავე თემებს ჩავუღრმავდებით. Ამ გზით, დარწმუნებული იქნებით, რომ სწორი წყაროებიდან სწავლობთ.

    ჯავა და კოტლინი

    Java და Kotlin ორივე შესანიშნავი პროგრამირების ენებია და მათი გამოყენება შესაძლებელია ანდროიდის აპლიკაციების შესაქმნელად. ორივეს აქვს თავისი ძლიერი და სუსტი მხარეები. ჯავას აქვს ხანგრძლივი ტრადიცია და ბევრი უპირატესობა აქვს, Kotlin არის უფრო ახალგაზრდა ენა API დიზაინის უფრო თანამედროვე მიდგომით. კოტლინი ასევე მსუბუქია, ნაკლებად სიტყვიერი, და გთავაზობთ უამრავ გაუმჯობესებას Java პროგრამირების მოდელთან შედარებით.

    ჯავა არის ზოგადი დანიშნულების ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების ენა, რომელიც დაფუძნებულია C++ საფუძვლებზე. მას აქვს გამოყენების ფართო სპექტრი და გამოუშვა Sun Microsystems-ში 1995. დღეს ჯავის კოდების უმეტესობა ღია წყაროა. Kotlin არის ჯავის მემკვიდრე და შეიქმნა კომპანიის მიერ, რომელმაც შექმნა IntelliJ IDE. ეს არის ასევე ძლიერი და მოქნილი პროგრამირების ენა, რომელიც მხარს უჭერს ბევრ პლატფორმას.

    მიუხედავად იმისა, რომ Java უფრო ადვილია სწავლა და გამოყენება დამწყებთათვის, Kotlin-ს აქვს მრავალი სარგებელი დეველოპერებისთვის. Პირველი, ბევრად უფრო ადვილია კოტლინზე დაფუძნებული აპლიკაციის შენარჩუნება, რადგან კოტლინის კოდი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გატეხოს. მეორე, კოტლინი მხარს უჭერს ლამბდა გამონათქვამებს, რაც დეველოპერებს საშუალებას აძლევს დაწერონ კოდი უფრო მაღალი მოქნილობის მქონე ვიდრე Java. მესამე, Kotlin უფრო ადვილია ინტეგრირება Gradle build სკრიპტებში.

    Objective-C და Swift

    მიუხედავად იმისა, რომ პროგრამირების ორივე ენა შეიძლება სასარგებლო იყოს Android და iOS პროგრამირებისთვის, მათ აქვთ განსხვავებები. Objective-C-ს აქვს უკეთესი დოკუმენტაცია და უფრო მომწიფებული ეკოსისტემა, და სვიფტს უფრო პერსპექტიული მომავალი აქვს. ორივე Swift და Objective-C მხარს უჭერს UI ჩარჩოებს, რაც აადვილებს და აჩქარებს განვითარებას. მიუხედავად იმისა, რომ სვიფტი არ არის ისეთი მოწიფული, როგორც Objective-C, ის იზრდება პოპულარობით და აქვს მეტი ინსტრუმენტი კოდის ოპტიმიზაციისთვის.

    ორივე Objective-C და Swift არის ღია კოდის ენები, ასე რომ, დეველოპერებს შეუძლიათ მათი გამოყენება უფასოდ. სვიფტი წარადგინეს 2014 დეველოპერთა მსოფლიო კონფერენცია, და არის ზოგადი დანიშნულების ენა, რომელიც მუშაობს Apple-ის პლატფორმებზე და Linux-ზე. ის უფრო თანამედროვე ენაა ვიდრე Objective-C, და ის იყენებს მაღალი ხარისხის LLVM შემდგენელ ტექნოლოგიას. ორივე Swift და Objective-C შესანიშნავი არჩევანია დეველოპერებისთვის, რომლებსაც სურთ განავითარონ აპლიკაციები მობილური მოწყობილობებისთვის.

