ჩვენ ვაპროგრამებთ თქვენს ხილვადობას! დადებითი შესრულება ONMA სკაუტ ანდროიდის აპლიკაციის შემუშავებით გარანტირებულია.
კონტაქტი
თუ გსურთ ისწავლოთ ანდროიდის აპლიკაციის პროგრამირება, შენ არ ხარ მარტო. Სინამდვილეში, ადვილია დაწყება! დაიწყეთ Android Studio-ით, Google-ის განვითარების უფასო გარემო. თქვენ ასევე დაგჭირდებათ ჯავის განვითარების ნაკრები. მერე, შეგიძლიათ დაიწყოთ თქვენი პირველი აპლიკაციების დაწერა. საბოლოოდ, თქვენ გადახვალთ Intents-ზე, ჯავა, აქტივობის სასიცოცხლო ციკლის გამოძახებები, და მეტი!
Android-ის აპლიკაციების პროგრამირება გადაათრიეთ და ჩამოაგდეთ მარტივი და ძლიერი ტექნიკაა, რომელიც დაგეხმარებათ შექმნათ უაღრესად ინტერაქტიული აპლიკაციები. გადაადგილების მექანიზმი საშუალებას გაძლევთ გადაიტანოთ ობიექტები აპში, აპლიკაციის დანარჩენ ნაწილზე გავლენის გარეშე. გადაადგილების მოვლენები მსმენელებს ეგზავნება Android ღონისძიების მეშვეობით. გადაადგილების მოვლენა შეიცავს ინფორმაციას ობიექტის მდგომარეობის შესახებ და შეიძლება შეიცავდეს ისეთ მონაცემებს, როგორიცაა X-y კოორდინატი. გადაადგილების მოვლენის მსმენელი იღებს მონაცემებს და უწოდებს მეთოდს getX() ან მიიღეთY() გადაწევის წერტილის მიმდინარე პოზიციის მისაღებად. თუ გადატანის ოპერაცია დასრულებულია, მსმენელი აბრუნებს ლოგიკურ მნიშვნელობას true ან false.
გადაათრიეთ და ჩამოაგდეთ Android აპლიკაციის პროგრამირება შესაძლებელია Eclipse-ით 4.4 (ლუნა) და ჯავას 1.7. გადაათრიეთ და ჩამოაგდეთ, თქვენ უნდა დაამატოთ OnTouchListener თქვენს აქტივობას. მერე, შექმენით DragShadowBuilder, რომელიც განსაზღვრავს სურათს, რომელიც უნდა იყოს ნაჩვენები გადატანის ოპერაციის დროს.
Android-ის აპლიკაციების პროგრამირება ჩაავლეთ და ჩამოაგდეთ მოიცავს ღონისძიების კლასების გადათრევას და მსმენელების გადათრევას. გადაადგილების მოვლენები იწყება მომხმარებლის ტრიგერით. მერე, აპლიკაცია უზრუნველყოფს startDragAndDrop-ს() გადმომირეკე. თუ გადაადგილების მოვლენის მსმენელი დააბრუნებს false-ს, სისტემა არ გამოიძახებს გამოძახების მეთოდს. DragEvent კლასის მსგავსია onTouchEvent.
თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ გადათრევა-ჩაგდება ღონისძიების ქცევა onProvideShadowMetrics მეთოდის გადაფარვით.. ეს მეთოდი აბრუნებს ინფორმაციას გადატანის მოვლენის ზომასა და შეხების წერტილთან დაკავშირებით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ გადაათრიეთ და ჩამოაგდეთ ჟესტი onDrawShadow მეთოდის გადალახვით.
Android აპლიკაციის პროგრამირება გადაათრიეთ და ჩამოაგდეთ მარტივი და მოქნილი ტექნიკაა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ მაღალი ხარისხის მობილური აპლიკაციები. გადათრევით, თქვენ ასევე შეგიძლიათ სისტემის მოვლენების გააქტიურება, როდესაც მომხმარებლები ასრულებენ გადაადგილების მოქმედებებს.
Intents გამოიყენება Android აპის სხვადასხვა კომპონენტებს შორის კომუნიკაციისთვის. Android აპლიკაციას შეუძლია მხარი დაუჭიროს როგორც აშკარა, ასევე იმპლიციტურ ზრახვებს, რომლებიც გამოიყენება ერთი აპლიკაციიდან მეორეში მონაცემთა ნაკადის გასაკონტროლებლად. ამის მაგალითი იქნება ბრაუზერის ფანჯარა, რომელიც გადამისამართებს მომხმარებელს სხვა აპლიკაციაზე, როცა ის გახსნის.