    ორივე ენას აქვს თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები. სვიფტის გაგება უფრო ადვილია, და აქვს ნაკლები შეცდომები. Მაგალითად, Objective-C-ში, დეველოპერებმა შეიძლება გააფუჭონ სტრიქონი ან ხაზების რიგი. სვიფტში, ტექსტის სტრიქონები და მონაცემები მუშავდება inline, დეველოპერებს გაუადვილებს კოდის შენარჩუნებას. გარდა ამისა, არის ნაკლები ფაილი, ნავიგაციის გამარტივება. ახალი ენის შესწავლა მარტივია, და დეველოპერებმა, რომლებმაც უკვე იციან Objective-C ან C კოდი, შეუძლიათ გამოიყენონ ის უპრობლემოდ.

    გამომგონებელი

    App Inventor for Android Programmierung არის ღია კოდის ვებ აპლიკაცია, რომელიც დაგეხმარებათ განავითაროთ პროგრამული აპლიკაციები მობილური OS-ისთვის. მისი დიზაინი შთაგონებულია Scratch-ით და საშუალებას გაძლევთ გადაათრიოთ და ჩამოაგდოთ ვიზუალური ობიექტები აპლიკაციების შესაქმნელად. ის ასევე საშუალებას გაძლევთ შექმნათ თამაშები. პროგრამა თავდაპირველად Google-ის მიერ იყო შემუშავებული და მას მასაჩუსეტსის ტექნოლოგიური ინსტიტუტის მიერ ინახავს. ეს შესანიშნავი გზაა Android პროგრამირების დასაწყებად. მიუხედავად მისი სიმარტივისა, ის გთავაზობთ ძლიერ ფუნქციებს Android აპლიკაციების შესაქმნელად.

    Android აპლიკაციების შესაქმნელად, თქვენ უნდა გამოიყენოთ გამოსახულების და კამერის კომპონენტები. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ App Inventor-ის მოვლენებზე ორიენტირებული პროგრამირების ჩარჩო, რათა გამოიწვიოთ მოქმედებები, რომლებმაც შეიძლება გავლენა მოახდინონ მოწყობილობაზე. მოვლენა შეიძლება იყოს მომხმარებლის მიერ ღილაკზე დაწკაპუნება ან ტექსტური შეტყობინების მიღება. Მაგალითად, თუ მომხმარებელი დააჭერს ღილაკს, კამერა გააქტიურდება და აჩვენებს სურათს. აპლიკაცია შეინახავს სურათს და აჩვენებს მას აპლიკაციაში.

    XML რესურსის ფაილი

    XML რესურსის ფაილი (XRP) არის ტექსტური ფაილი, რომელიც გამოიყენება აპლიკაციაში გამოყენებული რესურსების დასადგენად. ეს რესურსები შეიძლება იყოს სტატიკური ან დინამიური. ისინი კონკრეტულად უნდა იყოს დასახელებული XML-Resourcen-Datei-ში. ჩვეულებრივად, აპლიკაციის რესურსები განისაზღვრება root ელემენტში,"რესურსები". თუმცა, თუ აპლიკაცია შეიცავს დინამიურ რესურსს, სხვაგვარად უნდა ეწოდოს.

    XML-Resourcen-Datei განსაზღვრავს რესურსების ტიპებს, რომლებსაც მობილური აპლიკაცია შეუძლია გამოიყენოს. ანდროიდში, ეს რესურსები შეიძლება შეიცავდეს ხატების სიას, სურათები, შრიფტები, და მედია ფაილები. XML-Resourcen-Datei ასევე განსაზღვრავს, თუ როგორ არის ნაჩვენები თითოეული რესურსი. ტიპიური XML-Resourcen-Datei შეიცავს რამდენიმე ათეულ ათასობით რესურსს.

    SwitchPreference-ელემენტი

    ანდროიდის პროგრამირებაში, შესაძლებელია აპის პარამეტრების დაყენება Android აპლიკაციაში. Preference-Elements შეიძლება განისაზღვროს XML-ფაილში და ინახება SharedPreferences-ში. PreferenceManager იყენებს სტატიკურ მეთოდს სახელად getDefaultSharedPreferences() რომელიც გამოიძახება MainActivity კლასიდან. SharedPreferences-Instanz შეიცავს გასაღები-მნიშვნელობის წყვილების სიას.