მიზნები შეიძლება იყოს ერთი რიცხვი ან სტრიქონი, და გამოიყენება აპში სხვა აქტივობების გასააქტიურებლად. გარდა აპლიკაციის სხვა კომპონენტების გააქტიურებისა, მიზნები ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას აპლიკაციის შიგნით აქტივობების გადასატანად. მთავარია მათი გონივრულად გამოყენება. განზრახვებთან მუშაობისას თავი უნდა აარიდოთ სერიულ ან ამანათებად მონაცემებს.
Მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ერთი სტრიქონი მომხმარებლისთვის მარაგის მონაცემების საჩვენებლად. მერე, მათ შეუძლიათ დააწკაპუნონ მოსმენის ელემენტზე, რათა იხილონ აქციების ფინანსური დეტალები. შემდეგ აპლიკაცია აჩვენებს ამ დეტალებს სიის ხედში. აპი შესაძლოა მორგებულიც კი იყოს იმით, რომ მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს აირჩიონ სასურველი მარაგი. შემდეგ ის აჩვენებს აქციების სიას მათი არჩეული კრიტერიუმების საფუძველზე, ნებისმიერი მომლოდინე შესყიდვისა და გაყიდვის შეკვეთების ჩათვლით.
Android აპლიკაციები ხშირად შედგება რამდენიმე ეკრანისგან. ხანდახან, მომხმარებლებს სჭირდებათ აპებს შორის გადართვა სხვადასხვა მიზეზის გამო. ამის მისაღწევად, ისინი იყენებენ განზრახვის მექანიზმს. მიზნები გამოიყენება აქტივობების დასაკავშირებლად იმავე აპში, ასევე აპებს შორის. აპებს შორის გადართვისთვის, თქვენ უნდა შექმნათ ახალი intent ობიექტი და გამოიყენოთ Android-ის შესაფერისი მეთოდი.
Intents საშუალებას აძლევს Android-ის აპებს უზრუნველყონ ვებზე მსგავსი ფუნქციონირება. Გააკეთო ეს, Android აპებს შეუძლიათ დანერგონ განზრახვის ფილტრი ვებ ბმულებისთვის. ეს ნიშნავს, რომ ბმულები, რომლებიც მიუთითებს ვებსაიტებზე, გახსნის Android აპს ვებგვერდის ნაცვლად. გარდა ამისა, Android 12 გააცნო ზოგადი ვებ მიზნები, რომლებიც გამოიყენება მომხმარებლის ნაგულისხმევი ბრაუზერის აპის გასახსნელად.
როდესაც წერთ კოდს Android აპებში, ხშირად შეიძლება წააწყდეთ აქტივობის სასიცოცხლო ციკლის გამოძახებას. ეს გამოძახებები გაცნობებთ, როდის უნდა დაიხუროს თქვენი აპი, განახლდა, ან დაუბრუნდა წინა მდგომარეობას. საბედნიეროდ, ეს გამოძახებები შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც აქტივობის, ასევე ფრაგმენტის კონტექსტში.
არსებობს სამი სახის აქტივობის სასიცოცხლო ციკლის გამოძახება. Პირველი, დაწყებაზე(), გამოიძახება, როდესაც აქტივობა პირველად გამოჩნდება ეკრანზე. Მეორე, რეზიუმეზე(), ეწოდება, როდესაც აქტივობა ბრუნდება შეჩერებიდან. ეს არის კრიტიკული გამოძახება ნებისმიერი Android აპისთვის, რადგან მას შეუძლია ხელი შეუშალოს თქვენი აპის ხანგრძლივ მუშაობას.
თქვენ უნდა გესმოდეთ Android API ამ გამოძახების განსახორციელებლად. onStart და onStop მეთოდები სისტემამ რამდენჯერმე გამოიძახა. ეს ნიშნავს, რომ თქვენმა აპმა შეიძლება რამდენჯერმე გამოიძახოს onStart მეთოდი. ეს გამოიწვევს თქვენი აქტივობის ხილვას და დამალვას. თქვენ ასევე უნდა შეგეძლოთ იმის თქმა, როდის განადგურებულია აქტივობა logcat შეტყობინებების ნახვით.
onCreate და onDestroy გამოხმაურება ხდება OS-ის მიერ მომხმარებლის ურთიერთქმედების შედეგად.. დეველოპერებს ასევე შეუძლიათ გამოძახების უკუგდება. თუმცა, გამოძახების გადაფარვისას, დეველოპერებმა ყოველთვის უნდა გამოიძახონ სუპერ კლასის მეთოდი. ამის შეუსრულებლობამ შეიძლება გამოიწვიოს აპის გაშვება უცნაურ მდგომარეობაში ან თუნდაც ავარიაში.
აქტივობის სასიცოცხლო ციკლის გამოძახება დაგეხმარებათ გაიგოთ, როდის უნდა შევიდეს თქვენი აპლიკაცია შეჩერებულ ან შეჩერებულ მდგომარეობაში. ამ დროის განმავლობაში არ უნდა განახორციელოთ ინტენსიური გამოთვლები, რადგან მას შეუძლია გადადოს გადასვლა შემდეგ მდგომარეობაზე და დაასრულოს მომხმარებლის გამოცდილება.
Android აპლიკაციების შესვლა შეიძლება სასარგებლო ინსტრუმენტი იყოს დეველოპერებისთვის. Android იყენებს ცენტრალიზებულ სისტემას ჟურნალის შეტყობინებების შესანახად, რომელიც შეიძლება გაფილტრული იყოს კატეგორიის ან პრიორიტეტის მიხედვით. შეგიძლიათ შეტყობინებების მორგება თქვენი აპლიკაციის ფუნქციონალურობის შესაბამისი ჟურნალის განცხადებების დაწერით. ჟურნალის განცხადებების შესვლისა და ანალიზის რამდენიმე გზა არსებობს.
შესვლის ერთ-ერთი ყველაზე მარტივი გზაა ჩაშენებული Log კლასის გამოყენება. ჩაწერის მეთოდები იღებს ორ ან სამ არგუმენტს. ჟურნალის შეტყობინებების უმეტესობა შეიცავს ორ არგუმენტს. არგუმენტები უნდა იყოს String ტიპის. ამ ტიპის ხეები შეზღუდულია, მაგრამ ეს არის სასარგებლო ინსტრუმენტი მრავალი მიზნისთვის.
Android-ის აპლიკაციების შესვლა გახდა პოპულარული პროგრამირების პრაქტიკა დეველოპერებისთვის. Ზოგადად, Android-ის აპმა უნდა ჩაიწეროს სასიცოცხლო ციკლის მოვლენები, როდესაც ისინი მოხდება. თუ აპლიკაციას სჭირდება პრობლემის გამართვა, მან უნდა შეიტანოს ინფორმაცია, რომელიც ეხმარება დეველოპერებს აპლიკაციის გამართვაში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაარეგისტრიროთ გამართვის ინფორმაცია Log.d-ის გამოყენებით() მეთოდი. ამ უკანასკნელ მეთოდს ასევე შეუძლია ცვლადის მნიშვნელობების შესვლა და შეტყობინებების დაბეჭდვა.
მიუხედავად იმისა, რომ გამართვა სასარგებლოა შეცდომების შემთხვევაში, გადაჭარბებულმა ჭრამ შეიძლება შეამციროს შესრულება. საუკეთესო პრაქტიკა არის გამართვის ჟურნალის გამოყენება მხოლოდ განვითარებისთვის, და წაშალეთ ვრცელი ჟურნალი თქვენი განაცხადის გამოქვეყნებამდე. როგორც დეველოპერი, თქვენ ყოველთვის უნდა გადახედოთ ლოგის შედეგებს მის გამოქვეყნებამდე. Android SDK-ს გააჩნია ინტეგრირებული ჟურნალის კლასი. ის წერს აპლიკაციის მონაცემებს ჟურნალში, სახელწოდებით LogCat. თუმცა, ამ მეთოდს აქვს გარკვეული შესრულების პრობლემები, ამიტომ ის უნდა იქნას გამოყენებული მხოლოდ საჭიროების შემთხვევაში.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ ნახოთ სისტემის ჟურნალები Android-ში. ეს ჟურნალები შეიცავს ინფორმაციას ყველაფრის შესახებ, ანალიტიკური მოვლენებიდან დამთავრებული მდებარეობით და დაჯავშნის ჟურნალებით. თქვენ შეგიძლიათ გაფილტროთ ჟურნალის გამომავალი აპლიკაციის პაკეტით ისეთი ხელსაწყოს დახმარებით, როგორიცაა Android Studio.
Გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ჩვენ ვიყენებთ ქუქი-ფაილებს, ამ ვებსაიტის გამოყენების გასაუმჯობესებლად. საიტის დათვალიერებით
შემდგომი გამოყენება, მიიღეთ ეს ქუქიები
თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ მეტი ინფორმაცია ქუქიების შესახებ ჩვენს მონაცემთა დაცვის დეკლარაციაში