    ანდროიდის პროგრამირებაში, ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ SwitchPreference-ელემენტი ჩვენს კოდში, რათა დავაყენოთ აპის პრეფერენციები. Ამისთვის, აპლიკაციას უნდა დავამატოთ XML-რესურსი და მივუთითოთ მისი ID. ეს არის უმარტივესი გზა აპის პარამეტრების შესაცვლელად. ალტერნატიულად, ჩვენ შეგვიძლია დავაყენოთ მორგებული შეცვლა ჩვენს აპლიკაციაში. ეს საშუალებას მოგცემთ შეცვალოთ აპის პარამეტრები საჭიროებისამებრ.

    ანდროიდის პროგრამირებაში, SwitchPreference-Element უზრუნველყოფს მოსახერხებელ გზას აპლიკაციის მასშტაბით პრეფერენციების დასაყენებლად. მას ასევე შეუძლია მომხმარებლისთვის ინფორმაციის მიწოდება სერვერის მონაცემთა ფორმატის შესახებ. გარდა ამისა, ის საშუალებას აძლევს მომხმარებელს, მიუთითოს მესიჯის ჩვენების ენა. Android ასევე გთავაზობთ მოსახერხებელ მეთოდს, სახელწოდებით onPreferenceChangeListener, რომელიც აცნობებს მომხმარებელს პრეფერენციის შეცვლისას.. ის იღებს ლოგიკურ შეყვანას, რომელიც განსაზღვრავს, შეინახება თუ არა ახალი მნიშვნელობა მუდმივად..

    იხილეთ ცნობილი ლექსები

    შესაძლოა ეძებთ ყოვლისმომცველ კურსს ანდროიდის პროგრამირების შესახებ. ProgrammierenLernenHQ კურსი მოიცავს 24 Premium-Lektionen, რომელიც მოიცავს ყველაფერს დამწყებიდან მოწინავე თემებამდე. კურსები ღიაა კურსის ყველა მყიდველისთვის. ასევე არსებობს ანდროიდის აპლიკაციების პროგრამირების კურსი. კურსი განკუთვნილია პროგრამისტების გარკვეული ცოდნის მქონე პროგრამისტებისთვის. წინაპირობები დაბალია, და კურსი მარტივია.

    ანდროიდის აპლიკაციის მთავარი ფუნქციაა ლექსების ჩვენება. ეს გაკვეთილი გასწავლით თუ როგორ უნდა დაპროგრამოთ მარტივი Android აპლიკაცია, რომელიც აჩვენებს პოპულარულ სიმღერის ტექსტებს. გაკვეთილი იწყება სამი გაკვეთილით, რომლებიც ეფუძნება წინა გაკვეთილებს. დასკვნითი გაკვეთილი გასწავლით, თუ როგორ უნდა შექმნათ მრავალ მომხმარებლის აპლიკაცია, რომელიც აჩვენებს ტექსტებსა და მუსიკას სხვადასხვა წყაროდან. ეს სახელმძღვანელო მოიცავს როგორც მაგალითებს, ასევე წყაროს კოდს. ასევე არსებობს მაგალითები და რესურსები ჩამოსატვირთი მაგალითის მონაცემებისთვის, რომლებიც დაგეხმარებათ განვითარებაში.

    ShareActionProvider არის Android პროგრამირების კომპონენტი, რომელიც დაგეხმარებათ აჩვენოთ პოპულარული სიმღერები სოციალურ ქსელებში და სხვა აპებში. შეგიძლიათ გამოიყენოთ ის მენიუს ელემენტის ან URL-ის დასამატებლად თქვენს Android აპლიკაციაში. მას შემდეგ რაც მომხმარებელი დააჭერს ამ ღილაკს, პროგრამა აჩვენებს შინაარსის ჩამონათვალს, რომლის გაზიარებაც შესაძლებელია. ეს ფუნქცია სასარგებლოა მათთვის, ვისაც სურს თავისი საყვარელი სიმღერის Facebook-ზე ან Twitter-ზე გაზიარება.

    დარეგისტრირდით ონლაინ კურსზე

    თუ გსურთ ისწავლოთ Android აპლიკაციების შემუშავება, ამ თემაზე ონლაინ კურსზე დარეგისტრირება კარგი იდეა იქნება. გარდა ძირითადი ცოდნისა, შეგიძლიათ მიიღოთ Acredible(რ) სერთიფიკატი კურსის დასრულების შემდეგ. და შესაძლებელია ეს კურსი სხვას საჩუქრად გადასცეთ. კურსი გასწავლით აუცილებელ უნარებს, რომლებიც საჭიროა სრულად ფუნქციონალური მობილური აპლიკაციის შესაქმნელად.

    Android Online-Kurs Gesamtpaket არის ჩამოსატვირთი პაკეტი ყველა ლექციით. კურსს არ აქვს ვადა და შეგიძლიათ დაასრულოთ ის რამდენჯერაც გსურთ. Ამ გზით, შეგიძლიათ დარწმუნებული იყოთ, რომ გაიგებთ ყველაფერს, რაც გჭირდებათ Android პროგრამირების შესახებ. მთლიანი პაკეტი არის ჩამოსატვირთი პაკეტი, ასე რომ თქვენ არასოდეს დაგრჩება მასალა, და თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ სწავლა, როგორც კი მზად იქნებით.

    ონლაინ კურსი გასწავლით თუ როგორ უნდა დაპროგრამოთ Android აპლიკაციები და შექმნათ კროს-პლატფორმული აპლიკაცია. ეს კურსი გასწავლით თუ როგორ უნდა განავითაროთ Android აპლიკაციები Java და Android Studio-ით. კურსის დასრულების შემდეგ, თქვენ შეძლებთ გამოიყენოთ Android სტუდია რეალურ სამყაროში აპლიკაციების შესაქმნელად. კურსი ასევე გასწავლით თუ როგორ უნდა განავითაროთ აპლიკაციები ჰიბრიდის გამოყენებით, რომელიც იყენებს Android აპებს და ვებ აპებს iOS და Android მოწყობილობებისთვის.

    ღირებულება

    არსებობს რამდენიმე ფაქტორი, რომლებიც გავლენას ახდენენ Android აპლიკაციის განვითარების ხარჯებზე. აპლიკაციაში გატარებული პროგრამირების საათების გარდა, ასევე მნიშვნელოვანია გავითვალისწინოთ აპლიკაციის შესაქმნელად გამოყენებული ჩარჩოები. ეს ჩარჩოები შეიცავს კოდს სხვადასხვა ამოცანებისთვის, რომლებიც ადვილად შეიძლება გამოყენებულ იქნას აპლიკაციაში. ამ ჩარჩოების ზუსტი ხარჯები დამოკიდებულია ოპერაციულ სისტემაზე. თუ გეგმავთ აპის შემუშავებას ანდროიდის სმარტფონისთვის, დაწყებამდე უმჯობესია აირჩიოთ შესაბამისი ჩარჩო.

    Android აპლიკაციის შემუშავების ხარჯები განსხვავდება აპის სირთულისა და მოთხოვნის ფუნქციების რაოდენობის მიხედვით. სანამ დეველოპერს დაიქირავებ, მნიშვნელოვანია თქვენი ბიუჯეტის დაყენება და მათი დაქირავებამდე ფიქრი თქვენი აპლიკაციის დიზაინზე. კარგად დაგეგმილი აპლიკაცია დაგეხმარებათ ხარჯების შემცირებაში. პროცესი მოიცავს სხვადასხვა ეტაპებს, მათ შორის სემინარი თქვენი იდეებისა და მოთხოვნების განსახილველად. ეს მოიცავს UI და UX დიზაინს, დაგეგმვა, და პროგრამირება.

    ჩვენი ვიდეო
    მიიღეთ უფასო შეთავაზება